Magic: Gathering 덱 타입
Magic: The Gathering deck types수집 가능한 카드 게임 매직: 개더링은 각 플레이어의 카드 덱에 의해 구동되며, 플레이어는 어떤 게임에서든 상대와 싸우기 위해 필요한 자원을 구성합니다.게임 내 20,000개 이상의 고유 카드를 사용하여 상당한 수의 다양한 덱을 구성할 수 있습니다.각 카드는 특정한 장점(그리고 때로는 약점)을 가지도록 설계되어 있기 때문에 게임의 중요한 부분은 플레이어가 자신의 덱에 포함시킬 카드를 선택하는 것에 따라 결정됩니다.일반적으로 갑판은 플레이 스타일과 승리 모드에 따라 느슨하게 분류할 수 있다.게임의 디자이너들은 종종 경쟁적인 균형과 [1][2]다양성을 만들기 위해 하나 이상의 원형에 연료를 공급하기 위한 카드를 명시적으로 만듭니다.
아래 나열된 자료 유형은 Magic에 고유합니다. Gathering, 이러한 개념은 다른 수집 가능한 카드 게임으로도 확장됩니다.
갑판 원형
대부분의 갑판 분류는 aggro, control, combo 및 [3]medium의 4가지 주요 전략 중 하나에서 시작됩니다.
아그로
Aggro(어그레시브의 줄임말) 덱은 장기적인 게임 [4]계획을 강조하기보다는 적을 20 라이프에서 0 라이프로 최대한 빨리 줄이려고 합니다.Aggro 덱은 카드를 손상으로 변환하는 데 중점을 두고 있습니다.카드 우위성을 기반으로 한 소모전보다는 템포 경쟁을 선호합니다.아그로는 일반적으로 생물에게 피해를 입힌다.아그로 데크는 준비되지 않은 상대를 빠르게 제압하고 게임을 끝내는 데 필요한 마지막 데미지를 보충할 수 있습니다.Aggro 덱은 일반적으로 파괴적인 요소에 액세스할 수 있으며, 이는 상대의 [5][6][7][8]대응 시도를 방해할 수 있습니다.
- 카드 예: Savanna Lions, Bitterblossom, Lightning Bolt, Rogue Elephant,[9] Surnate[1]
- 덱의 예:
- 사바나 라이온스, 이카티안 재블리니어스, 마더 오브[10] 룬스 등 작고 효율적인 생물을 사용하는 화이트 위니
- 어피니티: 어피니티 메카닉과 다수의 아티팩트를 사용하여 Thinkcast나 Frogmite와 같은 주문을 빠르게 재생하는 한편, Speot of the [11]Vault와 Arcbound Ravager를 사용하여 효율적으로 피해를 처리합니다.
- 타모고이프와 와일드 나카틀과 같은 저비용의 고출력 생물을 이용해 적을 [12]빠르게 죽이는 동물원.
- Jackal Pupp, Lightning [13]Bolt 등의 저가 카드를 사용하여 마력을 최대한 효율적으로 활용하여 상대를 빠르게 죽이는 Slih.
- Thinkseize, Dark Confident, Grim Tutor, Bitterblossom과 같은 생명을 희생하는 효과적이지만 위험한 카드를 사용하는 South Black.South Black은 Black의 철학을 잘 나타내며, 어떠한 대가를 치르더라도 승리한다는 것을 보여주며, 전체 수명마저 소모성 [14]자원으로 취급합니다.
통제
제어 갑판은 경주를 피합니다.그들은 소모 계획을 실행함으로써 게임의 속도를 늦추려고 시도한다.게임이 진행됨에 따라 컨트롤 덱은 더 느리고 더 강력한 [15]카드를 이용할 수 있습니다.컨트롤 덱의 주요 강점은 상대의 카드를 평가절하하는 능력이다.여기에는 다음 [16]4가지 방법이 있습니다.
- 비용 절감으로 위협에 대응합니다.기회가 주어지면 컨트롤 덱은 하나의 주문으로 여러 위협에 대응하고('보드의 클리어'/'스위핑'), 저렴한 주문으로 값비싼 위협을 방지하고 여러 카드를 뽑아내거나 한 번의 주문으로 여러 카드를 폐기하도록 함으로써 카드의 이점을 얻을 수 있습니다.
