킹(회사)
King (company)왕 | |
회사종류 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립 | 2003년 8월,스톡홀름에서 | 전 스웨덴
창업자 | |
본부 | |
위치수 | 12개 스튜디오(2022) |
제공되는 면적 | 전세계 |
주요인물 | |
상품들 | 캔디 크러쉬 사가 |
종업원수 | 2,000 (2017) |
부모 | 액티비전 블리자드 (2016 ~ 현재) |
웹사이트 | king.com |
킹 디지털 엔터테인먼트(King Digital Entertainment)라고도 알려진 킹(King)은 스웨덴의 비디오 게임 개발업체이자 소셜 게임을 전문으로 하는 퍼블리셔입니다. 스톡홀름과 런던에 본사를 두고 있으며, 세인트루이스에 King.com Limited를 설립했습니다. 2012년 크로스 플랫폼 타이틀 캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga)를 출시한 후, 줄리안의 몰타 킹(Malta King)[2]이 두각을 나타냈습니다. 프리미엄 모델을 활용한 가장 재정적으로 성공한 게임 중 하나로 꼽힙니다. King은 2016년 2월 Activision Blizzzard에 59억 달러에 인수되었으며, 그 회사 내에서 독자적인 기업으로 운영되고 있습니다. King은 2003년 회사를 공동 설립한 이후 최고 경영자 역할을 해온 Ricardo Zacconi가 이끌고 있습니다.[3] 게르하르트 플로린(Gerhard Florin)은 2014년 11월 멜빈 모리스(Melvyn Morris)의 회장직을 인수했습니다. 2017년 현재 King은 2,000명을 고용하고 있습니다.[4]
2023년 10월, 마이크로소프트는 모회사인 액티비전 블리자드를 인수하면서 회사는 계속 별개의 사업으로 운영될 것이라고 주장했습니다. 더 큰 규모의 마이크로소프트 게이밍 사업부의 일부이지만 킹은 자체 개발한 게임의 퍼블리셔로서의 기능을 유지하고 있습니다.
역사
건국
Ricardo Zacconi와 Toby Rowland는 King을 설립하기 전에 영국 사업가 Tiny Rowland의 외아들로 2003년까지 세계에서 두 번째로 큰 Melvyn Morris가 만든 데이트 웹사이트인 uDate.com 에서 함께 일했습니다. Morris는 2003년에 주요 데이트 웹사이트인 Match.com (IAC의 자회사)에 1억 5천만 달러에 이 사이트를 매각하기로 결정했습니다. Zacconi와 Rowland는 이전에 실패한 닷컴 웹 포털 스프레이에서 Zacconi와 함께 일했던 Thomas Hartwig, Sebastian Nutson, Lars Markgren, Patrik Stymne과 함께 회사의 회장이 된 Morris가 제공한 엔젤 투자로 새로운 회사를 설립했습니다.[5] 이 회사는 처음에 스웨덴 스톡홀름에 기반을 두고 브라우저 기반 비디오 게임 개발로 시작했습니다.[7][8] 그 후 Midasplayer.com 이라는 사이트가 그해 8월에 개설되었습니다.
처음에 Midasplayer.com 은 수익성이 좋지 않았고 2003년 크리스마스 이브에 모리스로부터 현금이 유입되어 회사의 자금 조달에 도움이 될 때까지 거의 파산할 뻔했습니다. 2005년까지 회사는 이익을 낼 수 있었습니다.[3] 올해 동안 회사는 에이팩스 파트너스와 인덱스 벤처스에 많은 지분을 매각하여 4,300만 달러를 모았습니다.[8] 이번 투자는 2014년 기업공개 전 마지막으로 받은 투자입니다.[10] Midasplayer.com 은 2005년 11월에 King.com 으로 브랜드를 변경했습니다. King.com 은 야후와 같은 다른 웹 포털에도 공유할 수 있는 웹 포털용 게임을 계속 개발하고 있습니다. 전반적으로 킹은 포털을 위해 약 200개의 게임을 개발했습니다.[4] 2009년까지 이 회사는 연간 약 6천만 달러를 벌어들였습니다.[12] Rowland는 2008년 교육용 수학 게임을 목표로 하는 웹 포털인 Mangahigh를 설립하기 위해 회사를 떠났고, 2011년에 그의 지분을 회사에 300만 달러에 되팔았습니다.[13][6] 엔젤 투자자이자 전 이사회 멤버인 클라우스 호멜스는 비슷한 지분을 동시에 매각했습니다.[8]
소셜 게임으로의 전환
