신오비도:닌자의 길

Shinobido:
신오비도:닌자의 길
Shinobido: Way of the Ninja cover art
개발자얻다
퍼블리셔
디렉터나카니시 고시
프로듀서
  • 엔도 타쿠마
  • 키요타 요이치로
프로그래머
  • 사에구사 나오키
  • 아리무라 요시아키
  • 가마타 고헤이
아티스트
  • 코이케 도시오
  • 이시카와 도모히사
라이터기노시타 월리
컴포저
  • 사카모토 히데키
  • 이토 케이스케
플랫폼플레이스테이션 2
풀어주다
  • JP: 2005년 11월 10일
  • PAL: 2006년6월 30일
장르스텔스 액션
모드싱글 플레이어

신오비도: 웨이 오브 더 닌자는 2005년 Acquire플레이스테이션 2용으로 개발하여 발매한 스텔스 비디오 게임이다.

줄거리.

스토리

시노비도는 플레이어에게 낯선 강둑에 쓰러져 있는 것을 발견하고 잠에서 깨는 건망증 닌자 역할을 맡긴다.사실 모든 것이 낯설다.남자는 자신의 신분을 더 이상 기억하지 못하고 의식을 회복할 때까지의 삶이나 상황에 대한 기억이 없다는 것을 알게 된다.땅 위에 그의 옆에 놓여 있는 검 한 자루를 발견한 남자는 외딴 외딴 판잣집을 비틀거리며 지나가지만 화살이 그의 머리를 스치고 판잣집 외벽에 꽂힌다.놀란 남자는 자신을 둘러싼 나무와 덤불을 훑어보지만 화살에 붙어 있는 편지를 발견한다.편지를 쓴 사람은 단지 「관심 있는 방관자」라고 말하고, 기억상실증을 앓고 있는 남자를 전날 전멸한 아스카 일족의 닌자 「고」라고 한다.편지에는 고 씨의 기억과 영혼이 도난당해 아스카 닌자 마을 습격 당시 흩어진 여덟 개의 신비한 돌 안에 놓여져 있었고, 그 돌들을 찾아낸 사람들이 더 흩어졌다는 내용이 담겨 있다.

무너진 오두막을 작전 거점으로 삼아 고는 자신의 기억을 되살리고 아스카 닌자의 파괴에 대한 진실을 찾기 위해 돌을 찾아야 한다.그러나 이 기념비적인 과제는 강력하고 박식한 동맹국들의 도움 없이는 불가능할 것이고, 고 전 총리는 이 편지의 미스터리한 작성자로부터 세 명의 강력한 군벌 중 한 명과 가까운 곳에 있는 카리스마 있는 지도자들의 신뢰와 보호를 얻어야 한다고 조언받았다.고 씨는 더 나아가 친절하고 고귀한 이치조 노부테로가 살고 있는 우타카타 성에서 수색을 시작할 것을 권고한다.이치조와 아스카 닌자는 함께 우타카타 전역에서 평화를 유지했다고 한다.후자의 파괴와 함께, 우타카타는 야심찬 이웃 군벌들과 종교 지도자들이 취약한 지방으로 관심을 돌리면서 전쟁 직전의 모습을 보이고 있다.고 전 총리는 이치조를 믿을지, 아니면 이 지역을 장악하기 위해 경쟁하는 다른 지도자들과 동맹을 맺을지 결정해야 한다.

게임 플레이

미션

플레이어는 아스카 닌자를 장악한다. 고는 주로 은밀히 임무를 수행하며 고의 충성을 위해 경쟁하는 세 명의 군벌 중 한 명을 위해 다양한 임무와 임무를 수행한다.미션은 영주들의 요청으로 암살, 호위, 보호, 절도, 납치 등 각종 비밀 작전이 포함되며, 경기 내내 통보를 위해 사용되는 일반적인 방법인 고씨의 오두막 벽에 메시지를 전달하는 화살을 발사하는 괴한에 의해 전달된다.일반적으로 플레이어는 언제든지 여러 가지 미션을 수행할 수 있으며, 고인택의 기억과 영혼이 담긴 8개의 돌 중 하나를 특정 영주의 신임을 얻은 후 위치를 파악해야 한다.주인공은 신비로운 "온지"에 의해 인도되며, 그는 진실, 기억, 우타카타를 위협하는 더 큰 악에 대한 그의 탐구를 돕는다.

