마법 목록: 수집 키워드

List of Magic:

마법사 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)가 발행하는 수집 가능한 카드 게임 '매직:모이팅(Magic: The Matching)' 내에서 개별 카드는 플레이어가 플레이할 때 따라야 할 지침을 휴대할 수 있다.이러한 지시사항을 단순화하기 위해 이러한 지시사항의 일부를 키워드로 제시하는데, 이는 모든 카드에서 공통적인 의미를 갖는다.

대부분의 키워드는 카드의 능력을 기술하는데, 예를 들어 "날아간다"라는 키워드를 가진 소환된 생물은 "날아간다"는 상대 생물에 의해서만 차단되거나 다른 특수한 조건하에서 차단될 수 있다는 것을 의미한다.일부 키워드는 소환된 상수를 게임장에서 제거해 묘지에 놓는다는 뜻의 '희생'처럼 카드를 던지거나 카드의 능력을 사용할 때 플레이어가 취하는 행동을 설명하는 '키워드 액션'으로 주어진다.

다수의 키워드 및 키워드 액션이 에버그린으로 지정되며, 모든 코어 세트, 블록 및 확장에 적용된다.블록과 확장에 도입된 키워드를 전문가 키워드라고 하며, 일반적으로 그 블록이나 확장을 테마로 개발되었다.예를 들어 사무라이를 테마로 한 가미가와 블록을 위해 '부시도' 키워드가 개발됐다.이러한 전문가 키워드는 일반적으로 이러한 블록 밖에서 다시 사용되지 않지만, 때때로 에버그린 키워드 목록은 새로운 코어 세트의 출시로 업데이트되어 일부 키워드를 폐기하고 전문가 키워드를 새로운 에버그린 세트로 가져오거나, 예를 들어 Fifth Dawn 확장 시 "Scry"와 같은 새로운 에버그린 세트로 가져오거나, 그렇지 않으면 공통 카드 규칙을 시에 다시 작동시키게 된다.말꼬리를 [1]흐리다

일반적으로, 코어 세트의 모든 카드는 그 사용을 설명하는 키워드 뒤에 괄호 안에 이탤릭체로 표시된 "리마인더 텍스트"를 포함한다.[2] 다른 세트에서는 모든 키워드에 대한 규칙이 매뉴얼로 인쇄되어 있고 플레이어가 온라인으로 이용할 수 있지만, 리마인더 텍스트의 사용은 사용 가능한 카드 공간에 따라 다르다.[2]

이 목록에는 규칙의 의미는 없지만 비슷한 능력을 가진 카드에 사용되는 이탤릭체화된 단어들도 포함되어 있다.능력 단어는 보통 키워드가 아닌 블록 역학에서 사용된다.

키워드 설명 중 일부는 "힘" 또는 "강력함"을 참조한다.어떤 카드는 오른쪽 하단에 /로 표현된 게임 기계식 표기법인 두 개의 숫자가 인쇄되어 있다.toughness서로 상충되는 카드는 각각 상대적인 카드의 카드에 대항하여 그들의 피해를 입히고, 어떤 카드는 묘지로 보내지는toughness 것과 같거나 더 큰 피해를 입는다.[3]

에버그린 키워드 동작

키워드 액션은 키워드 능력이 아니라 일반적인 게임 액션을 설명하는 전문 동사다.이 키워드의 카테고리는 Future Sight의 발매와 함께 만들어졌다.[4]

이 절에는 코어 집합에서 발생하는 가장 일반적인 키워드 작업이 수록되어 있다.기타 키워드 액션은 전문가 수준의 확장에 따른 다른 키워드와 함께 나열된다.

첨부하다

첨부라는 용어는 Auras(마법 참조), Equipment(장식 참조), Fortufaction(보강 참조)에 사용되어 특정 다른 카드에 불확실한 시간 동안 효과를 제공한다.이러한 유형의 카드는 "첨부"할 수 있도록 어떤 것(대개 영구적)을 지정하여 사용한다.[5]: 112

카운터

주문이나 능력에 대항하는 것은 그 효과를 해결하지 않고 스택에서 제거하여 주인의 묘지에 직접 넣는 것이다.[5]: 112 일부 주문과 능력에는 묘지를 다른 게임존으로 대체하는 추가 조항이 있다.일반적으로 이러한 효과로 원래 카드 뒤에 "상담자"라고 알려진 다른 주문에 명백히 대항하는 즉각적인 주문이 있다.[citation needed]어떤 카드는 "반복할 수 없다"고 명시한다.

망명

카드를 유배한다는 것은 보통 카드 효과의 일부로 유배지구에 넣는 것이다.[5]: 113 매직 2010 룰 변경부터, 「게임에서 [뭔가]를 제거한다」나 「무엇을 따로 떼어놓는다」라고 하는 카드를 에라타(Erata)로 발급해, 대신 「특이한 것」이라고 했다.[6]

싸우다

두 생명체가 서로 싸울 때 각각의 생명체는 다른 생명체에게 자신의 힘과 동등한 피해를 입힌다.[5]: 114 여러 생물이 동시에 서로 싸울 수도 있다.파이트(Fight)는 가르간투안 고릴라 카드 이후 어떤 형태로든 산발적으로 인쇄된 키워드 액션이지만 인니스트라드까지는 키워드가 되지 않았다.

밀스 x 카드 플레이어가 있으면, 그들은 그 도서관의 맨 위 카드를 묘지에 넣는다.[5]: 114 밀은 밀스톤과 함께 고대부터 존재해왔지만 M21까지 키워드가 주어지지 않았던 액션이다.[citation needed]

희생

영구적인 것을 희생한다는 것은 주인의 묘지에 넣는 것이다.선수는 자신이 통제하는 영구적인 것만 희생할 수 있다.이 용어는 파괴(재생이 희생에 영향을 미치지 않는다는 의미)나 국가 기반의 행동(예를 들어 강인성이 0인 생물)과 같이 영속성이 주인의 묘지에 들어갈 수 있는 다른 방법과는 별개라는 점에 유의한다.[5]: 116 플레이어는 게임 효과에 의해 자극되지 않는 한 희생할 수 없다.[citation needed]

스크리

스크리 x는 플레이어가 원하는 순서에 따라 갑판에서 상단 카드를 꺼내어 검사한 후 원하는 수의 카드를 갑판 아래쪽에, 나머지 카드를 맨 위에 놓을 수 있도록 한다.[5]: 116 스크리는 원래 키워드 능력으로 5번째 던에 등장했는데, 다른 가치를 허용하도록 고안되었지만 주로 "스크리 2"로 선동이나 주술에 초점을 맞췄다.Future Sight는 값 1~4를 추가하고 스크리를 키워드 액션이 되도록 재정립하여 다른 능력의 '택시온'이 아닌 능력의 중간에 배치할 수 있도록 했다.그 후 스크리는 매직 2011에 등장하여 코어 세트에 재방문된 최초의 정비사가 되었다.스크리도 매직 오리진스에서 상록수 키워드가 되기 전에 테로스 블록에서 돌아왔다.

2015년 밴쿠버에서 열린 프로 투어에서 스크리 정비사는 멀리건을 탈 때 공식 대회 규정을 도입했다.모든 멀리건들이 해결한 후에, 어떤 선수가 그들의 시작 손 크기보다 더 적은 카드를 가지고 있는 선수는 스크리 1을 할 수 있다.이것은 구어적으로 "Vancouver mulligan" 또는 "Vancouver rule"[7]로 알려져 있다.그러나 이후 '런던 멀리건'으로 바뀌었다.

탭/제거

영구 버튼을 누르는 것은 카드를 90도 회전시키는 것이다.이것은 종종 비용으로 사용되고 있거나, (경계가 있는 생물은 제외) 생물이 공격하고 있음을 나타내기 위해 사용되고 있음을 나타낸다.가장 최근 회전이 시작된 이래 플레이어가 통제하지 못한 생물은 "완벽한 병"을 가지고 있으며 "탭 기호"를 포함하는 능력에 대해 두드려질 수 없으며 공격할 수도 없지만 "탭"이라는 단어를 사용하는 비용에 대해서는 두드려질 수 있다(예: "미개발 크리에이티브 2번 탭하기").통제할 수 있다").

영구적인 위치를 해제하는 것은 다시 누를 수 있도록 수직 방향으로 되돌리는 것이다.두드려진 영구적인 것은 다시 두드리기 전에 먼저 풀어져 있어야 한다.그러나 섀도우무어 블록에 소개된 바와 같이, 매핑 해제도 활성 능력을 위한 비용이 될 수 있다.그것만의 특별한 unap 기호(종종 "Q"라고 불림)를 가지고 있으며, 정상적인 untapping과는 별개다.untap 기호를 포함한 비용을 지불하려면, 상자는 이미 두드려져야 한다.만약 그 영구적인 것이 또한 생물체라면, 탭 기호와 마찬가지로, 그 능력은 그 생물이 가장 최근의 턴이 시작된 이후로 통제관의 통제 하에 있을 경우에만 사용될 수 있다.

상록수 키워드

이러한 키워드는 모든 Magic 집합, 특히 Core 집합에 나타날 수 있는 키워드들이다(일부 전문가 수준의 키워드가 코어 집합에 가끔 나타날 수 있지만, Magic 2011로 시작하는 각 Core 집합은 전문가 수준의 키워드를 "역전 정비사"[8]로 한 개 포함).그것들은 또한 많은 전문가 수준의 확장에도 사용되지만, 그러한 세트에서는 상기 텍스트 없이 인쇄된다.

데스터치

데스터치(Deathtouch)는 데스터치(Deathtouch)로 소스에 의해 피해를 입힌 결과 생물이 파괴되는 정적인 능력이다.이와 같이 데스터치를 가진 생물의 경우, 데스터치를 가진 생물이 다른 생물에 끼치는 어떠한 0이 아닌 양의 피해도 충분히 죽일 수 있는 것으로 간주된다.[5]: 125 데스터치는 대부분 블랙카드와 그린카드에 등장하며 독성이 있거나 저주받은 생물과 주제적으로 연관되는 경우가 많다.키워드를 도입하기 전에는 주로 그린 카드와 블랙 카드에서 유사한 능력이 나타났지만, 대부분의 경우 기능적으로 그 능력이 달랐다(일반적으로 전투 손상 및/또는 전투 종료 시 트리거링).이 능력은 손왈드 아처라는 퓨처 시어에서 온 단 한 번의 시련된 생물에 처음으로 인쇄되었다.Farmy Deliver와 같이 유사하거나 동일한 능력을 가진 구형 카드는 데스터치를 얻기 위해 변경되지 않았다.

디펜더

방어자를 가진 생물은 공격할 수 없다.[5]: 125 이 능력은 이전에 공격을 막는 암묵적인 "규칙 수하물"을 가진 생물체 타입 월과 연관되었다.이것은 가미가와 블록에서 처음 사용되었던 키워드로 단순화되었다.[9]

더블 스트라이크

더블 스트라이크가 있는 생물은 첫 공격과 정상적인 전투 피해를 모두 입힌다.[10]예를 들어 보로스 스위프트블레이드와 같은 1강 2강 2강 2중 스트라이크를 가진 생명체는 2강 1강 1강 2약 1약을 가진 생명체를 격파하고 살아남을 수 있는데, 후자 생물 역시 1강 2중 스트라이크를 하지 않는 한 첫 번째 타격 피해는 피해를 입히기 전에 파괴할 수 있기 때문이다.만약 후자의 생물이 2개의 강인함을 가지고 있다면, 두 생물은 서로에 대한 정기적인 전투 피해를 동시에 입게 되는 첫 번째 공격에서 살아남았을 때 두 생물이 될 것이다.일격과 마찬가지로 이 키워드는 레드카드와 화이트카드에 주로 등장한다.처음에는 레건스에서 등장했고, 10번째 판의 코어 세트에 처음 사용되었다.

매혹적인

이 능력은 마법(품질)이라고 쓰여져 있고 마법 주문의 하위 유형인 오라스에 나타난다.[5]: 52 아우라는 마법의 능력으로 영구적인 주문에 첨부된 전장에 들어가, 그 품질을 가진 영구적인 주문에만 붙일 수 있다.[5]: 52 아우라가 더 이상 요구되는 품질의 영구적인 것에 부착되지 않으면(그것이 마법에 걸린 물체가 전장을 빠져나가는 경우 등) 소유자의 폐기 더미에 넣는다.보호와 마찬가지로 품질도 거의 모든 것이 될 수 있지만, 보통 "인큐언트 생물"[5]: 52 과 같은 영구적인 유형이 그것과 연관되어 있다.이러한 능력은 이전에는 '인센트먼트 — 아우라' 대신 타이프 라인에서 볼 수 있었는데, 아우라 서브타입이 도입된 제9판 코어 세트에서 문구가 바뀌었다.[citation needed]

갖추다

이 능력은 Equip (비용)이라고 쓰여 있다.[5]: 126 그것은 Mirrodin에서 처음 나타난 공예품의 주문의 하위 유형인 Equipment에서만 발견된다.플레이어는 자신이 통제하는 생물에 부착하기 위해 주술로 장비 비용을 지불할 수 있다([5]: 126 스택이 비어 있는 자신의 주 단계 동안에만).그 생물은 "장착된" 생물이 되고 그 후에 장비에 의해 "장착된 생물"로 언급될 수 있다.[5]: 50 컨트롤러는 Equip 비용을 다른 생물체로 이동하기 위해 다시 지불할 수 있다.어떤 생물이 전장을 떠나거나 어떤 효과로 생물이 되는 것을 멈추면, 그것에 부착된 어떤 장비도 "떨어진다"고 하여, 무연고 상태가 되지만 전장에 남게 된다.[5]: 163 다른 플레이어가 생물체 또는 장비를 제어할 수 있는 경우 장비가 "떨어지지" 않는다. 장비를 관리하는 플레이어는 장비를 자신이 통제하는 생물체에게 이동하기 위해 장비 비용을 지불할 수 있다.

