From Software

FromSoftware
From Software, Inc.
네이티브 네임
株式会社フロム・ソフトウェア
로마자 이름
카부시키 가이샤 후로무 소후토우에
유형자회사 (카부시키가이샤)
산업비디오 게임
설립된1986년 11월 1일; 36년 전 (1986-11-01)
설립자나오토시 진
본사,
일본
키피플
상품들
종업원수
397 (2023년 6월)
부모
웹사이트www.fromsoftware.jp/ww/

프롬 소프트웨어 주식회사는 일본의 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 회사입니다.1986년 11월 1일 도쿄에서 나오토시 진에 의해 설립되었습니다.처음에 비즈니스 소프트웨어 개발자였던 이 회사는 1994년 플레이스테이션용 첫 비디오 게임 킹스 필드를 출시했습니다.그 성공은 소프트웨어에서 게임에 완전히 집중하는 것으로 바뀌었고, 그들은 주력 프랜차이즈 하나인 메카 전투 시리즈 아머드 코어(1997)를 만들기 전에 두 개의 킹스 필드 게임을 더 제작했습니다.

2000년대까지 프롬 소프트웨어의 출시는 에코 나이트, 섀도우 타워, 로스트 킹덤, 오뚜기, 그리고 어나더 센추리의 에피소드 시리즈를 포함했습니다.이 회사는 2010년대 데몬스 소울(2009)과 다크 소울(2011)로 폭발적인 성공을 거두었는데, 후자는 소울라이크라고 알려진 액션 롤플레잉 게임의 하위 장르를 탄생시킨 3부작의 첫 번째 출품작입니다.여기에는 From Software's Bloodborne (2015), Sekiro: 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 자주 인용되는 '그림자는 두 죽는다'(2019)와 '엘든 링'(2022).

다크 소울 시리즈의 창작자인 미야자키 히데타카는 2014년부터 프롬 소프트웨어의 대표이사사장을 맡고 있으며, 진은 고문으로 남아 있습니다.미야자키는 자신의 임원임에도 불구하고 회사 게임의 대부분을 지휘하고 디자인합니다.프롬 소프트웨어는 주로 카도카와 코퍼레이션이 소유하고 있으며 텐센트 자회사 식스조이 홍콩과 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 소수 지분을 갖고 있습니다.프롬 소프트웨어는 보통 일본에서 자체 출판을 하고 아게텍, 소니, 반다이 남코 엔터테인먼트와 같은 회사들과 협력하여 국제적으로 출판을 합니다.

역사

회사 사장이자 그들의 몇몇 게임의 감독인 미야자키 히데타카

프롬 소프트웨어(From Software)는 1986년 11월 1일에 나오토시 진(Naotoshi Zin)에 의해 비즈니스 애플리케이션의 소프트웨어 개발자로서 도쿄에서 설립되었습니다.[1]그 회사는 1994년 플레이스테이션을 위한 첫번째 게임인 킹스 필드를 출시했습니다.일본에서의 상업적인 성공에도 불구하고, 이 게임은 다른 지역에서는 출시되지 않았지만, 1995년의 킹스 필드 II는 1996년 북미와 유럽에서 출시되었습니다.[2]킹스 필드 III를 출시한 후 프롬 소프트웨어는 공포 게임 에코 나이트와 1998년 롤플레잉 게임 섀도우 타워를 출시했습니다.1997년, 프롬 소프트웨어는 아머드 코어를 출시하였는데, 아머드 코어아머드 코어의 메카 전투 게임 시리즈의 첫 번째 출시작은 아머드 코어입니다.[3]