능력

닌자로서 고는 빠르고 민첩하며 조용하며 임무 수행 시 이러한 특성을 활용할 수 있다.비록 고는 유능한 전투원이지만, 그의 상대는 수가 많고 종종 자신보다 직접적인 겐주쓰에 더 능숙하게 훈련되기 때문에 그는 일반적으로 직선 검투에서 불리할 것이다.고는 중무장을 한 닌자, 숙련된 요짐보, 로닌 전사, 그리고 고 전 총리의 존재를 알게 되면 종종 증원을 요청하거나 경보를 울리는 상대 성주의 정규 경비대원들과 만나게 된다.암벽과 벽 뒤에 웅크리고 앉아 옥상에 올라가거나 운하를 몰래 통과하는 등 발각되지 않기 위해 은밀한 전술을 사용하는 것이 고 전 총리에게 매우 유리하다.이러한 전술은 고 전 총리가 최소한의 간섭으로 혹은 한 사람 한 사람씩 천천히 적을 격퇴할 때까지 임무를 완수할 수 있게 해줄 것이다.

스텔스 공격

고 전 총리는 이 풍경을 자신에게 유리하게 활용할 수 있다.벽을 따라 뛰거나 지붕 사이를 뛰어넘거나 장애물 뒤에 숨거나 비오는 날씨에 숨는 등 예상치 못한 상대에게 '스텔스 킬'을 할 수 있다.만약 고 전 총리가 발견되거나 소리를 듣는다면, 적은 공격을 비껴가거나 막을 수도 있다.예를 들어 고 전 총리가 뒤에서 목을 베려고 살며시 다가온 것을 상대방이 발견하면 고 전 총리의 팔을 잡고 목숨을 건투할 수도 있다.플레이어가 사용할 수 있는 스텔스 킬은 여러 가지가 있으며, 적에게 저지당할 수 없는 것도 있습니다.난간이나 물웅덩이를 이용하거나 적들이 흩어져 있는 물건들을 살피느라 정신이 팔려 있을 때 고 전 총리에게 스텔스 살인의 가장 큰 기회가 될 것이다.고 전 총리는 쓰러진 적이나 아군을 그늘진 구석으로 옮기거나 우물이나 강에 떨어뜨려 적군이 시신을 발견해 총경계령을 내리는 것을 막을 수 있다.

온스크린 인디케이터

덴추 시리즈와 마찬가지로 시노비도는 키미터의 일종을 사용하고 있다.그러나 덴추가 상대의 거리와 자각을 판단하기 위해 숫자 체계를 사용하는 경우, 시노비도는 적의 상태를 판단하기 위해 색채 체계를 사용합니다.상대나 상대 그룹에 접근할 때 화면 상단에 한 쌍의 눈이 나타나며 고건 총리의 사정거리 내에 있는 각 적에 대한 개별적인 시선이 표시된다.눈이 잿빛이면 적은 고 전 총리의 존재를 모르고 있는 것이다.자주색 눈은 소음이나 먼 곳에서 무언가를 목격하여 경계하거나 조심스러워졌음을 나타냅니다.빨간색은 상대방이 고건이나 고건 전 총리의 측근 중 한 명을 확인했으며 공격에 임박했음을 나타냅니다.주황색은 적군이 고건 전 총리의 시야를 잃었지만 여전히 고건 전 총리의 위치를 파악 중임을 나타낸다.눈가의 테두리 모양은 적과 다른 형태의 테두리를 가진 개인의 신분을 나타내며, 위험을 나타내거나 아군을 나타내도록 변화시킨다.

전략과 전술

시노비도의 개방적인 성격은 플레이어가 원하는 만큼 게임을 계속할 수 있게 한다.게임은 플레이어가 특정 미션을 선택해야 진행 및 종료할 수 있습니다.플레이어가 게임 플레이를 통해 전진하는 데 필요한 임무가 아닌 대체 임무를 계속 선택할 경우, 전쟁은 효과적으로 무기한 또는 플레이어가 두 개의 교전 파벌을 제거하고 모든 신비로운 돌을 찾을 때까지 지속될 수 있습니다.이러한 게임 플레이 스타일 때문에, 미션은, 독자적인 레벨이 아니고, 우타카타 전체의 전략적인 장소에서 행해진다.이러한 장소에는 센겐쵸나 료닌시장과 같은 상업 거점, 단다라봉이나 로쿠도밸리 의 수송로, 후도성이나 소타이타워 등 각 군벌의 거점 등이 있다.한 임무는 고 전 총리가 로쿠도 계곡에서 식량이나 무기를 가득 실은 수송용 카트를 공격함으로써 전선으로 향하는 수송용 카트를 파괴하려는 것일 수도 있고, 다음 임무에서는 고 전 총리가 같은 장소로 돌아와 연합군의 수송용 화물을 공격하는 야만인 집단을 말살하려는 것일 수도 있다.

