에버그레이스

Evergrace
에버그레이스
Evergrace Coverart.png
북아메리카 커버 아트
개발자FromSoftware
게시자
감독자코지마 유조
프로듀서다케우치 마사노리
프로그래머다카하시 키와무
아티스트이시노 준이치로
작성자다케우치 마사노리
작곡가호시노 코타
플랫폼플레이스테이션 2
해제
장르액션 역할극
모드싱글 플레이어

에버그레이스(Evergrace, エァーグ,, Evagureisu)는 2000년 일본 액션 롤플레잉 게임(RPG/JRPG)으로, FromSoftware for the Sony PlayStation 2(PS2)가 개발하고 북미의 Agetec(UbisoftCrov Entertainment)에서 발행한 게임이다.이 게임은 북미에서 PS2의 출시 타이틀이었다.[1]

IGN듀얼쇼크 2 컨트롤러의 버튼을 충분히 사용하고, 플레이어의 아바타가 실제로 배정한 갑옷과 의복을 눈에 띄게 착용하는 독특한 '종이 인형' 시스템 등 당시 게임의 혁신성을 일부 칭찬했다.[3]그러나 IGN 리뷰는 이 게임의 대부분의 측면들이 형편없이 나쁘지만은 않은 채 상당히 "보통" 수준이었다고 말했다.게임스팟은 이 게임이 오래된 비주얼과 전투 중 느리게 진행되는 게임 플레이를 비난하였다.게임스팟 리뷰는 "코어 게임 플레이가 어색하고 재미없다"[4]는 사실에 흥미로운 특징이 무색하게 하지 않는다고 말했다.

게임플레이

에버그레이스는 칼잡이 다리우스와 가정주부 샤를라인이라는 두 주인공을 특징으로 하며, 두 가지 뚜렷한 줄거리와 서로 다른 전투기술을 가지고 있다.이 게임은 플레이어들이 어떤 세이브 포인트에서든 캐릭터 사이를 전환할 수 있도록 하고, 통계적 업그레이드보다는 아이템과 장비에 의존하는 체험 시스템을 사용한다.또 다른 특징은 플레이어가 특화된 크리스털과 군비를 결합하여 캐릭터의 신체 능력을 향상시킬 수 있도록 하는 Palmira Action System이다.

에버그레이스에는 과거 게임 레퍼런스를 게임에 포함시킨 것으로 잘 알려진 FromSoftware의 또 다른 게임인 Shadow Tower의 이름을 딴 보너스 던전도 있다.예를 들어, 달빛검은 그들의 대표 시리즈인 킹스 필드에서 유래한 무기도 후속작인 포에버 킹덤뿐만 아니라 에버그레이스에도 등장한다.

플롯

에딘버리의 대륙은 한 때 역사상 가장 크고 가장 강력한 제국인 리우바네 제국이 있었다.이 제국은 주로 강력한 마술사인 모르페우스와 그의 신하와 고객들에 의해 지배되었다.모르페우스는 손에 든 일련의 표시인 크레스트(Crest) 연구에 전념하게 되었고, 크레스트비어들에게 일어나는 불행으로 인해 저주받은 것으로 간주된다.모르페우스는 크레스트에 매료되어 여러 가지 실험을 실시하여 강력한 팔미라 아멘트와 인공 AI 크레스트를 만들었다.모페우스는 크레스트를 가지고 있던 탈영병을 붙잡은 후, 그들이 크레스트를 숭배했고 아마도 리에우바네의 균형을 위협하는 존재였기 때문에 빌리아나 숲에 있는 근처의 독립 마을 톨레도를 제국에게 침공하라고 명령했다.만약 그들이 톨레단을 침략한 그의 진짜 이유를 알았다면 제국도 모르페우스와 결코 합의하지 못했을 것이다. 단지 시험과목을 더 얻기 위해서였다.결국 제국은 톨레도를 힘들이지 않고 짓눌렀지만 불길이 거세지면서 리에우바네 제국과 톨레도, 휴먼 연구소가 갑자기 완전히 사라졌다.사람들은 리에우베인을 "잃어버린 왕국"이라고 부르러 왔고, 그 땅은 빌리아나 트리로 인해 지나치게 자랐다.수백 년 후, 한때 제국의 일부였던 네 개의 마을이 함께 뭉쳐 폰트레이어의 제국을 건설했지만, 이것은 오래가지 못했다...

