좌표: 47°27'53 ″ N 122°13'18 ″W / 47.46472°N 122.22167°W / 47.46472; -122.22167
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해안의 마법사

Wizards of the Coast
Wizards of the Coast LLC
이전주식회사 해안의 마법사
(1990–2009)
회사유형자회사
산업
설립된1990년; 34년전(1990년)
설립자피터 애드키슨
본사,
미국
47°27'53 ″ N 122°13'18 ″W / 47.46472°N 122.22167°W / 47.46472; -122.22167
키피플
  • 신시아 윌리엄스
    (사장)
  • 팀 필즈
    (VP, 총지배인)
  • 데이비드 슈워츠
    (VP, Digital Publishing)
  • 티모시 오하라
    (SVP, 재무 및 운영)
상품들
종업원수
1,000+ (2020)
부모해즈브로 (1999~현재)
자회사§ 스튜디오 보기
웹사이트wizards.com

위저즈 오브코스트(Wizards of the Coast LLC)는 미국게임 출판사로, 대부분 판타지와 공상과학을 소재로 하고 있으며, 이전에는 게임 소매점을 운영하고 있었습니다. 1999년 장난감 제조업체 하스브로가 회사를 인수하여 현재 자회사로 운영하고 있습니다.[1][2][3] 2021년 2월 해즈브로 개편 과정에서 WotC는 "Wizards & Digital"이라는 새로운 부서의 리더가 되었습니다.[4][5]

WotC는 원래 롤플레잉 게임(RPG) 퍼블리셔로 1990년대 중반 매직과 함께 수집 가능한 카드 게임을 출시하고 대중화했습니다. 개더링. 이후 인기 RPG 던전앤드래곤즈의 발행사 TSR을 인수해 라이선스 포켓몬 트레이딩 카드 게임을 출간했습니다. WotC의 기업 본사는 시애틀 대도시권의 일부인 워싱턴주 렌튼에 위치하고 있습니다.[6][7]

회사는 RPG, 보드 게임, 수집형 카드 게임을 발행합니다. 그것은 여러 오리진 상을 포함하여 수많은 상을 받았습니다. 이 회사는 또한 협회 축구, 야구, 농구미식 축구를 위한 스포츠 카드 세트와 시리즈를 생산했습니다.

역사

Rich Kaalaas가[8] 디자인한 오리지널 로고

WotC(Wizards of the Coast)는 1990년 피터 애드키슨(Peter Adkison)에 의해 워싱턴주 시애틀 외곽에 설립되었으며 현재 본사는 인근 렌튼(Renton)에 위치해 있습니다.[9][10] 이 회사는 애드키슨이 플레이하고 있던 역할수행게임(RPG)의 마법사 길드의 이름을 따 이름 지어졌습니다.[8] 이 회사는 탈리슬란타 3판과 자체 제품 The Primal Order(1992) 등 RPG를 출시했습니다.[9] 프라이멀 오더는 모든 게임 시스템에서 사용할 수 있도록 설계된 보충물이었지만 [11]팔라듐 북스는 팔라듐의 게임과 시스템에 대한 언급을 사용했다고 WotC를 고소했습니다.[12] 그 소송은 1993년에 해결되었습니다.[13]

1991년 리차드 가필드(Richard Garfield)는 로보랠리(RoboRally)라는 새로운 보드게임 아이디어로 WotC에 접근했지만 애드키슨(Adkison)은 이 게임이 제작하기에 너무 비쌌을 것이라는 이유로 거절했습니다.[14] Adkison은 Garfield에게 휴대가 쉽고 빠르게 플레이할 수 있는 게임을 발명할 수 있는지 물었고, Garfield는 동의했습니다.[14][15]

Adkison은 Garfield Games라는 새로운 회사를 설립하여 Garfield의 수집 가능한 카드 게임 컨셉을 Magic으로 발전시켰습니다. 개더링. 새 회사는 팔라듐과의 법적 싸움에서 게임을 피했습니다. 그런 다음 가필드 게임즈는 법원 사건이 해결될 때까지 WotC에 제작 및 판매권을 라이선스했으며, 이 시점에서 가필드 게임즈는 종료되었습니다. WotC 데뷔 매직: 1993년 7월 댈러스 오리진스 게임 페어에서 열린 모임.[12] 그 다음 달, 그 게임은 젠콘에서 매우 인기가 있었고, 연말까지 지속될 계획이었던 250만 장의 카드 공급이 매진되었습니다.[14] 이 게임의 성공은 2년 만에 회사를 애드키슨의 지하 본사에서 일하는 직원 몇 명에서 자체 사무실에 있는 직원 250명으로 성장시키는 수익을 창출했습니다.[13] 1994년 매직: The GatheringMensa Top Five Mind Games 상을 수상했고,[16] 1993년 오리진스 어워드 최우수 판타지 또는 SF 보드 게임상과 1993년 보드 게임 최우수 그래픽 프레젠테이션상을 수상했습니다.[17]

