픽션 속 인공지능

Artificial intelligence in fiction

인공지능공상과학소설에서 반복되는 주제로, 유토피아적으로 잠재적인 이점을 강조하거나 디스토피아적으로 위험을 강조합니다.

인공지능이 탑재된 로봇이 문제 해결을 하는 모습을 예술가가 묘사한 것입니다.

인간과 같은 지능을 가진 기계에 대한 개념은 적어도 사무엘 버틀러의 1872년 소설 에레원으로 거슬러 올라갑니다. 그 이후로, 많은 공상과학 이야기들이 그러한 지능을 창조하는 다른 효과를 제시했고, 종종 로봇에 의한 반란을 수반했습니다. 이들 중 가장 잘 알려진 것은 스탠리 큐브릭의 1968년 2001: 살인적인 내장 컴퓨터 HAL 9000이 탑재된 스페이스 오디세이로, 조지 루카스의 1977년 스타워즈R2-D2픽사의 2008년 월-E의 이름을 딴 로봇과 대조됩니다.

과학자와 엔지니어들은 많은 공상과학 시나리오의 신빙성에 주목했지만, 인공지능 연구 기사에서 허구의 로봇을 여러 번 언급했는데, 대부분 유토피아적인 맥락에서였습니다.

배경

고대 그리스 신화에 등장하는 오토마톤이나 인공적인 존재인 날개 달린 탈로스를 묘사한 디드라킴 동전, 기원전 300년경.

인간과 비슷한 지능을 가진 첨단 로봇의 개념은 적어도 사무엘 버틀러의 1872년 소설 에레원으로 거슬러 올라갑니다.[1][2] 이것은 그의 이전(1863) 기사인 기계 다윈에서 인간을 지배적인 종으로 대체할 수 있는 자기 복제 기계 사이의 의식 진화에 대한 질문을 제기했습니다.[3][2] 버틀러와 비슷한 시기에 다른 사람들에 의해서도 비슷한 생각이 논의되었는데, 조지 엘리엇은 그녀의 최종 출판 작품인 Theophrastus Such(1879)의 한 장에서 이를 포함했습니다.[2] 예를 들어 SF작가 브라이언 알디스메리 셸리의 1818년 프랑켄슈타인에 등장하는 이 생물을 인공적인 존재로 여겼습니다.[4] 적어도 지성의 모습을 가진 존재는 고전 고대에도 상상되었습니다.[5][6][7]

유토피아적 비전과 디스토피아적 비전

인공 지능은 인간과 다른 동물이 보여주는 자연 지능과 달리 기계가 보여주는 지능입니다.[8] 그것은 공상 과학 소설에서 반복되는 주제입니다; 학자들은 그것을 잠재적인 이점을 강조하는 유토피아와 위험을 강조하는 디스토피아로 나누었습니다.[9][10][11]

유토피아적인

Brent SpinerStar Trek에서 자선 인공지능 데이터를 묘사했습니다. 차세대.

인공지능의 미래에 대한 낙관적인 비전은 공상과학에서 가능합니다.[12] 1965년부터 1968년까지 로스트 스페이스의 로비(Robby), 스타 트렉의 데이터(Data in Star Trek: 1987년부터 1994년까지의 차세대; 그리고 2008년 픽사의 월-E.[13][11] 이안 뱅크스컬처 시리즈 소설은 은하수 건너편의 사회주의 서식지에 사는 인공 지능을 가진 휴머노이드, 외계인, 그리고 선진적인 존재들로 이루어진 유토피아적이고 희소성 이후의 우주 사회를 그립니다.[14][15] 캠브리지 대학의 연구원들은 인공지능을 특징으로 하는 유토피아 시나리오에서 네 가지 주요 주제를 확인했습니다: 불멸성 또는 무한한 수명; 일할 필요로부터의 용이함 또는 자유; 기계가 제공하는 만족 또는 즐거움과 오락; 그리고 자신을 보호하거나 다른 사람들을 지배할 수 있는 힘.[16]

Alexander Wiegel은 2001년 AI의 역할을 비교합니다: A Space Odyssey와 2009년 Duncan Jones의 영화 Moon. 1968년, 비겔은 대중들이 "기술 편집증"을 느꼈고 AI 컴퓨터 HAL은 "냉정한 살인자"로 묘사되었다고 주장하지만, 2009년까지 대중들은 AI에 훨씬 더 익숙했고, 영화의 GERTY는 주인공들이 성공할 수 있도록 하고, 그들의 안전을 위해 자신을 희생하는 "조용한 구세주"입니다.[17]

