사무라이의 길
Way of the Samurai사무라이의 길 | |
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![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | 얻다 |
퍼블리셔 | |
디렉터 | 나카니시 고시 |
설계자 | 오하시 하루유키 |
라이터 | 미루아 히로아키 사카모토 쇼고 |
컴포저 | 아사쿠라 노리유키 |
플랫폼 | PlayStation 2, PlayStation Portable |
풀어주다 | 플레이스테이션 2 간젠반
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장르 | 액션 어드벤처, 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
「Way of the Samurai」(일본명: 사무라이)는, 2002년에 발매된 플레이 스테이션 2의 액션 어드벤처 게임이다.
19세기 일본을 배경으로 한 이 플레이어는 외딴 마을로 떠돌아다니며 라이벌 씨족 간의 갈등에 휘말리는 로닌 역할을 맡는다.이 게임의 주목할 만한 특징은 플레이어의 결정으로 이야기의 흐름을 근본적으로 바꿀 수 있는 분기 스토리라인이다.
사무라이 칸젠반(사무라이 컴플리트 에디션)은 2003년에 일본에서 발매되었습니다.그것은 게임의 서부 버전을 기반으로 했기 때문에, 그것은 검이 아닌 무기, 버그 수정, 게임을 조기 종료하기 위한 종료, 하드 모드, 그리고 그 [2]버전들의 가로 텍스트들을 포함했다.그 게임은 세 개의 속편이 이어졌다.Way of the Samurai was also released on PlayStation Portable under the name Samurai Dō Portable (侍道ポータブル, Samurai Dō Pōtaburu) on September 18, 2008 in Japan, prior to the release of Way of the Samurai 3.[citation needed]
줄거리.
사무라이의 길 이야기는 1878년 도쿠가와 막부가 몰락하고 메이지 시대가 시작된 사쓰마의 난 이후 일본 사회의 정점에 있던 사무라이들이 거의 불법이 된 시기다.게임은 켄지라는 이름의 떠돌이 로닌 역할을 맡은 플레이어가 록코츠 패스라고 불리는 가상의 전초기지에 도착하는 것으로 시작된다.
록코츠 고개는 철도 건널목, 작은 식당, 철 주조 공장이 주요 명소로 있는 인구 밀도가 낮은 마을이다.세 개의 파벌은 각각 자신들의 의제를 가지고 통과를 통제하기 위해 경쟁하고 있다.첫 번째는 중앙집권형 신정부로, 군벌로부터 권력을 확보하며 전국을 휩쓸고 있다.정부군은 자금력이 풍부하고 총기, 대포 등 현대식 무기를 갖추고 있어 옛 사무라이 영주들의 강력한 적수다.
두 번째 파벌은 록코츠고개를 지배하며 협박과 갈취로 국민에게 계속 영향력을 행사하고 있는 쿠로 가문이다.데신쿠로가 이끄는 가문은 정부의 고개 장악에 저항하고 있지만 사무라이는 현대 군대와 경쟁할 수 없다.자금 확보를 위해 Kurou는 정부에 철 주조 공장을 매각할 예정이다.
이 결정으로 그들은 데신 쿠로의 사생아인 키쵸의 아카다마 씨와는 정면으로 대립하게 된다.아카다마 가문은 관군을 이 고개에서 몰아내고 쿠로 가문이 주조 공장을 매각하려는 시도를 방해할 계획이다.
이 권력투쟁의 한가운데에 있는 것은 누가 지배하고 있든 억압을 받을 가능성이 높은 마을 농민들이다.
분기 그림
「사무라이의 길」의 스토리는, 상기의 기본적인 틀에 따르고 있습니다만, 플레이어의 실제 참가 이벤트는, 플레이중의 결정에 크게 좌우됩니다.록코츠 패스에 들어서자마자 플레이어는 어린 소녀를 납치하려는 사무라이 일당과 맞닥뜨린다.플레이어는 소녀를 돕거나, 납치범에 가담하거나, 상황을 완전히 무시할 수 있습니다.각각의 결정은 플레이어를 다른 경로로 이끌며, 결과적으로 주요 플롯 포인트에 대한 매우 다른 관점을 갖게 됩니다.
플레이어의 결정은 또한 줄거리 내에서 켄지의 충성에 직접적인 결과를 가져올 것이다.플레이어는, 쿠로 가문이나 아카다마 가문 중 어느 쪽이든, 무고한 마을 주민을 지원·보호하거나, 어느 쪽도 직접 관여하지 않고 외부인으로서 이벤트를 지켜볼 수 있습니다.플레이어는 또한 한 파벌을 돕고 나중에 얼리전스를 전환할 수도 있습니다.
그 결과, 「사무라이의 길」은 6개의 다른 엔딩이 있다.그 엔딩은 겐지가 어떤 파벌과 제휴하고 있는지, 그리고 게임 중에 어떤 행동을 취했는지를 기준으로 한다.