- 대답할 수 있는 협박이 아닙니다.컨트롤 덱은 몇 가지 프로 액티브 마법을 실행함으로써 상대편 제거 카드의 유용성을 줄임으로써 가상 카드의 이점을 얻을 수 있습니다.
- 시너지를 방해하다.비록 제어 갑판이 모든 위협에 직접적으로 대처하지 않더라도, 그들은 스스로 서투른 어떤 위협도 배제할 수 있다; 예를 들어, 모든 적의 생명체가 빨리 무력화된다면 생물에게 보너스를 주는 마법은 결코 주의를 필요로 하지 않을 것이다.
- 서로 반대되는 준비로 게임을 질질 끌고 있다.상대방의 빠르고 효율적인 카드는 시간이 지남에 따라 효과가 떨어집니다.
- 카드의 예:의지력, 강압, 신의 분노, 유해한 행위, 무효
- 덱의 예:
- 마나 드레인 등의 카운터펠로 게임을 제어하는 테제레트 컨트롤은 다크 컨피던트 등의 카드로 카드 어드밴티지를 구축하고, 테제레트 더 시커로 게임을 종료하여 타임볼트를 찾아 무한 [17]턴을 할 수 있게 한다.
- Mono Blue Control : 카드 드로잉(Thast for Knowledge), 에코링 진실 등의 삭제 및 Tezzeret the Seeker 등의 승리 조건과 함께 대량의 카운터펠 스위트를 사용합니다.이 등급의 갑판은 "드로-고"라는 별명으로 불리는데, 그 이유는 선수들의 주문 대부분이 상대편 회전 중에 플레이되도록 고안된 인스턴스이기 때문이다.
- 블루 화이트 컨트롤은 모노 블루 컨트롤과 비슷하지만 신의 분노, 평화주의 [18]등 보드 컨트롤 카드를 더 많이 사용합니다.
- 팩트나 픽션과 같은 카드 드로잉과 많은 파괴적인 [19]주문으로 보완되는 사이코로그.
- 이터널드래곤, 슬라이스, 다이스 등의 추가 혜택이 있는 카드를 포함하여 사이클링에 많은 카드를 사용하는 아스트랄슬라이드는 아스트랄슬라이드,[20] 라이트닝리프트의 파워를 발휘합니다.
- Innocent Blood, Barter in Blood와 같은 제거 주문을 사용하여 보드를 제어하고 Cabal Coffers를 사용하여 소모 [21]정령과 같은 주문으로 상대를 죽입니다.그것은 또한 언더월드 드림과 같은 카드를 사용하여 상대방을 타이머로 만들 수 있다.
- The Deck는 Fact or Fiction 등의 카드 드로잉과 Demonic Tutor 등의 덱 검색 카드를 사용하여 특정 전략(The Abyss, Diabolic Commit, Balance 등)에 매우 효과적인 강력한 카드를 찾아냅니다.게이드는 게임을 제어하고 극복할 수 없는 [22]리드를 얻기 위한 블루 베이스입니다.
콤보
콤보 덱은 두 개 이상의 카드('결합')의 상호작용을 사용하여 게임에서 즉시 승리하거나 나중에 승리로 이어지는 상황을 만드는 강력한 효과를 생성합니다.콤보 데크는 일관성, 속도 및 복원력을 중시합니다.데크는 콤보를 정기적으로 제작할 수 있을 정도로 신뢰성이 높고, 덱은 상대보다 앞서 이길 수 있을 정도로 빠르게 콤보를 사용할 수 있어야 하며, 덱은 중단에도 견딜 수 있어야 합니다.
많은 덱은 카드 간의 콤보형 상호작용이 작고 시너지 효과로 더 잘 표현됩니다.
- 카드의 예:플래시, 고뇌의 여린, 워렌을 비워라, 화가의 하인 알루렌.
- 덱의 예:
- 어둠의 의식과 아티팩트 마력을 이용해 카드를 뽑고 치명적인 고통의 텐드릴을 부채질하는 퍼펙트 스톰은 듀레스, 포스 오브 [23]윌로 상대를 교란시킵니다.