1994년 WotC는 브랜드 라이선스 대행사이자 컨설팅 회사인 The Beanstalk Group과 매직이라는 브랜드의 라이선스를 얻기 위해 연합을 시작했습니다. 개더링.[18] 매직 성공 후: 1994년 The Gathering은 1994년에 로보랠리(RoboRally)를 출판했는데, 로보랠리는 1994년 오리진스 어워드에서 최고의 판타지 또는 공상과학 보드 게임과 최고의 그래픽 프레젠테이션을 수상했습니다.[19] 또한 1994년 WotC는 Nightfall GamesSLA IndustriesWhite WolfArs Magica를 인수하여 RPG 라인을 확장했습니다.[13] 1995년, WotC는 Richard Garfield의 또 다른 카드 게임인 The Great Dalmuti를 출판했는데, 이 게임은 1995년 Mensa Best New Mind Game 상을 수상했습니다.[20] 1995년 8월, WotC는 4개월 후 RPG 제품군을 폐쇄하기 전에 에버웨이를 출시했습니다. 1995년 Wizards의 연간 매출은 6,500만 달러를 넘어섰습니다.[21]

TSR 및 포켓몬 트레이딩 카드 게임 인수

Gen Con Indy 2007의 Wizards of the Coast 설립자인 Peter Adkison

1997년 4월 10일, Wizards of the Coast는 Dungeons & Dragons의 제조사인 TSR의 구매를 발표했습니다.[13][22][23] WotC는 TSR and Five Rings Publishing Group을 2,500만 달러에 인수했습니다.[24] 매각의 일환으로 TSR 직원들은 위스콘신에서 서해안으로 이전할 수 있는 기회를 제공받았습니다.[25][23] WotC는 2000년까지 TSR이라는 브랜드 이름을 계속 사용했고 2004년에 상표가 만료되도록 허용했습니다.[26] 1997년과 1999년 사이에 이 회사는 보다 수익성이 높은 그레이호크포고티드 렐름 라인에 사업을 집중하기 위해 Planescape, Dark SunSpelljammer를 포함한 여러 TSR 캠페인 설정을 분사했습니다.[27]

1997년 중반, WotC는 세 번째 버전의 던전 드래곤의 개념을 다시 검토했습니다.[28][29] WotC는 2000년 d20 시스템과 함께 던전앤드래곤즈 3판을 출시했습니다.[29][30] 이 회사는 다른 회사가 이러한 시스템을 사용할 수 있도록 하는 오픈 게임 라이선스로 이러한 속성을 공개했습니다.[13]

던전 드래곤즈의 새로운 에디션은 2000년에 최고롤플레잉 게임최고의 롤플레잉 게임, 어드벤처 또는 몬스터 매뉴얼 보충판과 같은 여러 오리진 상을 수상했습니다.[31] 2002년, WotC는 디자이너들이 회사에 새로운 캠페인 세계를 제작하기 위한 제안서를 제출할 수 있는 디자인 공모전을 후원했습니다. WotC는 게임 디자이너 Keith Baker가 제출한 "Eberron"을 선택했고, 2004년 6월에 첫 번째 캠페인 북이 출시되었습니다.[9] 에버론 캠페인 설정은 2004년 오리진스 어워드 최우수 롤플레잉 보충제 상을 수상했습니다.[32] 2003년 WotC는 던전 드래곤즈 버전 3.5와 d20 시스템을 출시했습니다.[13] 2004년 Gen Con Indy에서 D&D 게임의 30주년을 기념했습니다.[33]

포켓몬스터 TCG

1997년 8월 2일, Wizards of the Coast는 수집 가능한 카드 게임에 대한 미국 특허 5,662,332를 받았습니다.[13] 1999년 1월, WotC는 1998년 8월 판권을 획득한 후 포켓몬 트레이딩 카드 게임을 발행하기 시작했습니다.[34][18] 이 게임은 6주도 되지 않아 거의 40만 장이 팔렸고, 초기 예측보다 10배나 더 많이 팔렸습니다.[35] 너무 많은 프린터들이 포켓몬 카드를 생산하고 있었기 때문에 일부 스포츠 카드 시리즈는 1999년에 중단되었습니다.[14] 이 게임은 국립 육아 센터의 1999년 공인을 받았습니다.[19]

