장갑 코어: 넥서스

Armored Core: Nexus
장갑 코어: 넥서스
Armored Core - Nexus cover.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자FromSoftware
게시자
감독자야마다 린타로
프로듀서나베시마 도시후미
프로그래머기시 류타로우
작곡가호시노 코타
사이토 쓰카사
시리즈아머드
플랫폼플레이스테이션 2
해제
  • JP: 2004년 3월 18일
  • 나라: 2004년 9월 28일
  • EU: 2006년 4월 13일
장르3인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아머드 코어: 넥서스[a] 플레이스테이션 2용 FromSoftware가 개발한 2004년 3인칭 슈터 메카 비디오 게임이다.아머드 코어 시리즈의 8번째 엔트리로 2003년 사일런트 라인: 아머드 코어의 직계 후속편이다.사일런트 라인과 달리 넥서스는 확장이 아니라 본격적인 후속작이다.

이 게임의 줄거리는 고대 기술을 축적하기 시작하는 나비스라는 새로운 기업과 관련된 것으로, 이 게임과 기존 기업들 사이에 긴장을 초래한다.그러한 긴장이 고조되기 시작하자, 플레이어는 기업들이 전면적인 전쟁을 일으킬 때까지 재편된 라벤의 방주를 통해 임무를 수행한다.기업들이 필사적으로 고대 무기들을 작동시키기 시작할 때, 플레이어는 그들이 지구상의 모든 것을 파괴하기 전에 무기를 멈추려고 시도하는 더 중요한 임무를 맡는다.

넥서스에 있는 아머드 코어의 1차 게임 플레이 역학과는 거의 달라진 것이 없다.플레이어들은 메치를 조종하고, 미션을 맡고, 그들이 그들의 메치 유닛을 커스터마이징하는 데 사용할 수 있는 돈을 번다.이 게임의 새로운 추가 사항으로는 듀얼 아날로그 스틱 지원과 LAN 멀티플레이어 모드가 있다.

게임플레이

아머드 코어의 역학: 넥서스는 프랜차이즈의 많은 협약과 함께 계속된다.선수들은 아머드 코어스라고 불리는 대형 메흐 로봇들을 조종하고 객관적인 임무를 위해 용병으로 고용된다.[1]아머드 코어는 모듈성이 뛰어나 수백 개의 부품과 아이템으로 커스터마이징이 가능하다.[2]돈은 미션을 통해 벌어들여 커스터마이징 옵션 구매에 쓰일 수 있지만, 미션을 통해 발생하는 비용은 자동으로 플레이어의 수입에서 공제된다.[1]

마우스 지원을 통해 플레이어들은 엠블럼을 만들고 메뉴를 탐색할 수 있다.[3]넥서스의 제어 방식은 프랜차이즈 최초로 이중 아날로그 스틱에 대한 지원을 포함하도록 업데이트되었다.[2]

넥서스는 두 개의 디스크로 나뉘어져 있다.첫 번째, Evolution사일런트 라인의 주요 게임이자 이야기 속편이다.[4]두 번째 디스크인 레볼루션넥서스의 아머드 코어를 사용하여 플레이할 수 있는 프랜차이즈의 이전 타이틀들의 업데이트된 미션을 담고 있다.[1]

이전 게임과 마찬가지로 넥서스에도 여러 가지 멀티플레이어 옵션이 포함되어 있다.분할 화면 모드와 I-Link 멀티플레이어 연결이 반환되어 2명의 플레이어가 정면 대결을 할 수 있다.새로운 추가는 최대 4명의 플레이어가 서로 연결하고 싸울 수 있는 LAN 멀티플레이어 모드다.[4]

플롯

사일런트 라인 사건 발생 55년 만에 4대 기업 간 기업 전쟁이 한 번 더 벌어질 위기에 처했다.미라지, 크레스트, 키사라기, 그리고 새로 세운 나비스.기업행정기구(OECD)라 불리는 비효율적인 관료체제는 기업들을 경찰에 고발하지만, 그들 사이의 갈등이 고조되는 것을 막기 위해 실제적인 일은 거의 하지 않는다.'라벤스'라고 불리는 아머드 코어 조종사를 고용했던 조직 '글로벌 코텍스'가 후임 조직인 '라벤스 아크'로 교체됐다.

