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메탈 울프 혼돈

Metal Wolf Chaos
메탈 울프 혼돈
Metal Wolf Chaos cover.png
개발자FromSoftware[a]
게시자
감독자오가와 게이이치로
프로듀서다케우치 마사노리
디자이너하마타니 가즈히로
프로그래머사토 다쓰유키
아티스트
  • 미야자키 마사토
  • 가미야마토모코
  • 이와야가노 코우지
작곡가
플랫폼
해제엑스박스
  • JP: 2004년 12월 22일
Windows, PS4, Xbox One
  • WW: 2019년 8월 6일
장르3인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

메탈 울프 혼돈(Metal Wolf Cause[b])은 FromSoftware가 개발하고 발행한 3인칭 슈터 비디오 게임이다.2004년 엑스박스 전용으로 일본에서 발매되었다.그 선수는 리처드 호크 가상의 부통령이 이끄는 반란을 일으키는 군대와 싸우기 위해 메치를 조종하는 미국의 가상의 대통령 마이클 윌슨의 역할을 맡는다.윌슨의 메치는 100개가 넘는 한 세트에서 고른 최대 8개의 무기를 장착할 수 있다.각각의 임무에서, 플레이어는 파괴할 수 있는 환경을 통해 전투를 벌이며, 그들이 마주치는 모든 적을 파괴한다.

일본에서 Xbox의 낮은 인기는 마이크로소프트가 FromSoftware와 팀을 이루어 이 시스템을 위한 메카 게임을 개발하도록 이끌었다.FromSoftware는 주로 메카 전투 시리즈 아머드 코어로 알려져 있었다.마이크로소프트가 미국 회사였기 때문에, 그 팀은 광범위한 미국 문맥과 문화적 참고 자료에서 일했다.이 게임은 일본에서만 발매되었지만, 미국 애국주의라는 과장된 주제 때문에 서구에서 추종하는 사이비 종교를 키웠다.

미국 출판사 데볼버디지털은 2016년부터 게임 현지화에 관심을 표명하기 시작했다.팬들의 긍정적인 반응 이후, FromSoftware의 프로듀서인 타케우치 마사노리는 회사와 대화를 시작했다.Devolver Digital 지원 FromSoftware는 2019년 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼에 전 세계 출시를 위한 게임 Metal Wolf Chaos XD의 리마스터 버전을 발표했다.

게임플레이

그 선수는 적을 향해 총을 발사한다.

메탈 울프 혼돈3인칭 슈터다.[1]플레이어는 미국 대통령 마이클 윌슨의 역할을 맡아 대형 무기로 무장한 메치를 조종하고, 적 보병과 탱크, 헬리콥터로 가득 찬 파괴할 수 없는 환경을 뚫고 나아가야 한다.[2][3]각 임무의 목표는 때때로 제한 시간 내에 모든 적을 파괴하는 것이다.각 단계에는 인질들을 구출하고 에너지 포드를 수집하는 선택적 목표도 있다.인질을 구하면 게임과 특수 무기의 음악적 트랙이 열리고, 에너지 포드는 플레이어에게 적의 공격으로부터 보호하기 위한 추가적인 방패를 제공한다.[3]그 선수는 더 빠른 기동성을 위해 달릴 수 있지만, 지나친 달림은 차폐력을 소모시킬 것이다.[3]

권총부터 지대공 미사일까지 100개가 넘는 독특한 무기가 게임 안에 있지만 한 번에 8개만 장착할 수 있다.[2][3][3]무기는 각 단계에서 모은 돈으로 자물쇠가 잠기지 않는다.[3]연속해서 적을 빠르게 파괴하면 연쇄 보너스가 발생하여 플레이어가 더 높은 점수를 받게 된다.[3]

플롯

21세기 1분기가 끝날 무렵, 미국은 시민 및 경제 불안 상태에 빠져들었다.군은 리처드 호크 부통령이 이끄는 쿠데타를 일으켜 국가 정부 기관을 장악하는 데 성공한다.이 기간 동안, 우드로 윌슨의 허구적인 친척인 마이클 윌슨은 미국의 47대 대통령으로 재직하고 있다.[c]윌슨은 자신이 이 나라의 마지막 자유의 희망임을 깨닫고, 그의 비서 조디 크로포드의 도움을 받아 호크와 반란군과 싸우기 위해 비밀리에 개발한 특별한 메흐를 가지고 있다.