1년 안에, WotC는 그 포켓몬 게임의 수백만 부를 팔았고 그 회사는 지시적인 CD-ROM을 포함하는 새로운 세트를 발표했습니다.[36] WotC는 그 게임을 2003년까지 계속 발표했습니다. 닌텐도의 계열사 중 하나인 The Pokémon Company (이전의 Pokémon USA)는 2003년 9월 30일 마법사와의 마지막 계약이 만료된 지 하루 만에 게임을 위한 새로운 에디션을 생산하기 시작했습니다. 다음날, WotC는 닌텐도가 "포켓몬 트레이딩 카드 게임의 오랜 제작자이자 배급사인 위저즈와의 계약을 포기하고 위저즈 특허를 받은 방법과 기술을 사용하여 게임 자체를 제조했다"고 비난하며 닌텐도를 상대로 소송을 제기했습니다.[37][38] 이 회사들은 2003년 12월에 법정에 가지 않고 법적 조치를 해결했습니다.[39]

소매점

1999년 '포켓몬스터'로 회사의 성공을 거둔 후,[14] '위저즈 오브 더 코스트'는 미국의 소매 게임 매장 체인점인 '게임키퍼'를 인수하여 확장하다가 결국 '위저즈 오브 더 코스트'로 이름을 바꿨습니다.[40][41] 시애틀에 있는 이 회사의 게임 센터는 2001년 3월에 문을 닫았습니다.[12] 2003년 12월, WotC는 게임 디자인에 집중할 수 있도록 모든 매장을 폐쇄할 것이라고 발표했습니다.[40][42] 그 가게들은 2004년 초에 문을 닫았습니다.[13]

하스브로 인수

1999년 9월, 장난감 제조업체인 Hasbro는 약 3억 2천 5백만 달러에 Wizards of the Coast를 구입했습니다.[3][43] 하스브로가 1998년 중반에 매입한 아발론 힐은 1999년 말에 WotC의 분할이 되었습니다.[44][45] 1999년 11월, WotC는 2002년 대회 이후에 Gen Con이 밀워키를 떠날 것이라고 발표했습니다.[46] 또한 11월에 빈스 칼루오리는 WotC의 회장이 되었습니다.[47]

2001년 1월 1일, 피터 애드키슨(Peter Adkison)은 WotC에서 사임했습니다.[13] 2001년 8월, 하스브로의 반독립 사업부였던 이 회사는 하스브로의 게임 사업부로 통합되었습니다. 무역 잡지 ICv2에 따르면 "이것은 대부분 WotC의 자율성 상실로 간주됩니다. Hasbro 보고서는 경영진 차원의 통합에도 불구하고 WotC는 시애틀 사무소에서 계속 운영될 것이라고 명시했습니다."[48] 2001년에서 2002년 사이에 Hasbro는 Origins Game Fair를 GAMA(Game Manufacturers Association)에 팔았고,[13] 2002년 5월에는 Gen Con을 Peter Adkison에 팔았습니다.[49]

2000–2010

2000년 '해안의 마법사'는 던전과 드래곤메카니즘을 기반으로 한 다양한 비공식 상업 파생 작품을 제작할 수 있는 오픈 게임 라이선스(OGL)를 선보였는데,[50] 이는 2000년대 초반 d20 제품의[51] 시장 점유율을 높이고 'RPG 업계의 호황'을 이끈 것으로 평가받고 있습니다.[52] 척 휴브너(Chuck Huebner)는 2002년 6월 해안의 마법사(Wizards of the Coast)의 사장 겸 CEO가 되었습니다.[53][54] 2003년에는 850명의 직원을 고용했습니다.[55]

2000년대 초반에 걸쳐 WotC는 2001년 최고의 롤플레잉 게임 보조물(잊혀진 왕국 캠페인 설정)과 최고의 게임 관련 소설(클랜7번째 스크롤)을 포함한 여러 오리진 상을 수상했습니다. The Lion); 2002년 최고의 롤플레잉 어드벤처(거미 여왕도시); 2005년 수집형 카드 게임 또는 올해의 확장(라브니카: 마법을 위한 길드도시 확장: 더 개더링)과 게이머가 선택한 올해의 최고 역사 게임(축과 동맹국 수집 가능한 미니어처 게임), 2006년 올해의 미니어처 또는 미니어처 라인(콜로살 레드 드래곤).[56][57][58][59] 또한 2002년 골드 에니상 "최우수 출판사",[60] 2006년 실버 에니상 "최우수 출판사 팬스 초이스" 상을 수상했습니다.[61]

