매직: 온라인에서의 수집

Magic: The Gathering Online
매직: 온라인에서의 수집
The current Magic Online logo.jpg
매직: 온라인 로고 수집
개발자도약 도마뱀 소프트웨어(초기)
해안의 마법사(v2.0 이후)
퍼블리셔해안의 마법사
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다2002년 6월
장르디지털 카드 게임
모드멀티플레이어

Magic: The Gathering Online은 Magic:비디오 게임으로 각색한 입니다. [1]개더링(Gathering)은 가상 경제의 개념을 활용하여 카드 게임의 수집 가능한 측면을 보존합니다.그것은 [2]2002년 6월 24일에 시작된 Wizards of the Coast가 운영하는 인터넷 서비스를 통해 재생된다. 게임은 Magic: Gathering Arena처럼 모바일(iOS 또는 Android)에서 실행되지 않습니다. Microsoft Windows에서만 설치가 가능하기 때문입니다.사용자는 다른 사용자와 게임을 하거나 카드를 교환할 수 있습니다.

2007년 2월 현재 Magic Online의 등록 계정은 [3]300,000개가 넘습니다.여러 계정을 등록할 수 있기 때문에 실제 사용자 수는 아닙니다.2007년 Worth Wollpert에 따르면 Magic Online은 전체 [4]Magic 비즈니스의 30%에서 50% 사이였습니다.

게임 플레이

Magic Online은 물리적 카드 게임의 전자 아날로그로 플레이됩니다.디지털 아트워크는 종이 카드 게임의 모양을 재현하고 사용자는 카드와 상호 작용하여 가상 테이블 상판 위에서 플레이할 수 있습니다.각 게임은 Magic Online 서버에 의해 호스트되며, Magic Online 서버는 규칙 엔진을 적용하여 적절한 플레이를 수행합니다.카드의 상호작용을 처리하기 위한 로직은 Perl [citation needed]스크립트에 의해 제공됩니다.전체적으로 정해진 규칙은 정확하고 잘 작동하지만 때때로 [5]버그로 인해 어려움을 겪습니다.

플레이어는 컨스트럭티드 오픈 플레이 영역 내의 여러 방에서 자신이 선택한 캐주얼 게임을 무료로 설정하거나 참여할 수 있습니다.현재 캐주얼 게임룸은 다음과 같습니다.Just Starting Out은 게임에 익숙하지 않고 어려운 결투를 원하지 않는 플레이어를 위한 방입니다.이 룸의 게임은 표준 포맷으로 제한되어 사용 중인 카드의 전원을 제한합니다.저스트 포 펀(Just For Fun)은 플레이어가 서로 재미있고 캐주얼한 덱을 플레이할 수 있도록 설계된 방입니다.이 방은 가장 사람이 많은 방으로 플레이어가 게임을 호스트할 수 있는 형식에 제한이 없습니다.Just For Fun 객실에서 한 단계 더 올라가면 이 객실이 제공되지만, 보통은 비어 있습니다.토너먼트 연습은 Constructed Open Play 영역에서 가장 경쟁이 치열한 룸으로, 가장 진지한 플레이어는 Constructed 이벤트에 들어가기 전에 최고의 덱을 테스트합니다.

무료 캐주얼 플레이 외에 공식 대회도 24시간 내내 열린다.토너먼트 플레이는 8인 구성 이벤트(다양한 형식), 제한된 밀봉된 덱과 드래프트(일반적으로 가장 최근에 출시된 확장을 사용), 정기적인 일정에 따라 열리는 대규모 토너먼트를 포함한다.이벤트에 참가하려면 밀봉된 팩 및/또는 이벤트 티켓을 투자해야 하며 당첨자에게는 추가 [6]상품이 제공됩니다.

