포화를 받고 있다!

Under Fire!
포화를 받고 있다!
Under Fire video game cover.jpg
개발자아발론 힐
퍼블리셔아발론 힐
플랫폼Apple II, Commodore 64, DOS
풀어주다1985
장르전술 전쟁 게임

Under Fire!는 1985년 아발론 힐의 컴퓨터 사업부에서 출시한 전술 수준의 컴퓨터 게임이다.이 게임은 애플 II, 코모도어 64 및 DOS 시스템용으로 출시되었습니다.초기 포장에는 랄프 보슨의 언더 파이어!를 읽을 수 있도록 박스 앞면의 제목 위에 디자이너 Ralph H. Bosson의 이름이 적혀있었지만, 후속 포장에는 그의 이름이 대신하고 대신 Avalon Hill의 언더 파이어!를 읽었습니다.C64 포트는 Dynadic Software Associates에 [1]의한 것입니다.

이 게임은 컴퓨터 버전의 Squad Leader로 광고되지는 않았지만, 플레이어들이 대략 회사 규모의 병력을 지휘한다는 점에서 비슷한 점이 있었다.오직 세 개의 지도만 플레이할 수 있었다.9개의 시나리오 각각에 대해 경기 종료 시 승리를 선언하지 않았다는 점에서 이 게임은 독특했다.경기 결과 화면에는 인원과 장비에서 손실이 나타나고 목표 보유가 나열되며 "승리"의 결단을 선수에게 맡긴다.

또한 아발론 힐은 확장 기능 디스크를 판매하여 게임에 56개의 미국, 독일 및 러시아 공격용 총과 탱크를 추가하고 일본, 영국 및 이탈리아군에 2개의 맵과 6개의 시나리오를 추가했습니다.Second Extended Capabilities Disk도 초기 개발 과정을 거쳤으며, 게임에 캠페인 계층을 도입하여 플레이 속도를 높이고 64,000개의 추가 메모리(사용 가능한 경우)를 사용했습니다.

게임 플레이

플레이어는 게임 시작 시 디스플레이 옵션과 게임 축척을 선택합니다(맵은 게임 시작 시 플레이어가 선택한 정사각형당 가변 미터 수를 나타낼 수 있는 정사각형으로 나뉩니다).디스플레이는 매우 심플하며 유닛은 조잡한 탱크, 하프트랙 또는 군인 아이콘으로 표시됩니다.디스플레이는 IBM PC의 경우 4색, Apple II의 경우 16색 출력입니다.시나리오와 맵이 선택되었다(각 3가지 선택만 가능, 총 9가지 조합 중에서 선택 가능).하지만, 각 국적에 따라 무작위로 군대를 선택했고, 플레이어는 공격과 방어 중 하나를 선택할 수 있어 게임 플레이에 더 많은 다양성을 제공한다.플레이어는 또한 인간 상대와 대결하거나 컴퓨터 상대와 대결할 수 있는 선택권을 가지고 있었다.

이 게임은 두 플레이어가 주문을 입력한 후 주문 해상도가 동시에 펼쳐지는 것을 지켜본다는 컨셉(나중에 컴뱃 미션에서 유명해진 것과 같은 개념)의 "WEGO"였다.

컴퓨터 경쟁자는 사실 인공지능의 한 형태였다.디자이너의 말을 빌리자면, "저는 단순히 반격하는 것이 아니라 이기려고 하는 플레이어를 만들려고 했습니다.그 컴퓨터는 소총술에 대한 지식을 전수받았다.가능하면 [1]공격을 조정할 것입니다."

접수처

1985년 컴퓨터 게임 세계의 윌리엄 해링턴이 Under Fire!를 불렀다."플레이 가능한 게임"과 시나리오 구축 능력으로 인해 게임이 "몇 달, 심지어 몇 년 안에 컴퓨터 전쟁 게임의 최첨단에 서게 될 것"이라고 예측했습니다.1987년 스쿼드 레벨 게임 잡지에서 그래픽과 문서화를 승인한 Under Fire!를 "뛰어난 다재다능함"으로 묘사했지만 그 [3]결과 Under Fire![2]는 익히기 힘들었다.같은 호에서 제2차 세계 대전 시뮬레이션의 개요는 이 게임을 5점 [4]만점에 4점으로 평가했다.1993년 워게임에 대한 조사에서는 이 게임에 5점 만점에 2점 이상의 별점을 주었으며,[5] "그것은 나이를 보여준다"고 말했다.

컴퓨팅! 언더 파이어!라고 합니다!"내가 본 최고의 [워게임] 중 하나"라며 "이 게임은 너무 유연해서 '워 게임 건설 세트'라는 아발론 힐의 자랑에 정말 부응한다"고 말했다.그것은 아발론 힐과 이 게임의 개발자가 "미래에 컴퓨터화된 전쟁 게임의 표준이 될 것"을 만들었다고 결론지었다.[6]

이 게임은 Fire & Movement 매거진 50호(1986년 10월)에서 Omar L. DeWitt의 기사에서 리뷰되었습니다.

이 게임에는 배워야 할 기술, 직면해야 할 새로운 상황, 새로운 갈등이 많이 있습니다.나는 이 게임에 매우 좋은 인상을 받았다. 1달러당 큰 즐거움이다.

그 경기는 느리다는 비판을 받아 왔다.아케이드 게임에 익숙한 사람들에게는 확실히 그렇다.어쩌면 더 빠를 수도 있고, 몇 가지 기능이 속도를 높이는 데 도움이 되고, 몇 가지 간단한 지름길을 택할 수도 있었지만, 시간적 요인이 단점은 되지 않았습니다...

비난이 있다면, 그것은 이기는 것과 관련이 있다.Under Fire의 레벨 1은 너무 좋은 것 같아요.

리뷰

  • 게임 매거진 #5의 V.I.P. (1986년 9월/10월)

메모들

1 ^Fire & Movement Magazine 제50호(1986년 9월/10월).그 디자이너는 아마도 "소형 무기 전술"이 아니라 "소형 부대 전술"을 의미했을 것이다.

레퍼런스

  1. ^ 언더 파이어 at Lemon 64
  2. ^ Harrington, William (Jan–Feb 1986). "Under Fire!". Computer Gaming World. 1 (25): 11, 46.
  3. ^ Selover, Jay C. (May 1987). "A Survey of WW II Tactical Infantry Systems". Computer Gaming World. p. 22. Retrieved 2 November 2013.
  4. ^ Brooks, M. Evan (April 1987). "Kilobyte Was Here!". Computer Gaming World. p. 6. Retrieved 2 November 2013.
  5. ^ Brooks, M. Evan (October 1993). "Brooks' Book Of Wargames: 1900-1950, R-Z". Computer Gaming World. pp. 144–148. Retrieved 26 March 2016.
  6. ^ Trunzo, James V. (March 1986). "Under Fire For Apple". Compute!. p. 53. Retrieved 8 November 2013.