아머드 코어

Armored Core
아머드 코어
장르3인칭 슈팅
개발자From Software
게시자
플랫폼
첫출시아머드 코어
1997년7월10일
최신판아머드 코어 VI: 파이어즈 오브 루비콘
2023년8월25일

아머드 코어(Armorted Core[a])는 프롬 소프트웨어가 개발한 3인칭 슈팅 메카 게임 시리즈입니다.이 시리즈는 기업 및 개인 고객의 요청에 따라 아머드 코어(Armold Core)로 알려진 대형 로봇 전투 부대를 운영하면서 먼 미래에 용병 조종사로 일하게 되는 조용한 주인공을 중심으로 합니다.플레이어는 이러한 고객을 위한 미션을 완료하면 아머드 코어를 개선하고 돈을 벌 수 있는 기회를 더 많이 얻을 수 있는 크레딧을 얻게 됩니다.일부 게임에는 플레이어가 다른 아머드 코어 조종사와 정면 대결을 통해 싸우는 아레나 모드가 포함되어 있어 플레이어에게 더 많은 수입과 명성을 보상할 수 있습니다.

13개의 메인 게임, 7개의 스핀오프 및 3개의 리마스터 릴리스에 걸쳐 여러 가지 스토리 연속성이 존재하며, 다양한 릴리스를 모든 번호로 시작하는 일련의 속편으로 구분합니다.시리즈의 첫 번째 게임인 아머드 코어는 1997년에 출시되었으며 가장 최근의 아머드 코어 VI: 파이어즈 오브 루비콘은 2023년에 출시되었습니다.[1][2]이 시리즈는 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 휴대전화, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었습니다.

전제

1997년의 아머드 코어가 2001년의 아머드 코어 2: 어나더 에이지(Armold Core 2: Another Age)를 통해 확립한 원래의 연속성에서, 지구는 "대멸망"으로 알려진 재앙을 경험했고 인류는 지하로 내몰렸습니다.기업들은 지배력을 확보하기 위한 싸움을 시작하고 있으며, 이로 인해 레이븐스라고 불리는 아머드 코어 조종사들에 대한 의존도가 증가하고 있습니다.[3]1999년 아머드 코어: 마스터 오브 아레나의 사건 이후 인류는 화성을 재건하고 식민지로 만듭니다.2000년의 아머드 코어 2와 그 확장기인 어나더 에이지를 통해, 기회주의적인 기업들이 권력 격차를 이용하고 반란군들이 정부와 기업 이익의 패권에 저항하면서, 신생 지구 정부는 권력을 유지하기 위해 고군분투합니다.[4][5]

이 시리즈는 2002년의 아머드 코어 3과 함께 재부팅되어 2005년 아머드 코어: 라스트 레이븐으로 마무리된 새로운 스토리 아크를 시작했습니다.세계적인 핵전쟁 이후 인류는 지하로 후퇴했습니다.콘트롤러(The Controller)라고 불리는 인공지능에 의한 수세기 동안의 통치에 따라, 그것의 붕괴는 인류의 많은 지하 네트워크의 파괴로 이어지고, 그들이 안전을 위해 표면을 바라보게 합니다.[6]2003년의 사일런트 라인: 아머드 코어가 끝날 무렵, 인류는 완전히 지구 표면으로 돌아왔습니다.[7]이러한 연속성의 마지막 두 게임인 2004년의 아머드 코어: 넥서스와 2005년의 아머드 코어: 라스트 레이븐은 기업들의 기존 파워 다이나믹의 종말과 표면을 둘러싼 레이븐들의 싸움을 포함합니다.[8][9]

