우주 조우
Cosmic Encounter![]() | |
디자이너 | 피터 올롯카, 잭 키트리지, 빌 에벨레, 빌 노튼 |
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퍼블리셔스 | 주식회사 Eon Products, West End Games, Games 워크샵 메이페어 게임즈, Avalon Hill, Fantasy Flight Games |
플레이어 | 3–6+ (판별 depending) |
셋업시간 | 5-10분 |
재생시간 | 20-120분 이상 |
가능성 | 중간의 |
연령대 | 12+ |
기술들 | 예측, 외교, 카드관리 |
《우주적 조우》(Cosmic Interconcept)는 《미래의 취미》(Peter Olotka, Jack Kittredge, Bill Eberle, Bill Norton)가 기획한 SF를 주제로 한 전략 보드 게임으로, 1977년 언게임즈가 처음 출시했습니다.그 안에서 각 플레이어는 특정한 외계 종의 역할을 맡는데, 각각 게임의 규칙 중 하나를 구부리거나 어기는 독특한 힘을 가지고 있으며, 우주에 대한 통제권을 확립하려고 노력합니다.이 게임은 1997년에 Academy of Adventure Gaming Arts & Design Adventure Gaming Hall of Fame에 헌액되었습니다.[1]
코스믹 조우는 역동적이고 사회적인 게임으로 플레이어들이 상호작용하고, 논쟁하고, 동맹을 형성하고, 거래를 하고, 이중으로 교차하며, 때때로 공동선을 보호하기 위해 함께 노력하도록 장려됩니다.이 게임의 대부분의 판들은 3명에서 5명의 선수들을 위해 고안되었지만, 공식적인 규칙들은 8명의 선수들과 경기를 하도록 존재합니다.
게임 플레이
기본규칙
우주 조우는 게임의 다른 요소에 의해 수정되는 고정된 규칙 세트를 기반으로 합니다.
각 플레이어는 다섯 개의 행성을 포함하는 색 부호의 "홈 시스템"과 이 행성들을 "군락"(이전에는 "기지")로 채우는 우주선을 나타내는 20개(이전에는 "토큰"이라고 함)로 시작합니다.중앙 "워프"는 모든 플레이어가 패배한 배를 배치하는 데 사용됩니다.이 게임의 목적은 자신의 고향 바깥에 있는 다섯 개의 행성에 식민지를 건설하는 것입니다.각 플레이어는 여러 종류의 카드가 포함된 "우주 갑판"에서 카드를 한 장씩 받습니다.번호가 지정된 공격 카드, 네고시에이션(이전의 타협) 카드, 강화 카드 및 아티팩트(이전의 칙령) 카드.
턴 플레이어는 "범죄"라고 불립니다.플레이어의 차례에 따라, 그들은 워프에서 배 한 척을 회수한 다음, "데스티니" 갑판에서 어떤 플레이어와 조우해야 하는지를 나타내는 색상으로 표시된 카드가 들어 있는 카드를 뽑습니다. 그 플레이어는 "방어"가 됩니다.공격은 특별한 "초공간 게이트"(이전의 "초공간 원뿔" 또는 단순히 "원뿔") 표시를 사용하여 조우가 발생할 행성을 선택한 다음 1~4개의 배를 게이트에 배치합니다. 방어는 목표 행성에 있는 배의 수만큼만 방어합니다.공격과 수비 모두 다른 플레이어에게 각자의 편과 동맹을 맺도록 요청할 수 있습니다. 초대된 각 플레이어는 충돌 양쪽에 최대 4척의 배를 투입할 수 있습니다.
아군이 공격을 시작하면, 공격과 수비가 모두 손에서 조우 카드를 선택하여 엎드린 후, 그들이 사용한 카드의 종류에 따라 조우 카드를 공개하고 조우 카드를 플레이합니다.