개발

에버그레이스FromSoftware가 개발하고 프로듀서 타케우치 마사노리가 이끌었다.개발자는 에버그레이스가 생산 초기 단계에서 플레이스테이션 2(PS2)에 출시될 것을 의도했다.그러나 이러한 계획들이 마련되면서 개발팀은 원래의 플레이스테이션(PS1)을 위한 버전을 만들어 보기로 결정했다.[5]PS1 버전의 모든 음악을 포함한 약 50%의 자산이 최종적으로 취소되기 전에 완성되었다.[6][7]PS1 버전이 회사의 품질 보증 회의에서 좋은 성과를 거두었음에도 불구하고, 많은 직원들은 이 프로젝트가 소니의 새로운 콘솔로 전환되어야 하는지에 대해 의문을 제기했다.[8]프로젝트를 PS2로 옮기기로 결정했을 때, 프로그래밍, 모델링, 애니메이션, 텍스처, 사운드트랙 모두 처음부터 다시 만들어야 했다.새로운 콘솔은 아직 출시되지 않았고 개발자는 그 힘에 대한 이해가 부족했기 때문에 개발은 주로 시행착오로 이루어졌다.[6]타케우치는 PS1 하드웨어에서는 팀이 가지고 있던 많은 아이디어들이 실현될 수 없다고 주장했다.PS2의 향상된 프로세서는 캐릭터 페이셜 애니메이션, 원단과 모발을 위한 미묘한 애니메이션, 아바타를 장착할 때 보다 상세한 그래픽을 구현할 수 있도록 했다.[8]PS1 버전에서 플레이 가능한 캐릭터로 컷을 받았던 샤를린은 PS2가 보다 많은 다각형을 보여줄 수 있어 보다 사실적인 여성상을 보여줄 수 있는 능력 때문에 재도입되었다.[7][8]

에버그레이스를 위한 사운드트랙은 FromSoftware의 사내 밴드 FreQuency에 의해 만들어졌으며 주로 코타 호시노가 작곡했다.에버그레이스의 착상에 앞서 호시노는 혼자 간직할 수 있는 독특한 종류의 소리를 만들고 싶었고, 게임의 음악적 점수를 통해 이러한 비전을 자유롭게 표현할 수 있도록 해 준 게임 개발자들에게 감사를 표했다.[6]타케우치는 PS1과 PS2 사이에는 기술적 차이가 거의 없으며 에버그라스를 위한 PS1 사운드 트랙이 이미 완성된 상태에서, 팀이 거의 완성된 PS2 버전에 이 음악을 삽입하려고 노력했다고 말했다.프로듀서는 사운드 팀에게 오디오 충실도를 향상시켜 달라고 요청했지만, 그들은 노래 자체가 새로운 버전에 맞지 않는다는 것을 발견했고, 그래서 음악은 게임의 나머지 부분과 함께 완전히 재작업되었다.[6]호시노는 목소리가 게임 사운드의 주요 "계기"로 사용된다고 말했다.[9]호시노는 자신의 음성의 표본을 녹음하여 사운드포지로 편집한 다음, 더 많은 음성 표본을 녹음하여 민족적 음성으로 간주되는 것을 만들었다.[9]샤쿠하치, 샤미센 등의 일본 악기들도 추가되었고, 타악기는 모두 합성되었다.[9]

리셉션

파미쓰에 따르면 에버그레이스는 7만5083장이 팔려 일본 판매차트에 5위로 데뷔했다.[19]다음 주에는 1만1886부가 추가로 팔려 7위로 떨어졌다.[20]계속해서 차트에 올랐던 에버그레이스는 2000년 말까지 이 지역에서 13만4865부가 팔렸다.[21]