2006년 아머드 코어 4는 다시 시리즈를 재부팅시켰습니다.이곳에서 기업들은 지구 정부를 장악하고 지배력을 확보하기 위해 표면적으로 전쟁을 벌이고 있습니다.게임이 진행되는 동안에 벌어진 전쟁은 환경을 오염시키고, 2008년에 개봉된 "아머드 코어: 앤서"에 떠다니는 도시들이 생겨나게 했습니다.플레이어의 선택에 따라 인류는 For Answer의 분쟁의 여파를 간신히 견뎌내거나 완전히 소멸됩니다.[10][11]

2012년형 아머드 코어 V로 시리즈의 네 번째 연속성이 소개되었습니다.단일 기업이 오염된 지구를 지배하고 있으며, 지구를 전복시키려는 저항세력의 반대를 받고 있습니다. 2013년 '아머드 코어: 평결의 날'은 종말론적 사건 이후 100년 후 또 다른 전쟁이 발발했다는 내용을 담고 있습니다.[12][13]

2023년 아머드 코어 VI: 파이어즈 오브 루비콘과 함께 또 다른 연속이 시작되었습니다.이 시리즈에서 처음으로, 그것은 지구로부터 멀리 떨어진 루비콘 3 행성의 인간에 의해 식민지화된 태양계에서 일어납니다.게임이 시작되기 수십 년 전, Coral(코랄)이라는 강력한 자원이 발견되어 상당한 기술 발전을 이루었지만, Ibis의 화재라는 재난으로 루비콘 시스템 전체가 타버렸고 매우 오염된 상태로 남겼습니다.하지만, 모두 불에 탄 것으로 생각되는 산호가 다시 나타나기 시작했고, 여러 기업들이 이를 통제하기 위해 갈등을 빚었고, 결국 용병들의 관심을 끌었습니다.루비콘을 격리하는 임무를 맡은 조직인 행성폐쇄국과 산호초를 숭배하는 저항단체인 루비콘 해방전선이 이 분쟁에 추가되어 행성의 착취를 끝내고 지구를 해방시키고자 합니다.

게임 플레이

아머드 코어 임무는 여러 목표를 포함할 수 있으며 컴퓨터로 조종되는 상대와 플레이어를 맞춥니다.

프랜차이즈의 핵심 게임 내에서 게임 플레이는 일반적으로 플레이어가 메치 파일럿 용병의 역할을 수행하고 다양한 고객을 위한 임무를 수행하고 완료함으로써 수익을 얻는 것에 초점이 맞추어져 있습니다.[14]임무는 다양한 목적을 수반할 수 있으며 컴퓨터가 통제하는 상대와 플레이어를 연결시킬 수 있으며, 그 중 일부는 조종사도 조종합니다.[15]미션을 완료하면 플레이어의 총 수입에서 수리비, 탄약 등의 메치 운영비를 공제하고 미션 지역 내의 귀중한 물건을 파괴한 보상금을 지급합니다.마찬가지로 플레이어가 미션을 잃으면 플레이어의 직접적인 균형에서 동일한 차감이 발생합니다.[16]

아머드 코어(또는 줄여서 AC)라고 불리는 이 게임의 메커니즘은 게임 내 상점에서 또는 특정 요구 사항을 충족하여 구입할 수 있는 수백 개의 부품과 무기로 사용자 지정이 가능합니다.[17]다른 부분은 특정 지형이나 특정 적에 대한 게임 방식의 이점을 제공할 수 있으며, 이로 인해 플레이어는 종종 각 유형별로 극복해야 할 장애물과 위험이 다르기 때문에 자신의 메커니즘 구성에 접근하는 방법에 대해 생각해야 합니다.[14]장갑 코어의 커스터마이징은 다리 부분의 최대 중량 부하 또는 AC의 모든 장착 부품에 전력을 공급하는 발전기의 에너지 출력과 같은 여러 요인에 의해 엄격하게 제한됩니다.따라서 아머드 코어의 성능은 아머드 코어를 구성하는 부분에 따라 달라집니다.