- 페인터의 서번트를 사용하고, 레드 엘리멘탈 블래스트가 영구적인 마법을 파괴하거나 대항할 수 있도록 블루를 선택하고, 그라인드스톤이 상대의 라이브러리 전체를 [24]묘지에 넣을 수 있도록 하는 조합입니다.
- 월드고거 드래곤 콤보, 애니메이트 데드 등의 마법을 사용하여 무덤에서 월드고거 드래곤을 애니메이션화하면서 발생하는 무한 루프를 중심으로 전개됩니다.루프는 [25]마력과 카드 추첨을 발생시켜 게임을 종료하는 데 사용됩니다.
- 자유롭고 효율적인 마력 가속을 사용하여 고블린 샤벨처를 플레이하고 활성화하는 벨처 콤보입니다.갑판에는 땅이 2개 이하이므로 고블린 샤벨처를 한 번 활성화하면 거의 항상 상대방이 [25]사망합니다.
- Hulk-Flash는 플래시를 캐스팅하고 프로테안 헐크를 플레이에 넣은 다음 묘지에 넣는 데 전념하며 플레이어는 상대방을 즉시 죽일 생물 조합을 찾을 수 있습니다.콤보 조각을 찾는 데 소환사의 조약과 상인 스크롤이 사용되며, 의지력과 부정의 조약은 [26]콤보를 보호합니다.
- Steel City Vault는 타임위스터와 같은 "Draw 7" 주문을 사용하여 무한 회전을 위한 Time Vault-Voltic Key 조합을 신속하게 조립합니다.또한 Force of Will 및 Archient Gruage와 같은 여러 카드를 사용하여 볼트-키 [27]조합에 대한 가장 효과적인 답변인 Null Rod를 효율적으로 처리합니다.
- Vampire Hexmage를 사용하여 Dark Deepth에서 카운터를 저렴하게 제거하고 파괴할 [28]수 없는 날아다니는 20/20 생물 토큰을 첫 번째 턴부터 사용할 수 있습니다.
미드레인지
일반적인 미드레인지 갑판은 마력 램프와 제어의 초기 게임 계획을 가지고 있지만, 마력이 4-6에 도달하면 위협을 가하기 시작합니다.미드레인지 덱에서는 Aggro 덱에 대해 반응적이고 소모적인 게임을, 제어 덱에 대해 보다 능동적인 템포 기반의 게임을 하는 경우가 많습니다.구어로는, 이것을 aggro보다 「큰 것」, 「통제에의 참가」라고 부릅니다.
- 카드의 예:사쿠라 트리베[29] 엘더 펠스 트라그투스크의 사냥꾼
- 덱의 예:
- Jund Midrange(BRG)는 각 색상이 제공할 수 있는 가장 강력한 카드를 사용할 수 있기 때문에 불량 매치가 거의 없는 강력하고 유연한 덱입니다.블랙은 Liliana에게 베일을 씌워주고 Thinkseize 및 Inquisition of Kozilek와 같은 강력한 폐기 카드를 제공합니다.빨간색은 Lightning Bolt에서 신뢰할 수 있는 제거 기능을 갖추고 있습니다.타르모고이프와 소탕 오제.
- Abzan 미드레인지(WBG)는 Jund와 비슷하지만 Path to Exillie, Restriing Souls, Sair Rhino와 같은 강력한 화이트 기반 카드와 속도를 교환합니다.
- 제어 요소가 많은 제스카이 미드레인지(UWR)는 스핑크스 폭로를 사용하여 매우 많은 카드를 끌어모으고 군단을 조립하여 보드를 토큰으로 가득 채웁니다.
- Eldritch Moon에서 소개된 Emerge 기계공인 Temur Emerge(GUR)는 필그림스아이와 프라이멀 드루이드와 같은 램프 생물을 효율적으로 토지 평활 능력을 위해 사용하면서 4번째 턴부터 엘더 딥 파이엔드와 같은 Emrakul과 같은 Emerge 보드 스토킹 위협에 희생시켜 무덤을 메워 Emrakul을 약속했습니다.7번 [30]턴에서 플레이할 수 있습니다.