윌슨은 에어포스원을 타고 미국 서부 해안으로 날아가 전국의 서쪽에서 동쪽으로 이동하며 도시와 전초기지를 해방시키기 시작한다.백악관에 재입성한 윌슨은 호크를 라스베이거스로 추격하지만 호크는 우주왕복선을 타고 우주정거장으로 탈출해 보복으로 미국에 핵미사일을 발사할 계획을 세우고 있다.윌슨과 호크는 우주에서 전투를 벌이며, 윌슨은 결국 호크를 물리치고 나라를 핵 파괴로부터 구했다.

개발 및 릴리스

일본에서 Xbox의 힘겨운 활약이 메탈 울프 혼돈의 탄생으로 이어졌다.
외부 영상
video icon 계획 이면: FromSoftware와의 Metal Wolf Chaos — Devolver Digital 인터뷰 FromSoftware의 Metal Wolf Chaos에 대한 소프트웨어

2002년에 마이크로소프트는 Xbox 콘솔을 출시했는데, 이 콘솔은 서구 지역에서는 성공했지만 일본이나 다른 아시아 지역에서는 발판을 마련하지 못했다.Xbox를 지원하기 위한 노력으로 마이크로소프트는 FromSoftware와 협력하여 이 시스템을 위한 전용 메카 게임을 개발했다.FromSoftware는 당시 주로 메카 전투 시리즈인 Abramed Core로 알려져 있었다.비록 그들이 영향력을 빌렸지만, 그 팀은 아머드 코어를 재현하기를 원하지 않았다.[4]이 게임은 아머드 코어 팀이 메카 게임 플레이를 통합하는 방법에 대한 입력을 제공했지만, 오뚜기 게임을 담당하는 팀이 개발했다.[3][5]

마이크로소프트는 미국 회사였기 때문에, 그들은 미국 테마가 있는 무언가를 개발하기를 원했고, 서양과 동양의 영향을 모두 결합하기로 결정했다.[4]그들은 가까운 미래의 미국식 환경을 조성하는 것을 목표로 했다.[6]FromSoftware는 근처 마이크로소프트 일본 지사와 긴밀하게 일했고, 그들은 미국의 문맥과 유머를 제공했다.[4]미국의 문화적 언급에도 불구하고, 이 게임은 여전히 일본 선수 기반을 염두에 두고 개발되었다.[7]FromSoftware의 프로듀서인 다케우치 마사노리는 E3 2019와의 인터뷰에서 "일본인들이 인식하는 미국이다.완전히 허구적인 이야기지만, 그 당시에는 미국 문화와 만화책 영웅이라는 이데올로기에 대한 우리의 생각이었고, 우리는 그것을 함께 짜내서 대통령이 메흐를 조종하게 되었다.우리는 일본인들이 그것을 그렇게 볼 때, 미국인의 관점에서 보면, 그들이 일본 닌자를 상상하는 것과 거의 비슷하고, 같은 이념, 같은 종류의 환상을 가지고 있기 때문에, 두 가지 방향으로 간다고 생각한다."[5]마이크로소프트의 한 직원은 "Metal Wolf Cause"라는 이름을 제안했는데, 리듬감 있는 3단어의 이름이 미국에서 영감을 얻은 Metal Gear Solid 시리즈와 같은 서구 중심 관객들에게 어필할 것이라는 생각이었다.[4]

