레지오넬라(비디오 게임)
Legionnaire (video game)레지오넬라 | |
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개발자 | 마이크로컴퓨터 게임즈 |
퍼블리셔 | 아발론 힐 |
설계자 | 크리스 크로포드 |
플랫폼 | Atari 8비트, Commodore 64, Apple II |
풀어주다 | 1982 |
장르 | 실시간 전략,[1] 실시간 전술[citation needed] |
모드 | 싱글 플레이어 |
레지오네이트는 1982년 크리스 크로포드가 만든 아타리 8비트 시리즈의 컴퓨터 워게임으로 아발론 힐을 통해 출시됐다.율리우스 카이사르의 캠페인을 반역사적으로 재현한 플레이어는 로마 군단을 지휘하며 야만인과의 실시간 전투를 펼친다.
게임 플레이
디스플레이와 일반적인 [2]게임 플레이 면에서 크로포드의 초기 획기적인 동부 전선(1941년)과 유사하게, Regionness는 실시간 컴퓨터 대항마를 추가했고 실시간 전술(RTT)[citation needed] 게임의 초기 사례 중 하나이다.
게임에서 플레이어는 로마 편을 들고 율리우스 시저 역할을 하며 실시간으로 로마군에 명령을 내린다.컴퓨터는 일반적인 야만 부족처럼 파란색으로 플레이하고, 플레이어의 군단은 분홍색으로 플레이합니다.보병은 검으로, 기병은 말머리로, 시저는 [3]독수리로 세 가지 부대가 있다.조이스틱을 사용하여 유닛 위로 커서를 이동한 다음 조이스틱 버튼을 누르면 유닛에 주문이 전달됩니다. 기존 명령은 이동 화살표로 표시되고 조이스틱을 네 가지 기본 방향으로 [3]눌러 새 주문을 입력할 수 있습니다.

동부 전선과 마찬가지로, 레지오넬라 운동장은 다양한 지형 특징이 표시된 정사각형 셀의 큰 그리드로 구성됩니다.동부 전선과는 달리 새 지도에는 일련의 등고선으로 표시되는 다양한 고도가 포함됩니다.이동은 밑바닥 지형뿐만 아니라 등고선의 영향을 받아 포지션 전투를 게임 전체 [2]전략의 중요한 부분으로 만듭니다.화면에는 한 번에 전체 지도의 일부만 표시되며, 조이스틱 제어 커서가 화면 가장자리에 도달하면 지도 주위가 부드럽게 스크롤됩니다.이 지도는 동부 전선과는 달리 도시나 전략적 위치가 없으며,[2] 지도상의 임의의 위치에 두 개의 병력을 배치하는 것으로 시작된다.
플레이어가 유닛의 주문을 입력하는 동안 컴퓨터는 유닛의 움직임을 계산합니다.기본적인 형태의 멀티태스킹은 수직 공백 인터럽트(VBI) 중에 조이스틱을 읽고 사용자의 입력을 기록하는 "간단한" 작업을 수행하며 컴퓨터 AI가 중단되지 않는 [4]시간 동안 실행되도록 구현되었습니다.플레이어는 어쩔 수 없이 지도에서 적을 탐색한 후 유리한 지형에 있는 전투 라인으로 유닛을 모으려고 합니다.문제는 적군이 도착하여 유닛을 [3]단편적으로 공격하기 전에 충분히 신속하게 처리하는 것입니다.동부 전선처럼, AI가 특별히 강하지는 않지만, 실시간 액션은 게임을 더 어렵게 만들 뿐만 아니라 AI를 속이기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 "꼼수"를 없앤다.
게임 플레이를 이끄는 전략적인 요소가 부족하기 때문에 플레이어는 유리한 위치로 이동하여 실선을 형성하고 [3]대기할 수 있습니다.역사적으로, 로마군은 일반적으로 그들의 야만적인 상대들보다 훨씬 더 근접전투에 능숙했고 어떤 일대일 싸움에서도 승리할 것이다.이 게임의 점수 체계는 더 빠른 승리를 위해 더 높은 점수를 주면서 이를 만회하려고 시도했다.더 높은 점수를 추구하기 위해 플레이어는 전투 후 빠르게 후퇴하지 않으면 포위되거나 [3]지칠 수 있는 조건으로 야만적인 유닛을 찾아 공격해야 합니다.
