아발론 언덕의 선진 문명

Avalon Hill's Advanced Civilization
아발론 언덕의 선진 문명
개발자아발론 힐
게시자아발론 힐
제작자도널드 그린우드
디자이너짐 시노스키
프로그래머짐 시노스키
아티스트조 아모랄
작곡가에릭 헤벌링
플랫폼MS-DOS
풀어주다
장르턴제전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아발론 힐의 고급 문명고급 문명 보드 게임(고급 문명이라는 게임으로의 확장을 포함한 문명 보드 게임)의 컴퓨터 버전입니다. 보드와 컴퓨터 게임은 모두 동일한 기본 개념을 묘사합니다: 플레이어들은 고대 지중해 문명을 초기 청동기 시대에서 철기 시대를 넘어서도록 하기 위해 그것들을 관리합니다. 아발론 힐이 1998년 하스브로에 의해 매입되기 직전인 1995년에 발행되었습니다.

게임플레이

게임 플레이는 지중해와 주변 땅의 지도를 포함하며, 각 플레이어는 아프리카, 아시아, 아시리아, 바빌론, 크레타, 이집트, 일리리아, 이탈리아(이베리아라고도 함), 트라키아의 9개의 세트에서 선택된 하나의 문명을 통제합니다. 플레이어는 전체적으로 인구 단위를 이동하여 영토를 점령하고 가장 많이 찾는 땅을 위해 상대와 경쟁합니다.

인구가 충분한 크기가 되면 단위를 도시로 모을 수 있습니다. 이 도시들은 나중에 귀중한 약탈과 상대의 승리 가능성에 타격을 주기 위해 공격받을 수 있습니다. 플레이어의 문명에 대한 피해의 주요 원인은 전쟁보다는 재난에서 비롯됩니다. 재해는 플레이어가 어느 정도 통제하고 있으며, 적절한 도구를 구입하여 관리할 수 있습니다.

도시를 건설하면 문명이 철, 소금, 와인, 청동 및 향신료와 같은 상품을 생산할 수 있습니다. 각 도시마다 1에서 9까지의 상품 카드 데크에서 카드를 뽑을 수 있습니다. 도시가 적은 사람이 먼저 추첨합니다. 당신의 문명이 더 많은 상품을 생산할수록, 당신이 생산할 수 있는 상품의 종류는 더 가치가 있습니다. 각 상품 갑판 안에는 지진, 기근, 야만인 집단 또는 내전과 같은 한두 개의 재앙이 숨겨져 있으며, 각각은 당신의 인구에 심각한 피해를 입히고 당신의 도시를 파괴합니다. 모든 상품 및 재난 카드는 거래를 위해 동일한 뒷면을 가지고 있습니다. 일부 재난은 거래할 수 없습니다. 대부분의 거래 가능한 재난은 다른 플레이어에게 영향을 미치며 일반적으로 재난을 거래한 플레이어는 선택을 받지 않습니다.

문명이 충분한 상품을 축적하면 특정 상품에 대한 시장을 집중시키고 그 가치를 높이기 위해 상대와 상품을 거래할 수 있습니다. 동일한 상품의 두 개 이상으로 이루어진 집합을 생성함으로써, 집합은 각인된 숫자(1~9)의 값을 가지며, 집합이 구성된 카드 수의 제곱에 해당하므로 상품의 가치가 증가합니다. 거래하기 위해 상대방에게 상품 카드 3장(또는 그 이상)을 3장(또는 그 이상)과 교환하는 조건으로 제공합니다. 동일한 수의 카드를 거래해야 합니다. 특히, 유효한 거래가 이루어지려면 무역 카드 중 두 개만 사실이어야 하므로 종종 세 개 이상의 카드를 거래하는 것을 막습니다.

상품을 충분히 모으면 도자기나 천문학에서 민주주의나 일신론에 이르기까지 도구를 구입하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 도구를 획득함으로써 플레이어의 문명은 승리 포인트를 얻습니다. 이 도구는 또한 게임 플레이 중에 각 문명에 특정 이점을 제공합니다. 도구는 Science, Craft, Civics와 같은 범주로 나뉩니다. 일반적으로 한 범주의 도구를 구매하면 해당 범주의 추가 구매에 대한 할인을 받을 수 있으며 특정 도구를 구매할 때도 할인을 받을 수 있습니다. 일부 도구에는 구매를 위한 전제 조건이 있습니다.

유용한 도구를 수집하고 보드에 가능한 한 많은 도시를 유지함으로써 귀하의 문명은 시대를 거쳐 발전합니다. 각 턴이 끝날 때마다 충분한 도시와 적절한 범주의 도구를 가진 문명이 게임의 턴 트랙인 고고학 계승 테이블(AST)을 따라 전진할 수 있습니다. 문명마다 AST의 공간에 대한 진입 요구 사항이 조금씩 다릅니다. 도시가 전혀 없는 상태에서 역전을 끝내기에 충분히 불행한 문명은 AST에서 거꾸로 갈 것입니다. 한 명 이상의 선수가 AST 종료 시점에 도달하면(2000승점과 5개 도시가 필요), 경기는 종료되고 승리 포인트 계산에 따라 승자가 결정됩니다. 승리 포인트의 대부분은 도구 구매와 AST를 통한 진행에서 발생합니다. 경기가 끝날 때 도시와 주식은 승리 포인트에 약간의 힘을 제공하며, 때로는 접전을 결정하기에 충분합니다.

접수처

이 게임은 상업적으로 성공하지 못했고, 1998년 4월까지 20,000개 미만이 팔렸습니다.[4]

컴퓨터 게이밍 월드 밥 프록터(Bob Proctor)는 "이 게임은 보드 게임을 하는 사람들, 또는 전략적 플레이를 포함하는 오래 개의치 않는 사람들에게 완벽합니다."라고 썼습니다. 그는 이 게임이 싱글 플레이어 모드에서 "원작의 좋은 번역"이라는 것을 발견했지만, 멀티플레이어 옵션은 제한적이라는 것을 발견했습니다.[2]

참고문헌

  1. ^ "Advanced Civilization Release Information for PC". GameFAQs.
  2. ^ a b Proctor, Bob (February 1996). "Civilization Enters the Computer Age". Computer Gaming World. No. 139. pp. 210, 212.
  3. ^ Brenesal, Barry (January 1996). "Advanced Civilization". PC Games. Archived from the original on 1996-10-18. Retrieved 2018-10-29.
  4. ^ Coleman, Terry (April 1998). "READ.ME; Will the Real Civ Please Boot Up?". Computer Gaming World. No. 165. p. 40.

외부 링크