일격

번째 타격을 받은 생명체는 다른 생명체들보다 먼저 피해를 입힌다.[5]: 126 그러므로 일격을 가한 생물이 이 능력 없이 상대 생물을 죽일 수 있을 만큼 충분한 피해를 입힌다면, 그 대가로 그 생물의 어떠한 전투 피해도 입지 않을 것이다.[5]: 126 첫 번째 타격은 종종 빨강과 흰색의 생물들에게 발견되는데, 특히 피케나 랜스를 운반하는 군인과 기사들에게서 발견된다.[citation needed]

플래시

플래시Mirage에 도입된 기능의 키워드다.[11]공예품, 생물체 또는 플래시가 있는 마법은 컨트롤러가 순간적으로 재생할 수 있을 때 언제든지 재생할 수 있다.[5]: 126 그런 능력을 가진 오래된 카드는 플래시를 가지기 위해 규칙들을 통해 업데이트되었다. 이것은 그들이 신비로운 가르침과 같은 카드들과 함께 일할 수 있게 해준다.

플라잉

하늘을 나는 생물은 날거나 손이 닿는 다른 생물을 제외하고는 차단할 수 없다.[5]: 127 비행은 가장 흔한 키워드로, 다섯 가지 색상으로 모두 나타나지만 주로 파란색과 흰색으로 나타난다.[citation needed]하늘을 나는 생물들은 종종 용, 천사, 새, 그리고 날개를 가진 다른 생물들이다; 날으는 것은 또한 몇몇 승려들과 Djinn들이 소유할 수 있다.[citation needed]

서두르다

이 능력을 가진 생물의 사용 대신에 자신이 컨트롤러의 다음 차례까지 기다리는 선수 이익 그들에 대한 통제는 반환점에서 수도꼭지를 상징하는 능력 공격할 수 있다.[5]:"병을 소환 조사" 그렇지 않으면기 전에는 컨트롤러 controll 사용하거나 수도꼭지를 상징과 능력을 공격하는 창조물을 예방해 127( 미치는 영향.가장 최근의 전환이 시작된 이후부터.[5]: 52 서두르는 것은 소급 키워드의 한 예로서, 거의 모든 초기의 카드들이 "그들이 하는 차례를 공격할 수도 있다" 또는 "질병 소환에 영향을 받지 않는다"를 가지고 있었기 때문에, 이 단어는 "haste"라는 단어로 대체되었다.나중에 능력을 활성화하기 위해 매핑을 포함하도록 변경되었다.서두르는 생물들은 대부분 빨갛다.[citation needed]

헥스프루프

헥스프루프는 영속성과 플레이어의 정적 능력이다.헥스프루프 플레이어나 영구적인 플레이어는 상대가 조종하는 주문이나 능력의 대상이 될 수 없다.[5]: 127 이것은 장막과 비슷하지만, 선수(또는 그의 동맹국)가 자신의 육각영구성을 목표로 하는 능력을 부정하지는 않는다.이전에 이 능력을 갖췄거나 부여한 카드는 에라타 규칙을 통해 사령관 갑판의 출시와 함께 육각성을 갖도록 업데이트되었다.[citation needed]도미나리아 세트는 (품질과 유사하게) 이 키워드의 변종인 (품질)을 소개했는데, 이 키워드는 (보호와 유사하게) 영구자 또는 플레이어가 열거된 품질의 주문과 능력의 표적이 되는 것을 방지한다.[citation needed]

파괴할 수 없는.

파괴할 수 없는 영구적인 것은 "Destroy"라고 하는 효과나 치명적인 손상으로 파괴될 수 없다.[5]: 127 단, 강인함을 0으로 낮추는 효과로 반격, 추방, 손이나 도서관으로 되돌려 보내거나 희생하거나 죽일 수 있다.처음에는 품질로 등장하던 불멸을 키워드로 바꿔 카드에서 제거해 파괴되기 쉽도록 했다.[citation needed]불멸은 주로 십일각 금속으로 만들어진 공예품들 중 다크스틸에서 처음 나타났으며, 이후 색색의 생물체들에서도 나타났다.[citation needed]

라이프링크

라이프링크가 있는 영속성은 처리된 손상 양과 동일한 손상을 입힐 때마다 제어기가 생명을 얻도록 한다.[5]: 128 라이프링크(Lifelink)를 키워드로 한 라이프링크(Future Sight)가 도입되었는데, 이 기능은 이전에 수많은 카드에서 존재했었지만, 규칙은 이를 라이프링크(Lifelink)로 소급하여 변경했다.비슷한 능력을 가진 카드는 이런 식으로 바뀌지 않았다.라이프링크(Lifelink)는 발행되었을 때는 촉발된 능력이었으나, 지금은 매직 2010 규칙 변경으로 인해 정적인 능력이 되었다.(이전에는 라이프링크와 같은 능력을 가지고 있던 카드는 원래의 기능성으로 되돌리기 위해 추가로 에라타를 발행했다.[6]이것의 유일한 예외는 Mirrodin 카드 Loxodon Warhammer인데, Lipelink 키워드와 함께 10번째 에디션에서 다시 인쇄되었기 때문에, 모든 에디션에서 원래의 기능보다는 그것을 보존하고 있다.)[6]라이프링크(Lifelink)는 대부분 화이트카드와 블랙카드에서 발견된다.[citation needed]

위협

위협이 있는 생물은 두 개 이상의 생물에 의해서만 차단될 수 있다.[5]: 153 메나스는 매직 오리진스의 키워드로 제정되어, 그 능력을 가진 이전의 카드에 소급 적용되었다.[citation needed]위협은 주로 블랙카드와 레드카드에 나타난다.[citation needed]

보호

이 능력은 (품질)으로부터 보호라고 쓰여 있다.[5]: 129 품질로부터 보호를 받는 생물은 그 품질의 어떤 것에 의해서도 매혹되거나, 장착되거나, 차단되거나, 표적이 될 수 없으며, 그 품질의 원천에 의해 다루어질 모든 손상은 방지되며, 달리 명시적으로 언급되는 예외를 배제한다.[5]: 129 예를 들어, 적색으로부터 보호를 받는 생물은 적색 오라에 매혹되거나, 적색 주문과 능력의 표적이 되거나, 적색 근원으로부터 피해를 입을 수 없다.보호에 의해 효과가 방지되는 일반적인 니모닉은 "Damage, Enchant (또는 Equip), Block, Target"을 나타내는 약자 부채다.보호 능력은 대상이 되지 않는 효과를 방지하지 않는다는 점에 유의하십시오.[citation needed]

만약 어떤 생물이 이러한 효과의 일부가 존재하는 동안 보호를 받는다면, 다른 일들이 일어날 수 있다.그것에 더 이상 법적으로 부착되지 않은 어떤 아우라, 장비 또는 요새가 "떨어져" 없어지고, 연결되지 않게 된다.[5]: 129 아무것도 붙어 있지 않은 오라를 주인의 묘지에 넣고, 장비와 요새는 전쟁터에 머무른다.[5]: 129 대상인 해당 품질의 주문(또는 해당 품질의 영속성의 능력)은 대상으로서의 해당 생물을 잃게 된다(예를 들어, 생물은 번개볼트로 대상이 되는 것에 대응하여 적색으로부터 보호를 얻었다).그들에게 더 이상 법적 대상이 없다면 주문은 "지글지글"하고 아무런 효과도 없다.[5]: 93 그러나 생물에 의해 차단된 것에 대응하여 보호를 받는 생물은 차단된 생물이 차단되지 않게 되지는 않지만, 차단된 생물이 보호로 생물에 가하는 모든 손상을 예방할 수는 있다.[citation needed]

초기에는 이 능력이 「(색상으로부터) 보호」로 제한되었으나, 이후 우르자의 유산에서는 「유물로부터 보호」가 가능하도록 확대되었고, 쇼어라인 레이더의 인쇄로 침공에서 「(품질으로부터) 보호」가 가능하도록 공식적으로 확대되었다.Conflux에서 Progenicitus라는 카드는 "모든 것들로부터 보호"를 가지고 있다 – 차단될 수 없고, 장착되거나 매혹될 수 없으며, 주문이나 능력의 표적이 될 수 없으며, 피해를 입힐 수 없다.보호를 받는 대부분의 카드는 제공된 보호 색상에서 흰색 또는 적색이다(즉, 블루스로부터 보호를 받는 대부분의 카드는 빨간색과 녹색).[citation needed]

기량

기량은 촉발된 능력이다.힘을 가진 생명체는 통제자가 비창조 주문을 던질 때마다 +1/+1(턴이 끝날 때까지) 이득을 얻는다.[5]: 152 어떤 생물이 여러 가지 용맹을 가지고 있다면, 각각의 용맹은 따로따로 촉발한다.[5]: 152 기량은 타르키르칸스에 소개되었고 매직 오리진스와 함께 상록수 키워드가 되었다.[citation needed]기량은 주로 블루카드와 레드카드와 화이트카드에도 나타난다.[citation needed]'황폐의 시간' 출시 이후 '위용도'는 더 이상 '에버그린'으로 간주되지 않고 '스톰 스케일' 값이 4로, 상호작용의 합병증이 원인으로 꼽혔다.[citation needed]코어 세트 2021을 기점으로 기량이 다소 살아났다.[citation needed]

리치

리치는 비행으로 생물을 차단하기 위한 대응책이다.[5]: 130 손이 닿는 생물들은 비행사가 아닌 사람들에 의해 차단될 수 있다.[citation needed]키워드는 Future Sight에 소개되었고, 이러한 상호작용을 명확히 하기 위해 비행 규칙 자체가 변경되었다.[citation needed]"날아다니는 것처럼 차단할 수 있는" 능력을 가진 오래된 카드들은 도달하기 위해 규칙들이 잘못 발행되었다.리치는 주로 녹색 생물, 특히 스파이더스에서 발견된다.[citation needed]

짓밟다

차단된 트램플을 가진 공격 생물은 블로커를 죽이기 위해 필요한 것 이상의 과도한 피해를 방어하는 선수에게 직접 입힐 수 있다.[5]: 130 블로킹 생물을 '과잉 킬링'하는 상황이 발생할 수 있기 때문에 공격수가 선택을 하는 것이다.[5]: 130 트램플은 녹색이나 붉은색 생물에서 가장 많이 발견된다.[citation needed]

경계

경계리미티드 에디션 알파에서 능력으로 존재했지만, 가미가와 블록을 시작으로 소급 키워드화되었다.[citation needed]경계심이 있는 생물은 공격할 때 두드리지 않는다(키워드 되기 전에, 이 생물의 규칙 텍스트에는 "공격한다고 해서 이 생물이 두드리는 것은 아니다"라고 쓰여 있다), 이것은 그들이 상대방이 차단할 때 여전히 사용될 수 있다는 것을 의미한다.경계심을 가진 생물들은 주로 흰색이고 두번째로 초록색이다.[citation needed]

Expert-Level 확장의 키워드(기초)

다음은 Core Sets 및 Un-sets(파라디 카드 세트; Ungluded 참조) 이외의 카드 세트에서 현재 사용 중인 키워드들이다.원래 전문가 수준의 키워드는 한 블록에 나타나 다시는 사용되지 않을 것이다.첫 번째 예외는 사이클링이 Onslaught로 돌아왔을 때였다; 그리고 이 정책은 의도적으로 타임 스파이럴 블록으로 깨졌다. 타임 스파이럴 블록은 매직 역사의 많은 키워드 메카니즘을 "nostalgia" 테마로 다시 사용했다.

타임 스파이럴 이후, 디자인 개발 팀은 이 정책을 재고했고 그들이 새로운 방법으로 탐구할 수 있고, 맛에 기여하거나, 다른 방법으로 개선할 수 있다고 느끼는 오래된 역학을 다시 사용하는 것을 습관화했다.알라라가 오래된 키워드 정비사를 재사용하거나 재작업한 이후 모든 블록, 예를 들어 인니스트라드 블록은 플래시백을 사용했고 테로스 블록은 스크리를 사용했으며 크로마 정비사를 헌신으로 리메이크했다.