- '우르자트론'(우르자의 탑, 우르자의 광산, 우르자의 발전소)으로 알려진 세 개의 땅을 가능한 한 빨리 건설하려는 트론은 엄청난 마력을 이용해 3바퀴를 돌면 Karn Libered, Wurmcoil Engine과 같은 강력한 카드를 플레이한다.
하이브리드 전략
Aggro-Control
Aggro-control은 공격적인 생물과 제어 요소를 모두 포함하는 하이브리드 원형입니다.이러한 덱은 신속한 위협을 배포하면서 충분한 시간 동안 가벼운 허가와 중단으로 위협 요소를 보호하려고 시도합니다.이러한 전략은 타이밍 감각으로 구축되기 때문에 흔히 "템포" 전략이라고 불립니다.템포 플레이어는 게임을 조기에 제어하고 강력한 보드 상태를 이용하려고 합니다.게임 후반기에 컨트롤 덱이 더 나은 퀄리티를 가진 클래스 플레이어들을 완전히 능가하는 경우, 템포는 처음부터 상대편들의 균형을 유지하도록 한다.
- 카드의 예:Aven Mindcensor, 딥 아워즈의 닌자, 다크 콘피던트, 달의 마거스, 오란 바이퍼
- 덱의 예:
- Wild Mongrel, Custure Study, Circular [31]Logic 등의 카드를 사용하는 Blue-Green Madness.
- Naya Lightsaber는 Ranger of Eos와 같은 강력한 생물과 Ajani Revengeant와 같은 제거물을 사용합니다.이것들 중 상당수는 카드 [32]이점도 제공합니다.
- 타모고이프, 데이즈, 브레인스톰 [33]같은 카드를 사용하는 러그 델버.
- 황무지, 늘 로드 등의 마력 부정과 데이지, 포스 오브 윌, 씽크세이즈 등의 혼란을 함께 사용하여 타르모고이프, 다크 컨피던트와 같은 생물이 게임에서 [25][34]승리할 때까지 상대의 균형을 잃지 않도록 하는 피쉬.
- Dark Confident("Bob")와 Gush를 사용하여 포스 오브 윌과 스펠 [35]피어스 같은 공격 생물과 교란으로 상대방을 압도하기에 충분한 카드를 그리는 Bob/Gush.
- 마력 누출, 증기 [36]스내그와 같은 교란과 함께 효율적인 위협인 비밀의 델버를 사용하는 델버.
제어-콤보
Control-Combo는 콤보 피니셔가 있는 컨트롤 덱으로 필요에 따라 빠르게 스프링할 수 있습니다.Control-Combo의 주목할 만한 하위 유형은 리소스 거부(일반적으로 콤보를 통해)를 통해 제어를 시작하는 "프리슨"입니다.
- 카드의 예:오림의 구호, 마력 배수구, 고블린 용접공, 드루이드의 맹세, 스모키스택
- 덱의 예:
- Stax는 Smokestack을 사용하여 상대 영구들을 파괴하고, 영구들을 재생하여 Smokestack을 먹이는 Crucible of Worlds, 상대의 마력을 묶어 다시는 주문을 [25]걸지 못하도록 하는 감옥 갑판입니다.
- Stasis: Stasis와 Forsaken City, Boomerang [37]등의 카드를 사용합니다.
- Isocron Sceptter와 Orim의 [citation needed]Chant를 사용하는 Sceptter-Chant.
- 트릭스는 그랜저의 일루전스를 이용해 생명을 얻은 뒤 도너트를 이용해 상대에게 치명적인 [38]단점을 남긴다.
- 드루이드의 맹세와 자금 과수원을 사용하여 티즈푸트 타이어런트나 헬카이트 오버로드와 같은 큰 생명체를 빠르게 플레이할 수 있습니다.[39]
- 고블린 용접기, 팅커 또는 마력 [40]배출구를 사용하여 마인드슬레이버와 같은 강력하고 높은 주조 비용 아티팩트를 빠르게 플레이할 수 있는 컨트롤 노예입니다.