기업들이 지구 전역으로 확장하면서 나비스는 고대 기술을 축적하고 미라지의 주목을 받기 시작하는데, 이는 미라지가 OAE를 이용해 나비스를 강제로 공유하도록 하려는 시도로 이어진다.대신 나비스는 OAE에서 탈퇴하고 키사라기와의 파트너십을 넘겨 크레스트와 비밀 동맹을 발전시킨다.이러한 사건들로 인한 긴장은 기업들간의 전면적인 전쟁으로 이어지고, 크레스트는 그들의 작은 동맹국을 배신하고 나비스가 근거지를 둔 도시를 파괴하면서 절정에 이른다.크레스트가 전쟁에서 철수했음에도 불구하고, 미라지는 나비스를 공격하기 시작하며, 절박한 회사가 통제할 수 없는 것으로 판명된 고대 무기를 작동시키도록 이끈다.플레이어가 무기에 패했음에도 불구하고 키사라기 법인은 실수로 자신이 할 수 있는 모든 것을 파괴하기 시작하는 별도의 무기 시스템을 가동시켰다.

해제

아머드 코어: 넥서스는 2004년 3월 18일 소니 플레이스테이션 2를 위해 일본에서 처음 출시되었다.[5]FromSoftware는 국제 버전인 Agetec과 제휴하여 2004년 9월 28일 북미 버전, 2006년 4월 13일 유럽 버전을 출시하였다.[6][7]

리셉션

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "평균" 리뷰를 받았다.[6]일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 총 32점을 받아 8점 2점, 9점, 7점 1점을 줬다.[10]

듀얼 아날로그 스틱 지원의 추가는 리뷰어들의 환영을 받았으며, 게임 인포머의 맷 밀러는 그것을 "오래 필요한 것"[2]이라고 불렀다.커스터마이징은 게임프로의 「전보다 쉬워졌다」와 IGN의 「진짜 판매 포인트」라고 칭송되었다.[4][3]

게임플레이는 더욱 엇갈린 반응을 보였다.게임인포머는 플레이어의 패배와 승리를 고려한 역동적인 플롯이 "혼합된 축복"[2]이라고 썼다.IGN은 타겟팅 시스템을 "불분명하고 의도적으로 격분"이라고 불렀다.[3]그러나 게임스팟은 게임플레이의 변화와 개선은 "넥서스를 이전보다 더 어렵고 흥미롭게 만드는 것, 이것은 위대하다"[1]라고 쓰면서 동의하지 않았다.

비평가들은 이 시리즈가 여전히 신인들에게는 접근할 수 없는 상태였고 공식도 거의 바꾸지 않았다고 불평했다.게임프로의 라이스 버너는 새로운 플레이어가 게임에 적응할 수 있도록 정보가 부족한 것은 "불행한 일"이라며 "신인들이 불가능한 상황에 처할 것"[4]이라고 믿었다.IGN의 이반 설릭은 "사실상 벌써 8경기나 됐다"고 말하며 프랜차이즈의 반복적인 의식에 대해 덜 관대했다.[3]

메모들

  1. ^ Japanese: アーマード・コア ネクサス, Hepburn: Āmādo Koa Nekusasu

참조

  1. ^ a b c d e Provo, Frank (October 28, 2004). "Armored Core: Nexus Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved December 17, 2018.
  2. ^ a b c d e Miller, Matt (September 2004). "Armored Core: Nexus". Game Informer. No. 137. GameStop. p. 110. Archived from the original on September 21, 2008. Retrieved December 17, 2018.
  3. ^ a b c d e Sulic, Ivan (October 7, 2004). "Armored Core: Nexus". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 17, 2018.
  4. ^ a b c d e Rice Burner (October 1, 2004). "Armored Core: Nexus Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on February 4, 2005. Retrieved December 18, 2018.
  5. ^ "Armored Core: Nexus FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Retrieved 2020-02-11.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  6. ^ a b c "Armored Core: Nexus for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 17, 2018.
  7. ^ "Armored Core: Nexus PlayStation 2 [EU]". VGCollect.com. Retrieved 2020-03-11.
  8. ^ Edge staff (June 2004). "Armored Core: Nexus". Edge. No. 137. Future plc. p. 110.
  9. ^ EGM staff (October 2004). "Armored Core: Nexus". Electronic Gaming Monthly. No. 183. Ziff Davis. p. 102.
  10. ^ a b "アーマード・コア ネクサス". Famitsu (in Japanese). Vol. 797. Enterbrain. March 26, 2004.
  11. ^ "Armored Core: Nexus". Official U.S. PlayStation Magazine. Ziff Davis. October 2004. p. 92.
  12. ^ "Armored Core: Nexus". Official UK PlayStation 2 Magazine. No. 75. Future plc. August 2006. p. 101.
  13. ^ "Review: Armored Core: Nexus". PSM. Future US. November 2004. p. 94.

외부 링크