목조 Ships하고 남자.

Wooden Ships and Iron Men
목조 Ships하고 남자.
Cover of Wooden Ships and Iron Men.png
아발론 힐 1판(1975년)의 뚜껑을 덮다.
설계자는S. 크레이그 테일러
Illustrators에드워드 모란
PublishersBattleline, 아발론 힐
출판1974년, 48년 전에(1974년).
플레이어2 +
재생 시간60분
연령대12+

'목선과 철인'은 1974년 배틀라인 출판사에서 출판된 뒤 이듬해 아발론 힐에서 개정·재게시된 항해시대 해전을 시뮬레이션한 해군 보드 워게임이다.

묘사

목선과 아이언맨은 18세기와 19세기 각각의 배와 더 큰 함대 사이의 해상 전투를 시뮬레이션한 2인용 게임이다.1975년 아발론 힐 에디션에는 세인트, 나일, 트라팔가 [1]전투를 포함한 23개의 시나리오가 있으며, 더 작고 덜 알려진 액션도 포함되어 있습니다. (아발론 힐은 [2]제너럴의 다양한 호에서 9개의 시나리오를 발표했습니다.)

구성 요소들

아발론 힐 1975 에디션에는 다음이 포함되어 있습니다.

  • 22인치 x 28인치 마운트된 육각 그리드 맵 보드(바다를 나타냄)를 2개의 단일 접이식으로 분할.(1981년 제2판에서는 일체형 4단 보드가 되었습니다.)[2]
  • 규칙집
  • 다이컷 카운터 100개
  • 이동 계획, 탑승 일행 구성 및 손상 추적을 위한 로그 시트
  • 레퍼런스 시트
  • 육면 금형

게임 플레이

규칙은 기본 게임과 고급 게임으로 구분됩니다.Advanced 게임에 [1]전체 또는 일부를 추가할 수 있는 옵션 규칙도 있습니다.이 규칙은 이동과 전투 외에 파손된 선박의 견인, 추락한 돛대에 의해 제한되는 화전, 좌초, 전선 등에 의한 수심 측정, 선박의 [1]폭발 또는 침몰 등을 포함한다.

전투

포화를 사용하거나 승선대를 보내 배를 나포함으로써 선박에 피해를 입힐 수 있다.

승리 조건

모든 시나리오는 포획된 선박과 파괴된 선박의 강도를 비교하여 승점을 계산하는 동일한 방법을 사용합니다.

발행 이력

1974년, 배틀라인 출판사는 기본 [3]규칙이 되는 목선과 철인의 초판을 발매했다.이듬해, 아발론 힐은 게임과 S에 대한 권리를 취득했다. Craig Taylor는 게임을 수정하여 옵션 규칙뿐만 아니라 Advanced 규칙을 [1]추가했습니다.게임 개발은 Mick Uhl에 의해 이루어졌으며 개정된 게임은 1975년에 출판되었다.아발론 힐은 [2]1981년에 업데이트된 규칙과 함께 제2판을 출시했다.

1987년, 아발론 힐은 보드 게임을 기반으로 한 코모도어 64용 비디오 게임을 출판했다.

9년 후, 아발론 힐은 PC 컴퓨터용 두 번째 목선과 아이언맨 비디오 게임을 출시했습니다.

접수처

미국에서 가장 인기 있는 전쟁 게임을 찾기 위해 워게임 퍼블리셔 Simulations Publications Inc.(SPI)가 1976년에 실시한 여론조사에서, 목선과 아이언맨은 아발론 힐의 가장 인기 있는 게임으로 202개의 게임 [4]중 7위를 차지했다.1976년 아발론 힐이 실시한 비슷한 여론조사에서 목선과 아이언맨은 자체 게임에서만 25개 게임 [4]중 1위를 차지했다.