- 직감 + 축적된 지식 엔진으로 카드를 뽑아 [41]고뇌의 치명적인 텐드릴을 설정하는 동안 마력 배출, 의지력, 듀레스를 사용하여 게임을 제어하는 텐드릴을 배출합니다.
아그로콤보
Aggro-combo 덱은 한 번의 큰 턴으로 "콤보" 방식으로 이길 수 있는 몇 가지 카드 조합과 함께 공격적인 생물 전략을 채택합니다.예를 들어, 금고의 제자가 포함된 파괴자 선호도 덱은 생물로 공격하고 Arcbound 파괴자에게 여러 아티팩트를 희생하고 제자의 트리거로 상대를 죽이는 콤보 마무리로 승리할 수 있습니다.
- 카드 예: 버서크, 먹이사슬, 증오
- 덱의 예:
- 홀 선호도 - 볼트의 제자와 함께 Arcbound Ravager 또는 Atog 및 Fling을 사용합니다.
- 먹이사슬을 사용하는 먹이사슬 고블린과 고블린 리크루터,[42] 고블린 리크루터.
- 야비마야의 불꽃을 묘목 버스트와 블라스터머와 [43]함께 사용하는 파이어즈입니다.
- Dredge는 Baza of Badgad와 준설 기계공(Golgari Grave-Troll, Stokeweed Imp 등)과 카드를 사용하여 플레이어의 묘지를 채웁니다.이것은 Cabal Therapy와 Bridge from [44][45]Below와 함께 많은 수의 좀비 토큰을 생성할 수 있는 Bloodghast와 Narcomoeba와 같은 자유로운 생물을 가능하게 합니다.
Aggro-Control-Combo
Aggro-control-combo 덱은 효율적인 생물 기반 데미지, 강력한 방해 요소 및 "콤보"[1] 방식으로 게임을 끝낼 수 있는 매우 강력한 시너지 효과를 발휘합니다.
- 카드의 예:팅커, 적자생존, 교활한 소원, 네크로포텐스
- 덱의 예:
- 일반적으로 퀴리온 드라이아드를 플레이하여 포스 오브 윌, 듀레스 등의 혼란으로 보호함으로써 승리하지만, 패스트본드와 머천트 스크롤을 플레이하여 많은 카드를 뽑아 퀴리온 드라이아드를 순식간에 [46]치명적으로 만들 수도 있다.
- Tarmo-Twin은 Tarmogoyf와 같은 효율적인 죽이기 어려운 위협과 Remand 및 Spell Snare와 같은 저렴한 카운터펠의 백업을 사용하여 압력을 가합니다.만약 상대가 이 카드들을 다룰 수 있다면, 그들은 보통 Deceiver Exarch/Pestermite와 Splinter Twin/Kiki-Jiki, Mirror Breaker 조합에 취약하게 남는다. 이 조합은 게임에서 이기기 위해 무궁무진한 생명체를 만들어낸다.또한 덱은 라이트닝 볼트, 스냅캐스터 마법사, Dig Through Time 및 Cryptic Command를 사용하여 게임을 제어할 수 있으며, 카운터펠과 함께 Deceiver Exarch/Splinter Twin 콤보를 플레이하거나 Tarmogoyf가 적을 죽일 때까지 플레이를 계속할 수 있습니다.
상세한 Archetype 분석
덱을 일반적인 버킷(aggro, control, midrange, combo)으로 분류하는 기존의 아웃룩 외에 덱이 게임의 다양한 측면을 실제로 활용하여 승리하는 방법을 보다 정확하게 설명하는 2가지 아웃룩이 있습니다.
애스펙트 분석
애스펙트 분석에서는 버킷 중 3개에 매우 구체적인 특성을 할당하고 다른 모든 특성을 이들 버킷의 조합으로 나열합니다.aggro, control 및 combo의 3가지 주요 버킷.조합과 역조합은 실제로 구현된 전략과 측면이 다를 수 있으므로 일반적으로 동일한 범주로 분류되지 않는다.그 좋은 예로는 control-aggro(미드레인지)와 aggro-control(tempo)이 있습니다.이러한 버킷으로부터 문제의 덱의 실제 구현 유형에 따라 다른 전략이 도출됩니다.그러나 대부분의 MTG 덱은 다음 측면의 하나 또는 조합을 사용하여 승리합니다.