메탈 울프 혼돈은 30명으로 구성된 팀이 개발하는데 8개월에서 11개월이 걸렸다.[2][5]2004년 12월 22일 일본에서 발매되었다.[4][8]프롬소프트웨어도 발매와 동시에 한정된 수량으로 사운드트랙과 모델건을 출시했다.[9]타케우치 마사노리 프로듀서가 기대했던 것만큼 경기가 잘 팔리지 않았다.[10]

FromSoftware는 경쟁적인 Xbox Live 멀티플레이어 모드로 2005년 북미 출시를 목표로 하는 등 세계적인 현지화에 대한 의도를 가지고 있었으며,[2] 공식 Xbox Magazine 39호에서 데모 디스크를 통해 일본 버전의 비밀 재생 가능한 데모를 이용할 수 있게 하는 지경에 이르렀다.[3][11]FromSoftware는 현지화가 취소된 이유에 대해 즉시 언급하지 않았다.저널리스트 존 스체파니크는 이 게임의 미국 풍자와 테러에 대한 주제가 출판업자들에게 냉담한 반응을 불러일으켰을지도 모른다고 생각했다.[3]일본 출판사 카케하시게임즈의 자흐 헌틀리에 따르면, 2019 리마스터에서 데볼버 디지털과 함께 일하는 일본 출판사에 따르면, 이 게임의 긴 개발 기간은 엑스박스 라이프사이클이 거의 끝나갈 무렵에 출시를 떠났고, 마이크로소프트는 이미 Xbox 360으로 초점을 옮기고 있었다.[12]2018년 프로프소프트웨어는 9·11 테러에 따른 정치적 풍토가 현지화 취소로 이어졌다는 사실을 확인했다.[13][5]타케우치는 이 게임을 위해 약속된 전세계적인 개봉을 제공할 수 없는 것에 대해 약간의 회한을 표시했다.[5]메탈 울프 혼돈은 원래의 Xbox 시스템을 위한 소수의 일본인 배타적 특권의 일부로 남아 있었다.[3]

리마스터

그 게임은 제한된 지역적 이용가능성에도 불구하고 추종세력을 키웠다.[14]개봉 후 몇 년 동안 타케우치는 서양인들이 게임을 요청한다는 소문을 오랫동안 들었지만, 왜 자기 지역에 출시되지 않은 오래된 Xbox 게임을 하고 싶어하는지 이해할 수 없었다.[4]2016년 미국 출판사 데볼버디지털은 트위터에 메탈 울프 혼돈의 현지화를 돕겠다는 글을 올렸다.[15]메시지에 대한 팬들의 반응은 타케우치와 FromSoftware가 Devolver와 대화를 시작하게 만들었다.포팅은 General Acadio가 Takuchi와 일부 FromSoftware 직원의 자문을 받아 처리했다.이 프로젝트에는 독립 개발자들이 그들의 게임을 일본에서 출판할 수 있도록 돕는 일본 회사인 가케하시 게임즈도 참여했다.교차 기능 팀의 우선 순위는 게임을 원래대로 풀어 비주얼만 업그레이드하고 스토리 미션을 추가할 수 있도록 하는 것이었다.[4]

원본 게임의 리마스터가 E3 2018에서 상영되었다.[14][16]이 게임은 해상도 향상과 와이드스크린 지원, 텍스처와 시각 효과 개선, 그리고 일부 게임 플레이 개선 등이 특징이다.원래 영어 목소리 연기는 여전했다.[16]이 게임은 2018년 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 등에 전 세계 출시를 목표로 해 일본 외 지역에서 첫 출시를 알렸다.[17]이후 경기는 2019년 8월 6일로 연기됐다.[18][19][20]