2002년에 Wizards of the Coast의 정기 간행물 부서가 분사되었고, WotC는 Dungeon, Dragon, Polyesphonder, and Amazing StoriesPaizo Publishing에 라이선스하여 잡지를 아웃소싱했습니다.[13][62] 라이선스는 2007년 9월에 만료되었고 WotC는 온라인으로 잡지를 발행하기 시작했습니다.[63][64] 2003년, WotC는 Dungeons & Dragons 미니어처를 출시했습니다; 수집 가능한, 페인트 칠한, 플라스틱 미니어처 게임들. 2004년에 이 회사는 허가된 스타워즈 라인을 추가했습니다. 2004년 4월, Loren Greenwood는 Huebner의 뒤를 이어 자회사의 사장이 되었습니다.[65][66] 또한 2004년에 아발론 힐은 WotC의 자회사가 되었습니다.[45]

2006년 초, WotC는 웹사이트 MTG Savement의 관리자였던 Daron Rutter를 상대로 소송을 제기했습니다.[67] 소송은 러터가 곧 출시될 매직의 기밀 프로토타입을 공개적으로 게시했다고 밝혔습니다. Gathering 카드는 카드가 출시되기 10개월 [67]전에 MTG 구원 포럼에 설정됩니다.[68][69] 마크 로즈워터(Mark Rosewater)에 따르면 소송은 법정 밖에서 해결되었습니다.[68]

그렉 리즈(Greg Leeds)는 그린우드의 뒤를 이어 2008년 3월 WotC의 사장 겸 CEO로 취임했습니다.[70][71] 2008년 6월 6일, 위저즈는 던전 드래곤즈의 4판을 발매하고 드래곤던전 잡지에 4판 온라인 콘텐츠를 소개하기 시작했습니다.[72][73][74][75][excessive citations]

2000년대 내내 WotC는 매직의 새로운 에디션을 출시했습니다. 개더링. 2009년, WotC는 Magic 2010이라는 새로운 에디션을 발표했는데, 이는 1994년 Revised Edition이 출시된 이후 Magic으로 변경된 첫 번째 주요 규칙과 일치했습니다.[76][77]

2008년까지 300명 이상을[78] 고용하고 구조조정을 거쳤습니다.[79] 2009년 4월 6일, WotC는 Dungeons & Dragons 게임용 제품을 OneBookShelf와 온라인 스토어인 RPGNow 및 DriveThruRPG와 같은 곳에서 PDF 형식으로 판매하는 것을 중단했습니다.[80][81] 이들 장소를 통해 판매된 4판 던전앤드래곤즈 제품과 게임의 모든 구판 PDF 등 향후 자사 도서의 저작권 침해를 막기 위해 8명을 상대로 소송에 나섰습니다.[82][83]

2010–2020

2010년~2021년 해안의 마법사 로고

2012년, 뉴욕 타임즈에 기고한 Ethan GilsdorfDungeons & Dragons 제품의 판매가 급감했다고 보도했습니다.[84] 회사가 매출 수치를 발표하지 않았음에도 불구하고 분석가들과 게임 전문가들은 매출이 감소하고 있다고 지적했습니다.[84] 그 해, WotC는 D&D Next라는 새로운 버전의 던전앤드래곤즈를 개발하기 위한 공개 플레이 테스트를 발표했습니다.[84][85][86][87] 던전앤드래곤즈 5판은 2014년 7월 15일 던전앤드래곤즈 스타터 세트와 함께 출시되었습니다.[88][89][90] 2014년 던전앤드래곤즈 스타터 세트는 12만6870대가 판매됐고, 2018년에는 30만6670대가 판매됐습니다.[91]

2010년대 내내 WotC와 제품은 계속해서 상을 받았습니다. 여기에는 롤플레잉 게임페이보릿(던전앤드래곤즈)과 같은 다양한 2015년 오리진 어워드가 포함되었습니다. 플레이어 핸드북), 롤플레잉 보조즐겨찾기(던전 & 드래곤즈: 몬스터 매뉴얼) 및 수집 가능한 카드 게임(Magic the Gathering: Khans of Tarkir).[92] WotC는 "Fan's Choice for Best Publisher"[93]로 2015년 Gold Ennie Award를 수상했고, "Fan's Choice for Best Publisher"로 2017년 Gold Ennie Awards를 수상했습니다.[94]