- 선형 - 상대와 상호 작용 없이 자체 게임 계획을 실행합니다.
- 비선형 - 많은 양의 상호작용을 통해 상대 플레이에 따라 전략을 실행합니다.
- 공정 - 카드의 장점을 보드 상태, 압력 및 템포로 전환합니다.모든 카드는 1 대 1로 거래될 가능성이 있습니다(예: 공정 거래).
- 불공정 - 카드 장점을 보드 상태로 전환하지 않으며, 압력을 발생시키거나 속도를 발생시키지 않습니다.대부분 유틸리티 카드를 사용하여 자신의 게임 플랜을 즉흥적으로 만들고 자신들에게 유리하게 거래하려고 합니다.
- 얼리 게임 - 상대에게 압력을 가하고 시계를 맞춘다.상대가 게임 계획을 안정시키고 실행하기 전에 카드를 빠르게 플레이함으로써 이득을 얻습니다.
- 레이트 게임 - 강력한 카드와 시너지 효과를 최대화하기 위해 레이트 게임까지 생존을 시도합니다.
이 섹션에 나열된 그래픽은 기존의 원형들이 MTG의 이러한 다양한 측면을 어떻게 사용하는지를 설명합니다.
축 분석
전략적 축 분석에서는 다양한 유형의 덱(aggro, control, combo, aggro-control, control-aggro 미드레인지, 감옥, 술책, 메타)을 아래에 나열된 축의 조합으로 그룹화합니다.이 중 일부는 Aspect Analysis와 중복될 수 있습니다.
- 위협 vs 해답 - 위협은 선택하지 않으면 게임에서 이길 수 있는 카드입니다. 때로는 더 큰 위협이 될 수 있는 작은 위협도 포함됩니다.Answer는 위협을 처리하거나 제거하는 카드입니다.잘못된 위협은 없고, 잘못된 대답만 있을 뿐이다.
- Tempo vs 필연성 - 덱이 빠르게 승리해야 합니까?아니면 안정화 및 종료까지 충분히 오래 존속해야 합니까?
- 용장성 vs Essential - 기본적으로 동일한 기능을 하는 카드가 많이 있습니까?아니면 기능하기 위해서는 몇 가지 중요한 요소가 필요합니까?
기존의 원형들은 다음과 같은 방식으로 축에 들어맞습니다.
- Aggro: 위협, 템포, 용장성 - 모든 카드는 위협이며 모든 위협은 동일한 기능, 즉 피해를 입힙니다.아그로 덱은 상대가 반격하기 전에 상대를 물리치려고 하며, 일반적으로 상대가 안정될 수 있다면 경기 후반이 거의 없다.
- 제어:회답, 필연, 용장성 - 컨트롤은 Bounces, Spot Removal, Board Weekeep 및 Counterspell의 형태로 상대적인 위협을 제거하는 많은 카드를 보유하려고 합니다.컨트롤은 자신의 위협을 확립할 수 있을 때까지 초기 게임에서 살아남으려고 합니다.이 위협은 후반 게임을 종료하는 데 사용됩니다.
- 콤보: 위협, 피할 수 없는, 필수 - 각 콤보 피스 자체는 위협이 되지 않지만 모든 피스를 합치면 게임에서 완전히 이길 수 있는 덱은 필연성이 높습니다.각 콤보 피스는 교환이 거의 없기 때문에 Aggro 데크만큼 용장성이 높지 않습니다.
- Aggro-Control:Answers, Tempo, Redundant - 위협과 답변을 교환하는 Aggro의 반대면.템포 덱은 그들이 할 수 있는 만큼 대답하려고 노력하지만 그들을 끝낼 수 있을 만큼만 상대방을 막을 수 있다.
- 제어 - Aggro / 미드레인지:위협, 불가피, 용장성 - 위협과 답변을 교환하는 컨트롤 덱의 이면입니다.미드레인지 덱의 각 위협은 보통 문제가 많은 큰 카드입니다.결국 상대방을 압도할 만큼 끌어당길 수 있습니다.