그의 1977년 저서 보드 워게이밍 종합 가이드에서 니콜라스 팔머는 이 게임을 "플레이어블하면서도 매우 사실적이다; 그것은 다양한 종류의 돛, 다양한 형태의 탄약, 그리고 다양한 범위의 다양한 배들과 함께 상세한 전술 수준에서 수많은 해전을 시뮬레이션한다"고 말했다. 팔머는 "바람은 중요한 역할을 하고, 그리고 바람은 매우 중요한 역할을 한다.역사적 형성에 대한 이유가 명백해집니다."그는 많은 시나리오가 불균형적이었지만 경험 많은 선수들이 포인트 시스템에서 그들만의 그룹을 설계했다고 언급했다."복잡하지만 정확합니다."[4]

피닉스 29호에서 더그 데이비스는 풍향의 중요성을 강조하는 규칙에 감탄했다.그러나 그는 각종 함정 간 전투력 차이는 규칙에 반영됐지만 승조원들의 항법 능력에는 차이가 없다고 지적했다.그는 또한 하룻밤의 행동을 제외한 모든 시나리오에서 시야는 무제한으로 추정되며, 배들 사이를 떠도는 화약 연기의 양을 고려할 때 "비현실적인 것으로 간주될 수 있다"고 생각했다.그는 또한 맵의 16진수 그리드를 이용하는 약삭빠른 선수들이 비현실적인 기술을 할 수 있다고 느꼈다.데이비스는 또한 너무 많은 시나리오들이 역사적으로 불균형한 행동들을 포함하고 있다고 느꼈고, 왜 미국 독립 전쟁 동안 여러 차례 역사적이고 힘들게 싸운 해군 전투와 같이 역사에서 더 긴밀하게 균형 잡힌 행동이 선택되지 않았는지 의문을 제기했다.이러한 문제에도 불구하고 데이비스는 이 게임에 매료되었고, "넬슨 터치의 섬세함을 감상하는 가장 좋은 방법은 뛰어난 목선과 아이언맨[1]연기하는 것입니다."라고 결론지었다.

'워게이머' 19호에서 앤디 배글리는 이 게임을 "논쟁적으로 가장 인기 있는 전술 해군 게임,[3] 단순한 기계들이 미래의 제독이 필요로 하는 기술의 복잡함과 섬세함을 부정하는 게임"이라고 불렀다.

1980년에 출간된 The Complete Book of Wargames에서 존 프리먼은 "이 게임의 두 턴은 항해하는 전선의 풍향의 중요성에 대해 많은 것을 말해줍니다. 순전히 그곳에 있다는 느낌만으로 이 게임은 타의 추종을 불허합니다."[5]

커맨드 4호에서 데니스 아고스타는 이 게임을 " 배우기 쉽고, 플레이하기 쉽고, 균형이 잘 잡혀 있으며 플레이하기에 매우 흥분된다"고 말했다.그의 유일한 불만은 게임 박스에 [6]카운터를 놓을 쟁반이 없다는 것이었다.

어워드

1997년 Origins Awards에서 PC용 1996년 비디오 게임은 1996년 [7]Best Military or Strategy Computer Game of 1996을 수상했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e Davies, Doug (January–February 1981). "Broadside to Broadside". Phoenix. No. 29. pp. 17–20.
  2. ^ a b c "Wooden Ships and Iron Men (1974)". boardgamegeek.com. Retrieved December 23, 2021.
  3. ^ a b Bagley, Andy (March–April 1982). "Notes from the Captain's Log". Phoenix. No. 19. pp. 38–39.
  4. ^ a b c Palmer, Nicholas (1977). The Comprehensive Guide to Board Wargaming. London: Sphere Books. p. 185.
  5. ^ Freeman, Jon (1980). The Complete book of wargames. New York: Simon and Schuster. ISBN 0-671-25374-3. OCLC 5946296.
  6. ^ Agosta, Dennis (April 1976). "Game Review: Wooden Ships and Iron Men". Command. No. 4. p. 7.
  7. ^ "Origins Award Winners (1996)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on December 21, 2007. Retrieved February 17, 2008.