버전 3까지 리그 플레이는 경쟁 플레이의 또 다른 방법이었다.한 달 동안 진행된 이번 대회는 256명의 선수들로 구성된 밀폐된 덱 토너먼트로 4주 동안 선수가 [7]원하는 속도로 간헐적으로 경기를 할 수 있었다.6년 만에 리그가 2016년 2월에 돌아왔다.처음에는 밀봉된 제한된 [8]형식에서만 사용할 수 있었습니다.리그는 두 달 동안 지속되며, 그 기간 동안 선수는 보통 5경기와 9경기의 경기를 할 수 있다.선수가 리그 경기를 마치면 상금이 주어지고 그들이 원한다면 리그에 다시 합류할 수 있다.현재 리그는 Standard, Modern, Legacy 및 Limited Sealed 등 다양한 형식으로 제공됩니다.실드 리그는 또한 다양한 상품 구조를 가진 "친절한"과 "경쟁력 있는" 대안을 제공한다.Competitive Sealed League는 5경기 동안 지속되며, 일반적으로 상위 중량의 경품 구조로 인해 더욱 숙련된 선수들이 참가합니다. 라운드의 전체 또는 대부분을 우승하면 수익성이 높은 상금이 제공되며, 60% 미만의 우승자에게는 경품이 제공되지 않는다는 단점이 있습니다.친선 실드 리그는 총 9경기 동안 진행되며 선수 층의 더 많은 부분을 차지하며 이긴 경기 수에 관계없이 경품을 제공한다.또한, 3경기 중 각 "스테이지"가 끝난 후, 플레이어는 다음 스테이지에서 사용할 수 있도록 부스터 팩을 갑판에 추가할 수 있다(재고에서 사용하거나 밀폐된 토너먼트 윈도우 내에서 구매).

발전

LLS(Leaping Lizard Software)는 Magic 플레이어가 소유한 카드와 온라인 [9]플레이를 지원하기 위해 인쇄된 다른 카드를 추적할 수 있도록 설계된 소프트웨어 제품 Magic Interactive Encyclopedia를 막 완성했습니다.LLS는 처음에 Wizards of the Coast에 온라인 버전의 Magic을 만들겠다는 제안을 받았습니다. 개더링WotC는 그러한 제도가 시행될 수 있을지에 대해 회의적이었다.그 후 LLS는 WotC에 온라인 수집 가능한 카드 게임이 동작할 [9]수 있다는 것을 증명하기 위해 기술 데모를 만들었습니다.WotC는 당시 Magic Online with Digital Objects(MODO)로 알려진 이 서비스를 개발하기 위해 충분한 설득과 계약을 체결했습니다.처음에는 무제한 접속이 가능한 구독 모델이 아닌 가상 상품에 대해 요금을 부과하는 것에 대해 회의적인 반응을 보였다.또한 서버와 거래 코드가 [10]얼마나 견고할지에 대한 우려도 제기되었습니다.베타 테스트 기간을 거친 후, 이 게임은 2002년 6월 24일에 일반 대중에게 공개되었다.이름은 MODO에서 최종 광고 제목인 Magic으로 변경되었습니다. 온라인 [9]수집.출시 당시 Magic Online은 7 에디션 [9]이후의 Magic 카드를 지원했습니다.

2003년의 매직: Gathering Invitational은 처음으로 온라인에서 열렸다.이 게임은 그때부터 2007년 인비테이셔널이 오프라인으로 전환될 까지 매년 매직온라인에서 열렸다.

버전 2.0

LLS의 작업을 통해 Magic의 게임 플레이를 온라인으로 번역할 수 있다는 것을 알고 WotC는 2003년부터 Magic Online 클라이언트를 재설계하기 시작했습니다.그들은 LLS가 한 "혁신적인" 작업에 찬사를 보냈지만, 글로벌 고객을 [9]위해 클라이언트를 개선하는 데 필요한 방향에 집중할 수 있도록 계약을 해지하고 자체 개발을 진행하기로 결정했습니다.

신팀의 첫 공개는 2003년 7월 제8판 온라인 공개로 예정돼 있었는데, 이 공개는 논문 공개와 동시에 진행될 예정이었다.목표는 신기능을 탑재한 소프트웨어 버전2를 출시하고 8 에디션에서 가져온 규칙 변경을 구현하는 것이었습니다.그러나 LLS에서 사내 개발자로의 변경과 함께 기한이 정해져 있어 [9]출시까지 해결되지 않은 개발 문제가 다수 발생하고 있다.버전 2는 예정대로 출시되었지만 서버가 계속 다운되어 규칙 실수나 기타 버그가 많이 발생했습니다.게임은 유료 모드로 전환되었고 플레이어들이 유료 [9]형식으로 게임을 연습할 수 있도록 임시 베타 서버가 오픈되었다.