다양한 전술에는 유사 실시간 결과가 있습니다.예를 들어, 특정 군벌에게 쌀이 없다면 (만약 선수가 쌀을 훔치거나 운반용 수레를 파괴했다면) 그들의 병사들은 집중력이 떨어지고, 약해지고, 훨씬 덜 위험할 것이다. 그들은 극심한 굶주림에 대해 불평하고, 고건에게 그들의 위치를 경고하는 것을 반복할 것이다.만약 플레이어가 하나의 미션으로 우타카타를 둘러싼 산이나 숲 지역에서 맹위를 떨치는 곰을 제거하지 않기로 선택한다면, 야수는 마을 거주지로 이동하게 될 것이고, 게임 플레이의 후반부에서 혼돈을 바로잡아야 할 책임이 플레이어에게 남는다.

봉건 영주와의 교류는 중요하다.플레이어는 다른 영주의 명령에 따라 한 영주의 성에서 임무를 수행하도록 요구될 수 있지만, 이 임무에는 어떠한 방식으로든 상대 영주의 연락이나 상호작용이 포함되지 않습니다.한 영주는 하이쿠스를 쓰고 다른 영주는 기도 등을 한다.이러한 사실 때문에 플레이어는 주어진 계약의 목적을 따르지 않고 대신 자신의 목적을 위한 행동을 선택할 수 있다.한 성주의 성에서 음식, 돈, 문서를 훔치는 계약을 받아 고 전 총리의 공로를 도급받아 성주로 운반하는 것이 한 예다.대신, 플레이어는 성을 점령한 영주를 암살할 수 있습니다.식량을 훔치고, 적과 아군을 암살을 하고, 군주의 전폭적인 신임을 얻어 나중에 그를 제거하는 것은 모두 가능하다.그러나 이러한 행동은 신중한 계획과 플레이어 측의 일정 수준의 기술을 필요로 한다.하지만 선수 선택에 따라 고건영에 대한 신뢰가 높아지거나 낮아지는 등 기존에 설정한 목표는 실패할 수도 있고 성공할 수도 있다.플레이어의 상상력과 능력은 파벌을 기근과 파멸 또는 권력과 번영으로 이끄는 능력을 좌우한다.

고 전 총리에게도 목격자가 문제가 될 수 있다.만약 고 전 총리가 다른 경우에 일했던 다른 영주의 계약을 받아들이기로 선택한다면, 두 번째 영주는 개인적으로 배신감을 느끼고 그들의 군대에 고 전 총리의 체포와 처형을 요구할 것이다.고 씨의 은신처를 공격하기 위해 경쟁자인 닌자나 야만인과 끊임없이 계약한다면 이는 특히 지루해질 수 있다.이러한 공격자들을 물리치지 못하면 고건 전 총리가 힘들게 번 돈과 물품들을 적에게 빼앗기는 결과를 초래할 것이다. 하지만 성공적으로 숨겨지고 각 임무가 끝날 때마다 "보이지 않는" 계급장을 획득하는 것은 어느 정도 막을 수 있을 것이다.

발전

텐추 시리즈가 경쟁사인 From Software에 빼앗긴 후, Acquire는 스텔스/닌자 장르 팬층을 유지하기 위해 비슷한 스타일과 게임 가치를 가진 새로운 시리즈 개발을 시작했다.

시노비도 타쿠미 확장팩

이 게임의 일본에서의 성공은 일본 시장 전용으로 발매된 확장팩을 낳았다.2006년 6월에 발매된 시노비도 타쿠미라고 하는 이름의 이 팩에는, 스파이크 개발 스탭에 의해서 제공되고 있는 최고라고 판단되어 선정된 130개의 팬이 만든 미션이 포함되어 있다.개발팀에 의해 선택된 제출된 미션의 크리에이터들은 게임 내 크레딧, 게임 복사본, 추가 기념 보너스 [1]아이템을 받았다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 [2]이 게임은 혼재된 평가를 받았다.비평가들과 리뷰어들은 이 게임의 어색한 제어 [14]시스템을 비판했는데, 이것은 때때로 플레이어가 기습 공격이나 스텔스 킬을 시도할 때 실수로 적에게 들킬 수 있고, 또한 임무 간의 다양성이 부족하다고 비판했다.한편, 비평가들은 독특한 이야기, 래그돌 물리학, 그리고 플레이어들이 그들의 충성심과 [13]임무 스타일을 선택할 수 있게 해주는 개방적인 시스템을 칭찬했다. 그것은 스텔스든 총공격이든 [15]말이다.Boomtown의 리뷰어는 영어 음성 연기는 "patchy"라고 표현하고 있으며, "일부는 효과가 있지만 대부분은 효과가 없다"[16]고 덧붙였다.일본에서는 파미츠가 40점 [5]만점에 1점, 1점, 1점, 1점, 1점, 1점, 9점을 줬다.