리셉션

브래드 슈메이커(게임스팟)와 크리스 칼(IGN)이 2004년 도쿄 게임쇼에서 연주한 데모를 바탕으로 메탈 울프 혼돈에 대한 의견을 밝혔다.두 사람 모두 게임 스토리의 불합리함, 정신 나간 액션, 단순한 통제력, 파괴할 수 없는 환경을 높이 평가했다.[1][25]라이언 페이튼(1UP.com)이 풀게임을 평했다.그는 "차오스는 토요일 아침 만화의 질에 대한 풍자로 제시된다.그래픽, 음악, 캐릭터들의 자국어가 모두 슈퍼 사이즈 아메리카나의 물방울을 떨어뜨려 놀라울 정도로 상큼하고 재미있는 분위기를 연출했다.칼과 슈메이커가 공유하는 다른 정서에 동의했지만 페이튼은 반복된 플레이로 게임이 더 나빠졌다는 것을 알게 되었다.그는 게임의 수명을 연장하기 위해 고안된 콤보 시스템이 결함과 사이드킥의 게임 플레이 팁 방해로 인해 결함이 있다고 느꼈다.[2]2017년 경기를 살펴본 존 스크제파니크(하드코어 게이밍 101)는 단순함에도 불구하고 풍부한 경험으로, 서양에서는 결코 출시되지 않은 것이 아쉽다.그는 이 글을 "부조리주의 천재의 작품"이라고 칭하며, 이 게임의 "직관적인 아케이드 스타일의 액션"과 "완벽한 스타일"[3]을 칭찬했다.

회고적 보도에서 이 게임은 과장된 미국 애국심으로 크게 기억되고 있다.1UP.com메탈 울프 혼돈은 역사상 가장 '애국적인' 게임으로,[26] 코타쿠는 이 게임을 역대 가장 미국적인 게임으로,[27] 게임스팟은 이 게임을 역대 가장 미국적인 게임으로 꼽았다.[28]일렉트로닉 게이밍 월간지는 마이클 윌슨을 10대 비디오 게임 정치인 리스트에서 1위로 선정했다.[29]

메모들

  1. ^ 제너럴 아케이드가 개발한 메탈 울프 혼돈 XD
  2. ^ Japanese: メタル ウルフ カオス, Hepburn: Metaru Urufu Kaosu
  3. ^ 1UP.com은 가상의 윌슨 관계를 조지 W 부시(당시 대통령)와 그의 아버지 조지 H W 부시(당시 대통령)의 실제 생활 관계에 비유했다.[2]