발전
Chris Crawford는 1979년 아타리로 이사하기 전 그의 강령인 코모도어 PET의 초기 버전을 썼다.이것은 캐릭터 그래픽을 사용한 꽤 간단한 게임으로 논리의 양이 한정되어 있습니다.이후 아타리 플랫폼에 포팅해 센츄리온으로 출시했지만 판매량은 [2]제한적이었다.
동부전선(1941년)을 집필한 후 크로포드는 이 게임에 도입된 새로운 스크롤 맵 기술을 사용할 방법을 찾고 있었다.아발론 힐은 동부전선에 대해 긍정적인 평을 하며 크로포드에게 접근했고, 그는 그들을 위해 게임을 만들겠다고 약속했다.3개월간의 예비 작업 후, 1982년 1월에 개발을 개시해, 2월에 제1판을, [2]6월에 최종판을 발표했다.크로포드는 1982년 12월호 BITE에 레지오넬리지를 [5]예로 들어 게임 디자인에 관한 기사를 실었다.
레지오넬리지는 크로포드가 동부전선의 원조 엔진을 사용하여 출시할 마지막 게임이었다.아타리를 위한 그의 다음 게임은 엑스칼리버였는데, 이것은 가상 성 안에서 방 사이를 이동하는 것에 기반을 둔 다른 상호작용 모델을 사용했다.1984년 아타리가 쓰러졌을 때, 그는 매킨토시 컴퓨터에 관심을 돌려 1985년 유명한 힘의 균형을 발표했다.
접수처
1982년 Computer Gaming World는 레지오넬리어를 "무제한 지시를 읽거나 복잡한 전략을 배우지 않고도 누구나 앉아서 즐길 수 있는 게임"이라고 표현했다.리뷰어는 "이 게임의 실시간 액션은 제가 가장 좋아하는 포인트입니다.기껏해야 한 시간 정도 컴퓨터를 할 수 있을 것"이라고 말했고, "동부 전선만큼 어렵고 훨씬 더 즐길 수 있다"[6]고 결론지었다.그러나 1990년과 1993년 전략과 전쟁 게임에 대한 조사에서는 이 게임을 "마지막으로 로마 전술의 역사적 시뮬레이션"[7][8]이라고 부르며 5점 만점에 2점 이상의 별점을 주었다.Compute!는 이 게임을 Eastern Front와 비교하며 "게임의 속도가 빠르고 제어할 유닛이 적기 때문에 더 빠른 [3]게임이기 때문에 훨씬 더 많은 시청자들에게 어필할 수 있을 것"이라고 생각했습니다.소프트라인은 레지오넬리에 대해 "잘 문서화되어 있고 심사숙고한 프로그램"이라고 평가했다.배우기 쉽고 잘 연주하기 어려운 그래픽을 "훌륭한 작품"이라고 표현하고, "1에서 100까지의 척도로 보면,[9] 이것은 95"라고 결론지었다.
Creative Computing의 리뷰는 "성공적인 노력"이라고 평가하면서도 몇 가지 [10]문제점을 지적하고 있습니다.InfoWorld의 장황한 검토는 더 많은 노력이 그것의 체크 박스 리뷰에서 정격지만, 다소 조용한 결론 선수에 어떤 종류의 "Legionnaire은 특별한 게임을 주는 긍정적이었다.견딘 사람은 심지어"[11]BYTE 가난한 품질을 하는데, 그 게임이라고 불리Legionnaire의 커버 디자인을 비웃었다"great 연예, 안 왔다 기동 훈련을 하다 fans before"[12]를 클릭합니다.이후 리뷰는 이 게임을 "퍼펙트 솔리테어 게임"이라고 부르며 동부 전선의 여러 시나리오와 지속 시간, 실시간 플레이의 개선점을 언급하며 레지오네이트는 "아케이드 게임의 그래픽과 움직임과 전략 [13]게임의 깊이를 결합한 훌륭한 게임"이라고 결론지었다.