기타 미디어

시리즈의 또 다른 타이틀, 시노비도: '닌자 이야기'는 플레이스테이션 포터블에서 구할 수 있다.Acquire는 공식 웹사이트에 그들의 통제 불가능한 상황으로 인해 계획된 북미 [17]발매는 없었다고 진술하고 사과했다.시노비도 2:역습이라는 제목의 플레이스테이션 포터블 게임의 속편이 플레이스테이션 비타용으로 출시되었다.

2021년 크로스오버 게임 넵투니나 X 센란 카구라에서 고현정의 여성 버전이 게스트 캐릭터로 등장한다. 닌자[18] 전쟁

메모들

  1. ^ 시노비도: 이마시메(일본어: 헵번: 시노비도: 이마시메 "시노비의 길" 일본에서의 계명)

레퍼런스

  1. ^ "Shinobido Takumi (PS2): Game Overview". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on October 2, 2011. Retrieved May 5, 2015.
  2. ^ a b "Shinobido: Way of the Ninja (ps2: 2006): Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 14, 2008. Retrieved May 27, 2015.
  3. ^ Edge staff (August 2006). "Shinobido: Way of the Ninja". Edge. No. 165. Future plc. p. 88.
  4. ^ Bramwell, Tom (August 8, 2006). "Shinobido: Way of the Ninja". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved June 8, 2018.
  5. ^ a b "Famitsu rate weer de nodige games" [Famitsu again rate the necessary games]. Evil Gamerz (in Dutch). November 2, 2005. Retrieved June 8, 2018.
  6. ^ "Shinobido: Way of the Ninja". GamesMaster. Future plc. September 2006. p. 65.
  7. ^ "Shinobido: Way of the Ninja". GamesTM. Future plc. August 2006. p. 126.
  8. ^ "Shinobido: Way of the Ninja". Official UK PlayStation 2 Magazine. No. 75. Future plc. August 2006. p. 93.
  9. ^ Brendan (July 23, 2006). "Shinobido: Way of the Ninja Review". PALGN. Archived from the original on January 17, 2008. Retrieved June 8, 2018.
  10. ^ "Shinobido: Way of the Ninja". Play UK. No. 142. Imagine Publishing. August 2006. p. 105.
  11. ^ "Review: Shinobido: Way of the Ninja". PSM2. Future plc. August 2006. p. 66.
  12. ^ Fish, Eliot (July 15, 2006). "Shinobido [Way of the Ninja]". The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Retrieved June 8, 2018.
  13. ^ a b Kendall, Nigel (August 26, 2006). "Shinobido: Ways of the Ninja [sic]". The Times. Archived from the original on May 17, 2011. Retrieved June 8, 2018.(설명 필요)
  14. ^ Pearson, Dexter (2006). "Reviewed: Shinobido: Way of the Ninja". AceGamez. Archived from the original on May 17, 2007. Retrieved June 25, 2007.
  15. ^ Ramsay, Randolph (July 20, 2006). "Shinobido: Way of the Ninja Review". CNET. CBS Interactive. Retrieved June 8, 2018.
  16. ^ Brotherson, Corey (September 22, 2006). "Shinobido: Way of the Ninja review". Boomtown. Archived from the original on November 9, 2006. Retrieved June 25, 2007.
  17. ^ "New Information". Acquire. September 1, 2006. Archived from the original on February 6, 2007. Retrieved June 8, 2018.
  18. ^ "Senran Nin Nin Ninja Taisen Neptune: Shoujo-tachi no Kyouen adds female Goh the Crow from Shinobido: Way of the Ninja". Gematsu. 2021-05-18. Retrieved 2021-05-18.

외부 링크

신오비도:타쿠미

신오비도:호무라