- 플레이어가 공격 카드를 사용할 경우, 카드의 가치와 연합함의 개수의 합계가 양쪽에 합산되며, 가치가 큰 쪽이 승리하며, 동점일 경우 방어 플레이어가 승리합니다.대결에 참여한 모든 플레이어는 강화 카드를 손에서 꺼내 각 진영에 숫자만큼의 보너스를 추가할 수 있습니다.공격측이 승리하면 방어군의 식민지를 잃고 방어군의 모든 배는 워프로 보내지며, 공격군과 동맹군은 그 행성에 그들의 배를 상륙시켜 새로운 식민지를 건설합니다(또는 기존 식민지에 이미 식민지가 있는 경우에는 더 많은 배를 추가합니다).방어 진영이 승리하면 공격 진영의 모든 함선이 워프로 보내지며, 방어 동맹은 워프에서 함선을 얻거나 방어를 돕기 위해 보낸 함선마다 갑판에서 뽑은 새 카드를 얻게 됩니다.
- 두 플레이어가 모두 협상 카드를 사용할 경우 1분 동안 식민지 또는 카드를 손에서 교환하는 등 거래를 할 수 있으며, 모든 동맹국은 소유자의 식민지로 다시 보내집니다(이 상황에서 동맹국은 아무것도 얻지 못함).거래가 성사되지 않으면 두 선수 모두 벌칙으로 배 3척씩을 잃습니다.
- 한 플레이어가 협상 카드를, 다른 플레이어가 공격 카드를 플레이하면 협상 카드를 플레이한 플레이어는 즉시 패하지만 전투에서 잃은 배의 수와 동일한 카드를 승리자의 손에서 뽑아 승리자로부터 '보상'을 받습니다.협상 플레이어 측의 아군은 아무것도 얻지 못합니다.
공격 차례가 끝날 때 공격에서 이기거나 거래를 했다면 두 번째 조우를 할 수도 있습니다.그렇지 않거나, 그렇지 않거나, 이미 두 번의 만남을 가진 경우, 다음 플레이어로 진행됩니다.
외계의 힘
외계의 힘이 도입되면서 규칙은 더욱 복잡해집니다.일반적으로 게임을 시작할 때 무작위로 추첨되어 모든 플레이어에게 알려지지만 플레이어가 자신의 파워를 선택하거나 여러 파워를 동시에 사용하거나 사용될 때까지 자신의 파워를 숨길 수 있는 변형이 존재합니다.각 힘은 플레이어에게 핵심 규칙을 자신에게 유리하게 적용할 수 있는 방법을 제공합니다. 일반적으로 다음과 같은 방법 중 하나입니다.
- 마크롱, 전투 중 함선 한 척당 1척이 아닌 4척으로 평가받는 등 지속적인 효과
- 전투 해결 효과, 예를 들어 보이드(Void)와 같은 전투 해결 효과로, 상대편에서 진 배가 워프로 가는 대신 게임에서 완전히 제거됩니다.
- 배를 다 잃으면 이기는 마조히스트 등 승리 조건 변화
- 스나이블러와 같은 롤플레잉 요소들은 만약 패배한 위치에 있다면 다른 플레이어들에게 이익을 얻기 위해 징징거릴 수 있습니다.
플레이어의 에일리언 파워는 홈 시스템에 3개 이상의 식민지가 있을 경우에만 활성화되며, 이를 잃었을 경우 제3의 식민지를 되찾아야 다시 획득할 수 있습니다.
Fantasy Flight Games에서 발행하는 Cosmic Interconnect의 현재 판에는 확장 및 프로모션 세트 모두에 걸쳐 총 238명의 외계인이 포함되어 있습니다.게다가, 많은 플레이어들이 그들만의 "홈메이드" 파워를 만들어 인터넷에 다른 다양한 게임 확장 기능들과 함께 올렸습니다.