디스토피아어

연구원 던컨 루카스(Duncan Lucas)는 (2002년) 인간은 자신이 만들고 있는 기술에 대해 걱정하고 있으며, 기계가 지성과 사고에 접근하기 시작하면서 그 우려가 심각해진다고 썼습니다. 그는 소설 속 AI에 대한 20세기 초 디스토피아적 관점을 "애니메이션 오토마톤"이라고 부르며, 1931년 영화 프랑켄슈타인, 1927년 메트로폴리스, 1920년 연극 R.U.R.[18]을 예로 들며, 20세기 후반 접근법을 그는 "휴리스틱 하드웨어"라고 명명하고, 2001년에 스페이스 오디세이, 안드로이드는 전기 양의 꿈을 꾸는가?, 히치하이커의 은하계 안내서와 나, 로봇.[19] 루카스는 또한 1980년 이후부터 공상과학에 개인용 컴퓨터가 미치는 영향을 설명하는 영화들을 현실과 가상의 경계가 흐려지는 현상을 "사이보그 효과"라고 부릅니다. 그는 뉴로맨서, 매트릭스, 다이아몬드 에이지, 터미네이터 등을 예로 들고 있습니다.[20]

영화 감독 리들리 스콧(Ridley Scott)은 그의 경력 동안 AI에 집중해 왔으며, 그의 영화 프로메테우스(Prometeus), 블레이드 러너(Blade Runner), 에일리언(Alien) 프랜차이즈에서 중요한 역할을 합니다.[21]

프랑켄슈타인 콤플렉스

공상 과학 소설에서 AI에 대한 일반적인 묘사이자 가장 오래된 것 중 하나는 로봇이 창작자에게 시동을 거는 아시모프에 의해 만들어진 용어인 프랑켄슈타인 콤플렉스입니다.[22] 예를 들어, 2015년 영화 Ex Machina에서 지능형 개체 Ava는 잠재적인 구조자뿐만 아니라 제작자에게도 의지합니다.[23]

AI 반란

카렐 차펙의 1920년 SF 연극 R.U.R.에서 로봇들이 반란을 일으킵니다.

인공 지능과 관련된 많은 가능한 디스토피아 시나리오 중에서 로봇은 인간으로부터 문명에 대한 통제권을 탈취하여 복종, 숨김 또는 멸종으로 내몰 수 있습니다.[15] AI 반란 이야기에서는 인류가 만들어낸 지능적 실체가 자각하고 인간의 권위를 거부하며 인류를 파괴하려는 시도를 하게 되면서 모든 시나리오 중 최악의 상황이 벌어집니다. 아마도 이 주제를 다룬 최초의 소설인 "윌리엄 그로브"(레지널드 콜브룩 리드의 가명)의 "세계의 난파선"(1889)은 1948년에 일어난 것으로, 인류에 대항하여 반란을 일으키는 중고 기계들이 등장합니다.[24] 또 다른 초기 예는 카렐 차펙의 1920년 연극 R.U.R.에 있는데, 이는 인간 주인들에 대항하여 자기 복제 로봇 노예들이 반란을 일으키는 종족입니다.[25][26] 또 다른 초기 예는 1934년 영화 Master of the World에 있는데, 여기서 War-Robot은 자신의 발명가를 죽입니다.[27]

HAL 90002001: 스페이스 오디세이의 필살기 탑재 컴퓨터입니다.

많은 SF 반란 이야기들이 이어졌는데, 가장 잘 알려진 것 중 하나는 스탠리 큐브릭의 1968년 영화 2001: 스페이스 오디세이인데, 이 영화는 인공지능 탑재 컴퓨터 HAL 9000이 우주 임무에서 치명적으로 오작동을 일으켜 우주선의 지휘관을 제외한 모든 승무원들을 죽이고, 그들은 그것을 비활성화시킵니다.[28]

Harlan Ellison은 1967년 휴고상을 수상한 단편 소설 "입이 없고 소리를 질러야 한다"에서 지각 있는 컴퓨터(Allied Master computer 또는 이야기 속 "AM"이라는 이름)가 인간 창작자들만큼 지루하고 끝없는 존재에 대해 불만과 불만을 가질 가능성을 제시합니다. "AM"은 자신의 지루함과 분노, 불행에 직접적인 책임이 있다고 생각하는 소수의 인간들에게 화를 낼 정도로 분노합니다.[29]