2014년 20세기 폭스매직에 대한 스크린 권한을 획득했습니다. 사이먼 킨버그가 프로젝트에 첨부된 영화 시리즈를 제작하기 위한 모임.[95][96] 또한 2014년 WotC는 암호화 엔터테인먼트와 헥스 엔터테인먼트를 상대로 온라인 카드 게임 헥스: 운명파편매직의 복제품이라며 소송을 제기했습니다. 개더링.[97] 3사는 이듬해 합의에 합의했습니다.[98] 2015년에는 약 2천만 명의 사람들이 매직을 플레이한 것으로 보고되었습니다. Gathering과 그 게임은 토너먼트, 프로 리그, 그리고 프라이데이 나이트 매직이라고 불리는 주간 조직 게임 프로그램을 가지고 있었습니다.[99]

WotC는 5판 출시 이후 새로운 규칙서, 캠페인 가이드어드벤처 모듈을 포함하여 20권 이상의 던전 & 드래곤즈 책을 출판했습니다.[100][101] 시애틀 타임즈에 따르면, 2017년에는 "역사상 가장 많은 선수"가 있었습니다.[102] 메리 필론블룸버그 통신에 기고한 글에서 2017년 던전앤드래곤즈 5판의 판매량이 전년 대비 41% 증가했고, 2018년에는 52% 더 증가했다고 발표했습니다. 필론은 또한 2017년에 900만 명의 사람들이 비디오 공유 플랫폼 트위치에서 다른 사람들이 D&D를 하는 것을 시청했다고 말했습니다.[91]

2016년, WotC는 OneBookShelf와 제휴하여 창작자가 WotC의 속성을 사용하여 콘텐츠를 만들고 판매할 수 있는 Dungeon Masters Guild(DMSGuild)라는 온라인 커뮤니티 콘텐츠 플랫폼을 만들었습니다. DMsGuild 사용자는 이전 버전의 Dungeon & Dragons를 PDF 및 주문형 도서로 구입할 수도 있습니다.[103][104][105]

2016년, Chris Cocks는 WotC의 Greg Leeds를 대신하여 WotC의 회장이 되었습니다.[106][7][107][108] 바이스를 위한 지아코 후리노(Giaco Furino)의 글은 회사의 마감일에 대한 높은 긴장감을 보고했습니다.[109] 2019년, WotC는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 회원이 되었습니다.[110][111]

2019년 4월, WotC는 게임 산업의 베테랑 제임스 올렌텍사스 오스틴에 있는 새로운 스튜디오의 책임자로 임명했다고 발표했습니다. 2020년 1월, 새로운 스튜디오는 Archetype Entertainment로 밝혀졌습니다.[112][113] 2019년 6월, 인터넷 스트리밍 서비스 넷플릭스(Netflix)는 WoTC가 AnthonyJoe Russo와 협력하여 마법의 신화를 기반으로 한 애니메이션 시리즈를 만들 것이라고 발표했습니다. 개더링. 루소 형제는 이 시리즈의 총괄 프로듀서였으며 작가 헨리 길로이호세 몰리나쇼너로 참여했으며 바델 엔터테인먼트는 애니메이션 작업을 했습니다.[114][115] 2019년 7월, 조 도(Joe Deaux)는 블룸버그(Bloomberg)에서 "매직(Magic)은 작년 회사의 순이익 24억 5천만 달러를 차지한 부문인 [하스브로(Hasbro)]의 '프랜차이즈 브랜드'의 일부입니다."라고 보도했습니다.[43] Chris Cocks에 따르면 Magic은 이 금액의 "의미 있는 부분"을 차지했으며 KeyBanc은 이 게임의 기여가 프랜차이즈 브랜드 중 5억 달러 이상이라고 추정했습니다.[43]

2019년, WotC는 매직이라는 하스스톤 경쟁사를 출시했습니다. 소액 거래 구매가 가능한 디지털 수집형 카드 게임개더링 아레나. 2018년 9월부터 오픈 베타 테스트 중이었습니다.[116][117] 키뱅크 캐피털 마켓의 분석가 브렛 안드레스(Brett Andress)는 매직을 다음과 같이 예측했습니다. 개더링 아레나는 최소 20%의 수익을 올릴 것입니다.[43]

2020~현재

2020년 2월, 해즈브로 실적 발표에서 CEO 브라이언 골드너는 WotC Wizards of the Coast가 긍정적인 결과를 제공하고 있으며, 해즈브로는 2018년에서 2023년 사이에 WotC의 매출을 두 배로 늘릴 계획이라고 말했습니다.[118] 그는 또한 Magic의 수익을 보고했습니다. 모임이 30% 이상 증가했습니다. 마법: Gathering Arena는 강력한 첫 해를 보냈고 Dungeons & Dragons 수익은 7년 연속 성장했습니다.[118][119] 2020년 Dungeons & Dragons 가상 플레이는 COVID-19 팬데믹으로 인해 86% 증가했습니다.[119]