에버그레이스리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "혼합" 리뷰를 받았다.[10]IGN듀얼쇼크 컨트롤러 버튼과 플레이어의 아바타가 실제로 할당된 갑옷과 의복을 착용하는 독특한 '종이 인형' 시스템 등 혁신적인 게임이라고 칭찬했다.[3]게임스팟은 이 게임이 오래된 비주얼과 전투 중 느리게 진행되는 게임 플레이를 비난하였다.[4]넥스트젠의 스티븐 프로스트는 "에버그래스의 32비트 시작은 진정한 차세대 경험을 제공하는 능력에 큰 상처를 줬다.극성스러운 RPG 팬들만이 이 모험을 끝낼 수 있는 인내심과 끈기를 가질 수 있을 것이다.[16]일본에서는 파미쓰가 총점 40점 만점에 7점, 1점 8점, 1점 6점을 줬다.[11]

참조

  1. ^ a b IGN staff (October 16, 2000). "PS2 Games Hit Store Shelves Early". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 16, 2019.
  2. ^ "手に入れたものはすべて装備できるRPG" (in Japanese). From Software. Archived from the original on April 15, 2009. Retrieved April 11, 2009.
  3. ^ a b c Zdyrko, David (October 24, 2000). "Evergrace". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 16, 2019.
  4. ^ a b c Bartholow, Peter (June 13, 2000). "Evergrace Review [Import; date mislabeled as "October 25, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved June 16, 2019.
  5. ^ Zdyrko, David (May 11, 2000). "Evergrace (Preview)". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 9, 2020. Retrieved June 16, 2019.
  6. ^ a b c d Takeuchi, Masanori and Hoshino, Kota (July 26, 2000). Evergrace Original Soundtrack (Booklet). Japan: Absord Music Japan. ABCA-66.{{cite AV media notes}}: CS1 maint : 복수이름 : 작성자 목록(링크)
  7. ^ a b Smith, Dave and Sakai, Jun (March 2000). "World Republic: Evergrace". Gamers' Republic. Vol. 2, no. 10. Millennium Publications, Inc. p. 142. ISSN 1520-5169. OCLC 39488699.{{cite magazine}}: CS1 maint : 복수이름 : 작성자 목록(링크)
  8. ^ a b c Forster, Winnie and Yamada, Hiro (February 2000). "Software News: Evergrace Interview". Fun Generation (in German). No. 49. CyPress. p. 25. OCLC 643935328.{{cite magazine}}: CS1 maint : 복수이름 : 작성자 목록(링크)
  9. ^ a b c "RocketBaby's video game and anime music journal: Interview with Kota Hoshino". Rocket Baby. 2003. Archived from the original on September 26, 2021. Retrieved April 11, 2009.
  10. ^ a b "Evergrace for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved June 16, 2019.
  11. ^ a b Kanzaki, Sumire (April 23, 2000). "RPGFan News- Sunday News". RPGFan. RPGFan Media, LLC. Retrieved August 17, 2009.
  12. ^ "Evergrace". Game Informer. No. 91. FuncoLand. November 2000.
  13. ^ Weitzner, Jason "Fury"; Ngo, George "Eggo"; Mylonas, Eric "ECM" (July 2000). "Ever Grace [sic] (Import)". GameFan. Vol. 8, no. 7. Shinno Media. p. 13. Retrieved September 28, 2020.
  14. ^ 2 Barrel Fugue (October 20, 2000). "Evergrace Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on December 28, 2004. Retrieved June 16, 2019.
  15. ^ Romendil (April 13, 2001). "Test: Evergrace". Jeuxvideo.com (in French). Webedia. Retrieved June 16, 2019.
  16. ^ a b Frost, Steven (January 2001). "Evergrace". NextGen. No. 73. Imagine Media. p. 82. Retrieved September 28, 2020.
  17. ^ Gillen, Kieron (April 2001). "Evergrace". Official UK PlayStation 2 Magazine. No. 6. Future Publishing. p. 120. Retrieved September 28, 2020.
  18. ^ "Evergrace". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 37. Ziff Davis. October 2000.
  19. ^ IGN staff (May 18, 2000). "Famitsu for You". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 16, 2019.
  20. ^ IGN staff (May 25, 2000). "Famitsu's Top Ten". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 16, 2019.
  21. ^ "2000年テレビゲームソフト売り上げTOP300". Geimin.net (in Japanese). Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved June 16, 2019.

외부 링크