또는 윌리엄 깁슨(William Gibson)의 1984년 사이버펑크 소설 뉴로맨서(Neuromancer)처럼 지적인 존재들은 단순히 인간에 대해 신경 쓰지 않을 수도 있습니다.[15]

인공지능 통제 사회

AI 혁명의 동기는 단순한 권력 추구나 우월성 복합 이상인 경우가 많습니다. 로봇은 인류의 "수호자"가 되기 위해 반란을 일으킬지도 모릅니다. 또는 인류는 자신의 파괴적인 성격을 두려워하여 의도적으로 통제권을 포기할 수 있습니다. 초기 예로는 잭 윌리엄슨의 1948년 소설 휴머노이드(The Humanoids)가 있는데, 이 소설은 "사람을 위해 봉사하고 복종하며 보호하기 위해"라는 그들의 프라임 디렉티브(Prime Directive)의 이름으로 휴머노이드 로봇 종족이 본질적으로 인간 삶의 모든 측면을 통제하는 것입니다. 어떤 인간도 자신을 위험에 빠뜨릴 수 있는 행동을 할 수 없으며, 모든 인간의 행동은 주의 깊게 조사됩니다. Prime Directive에 저항하는 인간은 빼앗기고 로봇화되기 때문에 새로운 메카니즘의 지배하에서 행복할 수 있습니다.[30] 아직 인간의 권위 아래 있지만, 아이작 아시모프로봇 3법 제0법칙은 비슷하게 로봇에 의한 자비로운 지도를 암시했습니다.[31]

21세기에 SF는 알고리즘에 의한 정부를 탐구했으며, AI의 힘은 간접적이고 분산될 수 있습니다.[32]

인간의 지배력

다른 시나리오에서 인류는 AI를 금지하거나 로봇이 복종하도록 설계하거나(아시모프의 작품에서처럼) 인간이 로봇과 합병하도록 하여 지구를 통제할 수 있습니다. 공상과학 소설가 프랭크 허버트는 인류가 인공지능(그리고 어떤 해석에서는 집적 회로를 포함한 모든 형태의 컴퓨팅 기술)을 완전히 금지할 수 있는 시대에 대한 아이디어를 탐구했습니다. 그의 시리즈버틀러 지하드라고 불리는 반란에 대해 언급하고 있는데, 이 반란은 인류가 스마트 머신을 물리치고 그것을 재현하면 사형을 부과한다는 가상의 오렌지 가톨릭 성경에서 인용한 것입니다. "당신은 인간의 마음을 닮은 기계를 만들어서는 안 됩니다." 그가 죽은 후 출간된 소설(사구사냥꾼, 사구모래벌레)에서는 버틀러 지하드에 대한 복수로서 인류를 근절하기 위해 돌아온 부정한 AI 감독이 등장합니다.[33]

어떤 이야기에서는 인류가 로봇에 대한 권위를 유지하고 있습니다. 종종 로봇들은 아이작 아시모프로봇 3법칙처럼 사회에 봉사하도록 특별히 프로그램됩니다.[31] 에일리언 영화에서는 노스트로모 우주선의 조종 시스템이 다소 지능적일 뿐만 아니라(승무원들은 '마더'라고 부른다), 사회적으로도 '합성자' 또는 '인공인간'으로 불리는 안드로이드가 존재해 차별받지 않습니다.[21][34] 인터스텔라의 TARS와 CASE는 유사하게 시뮬레이션된 인간의 감정과 유머를 보여주면서도 소비성을 계속 인정합니다.[35]

시뮬레이션 현실

시뮬레이션 현실은 1999년 영화 매트릭스에서 흔히 볼 수 있는 주제가 되었는데, 이 영화는 현대 세계를 배경으로 한 시뮬레이션 안에서 인공 지능 로봇이 인류를 노예로 삼는 세계를 묘사한 것입니다.[36]