게임 플레이
플레이어가 플롯 선택에 직접 관여하는 것을 제외하고, Way of the Samuria의 게임 플레이는 전투에 초점을 맞춘다.싸움은 거의 게임 내 다양한 사무라이 검으로 이루어진다.사무라이의 방법은 40종류 이상의 검을 특징으로 하지만 플레이어는 한 가지 검만 사용하는 것으로 시작한다.적을 물리침으로써 플레이어는 쓰러진 캐릭터의 검을 가져가 자신의 인벤토리를 추가할 수 있습니다.한 번에 최대 3개의 검만 소지할 수 있습니다.게임당 1회, 도지마에게 1개의 검을 남겨 자신의 검집에 전달할 수 있다.
전투
플레이어는 종종 특정 논플레이어 캐릭터와 전투를 벌일지 여부를 선택할 수 있지만, 일단 전투가 시작되면 플레이어는 한 번에 여러 상대와 싸우게 될 수 있습니다.
켄지는 레귤러 공격, 강습, 블로킹, 킥으로 구성된 모든 무기를 사용할 수 있는 기본 동작을 가지고 있다.그 당시 장착된 검에 따라 사용 가능한 기본 동작의 변형과 조합이 많이 있습니다.켄지는 상대를 물리치거나 특별한 아이템을 수집함으로써 각 무기에 특화된 특수 공격과 조합을 해제할 수도 있다.또한 특정한 검을 장착한 것에 따라 여러 가지 다른 전투 자세가 있는데, 각각의 전투 스타일은 각각의 전투 스타일을 가지고 있다.
지금까지 시리즈 중 유일하게 2인용 대 모드입니다.
검의 강화
게임에서 사용할 수 있는 각각의 검에는 전투에서의 효과에 영향을 미치는 몇 가지 특성이 있습니다.이러한 특성은 발견된 특수 아이템을 사용하거나 게임 내 대장간을 방문함으로써 강화될 수 있습니다.
- 선명도:공격력, 상대가 검에 맞았을 때 발생하는 피해량을 증가/감소한다.
- 유연성:방어력, 플레이어가 상대의 공격을 받았을 때 받는 데미지의 양을 증가/감소합니다.
- 내구성:검의 강도, 부러지기 전에 검이 일으킬 수 있는 열의 양을 증가시킵니다(타격 또는 차단으로 열이 발생하며 화면 미터를 사용하여 표시됨).
- 수명: 플레이어의 총 히트 포인트 수를 늘리거나 줄입니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 74/100[3] |
출판 | 스코어 |
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엣지 | 10년[4] 6월 |
EGM | 10년[5] 7월 |
유로게이머 | 10년[6] 7월 |
파미츠 | 31/40[7] |
게임 인포머 | 7.5/10[8] |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 7.1/10[10] |
게임 스파이 | 82 %[11] |
게임존 | 10년[12] 8월 5일 |
점화 | 10년[13] 7월 8일 |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 [3]이 게임은 평균 이상의 리뷰를 받았다.일본에서는 파미츠가 [7]40점 만점에 31점을 줬다.
레퍼런스
- ^ IGN staff (May 30, 2002). "Bam Ships Way of the Samurai". IGN. Ziff Davis. Retrieved July 11, 2022.
- ^ "侍/侍~完全版~/侍道ポータブル - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~" (in Japanese).
- ^ a b "Way of the Samurai for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved March 6, 2019.
- ^ Edge staff (November 2002). "Way of the Samurai". Edge. No. 116. Future Publishing.
- ^ EGM staff (August 2002). "Way of the Samurai". Electronic Gaming Monthly. No. 157. Ziff Davis. p. 130.
- ^ Bramwell, Tom (September 27, 2002). "Way of the Samurai [date mislabeled as "November 17, 2006"]". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on January 12, 2003. Retrieved July 11, 2022.
- ^ a b "プレイステーション2 - 侍~SAMURAI~". Famitsu (in Japanese). Vol. 915. Enterbrain. June 30, 2006. p. 90. Retrieved July 11, 2022.
- ^ "Way of the Samurai". Game Informer. No. 111. FuncoLand. July 2002. p. 81.
- ^ Star Dingo (May 31, 2002). "Way of the Samurai Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on February 6, 2005. Retrieved July 11, 2022.
- ^ Fielder, Joe (June 10, 2002). "Way of the Samurai Review". GameSpot. Red Ventures. Retrieved July 11, 2022.
- ^ Steinberg, Steve (June 19, 2002). "Way of the Samurai". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on February 17, 2005. Retrieved July 11, 2022.
- ^ Knutson, Michael (June 9, 2002). "Way of the Samurai Review". GameZone. Archived from the original on October 4, 2008. Retrieved July 11, 2022.
- ^ Smith, David (June 4, 2002). "Way Of The Samurai". IGN. Ziff Davis. Retrieved July 11, 2022.
- ^ "Way of the Samurai". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 59. Ziff Davis. August 2002. p. 111.