이러한 문제들에 대한 양보로서, 위저즈는 문제가 해결된 후 무료 토너먼트의 주말인 "척스 버추얼 파티"를 열 계획을 세웠다.안타깝게도 각 사용자는 버전 [11]1의 경량 설계보다 버전 2의 메모리를 더 많이 차지했습니다.그 결과, 서버들은 그 부담으로 인해 다시 다운되었습니다.

돌이켜보면, 일부 사람들은 도약하는 도마뱀을 제거하기로 한 결정을 자만심 [12]탓으로 돌렸다.그러나 다른 이들은 이후 유지보수에 있어 Leeping Lizard가 본질적으로 너무 획일적이고 개선하기가 어려운 매우 확장 가능한 프로그램을 제공하지 않았다는 점을 지적합니다.코스트의 마법사들은 "도약 도마뱀의 2.5 인터페이스와 백엔드는 우리가 필요로 하는 것만큼 확장성이 없습니다.1만 명의 사용자를 목표로 작성된 것이 아니라 2천 [4]명의 사용자를 염두에 두고 작성된 것입니다.개발자들에 따르면,[4] 버전 2.5에는 4,400명의 플레이어라는 엄격한 제한이 있었다.그럼에도 불구하고 Wizards는 버전 2.0을 무한정 지원할 가치가 없다고 판단했습니다.그들은 버전 2.0을 백그라운드에서 유지하되, Magic Online을 처음부터 재구축하기 위해 새로운 개발팀을 시작하기로 결정했습니다.이 새로운 프로젝트의 노력은 매직 온라인 버전 3이라고 불리며,[9] 2004년 2월에 처음 발표되었습니다.

버전 2 플랫폼은 버전 3의 [13]출시에 대비하여 2008년 4월 9일에 셧다운되었습니다.

버전 3.0

Magic Online 버전 3은 여러 서버를 통해 훨씬 더 큰 플레이어 기반을 지원할 뿐만 아니라 업데이트된 인터페이스와 확장된 게임 내 [14]가이던스를 제공합니다.당초 2006년 말에 계획되었던 발매일은 여러 번 미끄러졌지만, 결국 베타 테스트를 통과하여 [9]2008년 4월 22일에 일반에 공개되었다.버전 3에 대한 초기 반응은 새로운 사용자 인터페이스 레이아웃에 대해 비판적이었고, 참가자들은 서버 구조가 [9]기대만큼 안정적이지 않다는 것을 알게 되었습니다.

2013년 WotC가 클라이언트 버전 4를 준비하고 있을 때 "Kiblergate"라고 불리는 주목할 만한 사건이 발생했습니다.고객을 통해 진행되는 Magic Online Championship 시리즈의 일환으로, 25,000달러의 상금 Magic 초대장이 제공됩니다. 개더링 월드 챔피언십에서 브라이언 키블러는 승패와 상관없이 결승전에 진출할 수 있는 충분한 경기를 치렀다.그러나 마지막 두 게임 전에 그는 매직 온라인 서버와의 연결이 끊겨 제 시간에 다시 로그온할 수 없었다.그는 이 경기에 참석하지 않았기 때문에 출전 자격을 박탈당한 것으로 간주되어 실격되었다.Kibler는 소셜 미디어를 통해 다른 플레이어의 컴퓨터에서 Magic Online을 삭제할 것을 제안했습니다.이것에 의해, Magic Online 디지털 카드의 평균 코스트는 하루만에 11%감소해, 버전 4로의 이행에 [9]수반해 WotC가 신속히 이행할 수 있게 되었습니다.

