플라이트 커맨더 2

Flight Commander 2
플라이트 커맨더 2
Flight Commander 2 cover.jpg
개발자빅 타임 소프트웨어
퍼블리셔아발론 힐
설계자찰스 모일런
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다1994
장르컴퓨터 전쟁 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Flight Commander 2는 1994년타임 소프트웨어에 의해 개발되고 아발론 힐에 의해 퍼블리싱된 컴퓨터 전쟁 게임이다.그것은 찰스 모일런[1][2]의해 디자인되었다.

게임 플레이

Flight Commander 2는 전술적[1]차원에서 공중전을 시뮬레이션하는 컴퓨터 전쟁 게임이다.

발전

Flight Commander 2는 후에 전투 [2]임무의 책임자인 Charles Moylan에 의해 설계되었다.이것은 윌리엄 R. 모일란의 보드 워게임 플라이트 커맨더의 후속작이다. 미국 PC게이머의 트로터는 "대형 [1]시장을 장악하기에는 너무 복잡했지만 적은 수의 광적인 팬을 얻었다"고 썼다.

접수처

Flight Commander 2는 전 세계적으로 5만대 미만의 판매고를 올렸다.이는 이 기간 동안 아발론 힐 경기 트렌드의 일부였다.Computer Gaming World의 테리 콜먼은 1998년 말에 "지난 5년 동안 어떤 AH 게임도 최고점에 [3]도달하지 못했다"고 썼다.

윌리엄 R.PC게이머 USTrotter는 Flight Commander 2에 대해 "지상적이고 지능적인 시뮬레이션이며 현재 [1]경쟁 상대가 없는 시뮬레이션"이라고 긍정적인 평가를 내렸다.

1996년 Computer Gaming World의 전쟁 게임 칼럼니스트 Terry Coleman은 Flight Commander 2를 [4]역대 최고의 컴퓨터 전쟁 게임 15위로 선정했습니다.2017년, 락, 페이퍼, 샷건의 팀 스톤은 이 게임의 "찬란한 디자인은 여전히 내가 [2]아는 어떤 다른 날개 달린 전쟁 게임보다 심박수를 빠르게 하고 저녁 시간을 효과적으로 증발시킨다"고 썼다.

레거시

Charles Moylan아발론 힐과 함께 공중전 전투 게임 Over the Reich와 Achtung Spitfire!(1997)를 계속 연구했다.그는 Battlefront.com를 설립하고 Combat Mission이라는 게임을 디자인했습니다. 오버로드 너머.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e Trotter, William R. (March 1995). "Flight Commander 2". PC Gamer US. Archived from the original on January 17, 2000.
  2. ^ a b c Stone, Tim (January 27, 2017). "The Flare Path: Sequel This, Please". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on March 15, 2020.
  3. ^ Coleman, Terry (November 1998). "The Buying Game". Computer Gaming World. No. 172. pp. 54, 55, 370.
  4. ^ Coleman, Terry (November 1996). "Command Decisions". Computer Gaming World. No. 148. pp. 277, 280.

외부 링크