2000년 플레이스테이션 2의 출시와 함께 프롬소프트웨어는 롤플레잉 게임 이터널링에버그레이스를 출시했습니다.[3]2003년, 프롬 소프트웨어는 액션과 모험의 요소를 결합한 스텔스 게임인 텐추: 천상의 분노를 출판하였습니다.[4]이 회사는 또한 게임큐브용 로스트 킹덤 시리즈와 더불어 킹스 필드 IV섀도우 타워 어비스를 출시했습니다.[3]이 시기에 이 회사는 Xbox 전용 게임도 몇 개 만들었는데, 무라쿠모가 그 예입니다. 레니게이드 메흐 추구, 오뚜기: 악마신화, 오뚜기 2: 불멸의 전사, 금속 늑대의 혼돈 그리고 크롬하운드 2005년 프롬소프트웨어는 또 다른 세기의 에피소드라는 배너 아래 다양한 애니메이션 속성에 기반한 일련의 라이선스 게임을 제작하기 시작했습니다.[3]같은 해, 이 회사는 플레이스테이션 포터블용 게임 제작 키트인 어드벤처 플레이어를 통해 학생들이 게임 개발을 경험할 수 있는 비디오 게임 업계 최초의 인턴십을 개최했습니다.[4]

프롬 소프트웨어는 2008년 주식 분할을 거쳐 2010년대 데몬스 소울(2009)[4]다크 소울(2011)의 출시로 인해 폭발적인 성공을 거두었고, 후자는 소울라이크라고 알려진 액션 롤플레잉 게임의 하위 장르를 탄생시킨 3부작의 첫 번째 출품작입니다.[5]여기에는 다크 소울 II (2014),[6] 블러드본 (2015),[7][8] 다크 소울 III (2016),[9] 세키로: Shadows Die Twice (2019)[10][11]Elden Ring (2022)은 [12][13][14]모두 여러 상을 받았고 종종 역대 가장 위대한 비디오 게임에 이름을 올립니다.[15][16][17][18]

2014년 4월, 카도카와 주식회사는 전 주주인 트랜스코스모스로부터 회사를 인수할 의사를 밝혔습니다.[19]Souls 제작자 미야자키 히데타카는 다른 구조조정에 따라 다음 달에 회사 사장으로 승진하고 나중에 대표이사 직함을 갖게 됩니다.[20]2016년 1월, From Software는 후쿠오카에 게임을 위한 컴퓨터 생성 이미지(CGI) 자산을 만드는 것에 중점을 둔 스튜디오를 설립했습니다.[21][22]2022년 8월, 식스조이 홍콩(텐센트의 자회사)과 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 각각 프롬소프트웨어의 지분 16.25%와 14.09%를 인수하여 69.66%를 카도카와에 맡겼습니다.[23]게임즈에서 발간한 보고서2022년 11월 Industry.biz 은 프롬 소프트웨어가 직원들에게 기준 이하의 요금을 지불했다고 밝혔습니다.2023년 6월 기준 397명의 직원이 근무하고 있습니다.[25]

게임.

