장갑 코어: 프로젝트 팬스타즈마

Armored Core: Project Phantasma
장갑 코어: 프로젝트 팬스타즈마
Armored Core Project Phantasma.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자FromSoftware
게시자
프로듀서가라사와 야스요시
프로그래머하세가와 에이이치
아티스트가와모리 쇼지
시리즈아머드
플랫폼플레이스테이션
해제
  • JP: 1997년 12월 4일
  • 나라: 1998년 10월 7일
장르3인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아머드 코어: Project Pantasma[a] 플레이스테이션용 FromSoftware에서 개발한 1997년 3인칭 슈팅메카 비디오 게임이다.프로젝트 팬스타즈마는 아머드 코어 시리즈의 두 번째 엔트리로, 오리지널 아머드 코어에 대한 프리퀄이다.그 게임은 유럽에서 발매되지 않았다.

이 이야기는 원래 아머드 코어보다 2년 먼저 설정되며, 플레이어가 어둠침침한둠스데이 기구의 시험장인 신비로운 앰버 크라운 단지와 그들의 위험한 연구 코드인 프로젝트 팬스타즈마에 대한 조사를 따라간다.그 선수는 수미카라는 탈옥수를 만나게 되는데, 수미카는 두 사람이 스팅어라는 악랄한 경쟁자의 표적이 되면서 그녀를 안내한다.

게임플레이는 플레이어가 사용할 수 있는 새로운 무기와 사용자 정의 옵션이 추가된 아머드 코어(Armed Core)와 대체로 동일하다.플레이어는 원본 게임에서 저장 파일을 가져와 계속 진행하며 원본의 인게임 샵에만 있는 부품을 사용할 수 있다.아레나 모드가 게임에 포함되며, 나중에 아머드 코어: 마스터 오브 아레나에서 확장된다.

게임플레이

프로젝트 팬스타즈마는 플레이어가 적과 교전하고 크레딧을 얻기 위해 미션을 선택하는 아머드 코어의 핵심 게임 플레이를 이어간다.[1]레벨은 열린 채로 있고, 적들은 어느 방향에서나 나타나 선수를 공격할 수 있다.오리지널 게임에서 나오는 무기와 아이템의 대다수가 플레이어가 구입할 수 있는 새로운 추가물과 함께 나타난다.[2]

수입 기능은 플레이어들이 아머드 코어에서 그들의 캐릭터를 게임에 도입할 수 있게 해주며, 원래의 게임에서 그들의 모든 사용자 정의와 무기를 보유할 수 있게 해준다.그러기 위해서는 메모리 카드에 있는 원본 게임에서 저장 파일이 필요할 것이다.[2]플레이어는 대신 새로운 캐릭터를 창조할 수 있지만, 그렇게 함으로써 어떤 배타적인 무기와 아이템을 원래의 게임에서 Project Pantasma로 가져올 수 있는 능력을 상실한다.[3]

아머드 코어와는 달리 프로젝트 팬스타즈마는 분기 스토리 라인을 포함하지 않고 그 대신 훨씬 더 선형적인 경험에 초점을 맞춘다.오리지널의 50개의 미션보다는 프로젝트 팬스타즈마가 17개를 특징으로 하지만 오리지널 게임보다 다양하고 깊이가 있다.[2]

Project Pantasma는 아레나, Replay 모드, DualShock 호환성 등 3가지 새로운 기능을 도입했다.아레나에서 플레이어는 다양한 난관의 상대와 대결할 수 있는 기회가 주어진다.아레나는 선택적인 기능이지만 선수들이 새로운 무기와 그들의 장갑 코어를 위한 아이템을 얻기 위해 더 많은 크레딧을 얻을 수 있다.재생 모드에서는 플레이어가 여러 관점에서 마지막 전투의 정확한 레크리에이션을 볼 수 있다.[2]듀얼 쇼크 기능은 폭발 및 타격 시 힘 피드백 진동을 허용한다.[1]

아머드 코어에서 돌아오는 것은 분할 스크린 멀티플레이 모드다.이 모드는 일대일 전투가 특징이며, 플레이어들이 메모리 카드를 통해 맞춤형 아머드 코어를 가지고 올 수 있다.[4]이 모드는 첫 번째 게임에 도입된 플레이스테이션 링크 케이블 기능을 유지하여 플레이어가 두 개의 플레이스테이션 콘솔을 함께 연결하고 별도의 텔레비전에서 서로 싸울 수 있도록 한다.[5]

플롯

레이븐(역적)은 특이한 요청을 받는다.이 비밀스러운 메시지는 플레이어에게 매우 수익성이 높은 금전적 보상을 약속하며 앰버 크라운이라는 신비로운 지하 단지에 잠입하라고 말한다.앰버 크라운에 들어가면 이 선수는 이 단지에서 활동해 온 그림자 그룹인 수수께끼 같은 '둠스데이 기구(일본의 수요일 조직)'에서 탈출한 수미카 주이탈라이넨을 만나게 된다.수미카는 앰버 크라운에서 임무를 수행하는 동안 플레이어의 주요 고객이자 파트너가 된다.

플레이어가 더 많은 임무를 완수하면서, 그는 톰스데이 기구의 고용인 스팅어라는 아머드 코어 조종사와 경쟁 관계를 형성한다.엠버 크라운의 미스터리가 밝혀지면서 스팅어는 더욱 위험한 존재가 되어 프로젝트 팬스타즈마의 폭로로 절정에 달하게 된다.톰스데이 기구의 극비 개발 프로젝트인 프로젝트 팬스타마는 힘의 균형을 깨는 무기 시스템이다.스미카와 스팅어는 이 프로젝트의 시험 대상이었다.팬스타즈마 무기의 힘을 갈망하는 스팅어는 선수에게 그것을 사용하려고 한다.