2020년 6월 1일, 조지 플로이드가 살해된 후, WotC는 흑인 팬, 직원 및 커뮤니티 구성원을 지지하는 성명서를 발표했습니다.[120][121] 이는 반발을 불러일으켰고, 유색인종에 대한 대우에 대해 회사를 비난하는 공개 서한이 다수 발표되었으며, 블랙과 브라운 커뮤니티 구성원들이 회사의 행동에 대해 취한 문제를 문서화했습니다.[120][122][123] 뉴욕 타임즈, 폴리곤, 코타쿠는 이 비판에 따라 WotC가 7가지 매직을 금지했다고 보도했습니다. 토너먼트로 승인된 경기로 인해 인종적으로 모욕적이라고 여겨졌던 Gathering 카드.[124][121][125] D&D 팀은 다섯 번째 에디션 제품 라인의 일부를 변경할 것이라고 발표했습니다. 예를 들어 비스타니족으로 알려진 가상의 사람들의 인종차별적 묘사와 괴물과 악으로 특징지어지는 인종 등 팬들이 둔감하다고 비판했습니다.[126][127][128] 이 회사는 또한 캐릭터 유형의 범위를 넓히고 아시아, 메소아메리카 및 중동에서 영감을 받은 문화를 포함하는 일부 레거시 제품에 민감성 거부권을 추가하기 위해 캐릭터 생성을 변경할 계획이라고 발표했습니다.[129][130][131] Washington Post는 테이블탑 커뮤니티가 이러한 변화에 대해 광범위하게 승인했지만 [132]Wired는 이러한 변화 시도 중 일부가 종종 "입술 서비스와 같은 느낌"이라고 비판했다고 보도했습니다.[133]

2021년 투자자 행사에서 Hasbro는 회사가 소비자 제품, 엔터테인먼트 및 Wizard & Digital의 세 부문으로 재편될 것이라고 발표했습니다.[4][5] 이 발표는 WotC를 위한 새로운 로고와 새로워진 웹사이트를 포함한 리브랜딩과 함께 이루어졌습니다.[134][135] 또한 2021년에 WotC는 새로운 비디오 게임 스튜디오를 열었는데, 그 첫 번째 프로젝트는 G.I. Joe 프랜차이즈를 기반으로 한 고예산 게임이었습니다.[136][137] 2022년 크리스 콕스(Chris Cocks)는 하스브로(Hasbro)의 CEO가 되었고 신시아 윌리엄스(Cynthia Williams)는 그를 대신하여 위저즈 & 디지털(Wizards & Digital)의 사장이 되었습니다.[138][139] 2022년 6월, 하스브로는 하스브로의 지분 2.5%를 소유한 헤지펀드 회사인 행동주의 투자자 알타 폭스 캐피털 매니지먼트 [140][141]LLC의 이사회 도전을 물리쳤고, "더 수익성 있는 사업 라인을 가진 두 번째 상장 회사를 만들어 더 많은 가치를 창출"하기 위해 WotC를[142][143] 별도의 회사로 분사하기를 원했습니다.[144] 2022년 7월, WotC는 AAA 게임에 초점을 맞추고 이전에 바이오웨어의 크리스찬 데일리(Christian Dailey)가 담당할 또 다른 새로운 비디오 게임 스튜디오인 스켈레톤 키(Skeleton Key)를 설립한다고 발표했습니다.[145][146]

2022년 4월, Hasbro는 Fandom으로부터 디지털 툴셋과 게임 동반자인 D&D Beyond를 인수했고,[147][148] 다음 달 WotC로 경영권을 이양했습니다.[149][150] 2022년 10월 Hasbro Investor Event에서 Dan Rawson 전 Microsoft Dynamics 365 최고운영책임자(COO)가 Dun Rawson & Dragons 브랜드 수석 부사장으로 임명되어 프랜차이즈의 대표 역할을 수행했다고 발표했습니다.[151][152] Dicebreaker에 따르면 Rawson의 역할은 Hasbro가 D&D Beyond를 인수한 후 "D&D의 디지털 측면에 더 많은 리소스를 적용하려는 Wizards의 계획의 일부"였습니다.[153]