프롬 소프트웨어가[26] 개발한 게임 목록
연도 제목 시스템. 인터내셔널 퍼블리셔
1994 킹스필드 플레이스테이션
1995 킹스필드 2 플레이스테이션
1996 킹스필드 3 플레이스테이션 아스키 엔터테인먼트
1997 아머드 코어 플레이스테이션 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
아머드 코어: 프로젝트 판타마스 플레이스테이션 아스키 엔터테인먼트
1998 쉐도우 타워 플레이스테이션 아게텍
에코 나이트 플레이스테이션 아게텍
1999 아머드 코어: 마스터 오브 아레나 플레이스테이션 아게텍
스프리그간: 달의 시 플레이스테이션
프레임 그리드 드림캐스트
에코 나이트 2: 악몽의 제왕 플레이스테이션
2000 영원의 반지 플레이스테이션 2
에버그레이스 플레이스테이션 2
  • : 아게텍
  • EU: 유비소프트
장갑 코어 2 플레이스테이션 2
  • : 아게텍
  • EU: 유비소프트
쿠키앤크림의 모험 플레이스테이션 2
2001 아머드 코어 2: 어나더 에이지 플레이스테이션 2
포에버 킹덤 플레이스테이션 2 아게텍
킹스 필드 IV 플레이스테이션 2
  • : 아게텍
  • EU: 메트로3D
2002 장갑 코어 3 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블
  • : 아게텍
  • EU: 메트로3D
로스트 킹덤스 게임큐브 액티비전
무라쿠모:레니게이드 메흐 추격전 엑스박스 유비소프트
오뚜기: 악마의 신화 엑스박스 세가
2003 사일런트 라인: 장갑 코어 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 아게텍
사우전드 랜드 엑스박스
로스트 킹덤스 2 게임큐브 액티비전
쉐도우 타워 어비스 플레이스테이션 2
오뚜기 2: 불멸의 전사들 엑스박스 세가
2004 에코 나이트:너머에 플레이스테이션 2
  • : 아게텍
  • EU: 인디 게임즈 프로덕션
아머드 코어: 넥서스 플레이스테이션 2 아게텍
쿠온 플레이스테이션 2
  • : 아게텍
  • EU: 인디 게임즈 프로덕션
아머드 코어: 나인 브레이커 플레이스테이션 2
장갑 코어: 포뮬러 프론트 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 2
  • : 아게텍
  • EU: 505경기
메탈울프 혼돈 Xbox, PlayStation 4, WindowsXbox One 디볼버 디지털
2005 요시쓰네 에이유덴 플레이스테이션 2
어나더 센추리 에피소드 플레이스테이션 2 반프레스토
아머드 코어: 라스트 레이븐 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블
  • : 아게텍
  • EU: 505경기
2006 마법에 걸린 팔 엑스박스 360, 플레이스테이션 3 유비소프트
어나더 센추리 에피소드 2 플레이스테이션 2 반프레스토
크롬하운드 엑스박스 360 세가
킹스 필드: 추가 I 플레이스테이션 포터블
킹스 필드: 추가 II 플레이스테이션 포터블
장갑 코어 4 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
2007 난푸레 VOW 닌텐도 DS
이라로지 VOW 닌텐도 DS
어나더 센추리 에피소드 3: 더 파이널 플레이스테이션 2 반프레스토
2008 장갑 코어: 답변용 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 유비소프트
그림자 공격:텐추 엑스박스 360
2009 이누가미케노이치조쿠 닌텐도 DS
닌자 블레이드 Xbox 360, Windows 마이크로소프트 게임 스튜디오
악마의 영혼 플레이스테이션 3
하카무라 야츠 닌텐도 DS
2010 어나더 센추리 에피소드: R 플레이스테이션 3 반프레스토
몬스터 헌터 다이어리: 포카 포카 아이로우 빌리지 플레이스테이션 포터블 캡콤
2011 어나더 센츄리의 휴대용 에피소드 남코 반다이 게임스
다크 소울스 플레이스테이션 3, Xbox 360, Windows
2012 아머드 코어 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
기동전사 건담 유니콘 플레이스테이션 3
강철대대:헤비 아머 엑스박스 360 캡콤
2013 아머드 코어: 평결의 날 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 남코 반다이 게임스
2014 다크 소울 2 플레이스테이션 3, Xbox 360, Windows 반다이 남코 게임스
2015 다크 소울 2: 일죄의 학자 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스
블러드본 플레이스테이션 4 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
몬스터 헌터 다이어리: 포카 포카 아이로우 빌리지 DX 닌텐도 3DS 캡콤
2016 다크 소울 3 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 윈도우 반다이 남코 엔터테인먼트
2018 다크 소울즈: 리마스터 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
데라치네 플레이스테이션 4 (플레이스테이션 VR) 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
2019 세키로: 그림자는 두 번 죽는다 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원, 스타디아 액티비전
2022 엘든 링 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 반다이 남코 엔터테인먼트
2023 아머드 코어 VI: 파이어즈 오브 루비콘 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S