프랜차이즈의 많은 게임들은 특정한 미션을 수행하는 것이 다른 것들을 차단할 수 있는 분기 스토리를 특징으로 하며, 미션의 결정의 결과는 미션의 마지막에 플레이어에게 전달됩니다.특정 게임은 초기 플레이스루 동안 액세스할 수 없는 미션과 게임에 추가적인 지식과 컨텍스트를 추가하는 다른 엔딩과 같은 추가 콘텐츠에 액세스하기 위해 여러 플레이스루가 필요합니다.[18]

아머드 코어: 프로젝트 판타마스에 도입된 아레나 모드는 플레이어에게 추가 보상을 위해 임무 외의 상대와 싸울 수 있는 기회를 주었습니다.프로젝트 판타마스는 또한 수입 기능을 도입하여 플레이어가 새 엔트리를 시작할 때 이전 엔트리의 진행 상태를 유지할 수 있게 했습니다.[19]이 가져오기 기능은 사일런트 라인: 장갑 코어와 같은 "확장" 타이틀을 통해 저장 데이터를 가져올 수 있게 되면서 프랜차이즈의 주요 요소가 될 것입니다.[20]

멀티플레이어

아머드 코어 게임은 처음 출시된 이후로 멀티플레이어 옵션이 일부 형태로 제공되고 있습니다.원래 플레이스테이션 시대에는 지역 분할 스크린 멀티플레이어 모드가 주요 방식이었고, 일반적으로 정면 대결을 특징으로 했습니다.[21]두 개의 플레이스테이션 콘솔을 연결할 수 있는 플레이스테이션 링크 케이블(PlayStation Link Cable) 기능이 세 개의 원래 아머드 코어(Armorted Core) 타이틀에 모두 포함되었습니다.[22]

플레이스테이션 2에서는 분할 스크린과 콘솔 연결이 멀티플레이어의 주된 원천이 되고 있습니다.2004년 출시된 아머드 코어: 넥서스는 랜 멀티플레이어 모드를 도입하고 인터넷 서비스를 통해 연결하며 최대 4명의 플레이어가 함께 경기에 참여할 수 있도록 했습니다.[23]

온라인 멀티플레이어는 아머드 코어 2: 어나더 에이지의 일본 릴리스에서 처음 소개되었지만 플레이스테이션 네트워크 어댑터가 제때 준비되지 않아 다른 지역에서 제거되었습니다.[24]이 출시 이후 플레이스테이션 2 시대의 어떤 게임도 온라인 플레이를 포함하지 않을 것이며, 그 첫 번째 게임은 아머드 코어 4입니다.[10]

게임.

릴리즈 타임라인
1997아머드 코어
프로젝트 판타스마
1998
1999마스터 오브 아레나
2000장갑 코어 2
20012: 어나더 에이지
2002장갑 코어 3
2003사일런트 라인
2004넥서스
나인 브레이커
포뮬러 프론트
2005라스트 레이븐
2006장갑 코어 4
2007
2008답변용
2009
2010
2011
2012아머드 코어
2013평결일
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023아머드 코어 VI: 파이어즈 오브 루비콘

아머드 코어

아머드 코어 게임의 오리지널 3부작은 프롬 소프트웨어에 의해 오리지널 플레이스테이션용으로 개발되었으며 시리즈의 나머지 부분에서 발견될 많은 핵심 주제와 메커니즘을 확립했습니다.데뷔 타이틀인 아머드 코어는 1997년 7월 10일 일본에서 발매되었습니다.[25]첫 번째 게임에서는 기업이 자금을 대는 갈등, 종말론 이후의 상황, 침묵의 주인공 등의 스토리 요소가 도입되었습니다.게임의 정비사들은 플레이어의 아머드 코어 유닛을 커스터마이징하기 위해 벌어들인 돈을 사용하여 다양한 고객들로부터 보수를 받는 임무를 수행하는 것을 중심으로 합니다.[14]

