동상(게임엔진)
Frostbite (game engine)개발자 | 다이스 |
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초기출시 | 2008년 6월; | 전 (
기재. | C++, C# |
플랫폼 | |
면허증. | 사유지 |
웹사이트 | www |
프로스트바이트는 마이크로소프트 윈도우, 7세대 게임기 플레이스테이션 3와 엑스박스 360, 8세대 게임기 플레이스테이션 4, 엑스박스 원과 닌텐도 스위치, 9세대 게임기 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S에서 크로스 플랫폼용으로 설계된 DICE가 개발한 게임 엔진입니다.클라우드 스트리밍 서비스 구글 스타디아에서의 사용 이외에도.
게임 엔진은 원래 배틀필드 비디오 게임 시리즈에 사용되었으나 나중에 다른 1인칭 슈팅 비디오 게임과 다양한 장르로 확장되었습니다.지금까지 프로스트바이트는 일렉트로닉 아츠가 배급하는 비디오 게임에만 독점되어 왔습니다.[1][2]
역사
동상 1, 1.5
프로스트바이트 게임 엔진의 첫 번째 버전은 2008년 비디오 게임인 배틀필드: 배드 컴퍼니에서 처음 선보였습니다.[3]엔진은 HDR 오디오와 디스트루전 1.0으로 개발되었으며, HDR 오디오는 플레이어가 다른 사운드 레벨을 인식할 수 있게 해주었고 디스트루전 1.0은 플레이어가 환경을 파괴할 수 있게 해주었습니다.[4]새로운 버전의 프로스트바이트는 나중에 배틀필드 1943(2009)과 배틀필드: 배드 컴퍼니 2(2010)에 채용되어 프로스트바이트 1.5로 알려지게 됩니다.[5][6]업그레이드 된 게임 엔진에서는 플레이어가 구조물을 완전히 파괴할 수 있을 정도의 파괴를 일으키는 것이 가능해졌습니다.[7]이 버전은 2010년 메달 오브 아너(Medal of Honor)의 멀티플레이어 측면에서도 사용되었으며, 배틀필드 시리즈 이외의 비디오 게임으로는 처음으로 프로스트바이트에서 실행되었습니다.[8]
동상2
2011년 10월 25일, 프로스트바이트 2는 배틀필드 3에서 첫 선을 보였습니다.[9][10]프로스트바이트 2는 지연 렌더링 및 실시간 무선 전송 기능과 디스트루션 3.0 등의 업그레이드 기능을 갖추고 있어 낙하 잔해가 플레이어에게 치명적일 수 있습니다.엔진에 대한 추가적인 변경은 진압용 화재를 추가하고 차량을 파괴하기 전에 차량을 비활성화하는 것을 포함했습니다.[7][13]슈터가 아니거나 DICE가 개발한 게임으로는 처음으로 2011년에 출시된 Need for Speed 시리즈에서 프로스트바이트는 Need for Speed 시리즈에 출시되었습니다. 더 런은 11월 15일에 개봉했습니다.[14]Need for Speed:의 개발사인 EA Black Box는 1년이 걸렸습니다. 더 런, 슈팅 대신 주행을 위해 게임 엔진을 용도 변경하는 것.[15]2012년 5월 21일, DICE 렌더링 설계자 요한 안데르손은 프로스트바이트에서 실행되는 향후 개인용 컴퓨터 비디오 게임은 64비트 운영 체제에서 실행되어야 한다고 말했습니다.[16]10월 23일, 메달 오브 아너: 워파이터는 시리즈 최초로 프로스트바이트를 싱글 플레이어와 멀티 플레이어로 구성한 게임이 되었습니다.[17][18]2013년 3월 26일, 아미 오브 투: 악마의 카르텔은 프로스트바이트 2를 사용한 최초의 3인칭 슈팅 게임이자 마지막 비디오 게임이 되었습니다.[19]
동상 3