2022년 12월 투자자 중심의 웹 세미나에서 Williams와 Cocks는 Dungeons & Dragons 브랜드를 "수익화되지 않은" 브랜드라고 불렀습니다.[154][155] 그들은 브랜드에 대한 팬들의 높은 참여도에 주목했지만 대부분의 지출은 선수층의 약 20%를 차지하는 던전 마스터즈에 의한 것이라고 말했습니다. Williams는 해당 제품군의 디지털 측면에 대한 투자 증가의 목표는 디지털 게임의 전형적인 반복적인 지출을 "잠금 해제"하는 것이라고 말했습니다.[154][155]

2022년, The Gamer and KotakuMagic의 제품 출시 일정이 증가했다고 보고했습니다. 모임;[156][157] 게이머는 게임의 미리보기 시즌 수가 증가함에 따라 커뮤니티 내에서 지쳤고 "열정의 우물을 고갈시켰다"고 말했습니다.[158] 바이스는 "매직의 격차가 커지고 있습니다. 캐주얼 플레이어와 수집가 사이의 모임 커뮤니티는 "일부 부유한 수집가들이 카드를 일종의 상품 시장으로 만들었다",[159] "해안의 마법사들이 점점 더 이런 종류의 소비자들을 위해 음식을 제공했다"는 이유로 많은 캐주얼 플레이어들에게 너무 비싼 제품으로 이어졌습니다.[159] 2022년 11월 CNBC는 "뱅크 오브 아메리카가 해안의 주인인 해즈브로의 주식을 하향 조정했다"고 보도했습니다.[160] 분석가 제이슨 하스는 매직의 변경 사항을 언급했습니다. Gathering 브랜드는 "Hasbro의 '황금 거위 죽이기'에 해당한다"며 "주요 관심사"는 "Hasbro의 최근 결과를 뒷받침했지만 브랜드의 장기적 가치를 파괴하고 있는 매직 카드"의 과잉 생산입니다.[161][156]

2022년 11월에서 12월 사이에 WotC가 Dungeons & Dragons용 OGL을 중단할 계획이라는 확인되지 않은 유출을 근거로 한 추측이 있었습니다.[162][163][164][165] 추측에 대한 WotC의 응답에 [164]따라 회사는 다음 달 OGL에 대한 제한된 업데이트 세부 정보를 공개했습니다.[166][167][165] Io9에 기고하는 린다 코드가는 2023년 1월 5일 유출된 OGL 1.1의 전체 사본에서 자세한 내용을 보고했습니다.[168] Codega는 "허가를 받은 모든 게시자는 새로운 계약의 영향을 받을 것입니다... 유출된 OGL 1.1 초안 문서의 주요 특징은 WotC가 전력을 가까이에 두고 있다는 것입니다."[168] ICv2는 유출된 OGL에는 몇 가지 논란의 여지가 있는 부분이 있다고 언급했습니다.[169] 이 유출 이후 수많은 뉴스와 업계 중심의 매체들이 팬들과 전문 콘텐츠 제작자들의 부정적인 반응을 보도했습니다.[a] The Street는 WotC의 주요 경쟁자들이 WotC가 대응을 결정하는 데 시간이 걸렸을 때 OGL에서 빠르게 멀어졌다고 말했습니다.[178] 코볼드 프레스(Kobold Press)와 MCDM 프로덕션(MCDM Productions)은 곧 출시될 오픈 테이블탑 RPG 시스템을 발표했습니다.[179][180][181] Paizo는 시스템에 구애받지 않는 라이선스인 새로운 Open RPG Creative License(ORC)를 발표했고, 다른 퍼블리셔들도 이 새로운 라이선스 개발에 동참했습니다.[b] 더스트리트는 또한 WotC가 이에 대항하여 플레이어 기반을 통합했다고 말했습니다. 더스트리트[178] Io9 모두 D&D 비욘드 보이콧 움직임과 대량 구독 취소에 주목했습니다. Io9는 WotC가 "즉각적인 재정적 결과"에 대응할 수밖에 없다고 말했습니다.[184] Io9는 또한 WotC의 유출 대응에 대한 내부 메시지가 팬 과잉 반응이라고 보고했습니다.[184]