버전 4.0

Magic Online 버전 4는 2012년 [15]9월 4일 와이드 베타 버전으로 일반에 공개되었습니다.버전 3과 버전 4는 동시에 실행되었으며 플레이어들은 버전 3이 종료된 2014년 6월 26일까지 각 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.2014년 7월 16일 버전 4는 Magic: Gathering [16][9]Online의 유일한 클라이언트가 되었습니다.

카드 세트 이용 가능

2014년 3월 Vintage Masters 출시 시점에서는 최소 1종류의 토너먼트에서 유효한 카드가 거의 모두 사용 가능합니다.인쇄되지 않은 나머지 토너먼트 법적 카드의 대부분은 기본적으로 토너먼트에서 가치가 없는 것으로 간주됩니다(예: 드래프트 중에만 능력을 발휘하는 카드).발매와 동시에 이용 가능한 가장 이른 세트는 2000년 10월에 인쇄된 형태로 발매된 Invasion이었다. 일부 셀프 패러디 확장(Un-sets)과 멀티플레이어 세트(Plonomy )를 제외한 모든 세트도 온라인으로 이용할 수 있게 되었다."매직 온라인"의 첫 10년간은 "벽돌 & 모르타르"[4] 소매상들을 달래기 위해 종이 형태로 발매된 지 3, 4주 후에 온라인으로 발매되었습니다.그러나, 이러한 지연을 약 2주로 단축하는 정책이 도입되어 프로 플레이어(「Magic Online」을 테스트에 자주 사용)가 프로 투어 이벤트(통상, 새로운 세트 발매 후 2주 후에 행해진다)를 준비하고, 종이와 온라인 [17]매직의 「결속력 향상」을 도모할 수 있게 되었습니다.The Coast Wizards of the Coast는 더 많은 침략 전 카드를 온라인으로 출시했다.Mirage는 1996년 인쇄물이 나온 지 [18]9년 만인 2005년 가을에 온라인으로 출시되었습니다.이 세트는 제한 플레이와 구성 플레이를 모두 염두에 두고 설계된 최초의 세트이며 3세트 블록의 일부로 설계된 최초의 세트이기 때문에 Magic Online에서 사용할 수 있는 가장 이른 세트로 선택되었습니다.또한 마법사는 Mirage 블록의 아트워크에 대한 권한을 명확하게 소유하며 Mirage 블록에는 아이스 에이지 및 홈랜드달리 사전 카드가 없습니다.개발자들의 최종 목표는 Mirage 이후 모든 확장을 온라인으로 제공하는 [19]것이었음이 확인되었습니다.

Mirage 이전에 출시된 카드의 경우 Masters Edition이라고 하는 특별한 MTGO 전용 컴파일 세트가 생성되었습니다.이 세트의 사이즈는 195~269장의 카드입니다.특정 세트의 대부분의 카드는 이전에 Magic Online에서 사용할 수 없었습니다.일반적으로는 Masters Edition을 즐길 수 있는 제한된 환경을 만들거나 특정 일러스트레이션 카드를 온라인으로 사용할 수 있도록 하기 위해 예외가 발생합니다.첫 번째 마스터 에디션은 2007년 9월 10일에 출시되었으며, 마스터 에디션 II는 2008년, 마스터 에디션 III는 2009년, 마스터 에디션 IV는 2011년 초에 출시되었습니다.2011년 1월 현재 Magic Online에는 Mirage 이전 세트와 Portal [20]세트에서 약 800장의 카드가 없습니다.대부분의 분실된 카드는 정상적인 게임 플레이에 영향을 주지 않습니다. 오래된 카드는 성능이 떨어지거나 기능이 있는 재인쇄가 제공되고 있기 때문입니다.보통 토너먼트에서 가치가 있다고 여겨지는 Mirage 이전 카드는 거의 모두 온라인으로 출시되었습니다.파워 나인은 2014년 [21]6월에 발매된 컨소시에이션의 토너먼트 카드와 함께 "빈티지 마스터스"라는 세트로 발매될 예정이었다.빈티지(또한 "클래식" 포맷을 대체한)의 추가는 허가된 모든 종이 포맷을 "매직 온라인"에서도 재생할 수 있게 만들었다.2015년 5월에는 Tempest Block에서 엄선된 일련의 카드가 "Tempest Remastered" 세트로 재발매되었습니다.