2013년 3월, 배틀필드의 총괄 프로듀서 패트릭 바흐는 프로스트바이트 3가 Wii U를 지원하지 않을 것이라고 발표하면서 "Wii U는 지금 우리의 초점에 있지 않습니다."[20]라고 말했습니다.프로스트바이트의 3세대는 10월 29일 배틀필드 4에서 첫 선을 보였습니다.[21]업데이트된 엔진에서는 플레이어의 동작과 배틀필드 4의 레볼루션으로 알려진 디스트루전 4.0에 따라 환경이 훨씬 더 역동적으로 변했습니다.[22][23]배틀필드 4의 한 지도에서 플레이어가 댐을 파괴하여 전체 지도가 물에 잠기는 일이 가능했습니다.[7]11월 13일 산호세에서 DICE의 프로스트바이트 엔진 기술 책임자 요한 안데르손은 향후 프로스트바이트 게임과 배틀필드 4의 업데이트 버전이 AMD와 DICE가 공동 개발한 로우 오버헤드 렌더링 API인 [24][25][26]맨틀에 의해 구동될 것이라고 발표했습니다.[27][28][29]그러나 관심과 지원이 부족하여 맨틀은 단계적으로 폐지되었고, 2015년의 배틀필드 하드라인이 이를 구현하는 마지막 게임이 되었습니다.[30]11월 15일, 니드 포 스피드 라이벌즈는 게임 엔진을 사용한 시리즈의 두 번째 게임이자 프로스트바이트 3로 업그레이드 된 이후 첫 번째 게임이 되었습니다.[31][32]
2014년 2월 25일 첫 출시, Plants vs. 좀비: 가든 워페어는 프로스트바이트에서 실행되는 시리즈의 첫 번째 게임이 되었습니다.[33][34]11월 18일, 게임 엔진은 드래곤 에이지와 함께 비디오 게임의 액션 롤플레잉 장르에 첫 선을 보였습니다. 심문.[35]2015년 3월 17일, 배틀필드 하드라인은 프로스트바이트 3에서 실행되는 시리즈의 두 번째 게임이 되었습니다.[36]11월에 니드 포 스피드와[37] 스타워즈 배틀프론트[38][39] 둘 다 플레이스테이션 VR 전용의 2016년 로그 원 X-윙 VR 미션 확장작이자 엔진을 사용하는 최초의 VR 타이틀인 프로스트바이트 하에서 출시되었습니다.[40]2016년 2월 23일 Plants vs. 좀비: 가든 워페어 2가 게임 엔진으로 출시되었습니다.[41][42][43]6월 7일, 미러의 엣지 촉매는 프로스트바이트에서 실행되는 최초의 액션 어드벤처 게임이 되었습니다.[44][45][46]10월 21일, 배틀필드 1은 3세대 게임 엔진으로 출시된 시리즈의 세 번째 타이틀이 되었습니다.[47][48]
2017년 3월 21일, 질량 효과: 안드로메다는 동상이몽으로 공개되었습니다.[49]11월 10일 니드 포 스피드 페이백이 게임 엔진에서 실행되어 출시되었으며,[50] 1주일 후인 11월 17일 스타워즈 배틀프론트 II가 프로스트바이트에서 출시된 2017년의 마지막 게임이 되었습니다.[51][52]2018년형 배틀필드 V는 프로스트바이트 3 엔진으로 구동됩니다.[53]2019년엔 앤섬, 식물 vs. 좀비: Battle for Neighbille, Need for Speed Heat 모두 Frostebite를 통해 개봉되었습니다.
2020년, 스타워즈: 스쿼드론은 PC에서 VR 지원을 엔진으로 제공하는 PC 버전인 프로스트바이트에서 실행되는 두 번째 VR 호환 게임입니다. Xbox 시리즈 X와 S에서 이 게임은 시각적 개선과 함께 높은 프레임 레이트와 4K에 대한 지원을 받았습니다.[54][55]2021년 2월, 닌텐도 스위치 버전의 Plants vs. 좀비: '이웃빌 전투' 프로스트바이트가 처음으로 닌텐도 콘솔로 구동됩니다.[56][57]게임이 제작되기 전에 스위치 지원이 프로스트바이트 엔진에 추가되었습니다.[58][59]
Battlefield 2042 및 차세대 콘솔에서의 사용
배틀필드 2042는 2021년 11월에 새로운 버전의 프로스트바이트 엔진을 사용하여 출시되었습니다.[60]배틀필드 2042가 프로스트바이트의 이전 버전으로 처음 개발되었기 때문에 개발자들은 게임을 실행하기 위해 엔진을 업데이트해야 했습니다.이 새로운 버전의 프로스트바이트는 18개월의 개발 기간이 걸렸습니다.[61][62][63][64]2022년 10월, 니드 포 스피드 언바운드는 프로스트바이트 엔진을 사용한다고 발표되었으며, 이는 개발사인 크리테리언 게임즈가 엔진을 사용하는 첫 번째 게임입니다.[65][66]2022년 12월 2일, 배틀필드 2042 버전의 프로스트바이트를 사용하여 출시될 예정입니다.