흡수하다

이 능력은 Absolute x라고 쓰여 있는데, 여기서 는 능력을 가진 생물에 대한 피해의 양이 방지된 것이다.[5]: 144 이 능력은 Future Sight의 단일한 시간 변천 생물체에 나타난다.[citation needed]이런 능력을 가진 구형 카드는 흡수를 허가하도록 바뀌지 않았다.[citation needed]

적응하다

이 능력은 기록된다(비용): adapt x몬스트로스 정비사의 변형된 버전이다.[5]: 123 생물에 +1/+1 카운터가 없는 경우 플레이어는 해당 생물에 +1/+1 카운터를 삽입하기 위한 적응 비용을 지불할 수 있다.[5]: 123 몬스트로스(monstrosity)에 비해, 만약 어떤 생물이 어떻게든 +1/+1 카운터를 잃으면, 다시 적응하여 더 많이 집어들 수 있다.또는 활성화에 따라 카운터를 배치하여 생물이 카운터를 가져오지 못하게 할 수도 있다.이 정비공은 라브니카 얼리전스에 처음 등장하며 보통 시믹 콤바인과 관련이 있다.[citation needed]

친화력

이 능력은 (품질)에 대해 작성된 친화력이다.[5]: 138 친화력이 있는 카드는 캐스터의 관리 하에 해당 품질을 가진 영구적인 각각의 영구적인 것에 대해 일반 마력을 1개 덜 주조한다.[5]: 138 예를 들어, 4개의 일반 마력이 있고 '유물에 대한 친화성'을 가진 공예품 생물은, 주물하는 플레이어가 4개 이상의 유물을 통제하는 반면, 4개의 일반 마력과 1개의 청색 마력을 가진 마법사는 캐스터가 4개 또는 5개 이상의 유물을 통제하는지에 상관없이 하나의 청색 마력이 들 것이다.친화력은 미르로딘 블록 전체에 나타났는데, 주로 공예품의 경우였다.다크스틸에서 5장의 카드 사이클은 각각의 기본 토지형식에 친화력을 가지고 있었다.[citation needed]

애프터라이프

이 능력은 애프터라이프 x라고 쓰여 있다.사후세계를 가진 생물이 죽으면, 그 통제관은 비행으로 흑백의 1/1정령 토큰을 만든다.[5]: 157 이 능력은 처음에 라브니카 얼리전스에 나타나며 보통 오르조프 신디케이트와 관련된다.[citation needed]

여파

후폭풍은 순간적이고 주술적인 스플릿 카드(얼굴에 두 장의 별도 카드 이미지가 인쇄된 카드)에 나타나는 능력이다.한 쌍의 이미지에만 여파 능력이 들어 있다.[5]: 156 후폭풍 능력이 없는 페어의 절반은 정상적으로 선수 손에서 캐스팅할 수 있다.일단 실물카드가 선수 묘지(폐기물 더미)에 들어가면 그 카드 오른쪽 상단에 인쇄된 비용에 대해 후폭풍이 있는 쌍의 절반은 묘지에서 캐스팅할 수 있고, 그 후 물리 카드가 유배된다.[5]: 156 기능적으로 이 능력은 키커플래시백 능력을 혼합한 것이다.키커와 마찬가지로 여파가 있는 카드는 1차 효과와 2차 선택 효과가 있어 추가 비용을 지불하면 생산이 가능하다.플래시백과 마찬가지로 선수가 선택한 시간에 묘지에서 두 번째 효과를 캐스팅할 수 있다.여파는 다섯 가지 색 모두로, 흔치 않은 색과 그 이상의 색으로 아몬케트에서 나타난다.[citation needed]

증폭하다

이 능력은 Amplify x라고 쓰여 있다. 증폭을 가진 생물이 전장에 들어오면서, 그 통제관은 그 또는 그녀의 손에 있는 생물 카드 중 어떤 종류든 그 생물체와 공유하는 생물 카드를 드러낼 수 있다.저 생물은 이렇게 드러난 각 카드마다 +1/+1 카운터를 달고 전장으로 들어간다.[5]: 138 증폭은 레건즈에만 나타난다.[citation needed]

전멸기

이 능력은 Emergilator x라고 쓰여 있다.[5]: 147 전멸기를 가진 생물이 공격할 때마다 수비하는 플레이어는 영속성을 희생한다.[5]: 147 공격자 선언 단계 중에 소멸자 능력이 트리거되고 해결된다.수비하는 선수는 블로커를 선언하기 전에 필요한 수의 영속성을 선택하고 희생한다.이는 엘드라지라이즈 오브 더 엘드라지의 무색 엘드라지 카드에만 등장하는 촉발된 능력이다.[citation needed]

상승하다

어센스는 플레이어가 10개 이상의 영속성을 제어하는지 확인하는 능력이다.[5]: 156 영구적인 카드에서는 검사가 지속적으로 수행되고, 주술과 주술에서는 주문이 해결되면서 검사가 수행된다.[5]: 156 출처를 불문하고 선수가 수표를 통과하면 남은 경기 동안 도시축복이라는 독특한 품질을 얻게 돼 모든 카드가 다양한 방식으로 승승장구할 수 있다.이 정비공은 Ixalan의 Lighters of Ixalan 세트에 모든 색상으로 나온다.[citation needed]

아우라 스왑

이 능력은 아우라 스왑(비용)이라고 쓰여 있다.아우라 스왑 비용을 지불함으로써 플레이어가 아우라 스왑으로 아우라를 제어하고 소유한다면, 이 능력으로 아우라 카드를 손에 들고 교환할 수 있다.[5]: 144 이 능력은 퓨처 시선에서 단 한 번의 시련된 아우라에 나타난다.[citation needed]

타인과의 밴드

이 능력은 밴딩의 한정판으로, 다른 (품질)의 밴드로 표기된다.이 능력을 가진 생물은 밴딩이 있지만, 같은 능력을 가진 생물과만 밴딩할 수 있다. 예를 들어, 생물의 종류나 하위 유형(품질), 색(품질) 등이 있다.일반적인 밴딩과는 달리 공격용 밴드에서 오직 한 생명체만이 다른 (품질) 능력을 가진 밴드를 갖도록 요구되며, 밴드의 다른 모든 생명체들이 특정한 품질을 가지고 있는 한 말이다.다른 모든 밴딩 규칙이 적용된다.[5]: 132

매직 2010의 발매와 함께 만들어진 규칙 개정 이전에, "다른 사람과의 대역"은 상당히 다른 방식으로 작동했다.이 능력을 가진 생물이 특정한 품질을 가진 다른 생물과 결합하는 것을 제한하기 보다는, 그 능력은 그 대신 밴드의 모든 생물이 동일한 "다른 (품질)과 같은" 능력이나 규칙적인 밴딩을 갖도록 요구하였다.이러한 규칙에 따른 능력의 한계(그리고 역직관성)는 "어처구니없는 일인가 우스꽝스러운 일인가?"라는 글에서 매직 규칙 매니저 마크 고틀립에 의해 "역대 최악의 키워드 능력"이라고 불리게 되었다.당신이 결정하라"[12]고 말했다.

"Bands with other"는 레전드 8장, 언싱드 1장 등 9장의 카드에만 등장한다.기본적으로 능력을 가진 유일한 물체는 사냥의 마스터 카드와 올드 포지에 의해 만들어진 사냥의 늑대 토큰이다.[citation needed]

배틀 크라이

전투 울음소리를 가진 생물이 공격하면 다른 모든 공격 생물은 턴이 끝날 때까지 +1/+0을 얻는다.[5]: 148 전투적인 외침은 Mirrodin Crused에 소개되었고 Mirrodin 카드에 등장한다.[citation needed]

베스토우

이 능력은 Bestow (비용)라고 쓰여져 있고 마법의 생물체에 나타난다.[5]: 151 베스토우를 가진 생물은 플레이어가 생물을 매혹시키는 아우라로 캐스팅할 수 있는 선택권을 부여하고, 그 생물의 힘, 강인함, 능력을 부여한다.보통의 비용으로 주조된 베스토우 카드는 생물의 주문에 따라 스택에 들어갈 것이다.[5]: 151 정적인 능력인 대체 비용을 지불하는 것을 선택함으로써, 그것은 마법-아우라 주문이 된다; 만약 그것이 목표로 하는 생물이 베스토 카드가 해결되기 전에 또는 베스토 카드가 생물을 매혹하는 동안, 베스토우 카드는 마법의 생물로 전쟁터에 들어간다 - 일반적인 아우라 카드와는 달리.o [5]: 151 묘지로이 정비공은 테로스 블록에서 온 몇몇 마법의 생물들에게 처음 나타났다.[citation needed]

받침

이것은 키워드 액션으로 Boost x라고 쓰여 있다.플레이어가 대담해지면 플레이어는 자신의 생명체 중 가장 터프한 생명체를 골라 +1/+1 카운터를 그 위에 놓는다.[5]: 121 받침 효과는 대상이 아니다; 생물의 선택은 주문이나 능력의 해결로 이루어진다.그것은 처음에 Fatest Reforged에 등장했다.

블러드 박스트

이 능력은 블러드박스트 x라고 쓰여 있다. 피박쥐를 가진 생물이 그 회전 중에 상대가 피해를 입었다면 +1/+1 카운터를 달고 전장에 들어온다.[5]: 141 블러드박스트는 길드팩트에 등장하며 그루울 클랜과 관련된 능력이다.[citation needed]그것은 대부분 블랙 카드와 레드 카드에서 찾을 수 있는 매직 2012에서 돌아온 기계공이다.[citation needed]

부시도

이 능력은 부시x라고 쓰여 있다.부시도를 가진 생물이 막히거나 막히면 회전이 끝날 때까지 +/+xx가 된다.[5]: 139 부시도 가미가와 블록의 모든 사무라이에 등장하고, 사무라이에만 등장한다.이 능력을 가진 이전의 카드들은 부시가도를 가지기 위해 에라타를 부여받지 않았다.[citation needed]

바이백

이 능력은 바이백(비용)이라고 쓰여 있다.이것은 주술과 주술에 나타나며, 카드를 주조할 때 추가적이고 선택적인 비용이다.매입 비용이 지불되었다면 카드는 묘지에 가지 않고 결재 즉시 주인의 손에 돌아가게 된다.[5]: 134 바이백은 먼저 템페스트 블록에 나타난다.[citation needed]

캐스케이드

캐스케이드 마법을 걸면 관제사가 갑판 위쪽에서 카드를 꺼내 마력이 낮은 비랜드 카드가 드러날 때까지 카드를 드러낸다.그 선수는 마력 비용을 지불하지 않고 공개된 주문을 던질 수 있다. 다른 모든 공개된 카드는 무작위로 갑판 바닥에 놓여진다.[5]: 147 캐스케이드는 알라라 리바운드에 도입됐으며 플라네카세 2012 확장에 따른 '차오스 군림' 데크의 주요 특징이다.[citation needed]

챔피언

이 능력은 Champion a (타입)이라고 쓰여 있다.'새로운 개량형'으로 변신하는 생물을 모방한 진화형 정비사다.[13]챔피언이 있는 생물이 전장에 들어올 때, 그 통제관은 자신이 통제하는 적절한 종류의 카드를 추방하거나 챔피언을 희생해야 한다.챔피언이 있는 생물이 전쟁터를 떠나면, 그 생물이 "챔피온드"(유배된 카드)한 생물은 전쟁터로 돌아온다.챔피언을 가진 대부분의 생물은 그들 자신의 생물을 공유하는 생물을 대체하지만, 변화 능력을 가진 생물은 일반적인 "생물을 챔피온 a 생물"을 가지고 있다.[5]: 145 챔피언은 로윈에서 소개되었다.[13]

체인지링

체인지링(Changeling)은 미스트폼 얼티머스(Mistform Ultimus)의 능력과 유사하게 카드에게 가능한 모든 생물 유형을 부여하는 키워드다.[5]: 145 [13]로윈의 어떤 형태변환자와 부족의 주문에 나타나 있다.[13]

암호

암호는 주술에 인쇄되어 두 가지 효과를 나타낸다.암호로 된 주문이 해결되면, 그 통제관은 자신이 통제하는 생물에게 "인코딩된" 주문을 추방할 수 있다.그리고 나서, 그 생물이 상대에게 전투 피해를 입힐 때마다, 그것의 통제관은 암호화된 주문의 무료 복사본을 던질 수 있다.[5]: 150 시퍼는 게이트크래쉬에서 디미르 가의 길드 키워드로 등장한다.[citation needed]

충돌

클래시는 주문이나 능력의 결과를 결정하는 키워드 액션이다.카드가 충돌한다고 하면 컨트롤러가 상대를 선택해 충돌에 관여하는 각 플레이어가 갑판의 상단 카드를 드러낸 뒤 그 갑판 위나 아래쪽에 놓는다.이번 충돌의 승자는 환산 마력이 가장 높은 카드를 공개한 선수다.동점이 있으면 승자가 없다.[5]: 119 충돌이 있는 모든 카드는 컨트롤러가 충돌에서 이기면 보너스 효과를 부여한다.클래시는 로윈에서 소개되었다.[13]

공모하다

플레이어가 음모와 마법을 걸 때, 그 또는 그녀는 주문과 색깔을 공유하는 두 생물을 두드리는 데 드는 선택적인 추가 비용을 지불할 수 있다.그런 다음 그 또는 그녀는 주문을 복사하고 카피에 대한 새로운 대상을 선택할 수 있다.[5]: 146 음모가 섀도우무어의 선동가와 주술사에 등장한다.[citation needed]

콘보크

콘벤크의 마법이 주물러질 때, 콘벤크의 통제관은 많은 생물체들을 두드릴 수 있다.두드려진 각 생물은 카드의 마력을 1마력 또는 두드려진 생물의 색상의 1마력씩 감소시킨다.[5]: 141 예를 들어, 플레이어는 4개의 생물을 두드려 3개의 일반 마력과 1개의 백마력이 드는 콘클라베의 축복에 대해 지불할 수 있는데, 그 중 적어도 하나는 백마력이어야 한다.콘보크는 라브니카에 등장한다. 라브니카길드길드 이며 셀레즈냐 콘클라베와 관련된 능력이다.컨보크는 매직 2015 코어 세트의 반환 키워드 정비사로서, 모든 색상으로 나타난다.[citation needed]