Mirage에서 침략으로 설정된 세트는 2006년부터 2011년까지 몇 달에 한 번씩 출시되었습니다.2006년 4월에는 Mirage 블록의 두 번째 세트인 Visions가 온라인으로 출시되었습니다.세 번째 세트인 웨더라이트는 2007년 [19]12월 12일에 출시되었습니다.Tempest 블록 전체가 해제되었습니다.Stronghold는 2009년 4월 13일에 발매되었고 Exodus는 2009년 12월 7일에 발매되었습니다.Urza's Saga 블록 중 Urza's Saga는 2010년 3월 29일, Urza's Legacy는 6월에, Urza's Destiny는 2011년 4월 13일에 발매되었습니다.Mercadian Masques 블록은 2011년 12월에 이어졌다.Masques 블록은 블록의 모든 확장의 카드가 들어 있는 부스터 팩으로 출시되었습니다.Mercadian Masques 블록이 출시된 후 포털 세트의 여러 카드를 제외하고 Mirage 이후 버전의 모든 카드가 온라인 상태가 됩니다.

2017년 Amonkhet 세트 이후 Online 세트는 페이퍼 파트너의 프리 릴리즈 이벤트와 일관되게 출시됩니다.온라인 세트는 페이퍼 프리 릴리즈 이벤트 당일 토너먼트에서 사용할 수 있습니다.

접수처

오리지널 Magic Online은 일반적으로 [22]호평을 받았다.게임스팟은 2002년 7월 "이 달의 PC 게임"[23] 어워드에서 2위를 차지했다.Magic Online 버전2는 인터페이스와 기능에 관해 버전1과 매우 유사했습니다.따라서 버전 1에서 버전 2로의 이행 단계의 안정성 문제는 대중의 인식에서 두드러졌다.2008년 4월에 출시된 버전 3은 그래픽상으로 버전 2로 후퇴한 것으로 여겨졌지만, 수명이 다하여 Magic Online 사용자들 사이에서 높은 평가를 받았습니다.버전 4는 베타 버전 중에 처음에는 비판을 받았지만 2013년부터 2014년까지 극적으로 [citation needed]개선되었습니다.

리뷰

종이 매직과의 유사점

유통되는 모든 카드는 밀봉된 부스터 팩 또는 Magic Online 스토어에서 구입할 수 있는 다른 제품에서 비롯됩니다. Magic Online에서는 이러한 팩이 플레이어의 [25]계정에 연결된 디지털 개체로 표시됩니다.가상 팩은 MSRP 클라이언트 내에서 구입합니다.구매 후 팩을 개봉, 교환하거나 이벤트 참가 자료로 사용할 수 있습니다.

포일 카드는 온라인에서 구할 수 있습니다.그들은 광택이 나는 외모와 간헐적인 "반짝 빛나는" 애니메이션으로 가상 형태에서 구별됩니다.

2009년부터요.Magic Online 수상자의 주요 이벤트 중 일부는 2012년부터 2017년까지 새롭게 수정된 Magic: Gathering World Championship은 매년 열리는 Magic Online의 우승자를 위한 전용 슬롯이 있었다.

상환

Wizards of the Coast는 한 번의 확장으로 완전한 디지털 카드 세트를 조립한 수집가들이 25달러의 요금(배송료와 [26]취급료 포함)으로 공장용 종이 카드 세트로 교환할 수 있도록 합니다.일반 카드와 포일 카드는 개별적으로 교환해야 하며 단일 교환 주문으로 혼합할 수 없습니다.각 세트는 온라인 출시 후 최대 4년간 유효합니다.이 프로그램은 처음에 가상 [4]카드에 대한 투자에 대한 의심과 불확실성을 해소하기 위해 만들어졌습니다.