변형
고급 옵션 게임 구성 요소는 복잡성과 예측 불가능성을 더 높일 수 있습니다.다양한 에디션에는 이러한 옵션 구성 요소의 수가 다양하게 포함되어 있습니다.여기에는 다음이 포함됩니다.
- 플레어: 외계인의 힘을 제한적으로 부여하는 카드 또는 해당 힘을 가진 플레이어가 사용할 경우 자신의 힘에 상당한 힘을 부여합니다.
- Lux(이전 Lucre):게임 내 통화로 리소스를 더 많이 제어할 수 있습니다(예를 들어 손에 넣을 카드를 더 많이 구입하거나 워프에서 다시 발송하는 경우).
- 달: 플레이어가 차지할 수 있는 특별한 토큰을 사용하면 특별한 능력에 한 번 접근할 수 있습니다.달의 능력은 강력할 수 있으며(예를 들어 외계인의 힘이 보통 상실되었을 때 유지됨), 다른 능력은 "바보다"(예를 들어 주인이 운을 맞춰 말하도록 강요함)로 가장 잘 묘사됩니다.
- 특수 유성 시스템:Eon Productions 버전의 Cosmic Encounter로 확장되어 Mayfair 버전으로 유지되는 이 특별한 시스템에는 플레이어의 초기 설정, 식민지 및 승리 조건에 대한 추가 규칙이 있습니다.
- 기술:부스팅 및 특수 능력의 배열로, (배를 탑재하여) 몇 차례에 걸쳐 연구해야 실행할 수 있습니다.기술 카드의 힘은 천차만별이며, 더 강력한 기술은 더 많은 연구가 필요합니다.예를 들어, 제논 레이저 기술은 두 척의 배의 비용이 들고, 소유자는 조우 총합을 한 점씩 바꿀 수 있지만, 오메가 미사일 기술은 여덟 척의 배의 비용이 들고 행성 하나를 파괴합니다.
- 보상: 승리한 방어 아군만이 그릴 수 있는 강력한 카드 덱입니다.보상 카드에는 조우 카드를 위한 승수인 "키커"와 "리프트"가 포함되어 있으며, 배를 워프에서 해방시키거나 다른 플레이어의 손에서 빼앗긴 경우 배를 그곳으로 보내는 부비 트랩이 있습니다.
- 대규모 그룹 게임:공식적인 변형은 7번째 또는 8번째 플레이어를 추가하기 위한 규칙과 카드를 포함합니다.그러나 비공식적인 변형을 사용하면 사용 가능한 플레이어 색상 수만큼 플레이어를 지원할 수 있습니다.모든 확장판에서 메이페어 게임스 에디션은 10인 게임에 사용할 수 있는 10개의 플레이어 색상이 있으며 판타지 플라이트 게임스 에디션은 8인 게임에 사용할 수 있는 8개의 플레이어 색상이 있으며 42주년 에디션의 반투명 플라스틱 선박을 각각 고유 색상으로 포함할 경우 최대 13개의 플레이어 색상이 있습니다.
역사
원래 버전의 우주 조우는 정확히 6개의 외계인 힘을 가졌고 최대 6명의 플레이어를 위해 설계되었습니다.이 판본은 1970년대 중반 파커 브라더스에 의해 거의 출판될 뻔 했습니다. 그렇지 않았을 때 디자이너들은 Eon Productions, Inc.를 설립하여 출판했습니다.
최초의 Eon판은 1977년에 출시되었습니다.최대 4명의 플레이어를 허용했고 15개의 외계인 파워를 포함했습니다.그 후 5년 동안, 언은 9개의 확장판을 내놓았고, 60개의 외계인 힘, 5번째와 6번째 플레이어를 위한 부품, 그리고 "플레어" 카드, 돈(루크레), 달, 그리고 특별한 파워 플래닛 시스템을 포함한 몇 가지 새로운 유형의 조각들을 추가했습니다.이 초기 판본들의 작품은 딘 모리스에 의해 그려진 그림들을 포함하고 있습니다.Eon은 박스 크기와 커버 아트만 다른 세 가지 버전의 베이스 게임을 출판했습니다.