참조

  1. ^ a b Shoemaker, Brad (October 6, 2004). "Metal Wolf Chaos Hands-On". GameSpot. Archived from the original on June 17, 2018. Retrieved June 16, 2018.
  2. ^ a b c d e f g Payton, Ryan (January 19, 2005). "Metal Wolf Chaos". 1UP.com. Archived from the original on June 11, 2016.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l Sczepaniak, John (August 3, 2017). "Metal Wolf Chaos". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on October 30, 2017. Retrieved June 16, 2018.
  4. ^ a b c d e f g Statt, Nick (June 14, 2018). "How a tweet brought mecha cult classic Metal Wolf Chaos back to life 15 years later". The Verge. Archived from the original on June 14, 2018. Retrieved June 14, 2018.
  5. ^ a b c d e Devore, Jordan (June 25, 2019). "From Software reflects on Metal Wolf Chaos, its American mecha fever dream". Destructoid. Retrieved June 25, 2019.
  6. ^ "Metal Wolf Chaos (メタルウルフカオス) - 竹内将典". Famitsu Xbox (in Japanese). No. 33. Enterbrain. November 2004. pp. 50–51.
  7. ^ "Metal Wolf Chaos - 開発者インタビュー". Famitsu Xbox (in Japanese). No. 30. Enterbrain. August 2004. pp. 18–19.
  8. ^ "詳細 - 製品情報 FromSoftware - フロム・ソフトウェア". FromSoftware (in Japanese). Archived from the original on June 17, 2018. Retrieved June 16, 2018.
  9. ^ 【イベント】マイクロソフトブースで『メタルウルフカオス』のイベント開催!. Famitsu (in Japanese). September 24, 2004. Archived from the original on March 7, 2005. Retrieved June 17, 2018.
  10. ^ "価格.com - NINJA BLADE特集 - 突撃インタビュー!プロデューサー竹内将典氏 -". kakaku.com (in Japanese). Archived from the original on November 8, 2015. Retrieved June 16, 2018.
  11. ^ "Playable Demos". Official Xbox Magazine. No. 40. Future Publishing. January 2005. p. 92. Didn't crack last month's Easter-egg code that unlocked a playable demo of the Japanese-only game Metal Wolf?
  12. ^ Caldwell, Brendan (July 16, 2018). "How Metal Wolf Chaos is coming to PC after 14 years". Rock Paper Shotgun. Retrieved July 16, 2018.
  13. ^ "『METAL WOLF CHAOS XD -メタルウルフカオス-』14年越しのワールドワイド展開にいたった経緯とは?【gamescom 2018】". ファミ通.com (in Japanese). August 23, 2018. Archived from the original on August 23, 2018. Retrieved September 5, 2018.
  14. ^ a b Knoop, Joseph (June 8, 2018). "E3 2018: Dark Souls Developer's Metal Wolf Chaos Teased by Devolver Digital". IGN. Archived from the original on June 13, 2018. Retrieved June 17, 2018.
  15. ^ LeClair, Kyle (January 27, 2016). "Devolver Digital Wants to Help Bring Metal Wolf Chaos to The West". Hardcore Gamer. Archived from the original on August 6, 2017. Retrieved June 17, 2018.
  16. ^ a b Shaun, Prescott (June 11, 2018). "Metal Wolf Chaos XD, a lost From Software classic from 2004, is getting a remaster". PC Gamer. Archived from the original on June 11, 2018. Retrieved June 17, 2018.
  17. ^ Kane, Alex (June 11, 2018). "Cult Mecha Shooter 'Metal Wolf Chaos' Comes to North America Later This Year". Variety. Archived from the original on June 14, 2018. Retrieved June 17, 2018.
  18. ^ "Metal Wolf Chaos XD delayed to mid 2019". Gematsu. August 20, 2018. Retrieved August 20, 2018.
  19. ^ Wong, Alistair (June 15, 2019). "From Software On When We Can Expect Metal Wolf Chaos XD, Why It Took So Long, And More". Siliconera. Retrieved June 15, 2019.
  20. ^ Saed, Sharif (July 3, 2019). "Metal Wolf Chaos XD release date leaks, and it's not the 4th of July". VG247. Retrieved July 3, 2019.
  21. ^ "Metal Wolf Chaos XD for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 12, 2020.
  22. ^ "Metal Wolf Chaos XD for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 12, 2020.
  23. ^ "Metal Wolf Chaos XD for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 12, 2020.
  24. ^ クロスレビュー 「メタルウルフカオス」. ファミ通 (in Japanese). No. 837.
  25. ^ Carle, Chris (September 24, 2004). "TGS 2004: MetalWolf Chaos Hands-on". IGN. Archived from the original on June 17, 2018. Retrieved June 16, 2018.
  26. ^ Sharkey, Scott. "Top 5 Insanely Patriotic Videogames". 1UP.com. Archived from the original on March 4, 2016.
  27. ^ Eisenbeis, Richard (July 4, 2014). "Today, We Remember the Most "American" Game Ever Made". Kotaku. Archived from the original on June 17, 2018. Retrieved June 16, 2018.
  28. ^ GameSpot staff (July 4, 2014). "More of the Most American Games of All Time". GameSpot. Archived from the original on June 17, 2018. Retrieved June 16, 2018.
  29. ^ Sharkey, Scott (November 2008). "EGM's Top Ten Videogame Politicians: Election time puts us in a voting mood". Electronic Gaming Monthly. No. 234. p. 97.

외부 링크