아머드 코어: 프로젝트 판타마스는 1997년 12월 4일 오리지널 게임의 독립형 확장판으로 출시되었습니다.[26]프로젝트 판타마스는 나중에 확장될 아레나 정비사와 프랜차이즈를 통해 중요한 기능이 될 수입 정비사를 소개했습니다.플레이어는 이전 아머드 코어 게임에서 저장 데이터를 가져와 기존 아머드 코어 유닛을 확장할 수 있었습니다.[19]

두 번째 독립형 확장판인 아머드 코어: 마스터 오브 아레나는 1999년 2월 4일에 출시되었으며 오리지널 플레이스테이션용으로 출시된 마지막 게임이었습니다.[27]오리지널 아머드 코어의 코어 아크를 마무리하고 프로젝트 판타마스에 도입된 아레나 정비사로 크게 확장했습니다.[28]전작과 마찬가지로 마스터 오브 아레나는 플레이어가 원래의 아머드 코어프로젝트 판타마스마에서 저장 파일을 가져올 수 있도록 하여 진행을 계속할 수 있도록 했습니다.[29]

원래의 플레이스테이션 시대의 세 게임 모두 2007년에 플레이스테이션 네트워크에서 원래 타이틀의 10주년을 기념하여 재발매되었습니다.[30][31][32]오리지널 아머드 코어는 2018년 일본 플레이스테이션 클래식에도 출시되었습니다.[33]

장갑 코어 2

플레이스테이션 2로의 전환과 함께 프롬 소프트웨어는 2000년 8월 3일 아머드 코어 2를 일본에서 출시 타이틀로 출시했습니다.[34]아머드 코어 2는 원작 3부작의 서사적 후속작으로 시리즈를 종말론 이후의 설정에서 벗어나 화성 식민지화와 같은 SF적 요소를 더했습니다.미션 구조, 커스터마이징, 아레나 모드 등 게임 플레이의 대부분은 그대로였습니다.[35][4]제목은 새로운 콘솔의 추가된 힘을 활용하여 원래 게임의 비주얼을 정비했지만 전체적인 디자인은 비슷했습니다.[36]프로젝트 판타스마나 마스터 오브 아레나와 달리 플레이어는 새 게임에 세이브를 가져올 수 없습니다.

아머드 코어 2: 어나더 에이지(Armorted Core 2: Another Age)는 2001년 4월 12일 독립형 확장으로 출시되었습니다.[37]플레이어는 아머드 코어 2에서 저장 파일을 가져와 기존 아머드 코어 유닛을 계속 사용할 수 있습니다.[38]이 게임은 듀얼쇼크 아날로그 스틱과 협동 미션 모드를 사용한 이동 제어 기능을 도입했습니다.[39]아머드 코어 2의 일본어 버전은 온라인 브로드밴드 플레이를 포함한 최초의 타이틀로, 플레이어들이 인터넷을 통해 서로 싸울 수 있도록 했습니다.[24]

장갑 코어 3

아머드 코어 3는 2002년 4월 4일에 출시되었으며 프랜차이즈의 리부트 역할을 했습니다.[40]이야기는 종말론 이후의 상황으로 되돌아갔고 기업전과 용병 임무 구조의 핵심 개념을 유지했습니다.플레이스테이션 2의 게임플레이는 거의 변경되지 않았으며, USB 마우스, 컴퓨터 제어 아군, 서라운드 사운드와 같은 점진적인 개선과 사소한 기능에 중점을 두었습니다.[6][41][42]재부팅이라는 특성 때문에 플레이어는 아머드 코어 2어나더 에이지에서 저장 데이터를 가져올 수 없었습니다.