리지라인 게임즈의 스튜디오 책임자인 마커스 레토(Marcus Lehto)는 배틀필드 프랜차이즈의 차기작이 프로스트바이트의 업그레이드 버전으로 개발될 것이라고 확인했습니다.[67]데드 스페이스의 2023년 리메이크작 역시 프로스트바이트를 활용합니다.[68][69]
EA 스포츠 타이틀
2015년 7월 14일, 게임 엔진이 비디오 게임의 스포츠 장르에 도입되어 로리 매킬로이 PGA 투어에서 사용됩니다.[70][71]2016년 9월 27일, 이 게임 엔진은 FIFA 17에 채용되어 FIFA 비디오 게임 시리즈에 첫 선을 보였습니다.[72][73]플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC 버전의 게임과 향후 출시될 게임들만 프로스트바이트에서 실행될 것입니다. 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 버전은 닌텐도 스위치 버전 외에도 FIFA 17 이전까지는 현 세대 게임들이 사용하던 엔진인 이그나이트를 선호하는 엔진을 사용하지 않습니다.이는 또한 더 저니 캠페인과 UEFA 챔피언스 리그 모드(FIFA 19에 도입)와 같은 새로운 기능들을 그 판들에서 제외하는 것을 의미했습니다.[74][75][76]이러한 제목을 "레거시 에디션"이라고 합니다.[77]
2017년 8월 25일에 프로스트바이트에서 발매된 매든 NFL 18이 발매되었습니다.[78][79][80]
2020년 12월에 출시된 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S 버전의 FIFA 21은 새로운 하드웨어를 활용하기 위해 그래픽 기능이 향상되었습니다.[81][82][83][84]2020년 FIFA 21은 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X, S의 주요 개선 사항을 받는 두 개의 프로스트바이트 게임 중 하나입니다.[85][86][87]
NHL 시리즈의 2021년 시리즈, NHL 22, 그리고 이후의 후속 시리즈는 프로스트바이트(이전 시리즈에서 사용된 이그나이트 엔진과 비교)에서 구동되며, 이 시리즈에 처음으로 도입되었습니다.[88][89][90]
2022년, 매든 NFL 23은 프로스트바이트 3을 사용하여 출시되었으며, 필드센스(FieldSense)[91][92]라는 물리학 기반의 새로운 상호작용 시스템을 도입했습니다.
2022년 FIFA 23은 PC 버전에서 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 전용 기능을 제공받지 못한 FIFA 21의 후속작인 FIFA 22에 이어 처음으로 해당 플랫폼에 기능을 도입하고 엔진 버전을 배틀필드 2042에 사용된 것으로 업그레이드했습니다.[93][94]또한 EA 스포츠 PGA 투어에서는 엔진을 사용합니다.[71]
EA 스포츠 FC 24는[95] 스포츠 게임에 사용할 엔진을 닌텐도 스위치에 탑재하고 있으며, 이 게임은 시리즈 중 최초로 "레거시 에디션"을 탑재하지 않았습니다.[96][97]플레이스테이션 4와 엑스박스 원과 유사한 경험을 제공하지만 두 콘솔 모두 크로스 플랫폼 플레이를 지원하지는 않습니다.[98]
프로스트바이트 연구소
2016년 5월, EA는 VR 경험, 신경망 및 머신 러닝과 같은 미래 기술 혁신에 대한 사용뿐만 아니라 프로스트바이트 엔진 개발에 중점을 둔 전담 연구 부서인 프로스트바이트 랩스를 설립했다고 발표했습니다.[99][100][101]프로스트바이트 랩스는 스웨덴 스톡홀름과 캐나다 밴쿠버의 두 사무실에서 운영되는 30~40명의 개발자 팀으로 구성되어 있습니다.[102][103]
비평
동상은 그 복잡함을 포함하여 잘 알려진 어려움을 가지고 있는 것으로 악명이 높습니다.이로 인해 프로스트바이트 타이틀과 관련한 개발 문제가 많이 보고되었는데, 이러한 문제의 대부분은 바이오웨어의 엔진 사용에서 비롯되었는데, 이는 롤플레잉 게임에서 볼 수 있는 일반적인 요소를 엔진에 적용하는 것을 다소 어렵게 만드는 엔진의 복잡성에 대해 비판해 왔습니다.