종이카드를 디지털카드로 전환할 방법이 없어 일방통행일 뿐이지만 상환정책은 디지털카드 시장과 실물카드 시장 간의 교환 수단을 제공한다.그러나 2013년 여름 팍스 오스트레일리아에서 Wizards of the Coast는 "리버스 [27]리뎀션"(물리적 종이 카드를 "매직 온라인"의 디지털 카드로 전환하는 기능)이 디지털 카드 게임 시장에서 치열해지는 경쟁에서 앞서기 위한 잠재적인 개선이라고 발표했습니다.

게임 내 경제

Magic Online용 클라이언트 소프트웨어는 Wizards of the Coast 웹사이트에서 무료로 다운로드 할 수 있지만, 게임을 하려면 계정을 등록해야 합니다.등록비는 9.99달러이며, 새로운 [28]계정 패키지가 포함되어 있습니다.이 패키지에는 이벤트 티켓 5장, 신규 플레이어 포인트 20장(특별 이벤트, 팬텀 이벤트 참가에 사용), 아바타 5장, 일반 카드 [29]650장 이상이 포함되어 있습니다.

사용자는 "Classifieds"를 통해 카드, 밀봉된 팩, 이벤트 티켓 및 게임 내 아바타(프로모션으로 특별 이벤트를 위해 출시됨)를 다른 플레이어와 교환할 수 있습니다.이 게시판은 플레이어가 특정 카드에 대한 요청이나 거래/[citation needed]판매 가능한 카드 보유 알림을 게시하는 검색 가능 게시판 역할을 합니다.

이전 버전의 Magic Online에서는 다른 권장 거래 방법이 존재했지만 다른 방법이 비효율적이고 스팸이 발생하기 쉽기 때문에 Classifieds를 위해 폐지되었습니다.게임 내 거래뿐만 아니라 자사 웹사이트에서 카드를 팔아 수익을 올리려는 수집품들이 많은 사용자들이다.법적으로 디지털 오브젝트는 수집가가 소유하는 것이 아니라 해안의 마법사 자신이 [25]소유하기 때문에 게임 내 카드 전송은 "판매"로 간주되지 않습니다.이를 통해 수출입법, 관세, 미성년자 문제 등의 문제를 회피할 수 있기 때문에 거래가 대폭 간소화됩니다.Wizards는 현재 플레이어가 2차 시장에서 디지털 객체를 (합법적) 통화로 사고파는 것에 대해 "명백한 무시"를 보여 왔다.그러나, 이러한 태만으로 인해, 지불이 끝난 상품의 미납이나 페이팔 지불의 번복을 초래하는 허위 클레임 등, 사기에 관한 문제가 발생할 수 있습니다.

경제.

이벤트 티켓은 사실상의 게임 내 통화 단위 역할을 합니다. 이벤트 티켓에 대한 수요는 토너먼트 참가비를 지불하기 위해 매일 수만 장의 티켓이 소모됨으로써 지속됩니다.마켓의 티켓은 모두 Wizards of the Coast로부터 미화 1달러에 구입되어 기준치를 제시했습니다.티켓은 플레이어 간에 거래할 수 있고 달러로 환산하면 가격이 대략 고정되기 때문에 트레이딩 룸의 카드 가격은 티켓에 기재되어 있습니다.세컨더리 마켓에서 돈을 받고 팔릴 때, 티켓의 가치는 보통 미화 1달러보다 약간 낮다.플레이 포인트는 2015년에 게임에 도입되었으며,[30] 계정 간에 거래할 수 없는 보조 게임 내 통화입니다.

Magic Online은 플레이어가 여러 덱에서 동일한 카드를 사용할 수 있도록 합니다.덱 내 카드의 최대 복사 수는 보통 4개(기본 랜드가 주요 예외)이기 때문에 4개를 초과하는 카드의 복사는 덱 구축에 불필요하며 교환할 수 있습니다.

불필요한 카드나 여분의 카드를 쉽게 교환할 수 있기 때문에 Magic Online의 거래 비용은 매우 저렴합니다.실제로 다른 매장에서 더 좋은 가격을 찾아 벌어들인 돈은 다른 상점(가스, 시간, 노력 등)을 확인하는 데 드는 비용을 보충하지 못할 수 있지만, 온라인에서 구입하거나 판매하고 싶은 카드의 다른 가치를 찾는 것은 쉽고 빠릅니다.이를 통해 모든 가격이 시장 가격으로 빠르게 이동하는 경쟁을 보장합니다.