독립형 확장판인 사일런트 라인: 아머드 코어는 2003년 1월 23일에 출시되었으며 아머드 코어 3의 직접적인 후속작이었습니다.[43]프랜차이즈의 다른 확장과 마찬가지로 플레이어는 아머드 코어 3에서 사일런트 라인으로 진행을 가져올 수 있으며 이전 게임의 부품과 크레딧을 유지할 수 있습니다.[20]사일런트 라인은 컴퓨터로 제어되는 동반자와 1인칭 모드를 포함한 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입했습니다.[44][45]

아머드 코어: 넥서스사일런트 라인의 직접 후속작으로 2004년 3월 18일에 출시되었습니다.[46]Nexus는 이전 제품과 달리 확장이 아닌 핵심 엔트리로 취급되었으며 저장 데이터 가져오기를 허용하지 않았습니다.[47]3번과 사일런트 라인에서 부품을 넘겨받는 동안 기계는 과거의 확장에 비해 크게 변화했습니다.아머드 코어 2에 도입된 열 기계는 특히 부스터 히트의 도입으로 훨씬 더 영향력이 커졌습니다.모든 부품 통계 또한 완전히 재배포되었습니다.이 게임은 프랜차이즈 최초로 듀얼 아날로그 스틱을 지원하는 기능을 포함했습니다.또한 최대 4명까지 서로 경기에 참여할 수 있는 새로운 랜 멀티플레이어 모드를 선보였습니다.[23]

아머드 코어: 라스트 레이븐은 2005년 8월 4일 개봉하여 아머드 코어 3의 스토리 아크의 결정체 역할을 했습니다.[48]이 게임은 미션이 진행됨에 따라 앞으로 나아가는 24시간 시계를 중심으로 구성되어 있습니다.24시간이 끝나면 플레이어가 선택한 내용이 줄거리의 결과를 바꿀 수 있습니다.[49]이 게임은 부품 손상 시스템을 도입하여 전투 중 개별 부품이 부서질 수 있게 했습니다.[50]

장갑 코어 4

아머드 코어 4는 2006년 12월 21일 플레이스테이션 3용으로 출시되었으며 프랜차이즈의 또 다른 리부트 역할을 합니다.2007년 3월 22일에 Xbox 360 버전이 출시되었는데, 이는 프랜차이즈의 메인 타이틀이 플레이스테이션 생태계 밖에서 출시된 첫 사례입니다.[51]아머드 코어 4의 게임 플레이는 새로운 플레이어가 게임에 접근할 수 있도록 하기 위해 이전 게임들보다 속도를 높이고 간소화되었습니다.[52]이 게임은 아머드 코어 2: 어나더 에이지의 일본 출시판 이외의 온라인 멀티플레이어의 첫 번째 사례입니다.[53]

아머드 코어: 앤서아머드 코어 4로 독립 확장된 형태로 2008년 3월 19일에 출시되었습니다.[54]온라인 협력 모드와 분기 스토리를 통합합니다.[55]이 게임은 플레이스테이션 3 버전의 기술적인 문제로 유명합니다.[56]넥서스와 마찬가지로, 이 게임은 단순히 전작에 콘텐츠를 추가하지 않았고 부스터 속도를 크게 높이고 제너레이터 성능을 향상시킴으로써 게임 플레이를 변화시켰습니다.

아머드 코어

아머드 코어 V는 2012년 1월 26일 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 출시되었으며 아머드 코어 4아머드 코어: 앤서의 간접 후속작 역할을 합니다.[57]이 게임은 온라인 멀티플레이어 구성 요소에 초점을 맞추고 있으며 이전 게임들보다 훨씬 적은 수의 오프라인 스토리 미션을 포함하고 있습니다.[12]게임의 온라인 모드에서, 플레이어들은 최대 20명의 플레이어로 구성된 팀에서 영토를 다투게 됩니다.플레이어가 다양한 보상을 위해 다른 플레이어와 함께 NPC와 싸울 수 있는 협동 모드가 포함되어 있습니다.[58]