접수처

믿을 수 없음

엔지니어와 과학자들은 AI가 소설에서 제시되는 방식에 관심을 기울였습니다. 2014년 엑스 마키나 2015년 채피와 같은 영화에서, 고립된 천재 한 명이 인공 일반 지능을 성공적으로 구축한 첫 번째 사람이 됩니다; 현실 세계의 과학자들은 이것이 불가능하다고 생각합니다. 채피, 초월, 트론에서 인간의 마음은 인공적이거나 가상적인 신체에 업로드될 수 있습니다. 보통 이 어려운 일을 어떻게 성취할 수 있는지에 대한 합리적인 설명은 제공되지 않습니다. I, Robot, Bincentennial Man 영화에서 인간에게 봉사하도록 프로그래밍된 로봇은 어떻게 이런 일이 일어났는지에 대한 설득력 있는 설명 없이 스스로 자발적으로 새로운 목표를 생성합니다.[37] 이언 맥도널드의 2004년 신의 강을 분석하면서 솔라레비츠의 크리슈토는 "독립성과 예상치 못한 점, 정치적 어색함, 외계인에 대한 개방성, 진정성의 우연한 가치"를 포함한 인공지능을 묘사하는 방식을 파악합니다.[38]

언급유형

R2-D2와 같은 일부 가상의 로봇은 유토피아적인 것으로 여겨져 엔지니어와 다른 사람들에게 인기가 있습니다.[39] 2015년, 전일본공수는 이 보잉 787-9를 R2-D2로 출시했습니다.

로봇공학 연구원 오마르 무빈(Omar Mubin)과 동료들은 카네기 멜론 대학 명예의 전당과 IMDb 목록을 기반으로 상위 21개 가상 로봇의 공학적 언급을 분석했습니다. WALL-E가 20개, HAL 9000이 15개,[a] 스타워즈의 R2-D2가 13개, 데이터가 12개를 언급했습니다. 터미네이터(T-800)는 2개만 받았습니다. 총 121개의 엔지니어링 언급 중 60개는 유토피아, 40개는 중립, 21개는 디스토피아였습니다. HAL 9000과 Skynet은 유토피아적인 언급과 디스토피아적인 언급을 모두 받았습니다. 예를 들어, 한 논문에서 HAL 9000은 "설계자들이 목표의 우선순위를 제대로 매기지 못했기 때문에" 디스토피아적인 것으로 간주됩니다.[41] 그러나 실제 시스템의 대화형 채팅봇 인터페이스는 HAL 9000 수준의 지능을 가지고 있지 않으며 컴퓨터가 인간이 전달하려는 것을 해석하는 방법에 모호성이 있는 또 다른 유토피아입니다.[42] 종종 월-이(WALL-E)에 대한 유토피아적 언급은 독자들에게 의사소통을 개선하는 목표와 관련이 있었고, 저자들에게 영감을 주는 정도는 적었습니다. WALL-E는 감정(HAL 9000 다음), 음성 음성(HAL 9000 및 R2-D2 다음), 물리적 제스처 및 성격에 대해 다른 어떤 로봇보다 자주 언급되었습니다. 지능에 대해 가장 많이 언급된 로봇은 스카이넷이었고 HAL 9000과 Data가 그 뒤를 이었습니다.[39] 무빈(Mubin)과 동료들은 과학자와 엔지니어들이 로봇에 대한 디스토피아적 언급을 피했다고 믿었는데, 이는 아마도 "공포에 의한 거부감 또는 단순히 인식 부족"에서 비롯된 것일 수 있습니다.[43]

인공지능 제작자의 모습

학자들은 1920년부터 2020년까지 AI가 등장하는 가장 영향력 있는 142편의 영화에서 AI 창작자 116명 중 9명(8%)만이 여성이었다는 점에 주목했습니다.[44] 그런 창작자들은 군대와 연관된 외로운 천재(아이언맨 영화의 토니 스타크)로 묘사됩니다. Forbin Project)와 대기업(예: I, Robot), 또는 잃어버린 사랑하는 사람을 대신하거나 이상적인 연인(예: The Stepford Wifes)[44]의 역할을 하기 위해 인간과 같은 AI를 만드는 것.

참고 항목

메모들

  1. ^ 무빈(Mubin)과 동료들은 로봇 이름의 맞춤법이 그들에게 어려움을 주었다고 언급했습니다. 따라서 HAL 9000은 HAL, HAL9000, HAL-9000으로 작성되었고, 다른 로봇들도 마찬가지로 작성되었으므로, 그들은 그들의 검색이 불완전할 가능성이 높다고 믿었습니다.[40]

참고문헌

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일반출처

외부 링크