크루

이 능력은 Crew x라고 쓰여 있다.칼라데시 블록에서 소개된 새로운 형태의 공예품인 차량에만 등장한다.자동차는 기본적으로 생물이 아니라 다른 색으로 인쇄된 힘과 견고함을 가지고 있다.차량의 제어기는 전체 파워가 보다 크거나 같은 수의 생명체를 태핑함으로써 승무원에게 비용을 지불할 수 있으며, 이 경우 차량은 회전이 끝날 때까지 인공물로서 변하게 된다.[5]: 155

누적 유지

이 능력은 누적 유지(비용)라고 쓰여 있다.각 컨트롤러의 유지보수가 시작될 때 카드에 "나이 카운터"가 표시된다.플레이어는 영구적으로 각 연령 카운터의 누적 유지 비용을 지불하거나 희생해야 한다.[5]: 133 이 능력은 원래 끊임없이 증가하는 비용을 나타내기 위해 고안되었고, 비록 나중에 투약하면 카드의 나이 계산대 수에 대한 혜택을 제공하지만, 결국 플레이어는 카드를 희생하고 혜택을 잃게 된다.[citation needed]이 능력은 아라비안 나이트의 싸이클론 카드에서 처음 등장했고, 아이스 에이지에서 처음으로 키워드를 받았다.[citation needed]이 정비사는 또한 Mirage 블록에 나타났고, Weatherlight는 유지 비용에 대해 많은 반전을 제공했고, Coldsnap에도 출연했다.[citation needed]

사이클링

이 능력은 사이클링(비용)이라고 쓰여 있다.사이클링 카드를 소지한 선수는 사이클링 비용을 지불하고 카드를 폐기하고 새 카드를 뽑을 수 있다.우르자 블록, 온슬래트 블록,[14] 알라라 블록, 아몬체트 블록에 사이클 카드가 등장했다.[citation needed]이 키워드의 변형은 타이프사이클링이다.퓨처시계는 카드를 버리거나 생명을 지불하는 것과 같은 특이한 사이클링 비용이 든 최초의 카드를 선보였다.[citation needed]

대시

이 능력은 생물의 주문에 Dash(비용)라고 쓰여 있다.Dash로 카드를 던지는 플레이어는 일반적인 비용 대신 Dash 비용을 지불하는 것을 선택할 수 있다.만약 Dash 비용이 선택된다면, 그 생물은 턴이 끝날 때까지 러쉬를 얻고, 턴이 끝날 때 주인 손에 돌아가게 된다.[5]: 152 그 정비공은 처음에 Fatest Reforged에 나타났다.[citation needed]

데이바운드 & 나이트바운드

이 정비공은 이노스트라드 미드나잇 헌트 세트에서 소개되었다.낮과 밤으로 구분되는 카드는 특정 규칙이 충족되면 변모한다.[15]낮이면 밤으로 변신하기 위해 현역 선수가 차례를 지키는 동안 마법을 걸지 말아야 한다.하루 전으로 되돌아가기 위해, 현역 선수는 마지막 차례 동안 두 개 이상의 마법을 걸어야 한다.이 새로운 정비사가 등장하는 카드는 낮이든 밤이든 어느 쪽으로든 뒤집힐 수 있다.[15]

델브

델베로 카드를 재생할 때, 그 통제관은 자신의 묘지에서 많은 카드를 추방할 수 있다.각 카드가 유배될 때마다, 주문은 1개의 무색의 마력을 덜 낸다.[5]: 144 이 능력은 Future Sight에서 타임 하이프팅된 카드에 처음 등장했고, 타르키르의 칸 세트로 돌아왔다.[citation needed]

억류하다

억류(Return to Ravnica)에서 소개된 키워드 액션이 아조리우스 길드의 파란색과 흰색 카드에 등장한다.플레이어가 영구적인 플레이어를 분리할 때, 억류된 영구적인 플레이어는 플레이어의 다음 회전이 시작될 때까지 공격, 차단 또는 능력을 활성화할 수 없다.[16]

데버

이 능력은 데버 x라고 쓰여 있다. 데버 x. 데버를 가진 생물이 전장에 들어오면서, 그 통제관은 희생된 생물을 위해 드버링 생물에 +1/+1 카운터를 설치하기 위해 수많은 생물을 희생시킬 수 있다.[5]: 147 데버가 알라라 블록의 준드 카드에 등장한다.[citation needed]

준설기

이 능력은 준설 x라고 쓰여 있다. 만약 준설 카드가 선수의 묘지에 있다면, 그 선수는 갑판에서 카드를 꺼내는 대신 자신의 갑판의 상단 카드를 묘지에 넣고 준설된 카드를 손에 돌려줄 수 있다.플레이어는 자신의 라이브러리에 카드보다 적으면 이것을 할 수 없다.[5]: 141 준설기는 라브니카에 등장한다. 길드 시(City of Guilds)는 골가리 떼와 관련된 능력이다.

에코

이 능력은 에코(비용)라고 쓰여 있다.에코 카드가 장착된 카드는 컨트롤러의 유지보수를 시작할 때 에코 비용을 지불해야 하며, 카드가 재생되거나 제어된 후 차례가 된다.에코 비용을 지불하지 않으면 카드가 희생된다.[5]: 135

우르자 블록에서 이 능력은 오직 "에코"로만 쓰여졌고 에코 비용은 항상 카드의 마력 비용과 동일했다.[5]: 135 시간 나선형의 에코 반환을 대신[citation needed] 에코(비용)로 표기하도록 규칙이 변경되었고, 이전의 모든 에코 카드에는 에코 비용이 마력 비용과 같도록 에라타를 발행했다.[5]: 135 덧붙여 타임 스파이럴의 모든 에코카드는 마력비용과 동일한 에코비용을 가지고 있었지만, 플라나르 카오스는 마력비용과 다른 에코비용을 가진 영속성을, 퓨처 시트는 단순한 마력결제가 아닌 에코비용을 도입했다.[citation needed]

엠밤

이 능력은 엠밤(비용)이라고 쓰여져 있고 크리쳐 카드에 나타난다.이 능력을 가진 카드가 플레이어의 묘지에 있을 때, 플레이어는 카드를 유배하는 데 드는 엠블럼 비용을 지불하고, 그 생물의 다른 생물 종류(예: 천사 대신 좀비 천사) 외에 좀비 복제품인 토큰을 플레이에 넣을 수 있다.[5]: 156 이것은 플레이어가 좀비 생물과 상호작용하는 다른 카드로부터 이익을 얻는 카드로부터 두 번째 사용을 가능하게 한다.엠밤은 활성화된 능력(토큰은 주조된 것이 아니라 생성된다)이며, 플레이어가 주술을 주조할 수 있을 때만 연주할 수 있다.[5]: 156 이 키워드는 플래시백과 비슷하지만 순간적이고 주술적인 카드보다는 크리쳐 카드에서 찾을 수 있다.엠밤은 아몽케트에 등장하며, 주로 파란색과 흰색 카드에 등장한다.엠블렘이 있는 각 카드에는 자체 인쇄된 토큰 카드가 있으며, 다른 예술품이 원래의 생물의 미라 버전을 보여준다.[citation needed]

등장하다

이머징은 플레이어가 생물을 희생시키고 이머징 비용과 희생된 생물의 변환 마력의 차액을 지불함으로써 대체 마력을 지불할 수 있는 능력이다.[5]: 154 그것은 엘드라지 생물체들의 그림자에 나타난다.[citation needed]

엔트위네

이 능력은 Entwine (비용)이라고 쓰여 있다.엔트윈이 있는 모든 카드는 두 가지 선택권이 있는 모달 주문이다.보통, 플레이어는 한 모드를 선택하거나 다른 모드를 선택한다.만약 카드의 엔트라인 비용이 정규 비용 외에 추가로 지불된다면, 두 가지 효과는 모두 발생한다.[5]: 138 미로딘 블록에 엔트위인이 등장한다.[citation needed]

서사시

에픽은 두 가지 효과가 있다: 첫째, 선수가 에픽과 함께 마법을 건 후에, 그들은 게임의 남은 기간 동안 더 이상 마법을 걸 수 없다.하지만, 각각의 게임이 시작될 때, 플레이어는 서사시 주문의 새로운 사본을 스택에 넣는다.이것은 그것을 "캐스팅"하는 것으로 간주되지 않으며(그래서 쓸모없는 능력이 되지 않는다), 마력 지불은 필요하지 않다.[5]: 140, 141 에픽은 가미가와세이비어스에서는 다섯 개의 희귀한 마법사의 주기에만 등장한다.[citation needed]

진화하다

진화는 그들이 더 크게 자랄 수 있게 해주는 생물들에 대한 키워드다.플레이어의 통제 하에 전장에 어떤 생물이 들어올 때마다, 만약 그 생물이 진화를 한 생물에 비해 더 큰 힘이나 강인함을 가지고 있다면, 그 플레이어는 진화를 한 생물에 +1/+1 카운터를 놓는다.[5]: 150 에볼루션은 The Great Designer Search II 기간 중 참가자가 디자인한 것으로, 게이트크래쉬시믹 콤바인의 길드 키워드로 등장한다.[citation needed]

이보크

이 능력은 에보케(비용)로 쓰여져 있으며, 일반적으로 훨씬 낮은 비용으로, 전쟁터에 들어갈 때 반드시 그 생물을 제물로 바쳐야 한다는 조건이다.소동이 있는 모든 카드는 전장에 출입할 때 추가 효과가 있다.생물의 통제자는 희생이 추가 효과 이전 또는 이후에 발생하는지 여부를 선택할 수 있다.[17]에보크는 로윈[17] 모닝타이드에 등장한다.[citation needed]

엑설티드

엑설티드(Exalted)는 원래 알라라 블록의 밴트 컬러 내의 카드에 등장했다.[citation needed]매직 2013에서 재발생했을 때, 5장의 블랙 카드가 정비사에게 주어졌다.[citation needed]플레이어가 단독으로 공격을 제어하는 생명체는 플레이어가 제어하는 확장 키워드로 각 영구적마다 +1/+1을 수신한다.[5]: 147

힘쓰다

이란 생물의 카드에 나타나는 능력이다.카드에 따라, 이 능력을 가진 생물은 그 능력을 활성화시키기 위해 발휘될 수 있고, 또는 추가 보너스를 위해 공격 중에 그 생물이 그것의 다음 unap 단계 동안 매핑되지 않는 비용으로 발휘될 수 있다.[clarification needed]무스는 아몬케트 블록의 두 세트에 모두 나타나며, 오직 녹색, 빨간색, 흰색 카드에서만 나타난다.

착취하다

착취는 생물에게 나타나는 능력이다.그것은 그것을 던지는 플레이어에게 그들이 통제하는 생물이 전쟁터에 들어올 때 희생할 수 있는 선택권을 주어 특정한 능력이 촉발되도록 한다.[5]: 153 Tarkir드래곤Innistrad Crimson 서약에서[citation needed] 착취가 나타난다.

탐색

탐사는 생물과 관련된 키워드 액션이다.어떤 생물이 탐험할 때, 그 통제관은 그들의 갑판의 위쪽 카드를 드러낸다. 만약 그것이 육지 카드라면, 그들은 그것을 손에 넣는다. 그렇지 않으면, 그들은 그 생물에 +1/+1 카운터를 붙인다. 그리고 그들은 그 카드를 위에 두거나 그들의 묘지로 보낼 수 있다.[5]: 123 탐색은 5가지 색상으로 모두 Ixalan 블록의 두 세트에 나타난다.[citation needed]

갈취하다

갈취는 플레이어가 상대의 생명을 천천히 빼낼 수 있는 키워드다.마법을 걸 때 플레이어는 백마력이나 흑마력 하나를 지불할 수 있다.만약 그렇게 한다면, 각각의 상대는 한 생명을 잃고, 플레이어는 그들이 잃은 삶의 한 지점당 한 생명을 얻는다.[5]: 150 디파이트는 게이트크래쉬에서 오르조프 신디케이트의 길드 키워드로 등장했다.[citation needed]

날조하다

이 생물학적 능력은 Fabricate x라고 쓰여 있다.날조된 생물이 전장에 들어오면 컨트롤러가 +1/+1 카운터를 설치하거나 1/1 무색의 서보 공예 생물 토큰을 만든다.[5]: 155 칼라데슈[citation needed] 파브르테이트 등장

페이딩

이 능력은 페이딩 x라고 쓰여 있다. 페이딩이 있는 영구자는 페이드 카운터를 가지고 전장에 들어온다.컨트롤러의 유지보수를 시작할 때 페이드 카운터가 제거되고, 카운터를 제거할 수 없으면 카드가 희생된다.페이딩은 네메시스에게 배타적이다.플라나르 혼돈 키워드가 사라지는 것과 극히 유사하다.[18]

운명

이 키워드 액션이 Fateseal x라고 쓰여 있다.운명의 장난을 위해, 플레이어는 상대편 데크의 상단 카드를 보고, 그 카드들 중 몇 개라도 그 선수 데크의 바닥에 놓을 수 있다.[5]: 119 따라서, 이 능력은 기능적으로 상대편의 갑판에 붙어 있는 스크리인데, 운명은 설계 중에 "악마 스크리"라고 불렸다.[19]Future Sight의 타임 하이프팅 카드에 Fateseal이 독점적으로 등장한다.[citation needed]

플랭킹

옆구리를 가진 생물이 이런 능력이 없는 생물에 의해 막히면 차단 생물은 -1/-1을 차례가 끝날 때까지 얻는다.[5]: 133 그 효과는 누적된다. 비록 블로킹 생물은 효과를 피하기 위해 하나의 인스턴스만 필요로 하지만, 측면의 여러 인스턴스들은 더 큰 페널티를 줄 것이다.[5]: 133 플랭킹이 먼저 Mirage 블록에 나타난다.