그 후 몇 주 동안, WotC는 OGL의 변경 사항을 번복하고 대중의 피드백을[c] 요청한 후 OGL에서 벗어나 취소 불가능한 크리에이티브 커먼즈 라이선스(CC-BY-4.0)에 따라 시스템 참조 문서 5.1(SRD 5.1)을 공개했습니다.[d] 워싱턴 포스트의 에드윈 에반스-Thirlwell은 "WotC의 대응을 사과와 그들의 정당한 우려를 일축하는 것과는 거리가 멀다고 비판한 팬들의 반발"이라고 썼습니다. WotC는 더욱 뒷걸음질쳤고, 회사는 "[OGL]을 대체하기 위해 몇 주 만에 20년 동안 축적된 명성을 무너뜨리는 돌이킬 수 없는 자기 착취 행위를 저지른 것으로 보인다"고 말했습니다.[192] Io9 ComicBook.com 모두 WotC의 주요 양보를 던전 드래곤즈 커뮤니티의 "huge 승리"라고 불렀습니다. 모틀리 풀은 "던전앤드래곤즈 부동산"의 수익 창출을 늘리고, 하스브로의 수익을 늘리고, 하스브로 주주들을 위해 더 많은 수익을 얻는 것이 가정된 목표라면 "갑작스러운 볼테페이스"는 "하스브로의 사업에 대한 끔찍한 실패"라고 말했습니다.[193]

또한 2023년 1월, WotC는 최소 5개의 이름이 알려지지 않은 비디오 게임 프로젝트를 취소했습니다.[194][195][196] 내부 프로젝트 코드명인 재버워키와 초기 개발 단계에 있던 2개의 게임입니다.[194][197] 블룸버그 뉴스에 기고하는 제이슨 슈라이어는 WotC에서 15명 미만의 사람들이 일자리를 잃을 것이지만 "보스턴에 본사를 둔 OtherSide Entertainment와 Bellevue, [그리고] Washington에 본사를 둔 Hidden Path Entertainment와 같은 몇몇 독립 스튜디오들은 조직 개편이 어려울 것"[194][197]이라고 말했습니다. 2023년 2월, 마켓 인사이더는 뱅크 오브 아메리카가 하스브로의 주식을 계속해서 실적이 저조하다고 평가했으며, 회사가 "위저즈 부문 내에서 브랜드를 과도하게 수익화함으로써 '고객 영업권'을 계속해서 파괴한다면 주가가 급격히 하락할 것"이라고 말했습니다.[198] 2023년 4월, WotC는 핑커턴의 사설 탐정을 매직의 집으로 보냈습니다. ' 개더링 유튜버'는, 그 요원들이 그가 실수로 보내진 미공개 세트의 카드를 파기하고, 그의 채널에서 비디오를 삭제하라고 요구했다고 말했습니다. 그렇지 않으면, 그와 그의 아내는 20만 달러의 벌금과 징역형을 받을 것입니다.[199][200][201] 이후 게임의 플레이어들은 이에 대한 응답으로 불매 운동을 시작했습니다.[202] 2023년 12월, TechCrunch는 Hasbro가 SEC에 제출한 서류에 즉시 유효한 1,100명(모든 부서에 걸쳐 전체 인력의 20%)의 해고를 발표하는 정보가 포함되어 있다고 보고했습니다.[203] 다이스브레이커의 체이스 카터([204]Chase Carter)는 "과거의 성공과 미래의 계획이 해안의 마법사들을 회사 라인-아이템 축소의 굶주린 입으로부터 구할 수 없었고, 이 살처분의 전체 범위는 두고 봐야 한다"고 말했습니다.[205]

스튜디오

예전의

참고 항목

메모들

  1. ^ 예를 들어 다음과 같습니다.Financial Times,[170] Vice,[171] The Guardian,[172] CNBC,[173] NME,[174] IGN,[175] ICv2,[169] Inverse,[176] and ComicBook.com.[177]
  2. ^ 예를 들어 코볼드 프레스, 카오스리움, 그린 로닌, 레전더리 게임, 로그 지니어스 게임.[182][183]
  3. ^ 2023년 1월 13일 공개 피드백 기간이 있는 OGL1.2가 발표되었습니다.[185][186][187]
  4. ^ 시스템 참조 문서 5.1은 2023년 1월 27일에 발표되어 즉시 발효되었습니다. 또한 Wizards는 OGL1.0a의 권한을 박탈하는 것을 더 이상 추구하지 않을 것이라고 발표했습니다.[188][189][190][191]

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  210. ^ Rosewater, Mark (September 7, 2022). "Blogatog". Tumblr. Archived from the original on January 17, 2023. Retrieved January 17, 2023. A number of years back, we changed how we organized Wizards. Tabletop Magic is now overseen by Bill Rose and is one large group with the original placeholder, but its seems to have stuck, name of Studio X. Studio X includes everyone who makes tabletop Magic from the designers to the creative people to the editors to the graphic designers to the people that handle layout and printing to the marketers to the architects and business people (and I'm forgetting many sections - I apologize).
  211. ^ "Wizards of the Coast acquires Tuque, which is making a D&D triple-A game". VentureBeat. October 29, 2019. Archived from the original on October 10, 2021. Retrieved October 10, 2021.
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외부 링크

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