아머드 코어: 평결 데이는 아머드 코어 V로 독립 확장된 형태로 2013년 9월 24일에 출시되었습니다.[59]이 게임은 전작의 멀티플레이어 초점을 유지하고 있지만, 플레이어가 전적으로 플레이어로 구성된 팀을 요구하는 대신 인공지능 동료들로 구성된 팀을 만들 수 있습니다.[60]스토리 모드가 새로 구현된 하드 코어 모드와 함께 반환되며 플레이어는 아머드 코어 V에서 저장된 게임을 가져와 개인화된 메크를 유지할 수 있습니다.[61]

아머드 코어 VI: 파이어즈 오브 루비콘

아머드 코어 VI: 파이어즈 오브 루비콘은 12월 8일 게임 어워드 2022에서 발표되었습니다.이 게임은 2023년 8월 25일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었습니다.[62][63]

스핀오프

2004년, 프롬 소프트웨어는 주요 아머드 코어 시리즈에서 두 개의 스핀오프를 출시했습니다. 번째 아머드 코어: 나인 브레이커는 2004년 10월 28일 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다.[64]스토리 기반 미션에서 초점을 제거한 게임은 대신 플레이어가 순위를 높이기 위해 컴퓨터로 조종되는 상대와 경쟁해야 하는 아레나 모드를 기반으로 제작됩니다.[65]선수들이 특정 기술을 연습할 수 있도록 훈련 연습으로 고안된 미니게임이 포함되었습니다.[66]

아머드 코어: 포뮬러 프론트는 2004년 12월 12일 플레이스테이션 포터블용으로 출시되었습니다.[67]나인 브레이커와 마찬가지로 아레나 스타일의 게임 플레이에 중점을 두었지만, 새로운 정비사는 아머드 코어 유닛이 실행할 인공지능 전략을 구축하는 데 중점을 두었습니다.[68]포뮬러 프론트는 이후 일본에서 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다.[69]

2004년부터 2008년까지 아머드 코어 프랜차이즈에서 여러 모바일 게임들이 출시되었지만 일본 이외 지역에서는 출시되지 않았습니다.[70]이 모바일 게임들의 미국 버전은 2005년경에 개발 중이었지만, 그 타이틀은 결코 출시되지 않았습니다.[71]

기타매체

장갑 코어: 타워 시티 블레이드》(Tower City Blade)는 후지미 쇼보가 원작으로 한 만화.2007년 3월 14일부터 4월 14일까지 드래곤 에이지 퓨어에서 연재되었습니다.아머드 코어: 포트 타워 송이라고 불리는 프로젝트는 책과 2007년에 발매된 애니메이션으로 구성될 예정이었습니다.책은 완성되었지만 애니메이션은 완성되지 않았습니다.[72]2011년, 프롬 소프트웨어는 뷰 웍스의 폐쇄로 인해 애니메이션이 취소되었다고 발표했습니다.[73]

유산

아머드 코어의 제작은 From Software의 개발 기술을 공고히 하였고, 1999년 7월에 세가 드림캐스트용 멀티플레이어 액션 게임인 Frame Gride를 출시하였습니다.[74]회사의 초점은 부분적으로 아머드 코어 시리즈의 성공으로 인해 RPG에서 메치 게임으로 옮겨갈 것입니다.2002년, 프롬 소프트웨어는 메치 액션 게임 무라쿠모를 출시했습니다. 엑스박스용 레니게이드 메흐 추격전.[74]2004년에 그들은 또 다른 Xbox 타이틀인 Metal Wolf Chaos를 발표했습니다.2005년 프롬 소프트웨어는 또 다른 세기의 에피소드라는 배너 아래 다양한 애니메이션 속성을 기반으로 일련의 라이선스 게임을 제작하기 시작했습니다.[75]아머드 코어 시리즈의 제작자인 켄이치로 츠쿠다는 닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 데몬 X 마치나라고 불리는 매우 유사한 비디오 게임을 제작했습니다.[76]

각주

메모들

  1. ^ 일본어: アーマード·コア, 햅번: 아마도 코아

참고문헌

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외부 링크