그 선수의 지속적인 성공은 스팅어를 팬스타즈마와 합병하게 하고 그 선수에게 마지막 싸움에 도전하게 한다.그 플레이어는 스팅어를 물리치고 팬스타즈마 프로젝트를 파괴하여둠스데이 기구의 해체로 이어진다.

해제

프로젝트 팬스타즈마는 1997년 12월 4일 소니 플레이스테이션용으로 일본에서 처음 출시되었다.[6]FromSoftwareASCII Entertainment와 제휴하여 1998년 10월 7일 북미 버전을 출시하였다.[5]유럽판은 발매되지 않았다.

소니의 PSone Classic 배너의 일부로, Project Phantasma는 2007년 9월 27일 일본에서 PlayStation 3(이후 PlayStation Vita)용으로 다시 발매되었다.그것은 다른 영토에서는 결코 재발매되지 않았다.

리셉션

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 GameLackings에 따르면 "평균" 평가를 받았다.[7]일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 27점을 줬다.[9]

프로젝트 팬스타즈마의 게임 플레이는 기존의 아머드 코어보다 개선된 것으로 평가받고 있다.게임스팟 조 필더는 미션의 깊이가 적음에도 불구하고 "단순히 '데스트로이!'[2] 이상의 생각이 필요하다"고 말하면서 환영할 만한 추가라고 언급했다. 올게임에 대한 리뷰에서 숀 베켄하임은 선수들에게 "몇 주 동안 바쁘게" 지낼 수 있는 경험을 요약하며 아레나 모드를 칭찬했다.[1]IGN 크레이그 해리스는 이 게임에 대해 더 유보적인 태도로, "하이키 플레이스테이션 타이틀"은 아니지만, 여전히 "재미있는 액션 타이틀"[5]이라고 썼다.넥스트 세대는 "원래 아머드 코어에 푹 빠져 있었고, 그 수가 훨씬 더 많았던 이들은 프로젝트 팬스타즈마에서 더 많은 미션과 옵션을 즐겨야 한다"[10]고 말했다.

비평가들은 일반적으로 게임이 원래 게임에 비해 기계적으로 개선되었다는 것에 동의하면서도 프로젝트 팬스타즈마에서의 콘텐츠 부족을 비판했다.게임스팟 필더는 "아머드 코어: 프로젝트 팬스타즈마는 2, 3일 안에 이길 수 있는데, 이는 단순히 구매 비용을 정당화하기에 충분하지 않다는 것을 의미한다"고 지적했다.[2]올게임 삭켄하임도 "단일 선수 임무가 너무 빨리 끝났다"고 평했지만 아레나가 그만큼 짧다는 점에 대해서는 의견이 엇갈리는 듯했다.[1]게임프로는 "게임은 당파간 싸움에 도움이 될 것"이라고 말했다.하지만 로봇 전투가 처음이라면 절대 이길 수 없는 전투에 뛰어들지 말고 먼저 대여를 하는 게 좋을 겁니다."[13][b]

메모들

  1. ^ Japanese: アーマード・コア プロジェクトファンタズマ, Hepburn: Āmādo Koa Purojekuto Fantazuma
  2. ^ 게임프로가 그래픽은 4/5, 사운드와 재미 요소는 3.5/5점, 컨트롤은 3/5점을 줬다.

참조

  1. ^ a b c d e Sackenheim, Shawn. "Armored Core: Project Phantasma - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved December 14, 2018.
  2. ^ a b c d e f g Fielder, Joe (December 18, 1997). "Armored Core: Project Phantasma Review [Import]". GameSpot. Red Ventures. Retrieved December 14, 2018.
  3. ^ "The Raven's Nest - Project Phantasma". AngelFire. Retrieved February 4, 2020.
  4. ^ a b "Armored Core: Project Phantasma". Game Informer. No. 67. FuncoLand. November 1998. p. 79. Archived from the original on September 30, 1999. Retrieved December 14, 2018.
  5. ^ a b c d Harris, Craig (October 19, 1998). "Armored Core: Project Phantasma". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 14, 2018.
  6. ^ "Armored Core: Project Phantasma". FromSoftware. Retrieved February 3, 2020.
  7. ^ a b "Armored Core: Project Phantasma for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 1, 2019. Retrieved November 25, 2021.
  8. ^ EGM staff (November 1998). "Armored Core: Project Phantasma". Electronic Gaming Monthly. No. 112. Ziff Davis.
  9. ^ a b "アーマード・コア プロジェクトファンタズマ [PS]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved December 14, 2018.
  10. ^ a b "Armored Core: Project Phantasma". Next Generation. No. 48. Imagine Media. December 1998. p. 126. Retrieved November 25, 2021.
  11. ^ "Armored Core: Project Phantasma". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 2, no. 2. Ziff Davis. November 1998.
  12. ^ "Armored Core: Project Phantasma". PSM. No. 15. Imagine Media. November 1998. p. 43. Retrieved November 25, 2021.
  13. ^ Air Hendrix (November 1998). "Armored Core II: [sic] Project Phantasma" (PDF). GamePro. No. 122. IDG Entertainment. p. 174. Archived from the original on February 14, 2005. Retrieved November 25, 2021.

외부 링크