참고문헌

  1. ^ "角川ゲームスとフロム・ソフトウェア「MEDIA BRIEFING 2014 AUTUMN」を開催". GAME Watch. November 25, 2014. Archived from the original on June 6, 2021. Retrieved December 21, 2021.
  2. ^ Ciolek, Todd (March 16, 2015). "The History of From Software". ign.com. Archived from the original on March 18, 2015. Retrieved April 7, 2018.
  3. ^ a b c d Ciolek, Todd (March 16, 2015). "The History of From Software". IGN. p. 1. Archived from the original on March 18, 2015. Retrieved May 20, 2017.
  4. ^ a b c "History FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Retrieved April 8, 2020.
  5. ^ Wildgoose, David (March 7, 2022). "Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring". IGN. Retrieved March 8, 2022.
  6. ^ Nunneley-Jackson, Stephany (October 24, 2014). "Dark Souls 2 wins Game of the Year at Golden Joystick Awards". VG247. Retrieved December 21, 2022.
  7. ^ "Eurogamer's Game of the Year 2015". Eurogamer.net. January 2016. Retrieved December 20, 2022.
  8. ^ "Edge Presents: The 100 Greatest Video Games of All Time". Edge. August 2017.
  9. ^ "Overwatch and Dark Souls 3 win big at this year's Golden Joystick Awards". PC Gamer. November 18, 2016. Retrieved February 13, 2017.
  10. ^ Makuch, Eddie (December 13, 2019). "The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year". GameSpot. Retrieved December 13, 2019.
  11. ^ Hussain, Tamoor (December 17, 2019). "Game Of The Year 2019 – Sekiro: Shadows Die Twice". GameSpot. Retrieved December 17, 2019.
  12. ^ "Elden Ring takes top honors at the Japan Game Awards". Japan Times. September 15, 2022.
  13. ^ Loveridge, Sam (November 22, 2022). "Here are all the Golden Joystick Awards 2022 winners". GamesRadar+. Retrieved November 24, 2022.
  14. ^ Plant, Logan (December 8, 2022). "The Game Awards 2022 Winners: The Full List". IGN. Archived from the original on December 9, 2022. Retrieved December 9, 2022.
  15. ^ Kain, Erik (November 22, 2013). "'Dark Souls' Inspired The Design Of Sony's PlayStation 4". Forbes. Archived from the original on October 5, 2018. Retrieved October 5, 2018.
  16. ^ Polygon Staff (November 27, 2017). "The 500 Best Video Games of All Time". Polygon.com. Archived from the original on March 3, 2018. Retrieved December 1, 2017.
  17. ^ Hussain, Tamoor (May 14, 2019). "The Most Influential Games Of The 21st Century: Dark Souls". GameSpot. Archived from the original on May 14, 2019. Retrieved May 21, 2019.
  18. ^ Donnelly, Joe (November 23, 2021). "Why Dark Souls has been crowned the best video game of all time". GamesRadar+. Retrieved December 20, 2022.
  19. ^ "From Software acquired by Japanese publisher Kadokawa Corporation". Archived from the original on April 29, 2014. Retrieved April 28, 2014.
  20. ^ Duwell, Ron (May 23, 2014). "Dark Souls' Hidetaka Miyazaki Promoted to President of From Software". Techno Buffalo. Archived from the original on April 2, 2015. Retrieved March 25, 2015.
  21. ^ "From Software to open new studio in Fukuoka". Gematsu. September 12, 2015. Archived from the original on September 16, 2015. Retrieved September 15, 2015.
  22. ^ "FromSoftware to Establish New Studio in Fukuoka in October 2015". FromSoftware. Archived from the original on June 1, 2016. Retrieved June 25, 2016.
  23. ^ "Tencent and Sony Interactive Entertainment collectively acquire 30.34 percent of FromSoftware". Gematsu. August 31, 2022. Retrieved August 31, 2022.
  24. ^ "How much does From Software crunch?". GamesIndustry.biz. November 29, 2022. Retrieved January 27, 2023.
  25. ^ "About". fromsoftware.jp. Retrieved August 7, 2023.
  26. ^ "Products". fromsoftware.jp. Archived from the original on May 9, 2018. Retrieved May 8, 2018.

외부 링크