장갑코어4길

Armored Core 4
장갑코어4길
Armored Core 4.jpg
PAL 커버 아트
개발자FromSoftware
게시자
감독자미야자키 히데타카
프로듀서나베시마 도시후미
프로그래머다카하시 키와무
아티스트
  • 코지마 유조
  • 사토 마코토
작곡가호시노 코타
시리즈아머드
플랫폼PlayStation 3, Xbox 360
해제
  • JP: 2006년 12월 21일
  • 나라: 2007년 3월 20일
  • EU: 2007년 6월 22일
장르차량 전투
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아머드 코어 4[a] FromSoftware가 개발한 2006년형 차량용 전투 게임이다.메카 기반의 아머드 코어 시리즈에 출품된 이 게임은 프랜차이즈의 리부트 역할을 한다.2006년 일본에서 플레이스테이션3엑스박스360용으로, 이듬해 전 세계적으로 출시됐다.

아머드 코어 4는 거대한 전쟁으로 인해 지구 국가들이 망연자실하고 각 정부가 기업들에 의해 장악되는 미래를 배경으로 하고 있다.대규모 전투로봇인 아머드 코어를 이용해 서로 싸우는 기업들 사이에 갈등이 생기기 시작한다.플레이어는 고도로 발달한 넥스트 아머드 코어의 조종사들에게 붙여진 이름인 링스다.

아머드 코어 4는 매우 복잡한 사용자 지정 시스템을 유지하면서 이전 출품작의 많은 기능을 간소화한다.플레이어는 크레딧을 받는 대가로 다양한 고객으로부터 미션을 맡는데, 이 미션을 잠금 해제 가능한 부품과 무기에 사용할 수 있다.플레이어는 시스템 링크와 분할 화면 멀티플레이어 외에도 최대 7명의 다른 플레이어와 온라인 전투를 할 수 있다.아머드 코어 4미야자키 히데타카 감독의 데뷔작으로도 유명하다.

게임플레이

아머드 코어 4는 이전 프랜차이즈 출품작과 마찬가지로 아머드 코어라는 메흐 부대를 시범 운영하며 크레딧을 대가로 임무를 맡는다.경기장 정비사가 돌아와서 선수들이 컴퓨터 조작 상대와 1대1로 싸울 수 있게 해준다.[1]새로운 게임을 시작할 때 플레이어는 난이도 등급이 다른 여러 아머드 코어 중 하나를 선택한다.자습서는 스토리 섹션을 시작하기 전에 기본적인 게임 개념을 소개한다.플레이어가 튜토리얼을 마치면 커스터마이징을 위한 미션을 선택하고 학점을 취득할 수 있다.[2]

게임플레이가 빨라지고 이전 출품작보다 접근성이 좋아지도록 조정기가 간소화됐다.[3][4]프랜차이즈 주식인 커스터마이징이 그 깊이를 유지하고 있다.수백 개의 가용 부품과 무기를 사용하여 플레이어의 메치를 획기적으로 바꿀 수 있으며, 각 부품에는 그 효과를 상세히 기술할 수 있는 여러 가지 통계가 있다.이전 타이틀과 달라진 점은 게임 초반에는 많은 부분을 이용할 수 없고, 대신 게임이 스토리로 진행되면서 그룹 단위로 잠금이 해제된다는 점이다.부품은 또한 플레이어의 필요에 맞게 미묘하게 성능을 변경하도록 조정될 수 있다.[5]

시스템 링크와 분할 화면 옵션이 반환되는 동안, 아머드 코어 4는 일본판 아머드 코어 2: 어나더 에이지에서 이 모드가 유일한 구현된 이후, 온라인 멀티 플레이어를 가진 일본 외 지역 최초의 엔트리다.플레이스테이션 네트워크엑스박스 라이브의 플레이어는 다양한 데스매치 모드에서 최대 7명의 추가 플레이어와 플레이할 수 있다.[6]엑스박스 360에서는 아머드 코어 4가 프랜차이즈에 성과를 소개했다.[5]

플롯

이 게임은 디스토피아 지구를 배경으로 하고 있는데, 이 지구는 시민 불안이 가중되고 자원이 줄어드는 가운데 기업들이 세계 통치 기구를 정복하고 팍스 이코노카라는 새로운 세계질서를 확립하여 시민들이 압제적으로 지배하는 식민지에서 살도록 강요하고 있다.결국, 팍스 이코노미아의 회원 회사들은 서로 전쟁을 시작한다.그들은 링스라고 알려진 조종사들을 고용하여 그들을 대신하여 싸우기 시작한다.