1986년 웨스트 엔드 게임즈가 이 게임을 미국에서 다시 출판했습니다.[2][3]게임은 동일한 카드 덱과 플레이어 수를 사용했으며, 1, 2번 에온 확장 세트에서 5개의 추가 능력치를 가진 동일한 능력치를 사용했습니다.그러나 카드와 토큰은 Eon판과 호환되지 않았습니다.한편, 영국에서는 게임 워크샵(Games Workshop)에 의해 게임이 출판되었습니다.GW 에디션은 6명의 플레이어를 지원했는데, 이 중 일부는 Eon 베이스 세트의 파워와 처음 3개의 확장을 지원했습니다.[citation needed]
1991년 메이페어 게임즈는 이 게임을 라이선스 했습니다.[2][3]메이페어는 More Cosmic Interface(1992)라는 확장판과 Simply Cosmic(1995)이라는 게임의 축소판 입문판인 Cosmic Interface를 출판했습니다.[4]: 16–17 메이페어 판은 원래의 Eon 세트에서 일부 권한을 수정하고 더 많은 권한을 도입했으며 기존의 일부 구성 요소를 대폭 수정했습니다.또한 몇 가지 새로운 구성 요소도 소개했습니다.메이페어 제품 3종을 합하면 10인 게임이 가능합니다.[citation needed]
2000년에, 아발론 힐(당시 하스브로의 부서)은 플라스틱 조각과 함께 한 상자에 담긴 단순화된 버전을 출판했습니다.[2][3]이 버전은 생산 품질이 높은 반면에 20개의 파워와 4명의 플레이어로 제한되었고 확장을 받지 못했습니다.[citation needed]
2007년 8월 17일, 판타지 플라이트 게임스는 2008년에 이 게임을 재인쇄할 계획을 발표했습니다.[2][5][6]게임 디자이너 케빈 윌슨(Kevin Wilson)은 Gen Con 2008에서 판타지 플라이트의 우주 조우 버전을 시연했으며 12월에 게임이 출시되었습니다.이번 에디션에는 50명의 외계인, 플레어 카드, 새로운 테크놀로지 변형, 5명의 플레이어 지원이 포함되었습니다.2008년 이후 판타지 플라이트는 7개의 확장 세트를 출시했습니다.
팽창 | 발매일 | 에일리언즈 | 엑스트라 플레이어 | 스페셜 카드 | 포함됨 |
---|---|---|---|---|---|
우주침략 | 2010년2월 | 20 | 오렌지색의 | 보상갑판 | 우주지진규칙 |
우주충돌 | 2011년2월 | 20 | 블랙입니다. | 해저드 데크 | |
우주 동맹 | 2012년3월 | 20 | 하얀색 | 7명 이상의 플레이어와 플레이할 수 있는 추가 카드 | 팀플레이 규칙 |
코스믹 스톰 | 2013년8월 | 25 | (none) | 우주정거장 카드 | 우주 정거장 토큰 |
코스믹 도미닉 | 2014년8월 | 30 | (none) | 보상갑판 | 변형 모델에 대한 마커 발송 |
우주언즈 | 2016년12월 | 30 | (none) | 에센스 카드 | 얼라이언스 다이얼 |
우주 오디세이 | 2022년7월 | 30 + 12 대체 타임라인 외계인 | (none) | 연령 카드, 사신 카드, 에센스 카드, 에볼루션 카드, 해저드 덱, 럭스 카드, 마스터 카드, 문 카드, 목표 카드, 특전 카드, 리워드 덱, 스테이션 카드, 테크놀로지 덱, 렌치 | 캠페인 규칙 및 로그, 럭스 토큰, 문 토큰, 스테이션 토큰 |
각 외계인 세트에는 외계인 시트와 플레어 카드와 함께 특정 외계인에게 필요할 수 있는 특별한 토큰이 포함되어 있습니다.추가 플레이어에는 20척의 배와 5개의 행성, 식민지 표식, 그리고 해당 색깔의 운명 카드가 포함됩니다.