EA가 많은 개발자 타이틀에서 프로스트바이트 3의 사용을 추진함에 [104]따라, BioWare의 2014년 타이틀인 Dragon Age에 맞춰 엔진을 재추진하게 되었습니다. 개발자에게 어려운 것으로 판명된 조사; 이 타이틀의 총괄 프로듀서인 Mark Darrah는 엔진에 대해 "출시 당시 우리의 모든 도구가 아직 작동하지 않았습니다.도구가 충분히 작동했습니다." 프로스트바이트로 이동하기 전 드래곤 에이지 시리즈는 이클립스 엔진을 사용했습니다.프로스트바이트 3으로 이동하면서 바이오웨어는 드래곤에이지 II의 다운로드 가능한 콘텐츠를 취소했습니다.[105][106][107]엔진이 1인칭 비디오 게임에 주로 사용되었기 때문에 인콰리션에 사용하기 위해 엔진에 새로운 기능을 추가하는 것은 어려운 것으로 드러났습니다.[104]하지만 바이오웨어와 다이스가 더 잘 협력하기 시작하면서 처음에 개발팀이 직면했던 문제들이 해결되었고,[104] 엔진을 통해 인큐리션 아트팀이 빠른 시간 내에 광범위한 세상을 개발할 수 있었습니다.하지만 2014년 말에 출시가 예정되어 있는 가운데, 팀은 광범위한 크런치(crunching)에 의존했습니다.[107]
비주얼 게임즈가 스타워즈 타이틀 프로젝트 래그택을 출판하기 위해 사용되면서 회사는 배틀필드 하드라인 개발에 몰두하게 되었고, 후자의 게임이 출시된 후 래그택의 개발은 많은 차질을 빚게 되었는데, 그 중 하나는 프로스트바이트의 사용법과 3인칭 슈팅 게임에 적응하는 데 어려움을 겪었기 때문입니다.[108]2017년까지 래그태그는 최종적으로 취소되었고 바이서럴은 폐쇄되었으며 자원은 DICE의 스타워즈 배틀프론트 II의 개발이 임박했습니다.
2017년, 질량 효과: 안드로메다는 부분적으로 동상의 복잡성과 복잡한 전개로 인해 발사 시 여러 문제를 겪었습니다.[109][110][111][112]바이오웨어는 앞서 언급한 드래곤 에이지 개발 과정에서 다음과 같은 문제에 직면한 바 있습니다. 안드로메다의 개발 기간 동안에도 조사를 계속할 것입니다.[104]2019년, 바이오웨어 내부의 소식통들은 프로스트바이트의 복잡성이 앤섬의 개발을 둘러싼 어려움에도 기여했다고 주장했습니다.[113][114][115][104]Aaryn Flyn 전 BioWare 총지배인은 2019년 11월 인터뷰에서 이러한 문제를 인정했습니다.[116][117][118]
DICE의 배틀필드 2042 개발자들은 15-18개월 만에 개발되었기 때문에 동상에 문제가 있었습니다.[119][120]
2021년 6월, 소스코드를 포함하여 FIFA 21 개발에 관한 대부분의 도구인 프로스트바이트의 개발에 사용된 도구들이 유출되었고,[121][122] 2021년 8월 2일 그 내용이 공개되었습니다.[123][124]
동상을 이용한 게임
제목 | 가장 이른 출시 | 디벨로퍼 | 버전 | 플랫폼 | ||||||||
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Win | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XOne | XSeries | NS | 스타디아 | ||||
노래 | 2019년2월22일 | 바이오웨어 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
아미 오브 투:악마의 카르텔 | 2013년3월26일 | 비주얼 게임즈 | 2.0 | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
전장1 | 2016년10월21일 | EA 디지털 착시 CE | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
전장3 | 2011년10월25일 | EA 디지털 착시 CE | 2.0 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
배틀필드4 | 2013년10월29일 | EA 디지털 착시 CE | 3.0 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
전장 5 | 2018년11월20일 | EA 디지털 착시 CE | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
전장 1943 | 2009년7월8일 | EA 디지털 착시 CE | 1.5 | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
전장 2042 | 2021년11월19일 | EA 디지털 착시 CE | 4.0 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. |
배틀필드: 배드 컴퍼니 | 2008년6월23일 | EA 디지털 착시 CE | 1.0 | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
배틀필드: 배드 컴퍼니 2 | 2010년3월2일 | EA 디지털 착시 CE | 1.5 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
배틀필드: 배드 컴퍼니 2: 베트남 | 2010년12월18일 | EA 디지털 착시 CE | 1.5 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
전장 하드라인 | 2015년3월21일 | 비주얼 게임즈 | 3.0 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
커맨드 앤 컨커 | 취소된 | 빅토리 게임즈 | 3.0 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
데드 스페이스 | 2023년1월27일 | 모티브 스튜디오 | 4.0 | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. |
드래곤 에이지:심문 | 2014년11월18일 | 바이오웨어 | 3.0 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
EA FC 24 | 2023년9월29일 | EA 밴쿠버 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 네. | 아니요. |
EA 스포츠 PGA 투어 | 2023년4월7일 | 티뷰론 주 | 3.0 | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. |
피파 17[1] | 2016년9월27일 | EA 밴쿠버 | 3.0 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