플래시백

이 능력은 플래시백(비용)이라고 쓰여져 있으며, 선동술이나 주술술에 등장한다.이 능력을 가진 카드가 선수의 묘지에 있을 때, 그 선수는 플래시백 비용을 지불하고 묘지에서 카드를 던질 수 있다.그러면 카드는 유배된다.[5]: 136 이것은 플레이어가 카드에서 두 번째로 사용할 수 있게 해준다.플래시백은 오딧세이 블록에서 소개되었는데, 묘지에서 활동한 능력을 가진 카드에는 이름 앞에 작은 비석 마커가 붙어 있다.그들은 (두석 마커 없이) 타임 스파이럴인니스트라드 블록에 다시 나타났다.[citation needed]

뒤집다

플립은 '플립카드'로 알려진 특수 인쇄된 카드를 다루는 키워드 액션이다.각 카드에는 일반 카드 속성(예: 이름, 규칙 텍스트, 전원 및 강인성) 두 세트가 있다. 하나는 카드의 이미지 위에, 하나는 이미지 아래에 거꾸로(마력 비용 없이) 있다.플립카드는 전장에 들어가며, 이전 속성의 집합만 적용된다.일정 조건이 충족되면 플레이어가 카드를 뒤집고(회전 180도) 두 번째 속성 세트가 발효된다.한 번 뒤집히면 (전장을 빠져 나와 돌아오는 것을 제외한다면) 카드는 입을 뗄 수 없고, 이미 'flipped' 되어 있는 카드를 'flip' 하는 효과는 아무 소용이 없다.[5]: 172 가미가와 블록에 플립 카드가 나타난다.[citation needed]비록 "flipping"은 종종 모핑과 변환 카드를 언급할 때 구어체로 사용되지만, 그것들은 뚜렷한 역학이다.

예보

능력은 예측 문서로 작성됨 — 비용: 효과.선수 유지 기간 동안, 만약 손에 예측이 들어 있는 카드가 있다면, 그들은 예측 능력을 활성화하기 위해 예상 비용을 지불할 수 있다.비용은 항상 유지보수가 끝날 때까지 카드를 드러내는 것을 포함한다.플레이어는 예측 카드당 턴당 한 번만 이것을 할 수 있다.[5]: 142 예측은 디센션에 나타나며 아조리우스 원로원과 관련된 능력이다.[citation needed]

예언하다

카드를 포텔하기 위해 플레이어는 (색상의 어떤 조합이든) 두 마력을 지불한 다음, 아래를 향한 예지 능력을 가지고 카드를 탈출한다.어떤 미래에도 카드의 마력 비용을 지불하지 않고 예언 비용(카드에 기재된 마력 비용)을 지불함으로써 망명으로부터 카드를 주조할 수 있다.그들은 추방당한 것과 같은 방향에서 추방된 카드를 던지지 않을 수도 있다.[14]

요새화

이 능력은 Fortify(비용)라고 쓰여 있다.그것은 유물의 하위 유형인 요새에서만 발견된다.플레이어는 강화 비용을 마법사로 지불하고(스택이 비어 있을 때 자신의 주 단계 동안에만) 자신이 관리하는 땅에 붙인다.그 토지는 "보완된" 토지가 되고, 그 후 요새에 의해 "보완된 토지"로 언급될 수 있다.생물이 아닌 땅에 붙는 것 외에, 요새의 규칙은 장비와 비슷하다.[5]: 50, 51, 144 Fortify는 Darksteel Garrison의 Future Sight에서 단 한번의 시대적 유물에 등장한다.[citation needed]

광란

이 능력은 '광란 x'라고 쓰여 있다.광란의 생명체가 공격하여 차단되지 않으면 회전이 끝날 때까지 + /+0을 얻는다.[5]: 144 이 능력은 Future Sight의 단 한 가지 시대착오적인 생물인 광란의 Sliver에 나타난다.[citation needed]

접목

이 능력은 Grapt x라고 쓰여 있다. 접목된 모든 생물은 +1/+1 카운터를 가지고 전장에 들어오는 0/0 생물이다.다른 생물이 전장에 들어올 때마다 플레이어는 자신이 통제하는 이식편을 가진 수많은 생물의 +1/+1 카운터 하나를 그 생물로 옮길 수 있다.[5]: 142 그라프트는 디센션에 나타나며 시믹 콤바인과 관련된 능력이다.[citation needed]

그라비스토름

플레이어가 그라비스토름으로 마법을 걸면, 그 또는 그녀는 이전에 무덤에 넣어둔 각각의 영구적인 것마다 그 주문의 복사본을 스택에 넣는다.[5]: 144 이 능력은 폭풍과 비슷하며 Future Sight, Feather Throughter의 단 한번의 타임 하이프 카드에 나타난다.[citation needed]

헌트

헌트는 생물, 선동, 주술에 등장한다.사냥감을 가진 생물이 죽거나 사냥감을 가진 순간이나 마법이 해결되면, 그 능력은 카드를 유배시켜 생물을 "유배"하게 만든다.헌트는 플레이어에게 두 번 효과를 사용할 수 있도록 허용한다. 한 번은 마법을 사용할 때(또는 생물이 전장에 들어갈 때)와 한 번은 마법에 걸린 생물이 묘지에 묻힐 때.헌트는 길드팩트에 등장하며 오르조프 신디케이트와 관련된 능력이다.

은신처

은신처가 있는 카드가 전장에 들어오면 관제사가 도서관 상위 4개에서 카드 1개를 골라 그 카드를 엎어놓는다.[5]: 145 은신처가 있는 각 카드에는 특정 조건에서 제어기가 마력 비용을 지불하지 않고 '숨겨진' 카드를 재생할 수 있는 또 다른 기능도 있다.[citation needed]히데어웨이는 모던 호라이즌 1의 생물과 함께 로윈으로부터 온 땅의 순환에만 나타난다.[citation needed]

기마술

마술을 가진 생명체들은 마술을 가진 다른 생명체들에 의해서만 차단될 수 있다.[5]: 135 도달하는 것과 유사한 예외는 없다.말장난은 포탈 삼국지 세트만의 독특한 것이어서 이 키워드를 활용하는 카드는 거의 없다.[citation needed]

감염시키다

감염성 생물은 시드는 것과 비슷한 -1/-1 카운터 형태로 다른 생물에 피해를 주고, 독성 카운터 형태로 플레이어에 피해를 입힌다.[5]: 148 독 카운터 10개를 받은 선수가 게임에서 진다.[5]: 162 감염자는 미로딘흉터 블록에 있는 피렉시아 카드에 나타난다.[citation needed]

점프 시동

점프 시동 스펠링은 카드를 버리기 위한 추가 비용으로 묘지에서 주조할 수 있다.주문이 쌓이면 추방된다.[5]: 157 점프 스타트는 라브니카 길드에 등장하며 이제트 리그와 관련이 있다.

키커

이 능력은 키커(비용)라고 쓰여 있다.킥커 비용은 카드를 주조할 때 지불할 수 있는 추가 및 선택 비용이다.카드를 "키핑"하면, 카드의 능력이 발휘된다.어떤 카드는 여러 개의 키커 능력을 가지고 있다; 플레이어는 이것들 중 어떤 것, 전부 또는 전혀 지불하지 않을 수도 있다.[5]: 136 키커는 인베이젼 블록에 도입되었으며 젠디카르도미니카리아 블록에서 귀환하는 정비공이다.[citation needed]

레벨업

이 능력은 레벨업(비용)이라고 쓰여 있다.언제든 주술사를 놓을 수 있을 때, 플레이어는 레벨 카운터를 달 수 있는 "레벨러" 생물의 레벨업 능력을 활성화시킬 수 있다.레벨러 생물은 텍스트 상자의 세 줄무늬 띠에서 알 수 있듯이 레벨 카운터를 축적함에 따라 파워가 증가하고 새로운 능력을 얻는다.[5]: 147, 172, 173 레벨 업은 라이즈 오브 엘드라지에 등장한다.[citation needed]

살아 있는 무기

살아 있는 무기를 가진 장비가 전장에 들어오면, 그 통제관은 0/0 검은 세균 생물 토큰을 전장에 놓고 그 장비들을 그 토큰에 붙인다.[5]: 148 살아있는 무기가 있는 모든 카드는 게르마의 0의 강인함을 보상하기 위해 장착된 생물의 강인함을 증가시킨다. 플레이어는 다른 생물에 장비를 부착할 수 있지만, 게르마는 즉시 묘지로 보내질 것이다.[citation needed]살아있는 무기는 Mirrodin Crused에 소개되었고 Phyrexian 카드에 등장한다.[citation needed]

광기

이 능력은 미친 짓(비용)이라고 씌어 있다.플레이어가 광기로 카드를 없앨 때, 그 광기 비용을 지불하고 카드를 던질 수도 있다.[5]: 136 광기는 토렌츠에서 처음 나타났고 광기에 대한 규칙은 대부분의 광기 카드가 검게 그을린 시간 나선 블록에서 다시 나타나기 위해 미묘하게 옮겨졌다.[citation needed]광기 비용은 보통 카드의 일반적인 마력 비용보다 저렴하다(그러나 퓨처 시어트는 광기 비용이 정상 비용보다 비싼 아이코르 슬릭을 선보였다).광기에 대한 규칙이 다시 도입되면서 인니스트라드 위의 그림자에 대한 규정이 다시 바뀌었다.[citation needed]

매니페스트

이 기능은 매니페스트[하나 이상의 카드]라고 기록되며, 가장 자주 라이브러리의 상위 카드를 나타낸다.플레이어가 카드를 내밀면, 플레이어는 카드를 엎어놓고 전장에 내놓으며, 상대팀으로부터 진정한 정체성을 위장한다.고개를 숙인 채 이름, 능력, 생물 종류도 없는 2/2 무색의 생물체다.엎드림 카드는 생물체 역할을 한다: 그들은 공격하고 차단할 수 있고, 생물에 영향을 미치는 주문과 능력의 표적이 되며, 오라와 장비로 변형될 수 있다.[5]: 121

하지만, 만약 이 페이스 다운 카드가 크리쳐 카드라면, 그것은 스스로 이 능력을 가지고 있든 없든 그것의 마력 비용 전액을 지불하기 위해 페이스 업될 수 있다.만약 카드에 형태적 능력이 있다면, 컨트롤러는 이 기능을 사용하여 카드의 종류에 상관없이 카드를 얼굴 위로 돌릴 수 있다; 메가몰프는 같은 방식으로 처리된다.이러한 형태와 메가몰프 사용은 '특수 작용'으로 간주되며 스택에 부딪히지 않는다.[5]: 121

언제나 그렇듯이 어떤 엎드림 카드는 경기 종료 시 또는 유배지를 포함한 전장 이외의 어떤 구역으로 이동할 때 반드시 밝혀져야 한다.또한 매니페스트 카드는 서로 구별되며 게임 전체에 걸쳐 다른 매니페스트 카드와 구별되어야 한다는 점에서 모프 카드와 동일하게 취급된다.[5]: 169, 170

멜드

멜드(Meld)는 두 장의 특정 카드를 유배했다가 전장에 복귀시켜 하나의 생물로 결합할 수 있는 키워드 액션이다.[5]: 176 이 정비사는 엘드리치세트 확장에 나온다.[citation needed]

멘토

멘토를 가진 생물이 공격할 때마다 +1/+1 카운터를 힘이 약한 다른 공격 생물에 배치할 수 있다.어떤 생물이 멘토의 여러 예를 가지고 있는 경우, 각각은 개별적으로 트리거한다.[5]: 137 이 능력은 라브니카 확장 길드에 등장하며 보로스 군단과 관련이 있다.[citation needed]

기적

이 능력은 미라클(비용)이라고 쓰여 있다.어느 턴가든 선수가 그린 첫 번째 카드가 기적이 있다면 카드를 공개할 수도 있다.카드가 공개되면 플레이어는 기적의 비용으로 카드를 던질 수 있다.[5]: 149 Avacyn Restored에 Miracle이 나타난다.기적을 가진 카드에는 예술이 빛으로 목욕하는 것처럼 나타나는 특별한 테두리가 있다.[citation needed]

모듈러

이 능력은 모듈러 x라고 쓰여져 있다. 모듈러로 된 생물은 +1/+1 카운터를 가지고 전장에 들어가서, 그 생물을 묘지에 넣으면, 그 통제관은 그 생물에 있는 +1/+1 카운터를 모두 대상 인공물 생물에 넣을 수 있다.[5]: 138 모듈러(Modular)는 다크스틸에 등장했고, 파이브던트(Arcbound Wanderer)에는 카드 한 장에 등장했다.