2018년, 판타지 플라이트는 새로운 박스 아트, 반투명 선박, 새로운 외계인(더 데몬), 그리고 몇 가지 작은 특징들과 함께 42주년 기념 특별판을 출시했습니다.새로운 판은 여전히 판타지 플라이트의 확장판과 호환됩니다.
2022년 판타지 플라이트는 이 게임의 7번째 확장판을 발표했습니다.캠페인 모드를 추가한 잭 레다(Jack Reda)가 설계한 우주 오디세이(Cosmic Odyssey)는 이전 확장 버전에서 변형된 버전으로 확장되며 몇 가지 새로운 변형이 포함되어 있습니다(일부는 이전 버전에서 변형된 버전입니다.
2020년에는 독립형 2인용 게임이 출시되었습니다.우주 조우 결투라는 제목의 이 영화는 여전히 공격과 협상을 통해 다섯 개의 행성을 식민지로 만드는 경주를 특징으로 하고 있습니다.하지만 표준 게임의 멀티 플레이어 동맹 시스템을 사신이라는 가상 동맹으로 대체하고 플레이어에게 함대의 강점을 몰래 선택할 수 있는 회전 다이얼을 주는 등의 방법을 통해 조우 시 숨겨진 정보의 정도를 높입니다.[7]
온라인판
2003년, 독창적인 디자이너 Peter Olotka와 파트너들은 인터넷을 통해 플레이 할 수 있는 Cosmic Interface Online이라고 불리는 새로운 버전을 출시했습니다.[2]2010년[update] 기준으로 이 버전에는 새로운 외계인 4명과 온라인 플레이를 위해 설계된 2명을 포함한 35개의 권한이 있습니다([citation needed]다른 플레이어의 화면을 차단하는 Dork와 같은).
그 이후로 '우주적 만남 온라인'이 종료되었습니다.2015년에 출시되었으며 테이블탑 시뮬레이터를 통해 사용할 수 있는 우주형 조우 커넥터로 대체되었습니다.[citation needed]
접수처
첫 번째 Eon판(1977)과 그 이후의 확장 세트(1978~1982)
1978년 5월판 드래곤(14호)에서 토니 왓슨은 이 게임이 "매우 플레이 가능하고, 공상적이며, 매우 재미있다"는 것을 발견했습니다.왓슨은 게임 구성 요소의 전문성을 좋아했고, 규칙을 읽었을 때 즉각적으로 드러나지 않았던 복잡한 플레이어 전략에 감탄했습니다.그는 "코스믹 조우는 새로운 형태의 SF 게임입니다.그리고 그것은 꽤 정확하게 적중했습니다.물리적인 관점과 디자인적인 관점 모두에서 볼 때 매우 좋은 게임입니다."[8]
6월에..1978년 7월판 화이트 난쟁이 (이슈 7)에서 프레드 헤밍스는 이 게임이 "배우기 쉽지만, 동시에 좋은 아이디어와 잠재적인 플레이어 기술로 가득 차 있다"고 말했습니다.헤밍스는 "아름답게 제작된" 게임 구성 요소에 감탄하면서도 두 가지 확장 기능을 사용하면 선택할 수 있는 외계 인종이 35개가 되어 백만 개 이상의 조합이 가능하다는 점에 주목했지만, 우승 목표가 하나 이상 있기를 원했습니다.그는 "이 게임을 만드는 것은 외계인들입니다 – 그들은 좋은 것부터 우수한 것까지 다양하고, 게임도 마찬가지입니다"[9]라고 말하면서, 그 게임에 10점 만점에 8점을 주었습니다.