반면 아발론 힐 보드게임 팬인 BITE 칼럼니스트 제리 푸어넬은 레지오넬리지를 싫어했다.그는 그것이 실시간으로 "전략 게임으로 가장한 아케이드 게임"이라고 언급했고, 애플 II 버전의 인터페이스와 그래픽은 [14]형편없다고 묘사했다.1984년 아타리 소프트웨어의 애디슨-웨슬리 북은 게임 전체에 A등급을 매기며 "아노이징"[15] 사운드를 비판하면서도 그래픽을 칭찬했다.
레거시
레지오넬리는 1983년 오리진 게임 [16]페어에서 "가정용 컴퓨터를 위한 최고의 모험 게임" 후보에 올랐다.하지만 이 게임이 출시되는 동안에도 크로포드는 [2]이 게임이 동부전선의 영속적인 힘을 가질 수 있을지 의구심을 나타냈다.그는 나중에 Chris Crawford on Game Design에서 이 게임이 유능하다고 생각했지만, "원작이나 아발론-힐 버전 모두 훌륭한 게임이 아니었고... 확실히 걸작은 없었다.제게는 좋은 경험이었지만 상상력을 [17]자극하는 무언가로 옮겨갔더라면 더 좋은 시간을 보냈을 것입니다.
2013년, 크로포드는 레지오네이트를 [18]포함한 몇몇 게임의 소스 코드를 공개하였다.
레퍼런스
- ^ Khosrow-Pour, Mehdi (July 31, 2014). Encyclopedia of Information Science and Technology (Third ed.). IGI Global. p. 3071. ISBN 978-1-4666-5889-9.
Legionnaire developed by Chris Crawford, published by Avalon Hill in 1982, is one of the earliest examples of real-time strategy games.
- ^ a b c d e f 크로포드 1982, 13페이지
- ^ a b c d e f 맥마흔 1983, 페이지 128
- ^ 크로포드 1982년
- ^ Crawford, Chris (December 1982). "Design Techniques and Ideas for Computer Games". BYTE. p. 96. Retrieved 19 October 2013.
- ^ Willett, Bill (November–December 1982). "Legionnaire: Review and Analysis". Computer Gaming World. Vol. 2, no. 6. pp. 27–28, 30, 45. Retrieved 24 April 2016.
- ^ Brooks, M. Evan (October 1990). "Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century". Computer Gaming World. p. 11. Retrieved 16 November 2013.
- ^ Brooks, M. Evan (June 1993). "An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames". Computer Gaming World. p. 136. Retrieved 7 July 2014.
- ^ Lynch, Donald (March 1983). "Legionnaire". Softline. pp. 38–39. Retrieved 28 July 2014.
- ^ James Trunzo, "Legionaire", 크리에이티브 컴퓨팅, 1983년 12월, 페이지 132
- ^ Robert DeWitt, "Legionnate와 함께 아타리에서 시저의 전투에 맞서라", InfoWorld, 1983년 2월 14일, 페이지 56-57
- ^ Clark, Pamela; Williams, Gregg (December 1982). "The Coinless Arcade - Rediscovered". BYTE. p. 84. Retrieved 19 October 2013.
- ^ Williams, Gregg (March 1983). "Legionnaire". BYTE. p. 248. Retrieved 19 October 2013.
- ^ Pournelle, Jerry (May 1984). "Chaos Manor's Hard-Disk System". BYTE. p. 58. Retrieved 23 October 2013.
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). The Addison-Wesley Book of Atari Software. Addison-Wesley. p. 186. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ Jackson, Steve (Jan–Feb 1984). "Origins Story". Softline. p. 44. Retrieved 29 July 2014.
- ^ Chris Crowford, "Chris Crowford on Game Design", New Riders, 2003, 페이지 218
- ^ Crawford, Chris (2013). "Source Code". Retrieved 2017-02-24.
30 months ago, at the 2011 Game Developers Conference, somebody asked me to release the source code for my old games. I said I would look into it. [...] I have begun the process of preparing my source code for general distribution.
참고 문헌
- Crawford, Chris (December 1982). "Great Ceaser's Host". Antic.
- McMahon, E. P. (July 1983). "Reviews: Legionnare for Atari". Compute!.