몬스트로시티

이 능력은 기록된다(비용): 몬스트로시티 x. 만약 어떤 생물이 아직 괴물이 아니라면, 이 능력은 그 생물을 괴물로 만들고 +1/+1 카운터를 얻는다.[5]: 120 이 능력을 가진 어떤 생물들은 일단 괴물이 되면 추가적인 효과를 얻는다.[citation needed]

형태

이 능력은 모프(비용)라고 쓰여 있다.형태소가 있는 카드는 3가지 일반적인 마력을 지불함으로써 얼굴을 아래로 향하게 할 수 있다.얼굴을 아래로 향하면서, 이 생물은 무색, 무명, 무형의 2/2 생물이다.플레이어는 언제든지 생물의 형태 비용을 지불하고 카드를 뒤집어 놓을 수 있다.[5]: 137 형태를 갖춘 많은 카드들은 얼굴을 위로 돌렸을 때 추가적인 능력을 가진다.모프는 Onslatt 블록에 도입되었다.[citation needed]

모형이 있는 카드만 얼굴 아래로 재생할 수 있다.형태 없는 카드가 효과에 의해 얼굴을 아래로 향하게 되면, 그것은 (다른 방법으로 지정된 효과가 없는 한), 그것은 그렇게 할 형태 능력이 없기 때문에 얼굴을 위로 돌릴 수 없다.경기가 끝날 때, 또는 엎드린 생명체가 전장을 떠날 때마다 모든 선수에게 공개된다.이것은 선수들에게 정보를 제공하는 것 외에도, 선수들이 얼굴을 아래로 향하게 하지 않고 카드를 함으로써 부정행위를 하지 않도록 보장한다.[5]: 171

멀티키커

멀티키커(Multikicker)는 원래 키커 능력에서 정의한 한도와는 달리, 카드를 재생할 때 얼마든지 비용을 지불할 수 있는, 키커 키워드인 글로 쓰여진 멀티키커(비용)의 변형이다.멀티키커가 있는 카드는 카드가 "키킹"된 횟수를 참조하는 기능이 있다.[5]: 136 멀티키커는 월드와이크 세트에 등장한다.[citation needed]

돌연변이

만약 플레이어가 돌연변이 비용에 대해 마법을 걸면, 그들은 그것을 그들이 소유한 인간이 아닌 생물체 밑에 넣는다.그 생물은 꼭대기에 있는 생명체와 그 아래에 있는 모든 능력을 가진 생명체로 돌연변이를 일으킨다.[5]: 158

닌주쓰

이 능력은 닌주쓰(비용)라고 쓰여 있다.플레이어가 닌자를 손에 쥐고 상대가 차단하기를 거부한 공격형 생물을 통제한다면, 닌주츠 비용을 지불하고 차단되지 않은 생물을 손에 돌려준 후 닌자를 전장에 태핑하여 공격하게 할 수 있다.[5]: !40 닌주쓰는 가미가와배신자에서만 등장하고 닌자 생물에서만 등장한다.[citation needed]

오퍼링

이 능력은 (Creature type) 오퍼링이다.플레이어는 제공 능력을 가진 생물을 즉석(플래시와 유사)으로 캐스팅할 수 있지만, 정해진 유형의 생물을 희생하고 희생된 생물과 제물로 바친 생물의 마력 비용의 차액을 지불해야 한다.[5]: 140 제물은 가미가와배신자 다섯 명의 전설적인 정령의 주기에만 나타난다.[citation needed]

과부하

오버로드란 '리턴라브니카'에서 이지트 리그가 사용하는 선동가와 주술의 키워드다.일반적인 마력 비용 대신 더 비싼 과부하 비용을 지불함으로써, 주문은 단 한 개가 아니라 가능한 모든 목표물에 영향을 미칠 수 있다.[16]

지속하다

끈질긴 생물을 전쟁터에서 무덤에 넣었을 때 -1/-1 카운터가 없으면 -1/-1 카운터를 가지고 주인 지배하에 전쟁터로 되돌아간다.[5]: 146 Survey는 ShadowmoorEventide에 나타난다.

독이 있는

이 생물학적 능력은 Earnous x라고 쓰여졌고, 레전드 세트에서 유래되었다.독이 있는 생물이 선수에게 피해를 입힐 때마다, 그 선수는 독 카운터를 받는다.[5]: 145 독 카운터 10개를 가진 선수가 경기에서 진다.[5]: 162 제5판 출시까지 소량으로 능력을 갖춘 카드가 등장했고, 이후 타임 나선블록까지 기능이 은퇴됐다.Future Sight에는 '독성'이라는 키워드가 붙었지만, 카드 간 텍스트 변화가 미미해 능력을 갖춘 구형 카드는 독성이 있는 것으로 바뀌지 않았다.이 능력은 미로딘 블록의 흉터 감염 능력으로 대체되었다.[citation needed]

채우다

'포퓰레이트'는 셀레즈야 콘클라베의 그린과 화이트 카드에 등장하는 '리턴 라브니카'에서 소개된 키워드 액션이다.플레이어는 자신이 통제하는 생물체 토큰의 복사본인 토큰을 전쟁터에 넣는다.[16]

증식하다

증식미로딘스카스에서 소개된 키워드 액션이다.[citation needed]증식을 위해 플레이어는 카운터(예: 플레인스워커 로열티 카운터, +1/+1 카운터, 독극물 카운터)가 있는 영속성 및/또는 플레이어를 선택한 다음 각각에 영구적이거나 플레이어가 이미 가지고 있는 종류의 추가 카운터를 정확히 한 개씩 제공한다.[5]: 121

자극하다

공격력을 가진 생물이 공격했을 때, 그 통제관은 방어하는 플레이어가 조종하는 생물을 목표로 하여, 그것을 unap(두드리면 untap)하도록 강요하고, 그렇게 할 수 있다면 공격 생물을 차단할 수 있다.[5]: 138 그 능력은 자극으로 그 생물을 막을 수 없는 생물을 선택할 수 있다.[further explanation needed]비록 어떤 생물체도 한 가지 이상의 예를 가지고 있지 않지만,[5]: 138 도발은 누적된다.자극은 레건즈에만 나타난다.[citation needed]

프롤

이 능력은 프롤(비용)이라고 쓰여져 있고 대체 비용이다.만약 그 선수가 회전하는 선수에게 피해를 준 같은 종류의 생물을 통제한다면, 그 배회 비용으로 카드를 던질 수 있다.[5]: 145 배회하는 대부분의 카드는 배회비를 위해 주조하면 추가적인 효과가 있다.[citation needed]프롤은 로그 하위타입이 포함된 카드에서만 모닝타이드에 등장한다.[citation needed]

난동

이 능력은 Ramage x라고 쓰여 있다.난동을 부리는 생물이 막히면, 생물은 처음 지정된 생물을 넘어 각각의 생물이 차례로 끝날 때까지 +/+xx를 얻는다.[5]: 132 미라지는 (타임 스파이럴이 크로 자이언트를 재인쇄하긴 했지만) 새 카드를 마지막으로 인쇄한 세트였고, 5판은 유일하게 코어 세트에서 광기 있는 카드를 포함시켰다.[citation needed]

리바운드

리바운드 능력은 선수가 순간적인 주문이나 주술을 두 번 이상 할 수 있게 해준다.리바운드가 있는 마법을 플레이어의 손에서 던지면, 플레이어는 마력 비용을 지불하지 않고 마법을 다시 던질 수 있다(정지와 유사하다.[5]: 148 리바운드는 엘드라지라이즈에서 도입되었고 타르키르드래곤즈에서 다시 도입되었다.[citation needed]

회복하다

이 기능은 복구(비용)라고 쓰여 있다.전쟁터에서 플레이어의 묘지에 생물을 넣을 때마다, 플레이어의 묘지에 회복된 모든 카드가 트리거된다.그러면 해당 플레이어가 각 카드의 복구 비용을 지불할 수 있으며, 비용이 지불되면 카드를 플레이어의 손에 넣지만, 지불되지 않으면 카드가 추방된다.[5]: 142 Coldsnap에 Recover가 나타난다.[citation needed]

보강하다

이 능력은 보강 x — (비용)이라고 쓰여 있다.선수는 자신의 손에서 보강된 카드를 버리고, 보강 비용을 지불하고, 목표 생물에 +1/+1 카운터를 부착할 수 있다.[5]: 146 강화가 모닝타이드에 나타난다.[citation needed]

명성

이 능력은 Renown x라고 쓰여 있다.생물이 처음으로 선수에게 전투 피해를 입히면 x +1/+1 카운터가 붙는다.[5]: 153 명성은 매직 오리진스에 등장한다.[citation needed]

복제하다

이 능력은 Replicate(복제)로 작성된다.플레이어가 반복실험으로 마법을 걸 때, 그들은 복제 비용을 여러 번 지불할 수 있다. 그런 다음, 복제 비용이 지불될 때마다 그 주문의 복사본을 스택에 넣는다.[5]: 142 Replicate는 길드팩트에 등장하며, 이제트 리그와 관련된 능력이다.

역추적

역행은 선동과 주술에 나타난다.그것은 선수들이 마력과 모든 관련 비용을 지불하고 랜드카드를 폐기하는 추가 비용을 지불함으로써 묘지에서 주문을 재생할 수 있게 해준다.[5]: 146 플래시백과 달리 재추적과 함께 묘지에서 주조된 카드는 유배되지 않고, 해결된 후 묘지로 돌아온다.Eventide에 재추적이 나타난다.[citation needed]

폭동

폭동을 일으킨 생명체가 전장에 진입할 때 통제관은 +1/+1 카운터나 서두름으로 들어갈 수 있다.만약 어떤 생물이 폭동의 여러 예를 가지고 있다면, 각자는 따로따로 촉발한다.[5]: 147 라이엇은 라브니카 얼리전스(Ravnica Asliance)에 등장하며 보통 그루울 일족과 연관된다.[citation needed]

리플

이 능력은 리플 x라고 쓰여 있다.리플이 있는 마법을 걸면, 그 컨트롤러는 갑판의 상단 카드를 드러낼 수 있다.만약 그들 중 누구라도 주조된 리플이 있는 주문과 같은 이름을 가지고 있다면, 플레이어는 마력 비용을 지불하지 않고 그 카드를 던질 수 있다(이것은 그들의 리플 능력을 촉발하기 때문에 플레이어는 다시 리플을 할 수 있다).이렇게 주조되지 않은 카드는 해당 플레이어의 갑판 바닥에 놓인다.[5]: 143 리플은 기계공과 함께 모든 카드가 리플4를 가지고 있는 콜드스냅에 나타난다.[citation needed]

스캐빈지

이 능력은 Scavenge (비용)라고 쓰여 있다.언제든 주술사를 던질 수 있을 때, 플레이어는 자신의 묘지에서 긁힌 자국이 있는 카드를 유배하여, 긁힌 자로 생물의 힘과 동등한 표적 생물에게 다수의 +1/+1 카운터를 붙일 수 있다.Scanvge는 RavnicaReturning in Golgari 군집의 녹색과 검은색 카드에 등장한다.[16]

그림자

그림자를 가진 생물은 그림자 능력을 가진 다른 생물에 의해서만 차단되거나 차단될 수 있다.[5]: 135 섀도는 템페스트 블록에 도입되었다.

소울본드

소울본드를 가진 생물들은 어느 한 생물체가 전장에 들어갈 때 다른 생물들과 짝을 지을 수 있다.[5]: 149 짝을 이루면 짝을 이룬 각 생물은 소울본드 생물의 카드에 인쇄된 능력을 받는다(두 생물이 소울본드를 가지고 있다면 각각 두 가지 능력을 모두 받는다).생물들은 캐스터의 통제하에 있는 한 짝을 지어 남아 있다.소울본드는 Avacyn Restored에 등장한다.[citation needed]

소울 시프트

이 능력은 Soulshift x라고 쓰여 있다.소울 시프트를 한 생물을 전쟁터에서 묘지로 보내면, 그 통제관은 그들의 묘지에서 그들의 손으로 마력 비용 이하의 변환된 영혼 카드를 돌려줄 수 있다.[5]: 139 영혼이 바뀐 거의 모든 카드는 영혼이 전환된 마력 비용보다 1번 적은 영혼이 있는 영혼이다. 눈에 띄는 예외는 약속된 칸누시(영혼이 아니라 인간의 드루이드인)이다.[citation needed]가미가와 블록에 소울시프트가 나타난다.[citation needed]

스펙터클

이 능력은 스펙타클(비용)이라고 쓰여 있다.상대 선수가 턴 도중 목숨을 잃었을 경우, 선수는 안경점에 대한 마법을 걸 수 있다.[5]: 157 어떤 경우에는 안경 비용을 지불하는 추가적인 혜택이 제공된다.[citation needed]이 능력은 라브니카 얼리전스에 도입되어 락도스 컬트(Rakdos Culture)와 연관되어 있다.[citation needed]

스플라이스

이 능력은 (품질)에 스플라이스로 표기된다.주어진 품질로 마법을 걸면, 그들은 손에 있는 카드를 그 품질에 스플라이스로 드러내고, 그들의 스플라이싱 비용을 지불할 수 있다; 각각의 스플리싱 카드의 효과는 마법 주물의 효과에 더해지고, 스펠링 위에 스플라이싱된 카드는 플레이어의 손에 보관된다.이 효과들은 주술의 효과 뒤에 배치된다.[5]: 139, 140 한 장의 카드인 에버마인드는 마력비(정상적으로 캐스팅할 수 없다는 뜻)는 들지 않지만, 이음비용이 있다.가미가와 블록에 스플라이스가 등장하는데, 그 퀄리티는 아르카인으로 한정되었다.[citation needed]