1978년 9월판 드래곤(18호)에서 데이브 민치는 우주 조우의 공상과학 각도에 의문을 제기하며, 그것은 "과장된 것에 지나지 않는다"고 말했습니다.민치가 SF "파티나" 아래로 파고들었을 때, 그는 "고전적이고 추상적인 게임의 여러 요소들을 결합한 게임을 발견했습니다.포커나 브리지처럼 플레이의 기회와 전략을 모두 소개하는 카드가 있습니다.게임에서 이기기 위해 구축해야 하는 베이스를 나타내는 칩이 있으며, 핏 앤 페블 게임의 위치 및 매칭 요건뿐만 아니라 포커와 같은 베팅 풍미를 제공합니다."Minch는 "이것은 배우는 것과 하는 것 둘 다 간단한 게임입니다.무엇보다도 재미있고 상당히 개방적입니다."[10]
그레그 코스티키얀은 아레스 매거진 창간호(1980년 3월호)에서 게임을 9점 만점에 9점으로 평가하면서 "결과는 수 많은 플레이를 해도 매력을 잃지 않는 이상하고 끊임없이 변형되고 매혹적인 게임입니다.4개의 확장 세트 중 하나를 추가하면 우주 조우가 더욱 흥미로워집니다."[11]
1981년 3월호 스페이스 게이머(37호)에서 스티브 잭슨은 엄지손가락을 치켜세우며 "저는 우주적인 만남을 좋아합니다.완전 독창적이고 아주 재미있습니다.게이머들에게 거리낌 없이 추천합니다"[12]라고 말했습니다.
The Space Gamer 1981년 10월호(44호)에서 Forrest Johnson은 확장 세트의 지속적인 출시는 게임이 다시 보기 가치를 잃어가고 있다는 징후일 수 있다고 생각했습니다. "확장 세트 1과 2는 새로운 플레이어에게 더 가치가 있을 것입니다. Eon Products는 수익률이 감소하는 시점에 접근하고 있습니다.그러나 6번과 7번 세트는 CE 애호가들에게 여전히 많은 가치를 가져다 줍니다."[13]
웨스트엔드 게임 및 게임 워크샵 에디션(1986)
팀 윌슨은 1986년 3월에 발행된 화이트 드워프(이슈 75)에서 재발매된 게임에 대해 10점 만점에 8점을 부여하며, "우주적 조우는 사악한 전략과 뒷통수를 칠 수 있는 충분한 범위를 가진 쉽고 가벼운 게임입니다.이 게임의 이전 버전 [언]은 유명해지기에는 너무 부족하고 비싸다는 것이 증명되었습니다. 지금 당장 시도해보고, 왜 재발매할 가치가 있는지 확인해보세요."[14]
메이페어 게임스 에디션(1991) 및 후속 확장 세트(1993)
1991년 11월판 드래곤(제175호)에서 앨런 바니는 "이 훌륭하고 상호작용적이며 극적으로 재미있는 1977년 디자인은 내가 가장 좋아하는 게임, 바논"이라고 극찬했습니다.바니는 메이페어 게임의 높은 가격에 의문을 제기했지만, "이 상자에서 35달러의 재미를 확실히 얻을 수 있을 것입니다.저는 (고(故)언프로덕트의) 오리지널 코스믹 어컨택 게임을 100번 넘게 해봤는데 게임마다 많이 달랐어요."[15]
바니는 1993년 12월판 드래곤(200호)에서 메이페어 판에 대해 다시 한 번 매우 긍정적인 평가를 내렸지만, 메이페어의 확장 세트의 새로운 규칙 중 일부에 의문을 제기하면서, 이 세트는 "많은 놀라운 힘(그리고 일부 심하게 불균형한 힘)과 새로운 카드 및 루크레와 문스와 같은 잊을 수 없는 규칙 추가를 제공한다"[16]고 말했습니다.