플레이어 캐릭터는 아나톨리아의 민간인 식민지에서 온 프리랜서로, 고도의 기갑 코어 부대인 넥스트(NEXT)를 조종하는 데 선택되어 있으며, 그의 운영자로 피오나 자른펠트가 할당되어 있다.처음에는 반군의 공격에 대항하기 위해 그 선수를 고용하여 반체제 단체에 대한 공격으로 정점을 찍었다.그 그룹의 링스인 아마이우는 그 선수에게 상당한 명성을 얻으면서 이 전투에서 죽는다.이 새로운 명성과 함께, 이 플레이어는 기업들 간의 사소한 싸움에 고용되어 싸우기 위해 고용된다. 이 싸움은 글로벌 아미츠에 고용되어 한 회사에서 개발된 일련의 프로토타입을 파괴할 때까지 확대된다.임무는 성공적이지만 또 다른 회사인 Akva Vit은 분리 회사와의 유대관계로 인해 글로벌 군비와의 전쟁을 선포한다.

전쟁 중에 플레이어는 피오나의 친구인 조슈아 오브리안과 접촉하는데, 그는 또한 링스 파일럿이다.그 선수는 회사의 지도부를 암살함으로써 가장 큰 회사 중 하나를 파괴하는 데 성공하지만, 알려지지 않은 회사는 보복으로 아나톨리아를 파괴하기 위해 무기를 보낸다.무기를 물리친 후, 피오나는 누가 무기를 보냈는지 묻는다.전쟁이 계속되면서 선수와 조슈아는 독립적으로 전쟁을 종식시키는 아크바 비트를 포함한 다른 두 개의 주요 기업을 파괴한다.

전쟁이 끝난 후, 조슈아는 협박을 받아 NEXT 원형을 조종하게 되고 아나톨리아를 파괴하기 위해 보내진다.그 선수는 그를 죽일 수밖에 없게 되어 선수와 피오나가 아나톨리아를 떠나게 된다.

해제

아머드 코어 4는 2006년 12월 21일 소니 플레이스테이션 3용으로 일본에서 처음 출시되었다.[7]FromSoftware는 Sega와 제휴하여 2007년 3월 20일 PlayStation 3 및 Xbox 360용 북미 버전을 출시한 데 이어 며칠 후 Xbox 360에서 일본 버전을 출시하였다.[8][7]유럽에서는 FromSoftware가 505 Games와 제휴하여 2007년 6월 22일 PlayStation 3와 Xbox 360용 게임을 출시하였다.[9]

리셉션

아머드 코어 4검토 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 두 플랫폼 모두에서 "혼합 또는 평균" 평가를 받았다.일본에서는 파미쓰가 플레이스테이션3 버전에 40점 만점에 31점을, 파미쓰 엑스박스 360은 40점 만점에 32점을 줬다.

리뷰어들은 Armbed Core 4의 그래픽 업데이트는 지난 몇 개의 타이틀에 걸쳐 점점 더 시대에 뒤떨어진 비주얼에 이은 반가운 추가라는 것을 발견했지만, 게임의 시각적 프레젠테이션에는 여전히 문제가 있다고 지적했다.게임스팟의 톰 매그리노는 수년 동안 "그래픽 업데이트를 기다리고 있다"고 썼지만, 그는 특정 환경의 무미건조함과 언덕이 많은 지형에서의 멕시칸과의 문제에 대해 의구심을 갖고 있었지만, "업데이트가 이제 도착했다"고 말했다.[5]411마니아의 앤드류 멜릭은 그래픽이 "때로는" 인상적으로 보인다"고 말했으며, 게임이 "정말 숨이 막힐 것 같다"는 섹션이 있는 반면, 게임의 "영감 수준"이 전체 게임을 따라가지 못했다고 언급했다.[12]IGN의 Greg Miller는 "그들이 하지 않았던 것"이라고 쓰면서 업데이트된 비주얼에 훨씬 덜 인상을 받았다.[6]게임 인포머의 브라이언 보어는 아머드 코어 4에서 발견되는 "가장 큰 놀라움"이 타이틀의 멀티플랫폼 상태와 "차세대 그래픽 전환"이라고 말하면서 리뷰를 열었다.[3]