스플릿 초

스플릿 초의 주문이 쌓이는 동안 플레이어는 마법을 걸거나 비 마나 능력을 활성화할 수 없다.트리거된 능력 및 스택을 사용하지 않는 특정 특수 동작(예: 얼굴-아래쪽 영구 고정 해제)은 정상적으로 재생할 수 있다.[5]: 143 스플릿 초는 스플릿 초가 있는 다른 카드가 스택에 있는 동안 스플릿 초가 있는 카드는 캐스팅할 수 없는 반면, 한 인터럽트 카드는 다른 인터럽트 카드와 대응하여 재생될 수 있다는 점을 제외하면, 소멸된 인터럽트 카드 유형과 유사하다.분할 초가 시간 완화곡선 블록에 나타난다.[citation needed]

스톰

폭풍과 함께 마법이 연주되면, 플레이어는 그 마법의 복사본을 폭풍의 마법이 돌아가기 전에 주조된 각각의 마법에 대해 스택에 넣으며 마법의 많은 예를 얻는다.[5]: 138 스톰은 스쿠지에 소개되었다.[citation needed]

선버스트

마력을 지불하기 위해 각각의 다른 색깔의 마력을 사용하는 생물체 또는 다른 색깔의 마력이 사용되면 +1/+1 카운터를 가지고 전장에 일광욕을 가진 영구자가 들어온다.[5]: 139 5번째 새벽에는 공예품들에 대한 해바라기가 등장한다.[citation needed]

지원

이 능력은 Support N으로 기록되며, 목표 생물에 이르기까지 각각에 +1/+1 카운터를 배치한다.[5]: 122 성원은 게이트워치선서에서 소개되었고 배틀본드아르헨미에 다시 나타났다. 니콜 볼라스

감시기

Surveill x에게 플레이어는 도서관의 맨 위 카드를 보고, 어떤 순서로든지 묘지나 갑판 위에 놓는다.[5]: 123 이 정비공은 라브니카 길드에 소개되었고 디미르 가와 관련이 있다.[citation needed]

일시 중단

이 능력은 Suspend x — (비용)이라고 쓰여 있다.플레이어가 정지 명령을 내릴 수 있다면, 그들은 대신 정지 비용을 지불하고 타임 카운터를 가지고 그것을 추방할 수 있다.플레이어는 유지보수가 시작될 때마다 타임 카운터를 제거한다.다른 주문이나 효과는 정지된 카드에서 시간 카운터를 추가하거나 제거할 수 있다.)마지막 카운터를 제거하면 마력 비용을 지불하지 않고 주문을 던지며, 만약 생명체라면 서두르게 된다.[5]: 143 어떤 효과로 인해 추방되었을 때 카드는 정지되고 타임 카운터가 부착될 수 있다.[citation needed]특히 퓨처 시력 세트의 카드 사이클은 해결 후 스스로 "다시 중지"할 수 있다.일시 중단은 시간 완화곡선 블록에 나타난다.[citation needed]

토템 갑옷

토템 갑옷은 오라스에 나타나는 능력이다.마법에 걸린 생물이 파괴되면 토템 갑옷을 입은 붙어있는 아우라가 대신 파괴된다.[5]: 148 토템 갑옷은 엘드라지라이즈에 등장한다.[citation needed]

트란스 피겨

이 능력은 Transfigure(비용)라고 쓰여 있다.언제든지 주술사가 주조될 수 있는 경우, 플레이어는 생물체의 변형 비용을 지불하고 이를 희생된 생물과 같은 변환된 마력을 가진 생명체를 찾아 전쟁터에 배치하기 위해 그들의 갑판을 희생시킬 수 있다.[5]: 145 그것은 변종이다.이 능력은 Future Sight, Fleshwriter에 있는 단 한 개의 시간 변형된 생물체에 나타난다.[citation needed]

변형

변신은 양면 카드에만 등장하는 키워드 액션이다.각 변환카드는 전장에 전면이 위로 향하게 되며, 일정한 조건이 충족되면 플레이어는 카드를 다른 면으로 넘겨 변신을 하게 된다.이노스트라드 블록에는 변형과 양면 카드가 도입되었다.인니스트라드다크 어센션의 모든 와울프 카드는, 다른 카드들(대부분의 생물체들) 중에서, 그 능력을 가지고 있다.변형된 카드는 전면에 배치된 모든 마법이나 카운터를 유지한다.

트랜지터

이 능력은 Transformate (비용)이라고 쓰여 있다.주술사가 주조될 경우, 플레이어는 손에 든 카드의 변환 비용을 지불한 후 폐기물과 동일한 변환 마력의 비용을 가진 카드를 데크에서 검색하여 그 카드를 손에 넣을 수 있다.[5]: 141 Transformate는 Ravnica에 나타난다. 길드 시(City of Guilds)는 디미르 가와 관련된 능력이다.[citation needed]

타이프사이클링

타이프사이클링(typecycling)단어(카드형) 사이클링(비용)의 변형이다.이 기능을 사용할 경우 플레이어가 카드를 분리한 다음, 표시된 하위 유형이 포함된 카드를 데크에서 검색하여 손에 넣을 수 있다.[5]: 135 그것은 스쿠르지에 "랜드사이클링"으로 처음 등장했는데, 이것은 기본적인 땅을 검색할 수 있는 카드를 나타낸다.다른 종류의 카드를 검색할 수 있도록 Future Sight의 출시와 함께 타입 사이클링이 재정의되었으며, 알라라 블록에도 나타난다.타이프사이클링은 사이클링에 촉발되는 모든 것을 활성화시킨다.[citation needed]

불멸

불멸의 생물을 전장에서 묘지에 넣었을 때 +1/+1 카운터가 없으면 +1/+1 카운터로 주인의 통제 아래 전쟁터로 돌아온다.[5]: 150 언데인딩은 다크 어센션에 처음 등장했다.[citation needed]불멸은 지속과 매우 비슷하다.

언어스

이 능력은 언어스(비용)라고 쓰여 있다.만약 지구가 있는 생명체가 플레이어 묘지에 있다면, 마법사가 언제든 연주될 수 있다면, 그 생명체를 전쟁터로 돌려보내기 위해 지구가 든 비용을 지불할 수 있다.[5]: 147 이 생물은 서두르게 되고 다음 끝 단계의 시작에 유배된다. 그렇지 않으면 전쟁터를 떠날 것이다.알라라 블록의 그리시스 카드에 유니트가 등장한다.[citation needed]

언리시

플레이어는 무연탄 생물이 +1/+1 카운터를 가지고 전장에 들어오도록 선택할 수 있다.무연고를 가진 생물이 +1/+1 카운터를 가지고 있다면(자신의 능력에 의해서든 다른 원천에 의해서든), 그 생물은 막을 수 없다.Return to Ravnica의 Rakdos cult of Rakdos의 빨간색과 검은색 카드에 무루라시가 등장한다.[16]

사라지다

이 능력은 '바니싱 x'라고 씌어 있다. 사라진 영수는 시간 카운터를 달고 전장에 들어간다.제어기의 유지보수를 시작할 때 시간 카운터가 제거된다.마지막 카운터를 제거하면 카드가 희생된다.[5]: 143 Vaining은 Time Spiral에 도입되었으며 다른 Time Spiral 카드와 상호 작용하기 위해 시간 카운터를 사용하는 페이딩의 변형이다.[citation needed]

병동

병동을 가진 영구자가 상대가 통제하는 주문이나 능력의 대상이 될 때마다, 그 플레이어가 관련 병동 비용을 지불하지 않는 한 그 능력은 반박된다.[5]: 131

시들다

시드는 피해를 수정하는 대체 능력이다.생물에 표시된 치명적이지 않은 손상은 보통 회전 끝에 사라진다.그러나, 시든 소스가 생물에 피해를 입힐 때마다, 그 생물은 생물에 대한 피해량과 동일한 수의 -1/-1 카운터를 받는다.선수에게 피해를 입히면 감염과 달리 정기적으로 피해를 입는다.[5]: 146 위더는 섀도우무어에 소개되었다.[citation needed]

능력어

일부 특별한 키워드는 위에 열거된 키워드가 사용하는 의미에서의 키워드가 아니다.이 단어들은 단지 비슷한 능력을 가진 카드를 함께 묶는 데 사용된다.[20]가미가와세이비어스에서는 능력어가 들어간 첫 번째 토너먼트-법률 카드가 인쇄되었지만, 이 개념은 고트차 카드와 함께 언싱헤드에서 처음 소개되었다.

능력 단어는 항상 이탤릭체로 나타나며, 그 뒤에 전자 대시(-)와 기술하는 능력이 나타난다.

부록

부가 기능이 있는 카드는 컨트롤러의 메인 단계에서 캐스팅되면 추가 효과가 있다.부록이 있는 모든 카드는 인스턴트 또는 플래시가 있는 영속성이다.이 능력은 라브니카 얼리전스에서 처음 볼 수 있으며 보통 아조리우스 원로원과 관련된다.[21]

대대

대대는 생물이 적어도 두 마리의 다른 생물을 가지고 공격할 때마다 이점을 주는 생물 능력 단어다.The Great Designer Search II 때 참가자가 디자인하였으며, Gatecrash에 보로스 군단[22] 길드 키워드로 등장한다.

블러드러시

블러드러쉬는 비용을 지불하기 위해 생물 카드를 버려 공격형 생물에 일시적으로 힘을 불어넣을 수 있게 하는데, 이는 버려진 생물의 힘과 강인함과 같으며, 또한 일시적으로 버려진 생물의 능력을 부여하기도 한다.블러드러쉬는 게이트크래쉬에서 그루울 클랜스의 길드 키워드로 등장했다.[22]

채널

채널이 있는 모든 카드는 특정 효과를 내기 위한 비용으로 폐기할 수 있다.채널은 영혼의 생물에 관한 가미가와 세이비어스에 등장하며, 영혼의 시프트와의 상호작용을 위해 특별히 소개되었다.[23]

크로마

크로마는 특정 구역에서 카드의 특정한 마력 기호를 확인하는 영구적인 또는 철자의 능력이다.크로마가 있는 카드를 재생할 때 특정 효과 또는 특성 정의 능력을 나타내며 체크된 영역의 모든 색상 기호에 대해 반복한다.크로마는 Eventide에 처음 도입되었고 Future Sight의 인광성 향연 카드는 에라타를 발행하여 능력어를 갖게 되었다.[24]

도메인

도메인은 플레이어가 통제하는 토지 중 기본 토지 유형(플레인, 아일랜드, 늪, 산악 및/또는 숲)의 수에 따라 더 강하거나 약해질 수 있는 영향을 말한다.기술자는 카드에 인쇄된 키워드 없이 인베이비션에 처음 등장했다.도메인은 공식적으로 컨크룩스 세트에서 능력 단어가 되었다.[citation needed]

에그레이지

분노는 생명체 전용 능력 단어로서, 생명체가 피해를 입힐 때마다 촉발되는 능력을 나타낸다.그것은 하얀색, 초록색, 붉은색 공룡의 익살란 블록에 나타난다.[citation needed]

운명의 시간

운명의 시간을 가진 카드는 5명 이하의 선수에 의해 조종될 경우 추가 능력을 얻는다.이 능력은 다크 어센션에서 인간을 주제로 한 카드에 처음 등장했다.[citation needed]

흉포한

포악한 카드는 컨트롤러가 4개 이상의 파워를 가진 생물을 통제할 경우 추가 능력을 얻는다.이 능력은 타르키르 칸스리포티드 운명의 테무르 씨족에 속하는 카드에 나타난다.[citation needed]

그랜저

그랜저 (카드명)이라는 이름의 또 다른 카드를 폐기(Discuseffect이것은 동일한 전설적인 영구판을 여러 장 그리는 것의 단점을 줄이기 위한 수단으로 고안되었다.이 능력은 Future Sight의 시대에 뒤떨어진 전설적인 카드에 독점적으로 등장한다.[citation needed]

헬벤트

능력이 뛰어난 카드는 컨트롤러에 카드가 없으면 더 큰 효과를 볼 수 있다.Hellbent는 Discension에 나타나며 Cult of Rakdos와 연관되어 있다; Cult 기능과 관련된 많은 다른 카드들은 그들의 컨트롤러가 더 적은 카드를 가지고 있는 반면 Cult 기능과 관련된 많은 카드들이 더 잘 어울린다.[citation needed]

영웅적

영웅적인 능력을 가진 카드는 마법으로 목표를 잡았을 때 이점을 얻는다.영웅적인 효과는 많지만, 이 정비사의 가장 일반적인 용도는 생물에게 +1/+1 카운터를 주는 것이다.이 정비공은 테로스 블록의 생물들과 함께 처음 등장했다.[citation needed]

각인

각인트는 유물과 생물에게만 나타나는 능력어다.각인이 찍힌 모든 카드는 플레이어가 각인이 찍힌 유물에 능력을 부여하기 위해 카드를 추방할 수 있도록 하는 활성화(Cost: Effect) 또는 트리거된 기능을 가지고 있다.각인트는 미르로딘 블록에서 키워드로 소개되었고, 미르로딘 블록의 상처에서 능력 단어가 되었다.[citation needed]