피파18[2] | 2017년9월29일 | EA 밴쿠버 | 3.0 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
피파 19[3] | 2018년9월28일 | EA 밴쿠버 | 3.0 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
피파 20[4] | 2019년9월24일 | EA 밴쿠버 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
피파21[5] | 2020년10월9일 | EA 밴쿠버 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. |
피파 22[6] | 2021년9월27일 | EA 밴쿠버 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. |
피파23[7] | 2022년9월30일 | EA 밴쿠버 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. |
매든 NFL 18 | 2017년8월25일 | 티뷰론 주 | 3.0 | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
매든 NFL 19 | 2018년8월9일 | 티뷰론 주 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
매든 NFL 20 | 2019년8월2일 | 티뷰론 주 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
매든 NFL 21 | 2020년8월28일 | 티뷰론 주 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. |
매든 NFL 22 | 2021년8월20일 | 티뷰론 주 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. |
매든 NFL 23 | 2022년8월19일 | 티뷰론 주 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. |
질량 효과: 안드로메다 | 2017년3월21일 | 바이오웨어 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
명예 훈장 (멀티 플레이어) | 2010년10월12일 | EA 디지털 착시 CE | 1.5 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
메달 오브 아너: 워파이터 | 2012년10월23일 | 데인저 클로즈 게임즈 | 2.0 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
거울의 가장자리 촉매 | 2016년6월7일 | EA 디지털 착시 CE | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
니드 포 스피드 | 2015년11월3일 | 고스트 게임즈 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
니드 포 스피드 히트 | 2019년11월8일 | 고스트 게임즈 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
신속한 투자 회수 필요성 | 2017년11월10일 | 고스트 게임즈 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
니드 포 스피드 라이벌 | 2013년11월15일 | 고스트 게임즈 | 3.0 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
니드 포 스피드: 엣지 | 2017년12월10일 | EA 스피어헤드 | 3.0 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
니드 포 스피드:더 런 | 2011년11월15일 | EA블랙박스 | 2.0 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
속도 제한 없는 필요성 | 2022년12월2일 | 크리테리온 게임즈 | 3.0 | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. |
NHL 22 | 2021년10월12일 | EA 밴쿠버 | 3.0 | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. |
NHL 23 | 2022년10월14일 | EA 밴쿠버 | 3.0 | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. |
식물 vs.좀비:이웃빌 전투 | 2019년10월18일 | 팝캡 게임즈 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. |
식물 vs.좀비: 가든 워페어 | 2014년2월25일 | 팝캡 게임즈 | 3.0 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
식물 vs.좀비: 가든 워페어 2 | 2016년2월23일 | 팝캡 게임즈 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
로리 매킬로이 PGA 투어 | 2015년7월14일 | 티뷰론 주 | 3.0 | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
그림자 왕국 | 취소된 | 바이오웨어 | 3.0 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
스타워즈 배틀프론트 | 2015년11월17일 | EA 디지털 착시 CE | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
스타워즈 배틀프론트 II | 2017년11월17일 | EA 디지털 착시 CE | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
스타워즈: 스쿼드론 | 2020년10월2일 | 모티브 스튜디오 | 3.0 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. |
메모들
- ^플레이스테이션 3, 엑스박스 360 (2018년 FIFA 19까지), 닌텐도 스위치 "레거시" 에디션 제외.
참고문헌
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