유로게이머의 데이브 매카시(Dave McCarthy)는 "이전의 시스템보다 접근성이 더 좋다"고 평가하면서 핵심 시스템에 대한 변경은 검토자들에 의해 찬사를 받았다.[1]게임스팟의 마그리노는 이 게임을 "좀 더 본능적인 경험"이라고 묘사했고 능률적인 부스트 역학이 이동의 자유를 더 많이 허용했다고 썼다.그는 더 빠른 게임 플레이를 칭찬하며 메치 커스터마이징이 이전 출품작들에 비해 유선형으로 느껴졌고, 동시에 더 깊이 파고들기로 결정한 사람들에게는 여전히 상당한 깊이를 제공한다고 평했다.[5]반대로 게임프로는 임무가 너무 반복적이고 스크린 로딩으로 자주 깨지고, 게임이 "필요했던 것보다 훨씬 더 복잡하다"[4]고 적으며 게임의 역학에 대해 아무런 감명을 받지 못했다.게임 인포머의 보어는 메흐 사용자 지정이 이전처럼 여전히 접근 불가능하다고 느꼈고, "4개의 부스터 클래스에 대해 정말로 걱정할 필요가 있는가?"[3]라고 썼다.

온라인 멀티플레이어의 추가는 환영받았지만, 리뷰어들은 멀티플레이어의 제공에 큰 차이가 없다고 언급했다.게임스팟의 마그리노는 온라인 멀티플레이어가 "대단히 기대되는 특징"이라는 점을 인정하면서도, 제한된 지도와 게임 타입 선정은 "흥분할 만한 것이 별로 없다"[5]고 믿었다.게임 인포머의 보어도 이에 동의하며, 리스프론트 메카닉의 부족으로 멀티플레이어 경기에서의 플레이 시간이 심각하게 제한되었다고 덧붙였다.[3]IGN의 밀러는 지도 선정에 대해 "부적절한 영역"[6]이라고 말하며 더 비판적이었다.

메모들

  1. ^ Japanese: アーマード・コア4, Hepburn: Āmādo Koa 4

참조

  1. ^ a b c McCarthy, Dave (January 24, 2007). "Armored Core 4 (PlayStation 3)". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on December 23, 2018. Retrieved December 22, 2018.
  2. ^ a b Knutson, Michael (March 26, 2007). "Armored Core 4 - 360 - Review". GameZone. Archived from the original on February 29, 2008. Retrieved December 22, 2018.
  3. ^ a b c d e f Vore, Bryan (April 2007). "Armored Core 4". Game Informer. No. 168. GameStop. Archived from the original on January 25, 2008. Retrieved December 22, 2018.
  4. ^ a b c The Watcher (March 21, 2007). "Armored Core 4 (PS3)". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on January 13, 2009. Retrieved December 22, 2018.
  5. ^ a b c d e f g Magrino, Tom (March 20, 2007). "Armored Core 4 Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 6, 2012. Retrieved December 22, 2018.
  6. ^ a b c d e Miller, Greg (March 20, 2007). "Armored Core 4 Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on December 22, 2018. Retrieved December 22, 2018.
  7. ^ a b "Armored Core 4 FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Retrieved 2020-03-17.
  8. ^ "Armored Core 4". GameSpot. Retrieved 2020-03-20.
  9. ^ "Armored Core 4". Eurogamer.net. Retrieved 2020-03-20.
  10. ^ a b "Armored Core 4 Review". GameTrailers. Viacom. March 23, 2007. Archived from the original on April 21, 2008. Retrieved December 22, 2018.
  11. ^ "Armored Core 4 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 6, 2019. Retrieved December 22, 2018.
  12. ^ a b Melick, Andrew (April 6, 2007). "Armored Core 4 (PS3) Review". 411Mania. Archived from the original on August 21, 2007. Retrieved December 22, 2018.
  13. ^ "Review: Armored Core 4". PSM. Future US. April 2007. p. 86.
  14. ^ "Armored Core 4". Official Xbox Magazine. Future US. May 2007. p. 74.
  15. ^ Bedigian, Louis (March 26, 2007). "Armored Core 4 - PS3 - Review". GameZone. Archived from the original on January 14, 2008. Retrieved December 22, 2018.
  16. ^ "アーマード・コア4 [Xbox 360]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on December 22, 2018. Retrieved December 22, 2018.
  17. ^ "アーマード・コア4 [PS3]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on December 22, 2018. Retrieved December 22, 2018.
  18. ^ a b EGM staff (April 2007). "Armored Core 4". Electronic Gaming Monthly. No. 214. Ziff Davis. p. 85.
  19. ^ "Armored Core 4 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 6, 2019. Retrieved December 22, 2018.

외부 링크