힘을 합하다, 협력하다

조인력은 멀티플레이어 변형에 맞춘 능력어다.공동의 힘으로 표시된 효과는 비록 상호 이익이 되지 않을 수 있지만, 보통 마력을 지불함으로써 모든 플레이어가 공동의 힘을 기부할 수 있도록 한다. 연합의 힘은 사령관에게 나타난다.[citation needed]

킨십

킨십모닝티드에 등장하는 능력어다.친족 관계가 있는 모든 카드는 컨트롤러의 유지보수를 시작할 때 그 플레이어의 갑판 상단 카드를 확인하는 생물이다.친족 능력이 있는 생물과 생물 유형을 공유하면 플레이어가 보너스 효과를 위해 이를 공개할 수 있다.[citation needed]

랜드폴

랜드폴(Landfall)은 육상 경기를 위해 선수들에게 주어지는 보너스와 관련된 능력 단어다.육지붕괴는 먼저 Zendikar에 형상의 능력으로 나타났다. 어떤 땅이 당신의 통제 아래 전장에 들어갈 때마다, (효과)후속 세트인 월드와이크는 "이번 순서는 당신의 통제 아래 전쟁터에 어떤 땅이 들어온다면 (효과)"라고 쓰여진, 즉석 카드에 수정된 형태의 착륙을 소개했다.[citation needed]

메탈크래프트

메탈크래프트 능력 단어가 포함된 카드는 컨트롤러가 3개 이상의 아티팩트를 제어하는 동안 추가적인 효과를 얻는다.Metalcraft는 Mirrodin흉터 블록에 등장하며 Mirran 파벌과 연관되어 있다.[citation needed]

병적인

병적인 능력 단어를 가진 카드는 생물이 죽는 전환기에 추가적인 효과를 얻는다.인니스트라드 블록에 병균이 도입되었다.[citation needed]

광도

광도 능력 단어는 하나의 영구적인 것을 목표로 하지만 목표와 색을 공유하는 같은 유형의 모든 영속성에 영향을 미치는 능력을 가리킨다.Ravnica에 광채가 나타난다. 길드 보로스 군단과 관련이 있다.[citation needed]

급습

레이드가 있는 카드는 컨트롤러가 플레이되는 턴을 공격하면 추가 효과를 얻는다.라드는 마르두와 연관되어 있으며 타르키르의 칸스에 등장한다.익살란에서 해적 기술자로서 재발했다.[citation needed]

랠리

'랄리' 정비사는 젠디카르 전투 세트에서 처음 소개된 것으로, 원래 젠디카르 세트에서 동맹국들의 능력을 키워드다.랠리 능력을 가진 생물은 동맹국이 그들의 통제 하에 전장에 들어갈 때마다 촉발시키고, 플레이어의 모든 생명체, 심지어 비합리적인 생명체에게도 일종의 보너스를 준다.[citation needed]

쓸다

스윕(sweep)은 단일의 기본적 토지형식의 땅을 임의의 수량으로 소유자의 손에 돌려주면 강화될 수 있는 효과가 있는 주문에 사용되는 능력어다.스윕은 카미가와세이비어스 4장의 카드에만 나타난다.Mark Rosewater는 이 기계공에게 능력 단어를 붙이는 것은 "실수"[25]라고 말했다.

임계값

이 능력은 원래 임계값 - 능력이라고 쓰여 있었다.선수가 묘지에 7개 이상의 카드를 가지고 있을 때마다, 카드는 그들이 가질 수 있는 어떤 문턱 능력도 얻는다.선수는 묘지에 7장 이상의 카드가 없는 한 문턱에 묶인 능력을 활성화할 수 없다.임계값은 Odyssey 블록과 Time Spiral(타임 스파이럴)의 일부 시간 변환 카드에 나타난다.

타임 스파이럴의 출시와 함께, 임계값은 키워드 정비사가 되는 것을 중단했다.그것은 규칙의 의미가 없는 능력 단어로 재정의되었다.

모든 교대조가 규칙 텍스트로 리마인더 텍스트를 변경하는 것만큼 간단하지는 않았다. 예를 들어, Centaur Chieftain은 카드의 원래 작동 방식을 보존하기 위해 더 많은 팅커링을 필요로 했다.[26]

저성장

저성장은 선수 묘지에 있는 생물의 수에 따라 혜택을 준다.이 정비공은 라브니카 길드에 나타나 골가리 떼와 관련이 있다.[citation needed]

중단된 키워드

매직으로: 모임이 진행되었고, 일부 키워드는 게임 내에서 계속 사용하기에 적합하지 않다고 판단되어 중단되었다.이러한 키워드가 나타내는 능력은 게임 규칙 내에서 여전히 작동하지만(예외: 랜드홈과 실체, 아래 참조), 향후 세트에 인쇄된 어떤 카드에도 결코 나타나지 않을 것임을 강력히 시사했다.

이 절에 열거된 각각의 중단된 키워드는 한때 상록수 키워드였다.

밴딩

밴딩은 방어와 공격 기능을 갖춘 능력이다.방어하는 플레이어는 차단하는 생물체 중 하나 이상이 밴딩(밴딩 없이 공격 플레이어가 이를 결정하는)을 가질 경우 상대 생물이 전투 피해를 어떻게 처리하는지 결정한다.공격 플레이어는 밴딩으로 "밴드"를 형성할 수 있으며, 밴딩이 아닌 하나의 생물을 포함할 수도 있다.만약 밴드의 한 생명체가 차단되면, 수비수가 밴드의 다른 생명체를 차단할 수 있는지 없는지에 상관없이 밴드 전체가 차단된다.이것은 많은 작은 생명체들이 이 작은 생명체들 중 하나를 막으면서 살아남을 수 있는 하나의 더 큰 생명체 위에서 "조깅"할 수 있게 할 수 있다.

밴딩은 주로 화이트 카드에 등장한다.웨더라이트는 밴딩으로 카드를 프린트한 마지막 세트였다. 마크 로즈워터는 그 이후 "세계 최고의 선수들까지도 밴딩으로 인해 혼란스러워했기 때문에 그 능력이 은퇴했다"[27]고 말했다.

묻다

매장 또는 매장이라는 용어는 일부 초기 단계에서 사용되었는데, 여기서 영구적인 것을 파괴하고 영구적인 것이 재생되는 것을 막는 2부 효과의 속기 역할을 했다.효과의 각 부분에 대해 완전한 설명을 사용하는 새로운 카드와 함께 여전히 기능적으로 게임에 존재한다.(예: "대상 생물을 파괴하라.그것은 재생될 수 없다.)[28] 브리지는 템페스트 이전의 세트에서만 발견된다; 이 용어가 포함된 모든 카드는 "파괴" 또는 "희생" 효과를 사용하기 위해 새로운 문구가 발행되었다.

공포

공포는 키워드가 주어지기 훨씬 전부터 존재했던 능력이었다는 뜻의 '역행적 키워드'의 한 예로서, 그것의 대명사 '공포'는 원세트 리미티드 에디션 알파에 있었다.두려움이 있는 생물은 검은 생물과 공예품 생물을 제외하고는 막을 수 없다.공포는 거의 항상 검은 생명체에게 나타났다.공포는 위협적인 것으로 실행 가능한 키워드로 대체되었다.[29]

위협하다

위협적인 생물은 유물과 색을 공유하는 생물이 아니면 막을 수 없다.그것은 Zendikar에 처음 등장했다.2009년 《매직 2012》에서 《추락적인 비사지》가 인쇄되기 전까지는 코어 세트에 등장하지 않았지만 공포를 대신하는 상록수 키워드로 공포가 발표되었다.공포와 마찬가지로, 위협은 주로 검은 색에 나타나지만, 다른 색, 특히 붉은 색에 나타났다.Magic Origins와 함께 위협은 단계적으로 없어지고 위협으로 대체되었다.[29]

랜드홈

이 능력은 (육지형) 고향으로 쓰여 있다. 육지를 가진 생물은 지정된 토지형의 땅을 지배하는 선수만을 공격할 수 있으며, 그 통제관이 적어도 같은 종류의 토지를 지배하지 않으면 희생되어야 한다.이 능력은 게임의 한정판 이후부터 존재했으며, Mirage에서 Kukemssa Serpent와 함께 첫 키워드를 작성했다.키워드 실력은 '섬홈' 버라이어티의 블루카드에만 인쇄됐다.키워드 랜드홈 능력을 담아 마지막으로 프린트한 카드는 웨더라이트의 만타 레이였습니다.

랜드홈은 나중에 규칙에서 소급해 삭제될 수 있는 유일한 인쇄 키워드 기능이라는 점에서 독특하다.이전에 랜드홈을 사용했던 카드들은 여전히 관련 규제를 적용하고 있지만, 그들은 "랜드홈"이라는 키워드를 능력을 설명하는 규칙 텍스트로 대체하여 에라타를 발급받았다.

랜드워크

이 능력은 (토지형) 걷기라고 쓰여 있다.수비하는 플레이어가 인쇄된 토지형(예: 상대가 전장에 늪이 있는 경우 습지보행을 하는 생물은 차단할 수 없다)으로 적어도 하나의 토지를 통제하는 동안 이 능력을 가진 생물은 차단할 수 없다.이러한 능력은 다소 드물며, 각각 늪지대와 평야지대가 가장 흔하지 않고 덜 흔하다.랜드워크는 다섯 가지 기본 토지에 한정되지 않는다. 예를 들어 전설적인 랜드워크, 스노 랜드워크, 비기본 랜드워크가 있는 카드가 인쇄되었다.랜드워크는 매직 오리진스로 단종되었다.

페이징

페이징은 그 게임에 새로운 규칙을 도입했다."Phased out" 상태의 카드는 특별히 단계별 카드와 상호 작용하는 카드를 제외하고는 존재하지 않는 것처럼 취급한다.각 플레이어가 차례를 시작할 때 단계별로 제어하는 모든 영속성은 단계별 카드에 부착된 모든 것과 함께 "단계별"이 된다.플레이어가 제어하는 모든 카드는 "포장"되어 동시에 전장으로 되돌아간다.단계적 진입 또는 아웃은 영구적인 것을 누르거나 해제하지 않는다.토큰에 부착된 모든 것이 단계적으로 소멸되고 토큰 컨트롤러의 다음 순서에 따라 단계적으로 개입되지 않는 토큰.단계화는 Mirage 블록에 나타난다.오블리엣과 타우노스의 관이라는 이전의 카드는 한동안 페이싱도 사용하도록 고쳐졌지만, 이 에라타는 2007년에 제거되었다.[30]

페이징은 2017년 사령관 뱀피릭 블러드러스트 데크에서 테페리의 보호 카드로 돌아왔다.[31]또한 이 릴리스의 변경사항을 단계적으로 폐지할 때 토큰이 더 이상 존재하지 않고 반환할 수 있도록 하는 규칙도 있다.[32]

재생성

재생성은 두 개의 관련 키워드 동작과 관련이 있다."재생성[이 생물체]"와 같은 능력이 활성화될 수 있다. 이 맥락에서 "재생성"은 "재생 방패 설정"을 의미하며, 이 방패는 다음에 파괴될 때부터 영향을 받는 영구적인 것을 보호한다(손상으로 인해 또는 "파괴" 효과로 인해).영구병은 파괴되는 대신 도청되어 전투로부터 제거될 것이다.두 번째 키워드 액션은 실제로 이런 일이 일어날 때를 가리킨다: 스켈레톤 스캐빈저스 같은 카드는 재생능력에 의해 방지된 파괴효과가 있을 때만 촉발되는 지연 트리거 능력을 가진다.이 능력은 비록 영구적인 것은 재생할 수 있지만 일반적으로 생물들에게서 발견된다.

쉬라우드

장막이 있는 선수나 영구적인 선수는 주문이나 능력(자신에게도)의 대상이 될 수 없다."shrudd"라는 키워드가 Future Sight에 소개된 반면, 능력 자체는 오래 전에 존재했고, Spectrum Mocket에 처음 등장했다; 이 능력을 특징으로 하는 카드는 모두 "shrudd"를 가지거나 부여하기 위해 발행된 규칙이었다.장막이 있는 생물은 파란색이나 녹색 카드에 가장 많이 있다.그것은 보다 유연한 헥스프루프(Hexproof)로 완전히 대체되었다.

물질

물질매직 카드에 인쇄된 적이 없는 정적인 능력이었다.그것은 원래 마법:을 위해 만들어졌다. Mirage온라인 발매는, 가시 갑옷과 같은 카드의 사이클로서, 6판의 발매와 함께 제정된 규칙에 따라 원래 의도대로 작동하지 않았다.이 카드들은 모두 선동적으로 연주할 수 있는 마법이었지만, 순간적으로 연주하면 한 바퀴만 돌 뿐이었다.새로운 규칙에 따르면, 원래의 표현은 생명체로부터 손상이 제거되기 전에 마법이 전쟁터를 떠나게 할 것이다.물질이 생성되면서 카드의 의도된 기능성이 회복되었다.[33]2009년 7월 규칙 변경이 발표되면서,[34] 이 키워드를 사용하기 위해 편집된 모든 카드는 더 이상 사용하지 않도록 다시 편집되었다.그런 카드의 공식 문자는 이제 분명히 정리 단계를 가리킨다.이것은 실체 키워드와 동일한 기능을 유지했지만 의도하지 않은 규칙의 일부 기발한 기능을 유지했다.

참조

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