시장의 비효율성 중 하나는 티켓이 게임 내 통화의 주요 단위이기 때문에 카드의 입찰-애스크 스프레드가 효과적으로 한 장의 티켓으로 고정된다는 것입니다.이로 인해 카드 구매 및 판매가 빠르게 다소 비효율적으로 됩니다. 다른 효과는 티켓보다 비용이 적게 드는 카드를 대량으로 제공해야 한다는 것입니다(또는 표준 물물교환으로 제공).디지털 오브젝트의 구입 및 판매 가격을 티켓의 100분의 1까지(필요에 따라 이용자의 일부 티켓 잔액 유지) 제공하는 온라인 '봇'이 항상 다수 존재합니다.또, 2009년 8월에는, 1 트레이드 당의 카드 사용 한도를 32매에서 75매로 상향 조정해, 한층 더 유연성을 갖게 되었다.이 제한은 2013년에 더 높아져 거래당 최대 400장의 카드를 사용할 수 있게 되었습니다.

자동 거래

Magic Online은 자동화 트레이더로 구성된 세컨더리 마켓을 축적하여 가장 일반적인 카드 획득 방법이 되었습니다."봇"으로 알려진 이러한 트레이더는 다양한 가격과 품질로 카드를 거래하도록 설계된 프로그램을 운영하는 계정입니다.단순한 봇은 티켓 한 장에 세 마리 토끼를 사고 티켓 한 장에 두 마리 토끼를 제공하는 것입니다.더 복잡한 봇은 상세한 가격표를 유지하고 추세를 알 수 있습니다. 예를 들어, 많은 트레이더가 특정 카드를 판매하고 있다면 이는 입찰 가격이 너무 높다는 것을 의미하며, 이는 카드 구매를 중단하거나 자동으로 입찰 가격을 낮춰야 합니다.마지막으로, 일부 봇은 경쟁 판매자의 가격을 광고하고 사용자가 가지고 있는 카드의 가치에 대한 일반적인 감각을 제공하도록 설계되었다.

시장에 미치는 토너먼트 효과

드래프터와 그들이 최근에 획득한 카드는 시장에 대한 싱글들의 주요 원천이다.어느 토너먼트에서나 우승자는 참가하기 위해 사용된 팩의 균형을 맞출 수 있습니다.를 들어, 맹습 레전즈 드래프트에서 3팩을 획득한 사람은 맹습 2팩과 군단 1팩을 받게 됩니다.편리하게도, 이것은 두 장의 입장료와 함께 비슷한 이벤트를 다시 하기 위해 필요한 것입니다.운이 좋지 않거나 티켓이 필요한 사람들을 위해, 그들은 다음 초안 비용을 지불하기 위해 개봉된 팩에서 싱글을 팔 수 있다.

일부 온라인 토너먼트 플레이어들은 자신이 획득한 팩을 경품으로 판매하고 티켓을 위해 여분으로 카드를 판매하여 더 많은 토너먼트에 참가하기 위해 사용합니다.이런 식으로 토너먼트 플레이를 무한정 유지할 수 있는 성공한 선수는 극히 소수일 수 있지만('무한으로 가는 것'이라고 함), 이 정도의 성공은 표준이 아닙니다.

부족.

2002년 여름 Magic Online이 출시되었을 때 현재 세트는 후기 Odyssey 블록이었습니다.그 결과 이전 Invasion 블록은 Magic Online에서 매우 짧은 시간 동안만 판매되었습니다.Magic Online의 사용자 기반이 커지고 서버가 안정되면서 수요 증가와 함께 이러한 공급 부족이 일부 초기 카드 가격을 급등시키는 데 일조했습니다.이러한 초기 세트의 체이스 카드는 종이 카드보다 훨씬 더 높은 가격을 요구합니다; 인기 있는 레어는 이베이에서 실제 버전보다 5배에서 10배 더 비싸게 팔리고, 심지어 커먼즈도 프리미엄을 받을 수 있습니다.Odyssey 블록과 7th Edition은 또한 극단적이지는 않지만 일반적인 "인쇄 실행"보다 짧았다.