1992년, 우주 조우의 새로운 판은 1991년[17] 최고의 판타지 혹은 공상과학 보드 게임으로 오리진스 상을 수상했고 독일 슈필레 프레이스에서 6위를 차지했습니다.[18]
회고전
우주의 만남은 2007년 Hobby Games에 포함되기 위해 선정되었습니다. 100대 베스트.브루노 파이두티(Bruno Faidutti)는 "언(Eon)의 우주 조우 초판을 위한 상자는 '모두를 위한 공상과학 게임'이라고 선언했습니다.그리고 실제로 오늘날의 수집형 카드 게임, 실사 롤플레잉 게임, 대규모 멀티플레이어 온라인 RPG가 있기 훨씬 전부터 우주 조우는 모두를 위한 게임이었습니다."[19]퀸틴 스미스는 유로게이머의 2014년 리뷰에서 외계인의 다양성, 주제, 오락적 가치, 협상 메커니즘, 그리고 독특함을 칭찬했습니다.[20]
리뷰
- 모험가 #2 (1986년 6월/7월)[21]
- 나이트 오브 더 디너 테이블 매거진 #109 (2005년 11월)
- 카수스 벨리 #35 (1986년 12월)[22]
- 게임 7위[23]
- 1980년 게임 100 인 게임[24]
- 1981년 게임 100 인 게임
- 1982년 게임 100 인 게임[25]
- 아시모프의 공상 과학 소설[26]
- 아이작 아시모프의 공상과학 잡지[27]
- 게임 & 퍼즐 #67[28]
- Jeux & Stratégie #43 ('Rencontre cosmique'로)[29]
- 플레이보이 우승자 보드게임 안내서[30]
영향을 주다
코스믹 컨체인지는 단순한 핵심 규칙 집합과 각 플레이어에 대한 특정한 수정 사항 집합을 가진 최초의 상용 보드 게임 중 하나였습니다.[31]이 게임은 현대 보드 게임의 발전에 영향을 준 1970년대의 혁신적인 게임 중 하나로 묘사되어 왔습니다.[32]퓨처 패스타임은 이 기술을 그들의 다른 디자인, 특히 듄 보드 게임에 사용했습니다.[33]스티브 잭슨은 1982년 Illuminati를 설계할 때 우주 조우의 영향을 받았습니다(각 플레이어는 특별한 힘뿐만 아니라 특별한 승리 조건을 갖습니다).[34]이 디자인 요소는 그 이후 보드 게임에 널리 퍼졌습니다. 특히 롤플레잉 게임과 같은 상황에서 플레이어가 개별 캐릭터를 나타내는 게임(예: 1980년대에 출시된 Talisman과 Arkham Horror)에 적용할 수 있습니다.
게임을 할 때마다 유기적이고 완전히 다른 경험을 할 수 있는 가능성은 카드 게임 매직의 디자인에 영향을 미쳤습니다. 더 게더링.매직 디자이너 리처드 가필드(Richard Garfield)는 종종 "매직의 가장 영향력 있는 조상은 내가 존경하는 게임인 코스믹 조우"[35]입니다.
참고문헌
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- ^ a b c "The making of Cosmic Encounter, the greatest boardgame in the galaxy". Eurogamer.net. 2016-03-06. Retrieved 2022-08-22.
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- ^ W. Eric Martin. "Peter Olotka on Cosmic Encounter and D*ne". Boardgame news.
We stole heavily from Cosmic Encounter when we designed Dune; the idea of having these well-defined and different powers, we applied it to Darkover, to Dune, and to Cosmic Encounter.
- ^ Steve Jackson. "Illuminati Designer Article".
- ^ 게임 디자인 워크샵: 혁신적인 게임을 만들기 위한 플레이 중심 접근 방식
외부 링크
- 우주 조우 페이스북 [1] 페이지
- 온라인 우주 조우 온라인 우주 조우 온라인
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