- 감옥: 정답, 필연, 필수 - 위협과 답을 교환하는 콤보의 반대면.교도소 갑판은 "즉각적인 승리" 조건을 확립하는 대신 공격, 손상 또는 자원 생성을 방지함으로써 "불굴의 패배" 조건을 확립합니다.
- 속임수:위협, Tempo, Essential - 교묘한 덱은 특정 상호작용을 강요하려고 모든 리소스를 소모하지만 상호작용이 성공을 보장하는 것은 아닙니다.기묘한 덱은 콤보 덱과 매우 비슷합니다.모든 기어가 맞물릴 때 매우 강하고 폭발적인 플레이가 가능하지만, 이러한 플레이를 활용하는 창문이 매우 작거나, 그렇지 않으면 덱이 완전히 무너질 정도로 상호 작용이 취약합니다.
- Meta: Answers, Tempo, Essential - 메타 덱은 현재 지배적인 덱을 모두 종료하도록 설계되어 있으며, 다른 모든 매치업을 희생합니다.보통은 이길 수 없는 매치업과 필사적으로 사이드보드를 탈 때 갑판이 이렇게 변합니다.
최근의 디자인 철학
전통적으로 Agro는 Control보다, Control은 Combo보다, Combo는 Agro보다 [47]유리한 것으로 간주되었습니다.코스트의 마법사들은 매직의 초기보다 높은 캐스팅 비용을 들이는 주문을 더욱 강력하게 만들고자 했으며, 또한 생물과의 전투를 더 많이 하고 싶어 했습니다. 공격적인 갑판은 컨트롤 갑판이나 콤보 [47]갑판에서도 생물들을 막고 상대하는 것을 걱정해야 합니다.이를 위해 R&D 멤버인 Zac Hill은 다음과 같이 구성된 이상적인 메타게임을 설명했다.
- 「미드레인지」는 「Agro」보다 우위에 있다.
- "Agro"는 "Control" 및 "Disruptive Agro"보다 우위에 있습니다.
- "제어" 및 "정지 Aggro"는 "램프" 및 "컴보"보다 우수합니다.
- "램프"와 "콤보"는 "미드레인지"[47]보다 유리합니다.
이들 4개의 카테고리는 각각 특정 메타게임의 약 25%를 차지하는 것이 이상적입니다.힐의 정의에 따르면, Agro는 느린 출발을 처벌하기 위해 만들어진 가장 빠른 생물 갑판, 무거운 컨트롤 갑판, 그리고 교란으로 피해를 대체한 공격적인 갑판을 말합니다.이 정의에서 미드레인지 덱은 다소 비싼 주문에서 더 나은 품질로 빠른 Aggro의 속도를 능가하는 느린 생물 기반 덱입니다. (이것들은 모두 전통적인 정의에서 "Aggro"로 간주됩니다.) "램프"와 "콤보"는 위에서 설명한 개념적으로 유사하지만 콤보 덱은 셋업을 모색할 수 있습니다.강력한 게임 체인지 효과를 위해 2, 3장의 카드를 조합한 램프 덱은 가능한 한 빨리 마력을 쌓고 게임 체인지와 값비싼 주문을 외우거나 큰 매니베이스를 필요로 하는 특정 상호작용을 이용하는 데 초점을 맞춥니다.미드레인지 덱에서는 램프나 콤보가 엄청난 마법을 걸거나 콤보에서 "발진"하는 것을 막을 수 있는 속도가 없는 경우가 많습니다.컨트롤 덱은 긴 게임에서 승리하는 동안 하나의 큰 위협 램프 덱과 콤보 덱에 대항하거나 응답할 수 있습니다.마찬가지로, "파괴적 어그로"(위의 고전적인 원형에서는 Aggro-Control과 동일)도 단일 위협 콤보 및 램프 기능을 중지하고 보다 빠른 승부에 집중할 수 있습니다.그러나 이러한 규칙은 블록 주기 및 메타 이동에 따라 변경될 수 있습니다.
레퍼런스
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- ^ Pojos 비공식 토탈 매직:개더링
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- ^ 구조 해제: Josh Silvestri의 프로세스[permanent dead link] 처리
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