인베이전 블록카드 부족에 대응하기 위해 위저드는 인베이전 블록팩을 일반 경품 대신 특별 토너먼트에서 경품으로 제공하기 시작했다.

매직 온라인 챔피언십

이전에 매직 온라인 월드 챔피언십으로 알려졌던 매직 온라인 챔피언십은 매년 열리고 있다.원래는 Magic과 함께 개최되었습니다. 2009년 개더링 월드 챔피언십은 2012년부터 독립 종목으로 개최되고 있다.이벤트 이름의 연도(2012년 이후 이벤트의 경우)는 참가자가 자격을 획득한 연도를 나타낸다. 이벤트 자체는 다음 역년이다.

적격성

2009년 대회에는 단 8명의 선수만이 출전했다: 7번의 시즌말 챔피언십 우승자와 올해의 [31]매직 온라인 플레이어.2010년에는 이 대회가 12명으로 확대되었다: 10번의 시즌말 챔피언십 우승자, 올해의 매직 온라인 선수, 마지막 기회 [32]예선 우승자.2017 Magic Online Championship에는 이전 Magic Online Championship 우승자, 시즌말 플레이오프 4강 진출자, 오픈 8강 진출자, 그리고 24명이 참가할 때까지 나머지 선수들은 큰 슬롯으로 채워졌다.

토너먼트 구조

그 토너먼트의 구조는 수년간 바뀌었다.보통 상위 2명 또는 상위 4명의 선수가 컷오프된 후 플레이오프를 통해 스위스를 활용하는 3~4개의 다른 형식(최소 1개의 구성 형식과 1개의 제한된 형식 포함)으로 구성된다.

연도 사용된 형식
2009 표준, 클래식, Zendikar 부스터 드래프트
2010 표준, 확장, 마스터 에디션 IV 부스터 드래프트
2011 스탠다드, 모던, Innistrad 부스터 드래프트
2012 표준, 게이트 크래시 실드 데크, 큐브 드래프트
2013 스탠다드, 모던, 테로스오브 더 갓스 부스터 드래프트, 큐브 드래프트
2014 표준, 모던, 빈티지, 드래곤즈 오브 타르키르-페이트 리플로어드 부스터 드래프트
2015 Innistrad 부스터 드래프트에 대한 표준, 모던, 레거시, 섀도우
2016 표준, Kaladesh 블록 부스터 드래프트
2017 모던 Ixalan 블록 부스터 드래프트

상품

매년 열리는 매직온라인챔피언십에 초대장을 받는 4시즌의 각 선수(각 시즌 플레이오프 결승 진출자 및 2개 오픈 우승자)는 매직온라인의 모든 카드 프리미엄 포일 세트, 부스터 파크, 가든 등 다양한 상을 받을 수 있으며, 반년 전 g를 획득해야 할 때 우승할 수 있습니다.o 판매용 자택과 다음 Magic 초대장:개더링 프로 [33]투어

2017년 기준으로 매년 열리는 이 대회에는 20만 달러의 상금이 걸려 있다.이 행사의 우승자는 4만 달러를 집으로 가져가며, 24명의 참가자 각각은 상금의 일부를 보장받는다.[33]우승자에게는 다음 Magic Online Championship 및 특정 기간(약 1년) 동안 Pro Players Club의 Platinum Level에 초대됩니다.

수상자

연도 MTGO 이름 이름.
2009 아나틱 Finland 안시 마일리매키
2010 잽스 Brazil 카를로스 로망
2011 리데라비트 United States 리드 듀크
2012 부타코프 Russia 드미트리 부타코프
2013 말라비 Denmark 라스 댐
2014 란토 Sweden 마그누스 란토
2015 닐시보이 Netherlands 닐스 누어랜더
2016 랩터 United States 조시 오터리튼
2017 부타코프 Russia 드미트리 부타코프
2018 시아포네토르 Italy 마티아 오네토
2019 United States 마이클[34] 제이콥

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크