2009년경 페이스북의 소셜 네트워크 게임은 주로 징가가 개발한 게임을 통해 인기를 얻기 시작했습니다. King.com 은 그 결과 포털 게임의 플레이어 수가 크게 감소했고, 2010년에 처음으로 출시된 King.com 포털에서 이미 개발된 게임을 사용하여 자체 페이스북 기반 게임을 개발하기 시작했습니다. King.com 은 웹 포털을 새로운 게임 아이디어를 테스트하는 장소로 사용하고 페이스북에 어떤 아이디어를 가져올지 결정할 뿐만 아니라 토너먼트 방식의 플레이를 위해 다양한 마이크로 트랜잭션을 페이스북 게임에 구현하는 방법을 결정했습니다. 그들의 첫 번째 크로스 플랫폼 웹 포털/페이스북 게임인 Miner Speed는 2011년에 출시되었으며, Bejewelled에서 영감을 얻은 간단한 매치 3 타일 게임이었습니다.[15]
이 모델에 이어 2011년 10월에는 버블 위치 사가를 두 플랫폼에 모두 출시했습니다. 버블 위치 사가(Bubble Witch Saga)는 "사가" 게임의 특성을 소개했습니다: 플레이어가 게임을 계속할 수 있는 한 동일한 게임보드를 플레이하는 대신, 게임은 플레이어에게 제한된 수의 턴으로 특정 목표를 달성하도록 도전하는 개인 레벨을 제공했습니다. 이러한 사가 요소들은 소셜 게임 플레이의 기본을 가능하게 해주었지만, 징가의 팜빌과 같은 당시 인기 타이틀이 필요했던 시간 투자는 필요하지 않았습니다. 플레이어들은 사가 모델을 통해 매일 몇 분 동안 플레이할 수 있었습니다.[16] 이 공식은 매우 성공적인 것으로 판명되었고, 2012년 1월 버블 위치 사가는 천만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며 가장 많이 플레이 된 페이스북 게임 중 하나였습니다.[17] 2012년 4월까지 King.com 은 Facebook 플랫폼에서 Zynga 다음으로 두 번째로 많은 약 3천만 명의 고유 사용자를 보유했습니다. Facebook의 게임 파트너십 책임자 Sean Ryan은 King.com 의 플랫폼 성장에 대해 "그것들은 순식간에 일어난 일이 아닙니다. 약 7년 만입니다. 하지만 그들은 예상치 못한 분야에서 아무데서도 나오지 않았습니다." King.com 은 캔디 크러쉬 웹 portal 게임의 인기와 버블 위치 사가의 사가 모델을 기반으로 2012년 4월 캔디 크러쉬 사가를 출시했습니다. 이 게임은 몇 주 만에 400만 명 이상의 플레이어를 끌어 모았습니다.[20]
버블 위치 사가(Bubble Witch Saga)와 캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga)의 인기로 인해 King.com 는 플레이어가 페이스북 플랫폼과 동기화할 수 있는 방식으로 성장하는 모바일 게임 시장을 위해 새로운 전략을 개발하기 시작했습니다. 자코니는 "소비자들과 업계가 모바일 기기용 게임에 더욱 집중하고 있기 때문에, 진정한 크로스 플랫폼 페이스북 게임을 출시하는 것이 King.com 의 최우선 과제였습니다."라고 말했습니다. 버블 위치 사가의 iOS 기기용 모바일 버전은 2012년 7월에 출시되었고, 캔디 크러쉬 사가의 iOS 모바일 버전은 2012년 10월에 출시되었습니다. 두 게임 모두 모바일 도입으로 고유 플레이어의 수가 증가했습니다. King.com 은 버블 위치 사가의 이전 declining 플레이어 수가 모바일 버전 출시와 함께 꾸준히 증가하는 것을 보았고 캔디 크러쉬 사가는 2012년 11월 페이스북에서 520만 명 이상의 고유 플레이어가 발생했으며 계속해서 증가하고 있습니다. 또한 King.com 수익의 약 15%를 차지하는 게임 내 광고는 2011년부터 2012년까지 10배 증가했습니다. 사용자 수는 2013년 말까지 4억 800만 명으로 증가했습니다.[8] King.com 의 매출은 2011년 6,200만 달러를 약간 상회하던 것이 2013년에는 18억 8,000만 달러로 증가했습니다.
2013년 3월, 창립 10주년을 맞아, 회사는 브랜딩의 ".com" 부분을 삭제하고 "King"으로 계속 진행할 것이라고 발표했습니다.[24]
기업공개
2013년 중반, King.com 은 미국에서 기업공개(IPO)를 신청하는 것을 고려했습니다. 자코니는 "기업공개는 선택사항"이라고 말했습니다.우리는 회사를 만들고 있으며 그 중 일부는 옵션을 조사하는 것입니다."[25] 회사는 2013년 9월에 IPO를 신청했습니다. 제출은 Jumpstart 우리 사업 스타트업법의 수당을 사용하여 IPO의 세부 정보를 제공하기 전까지 비밀로 유지하기 위해 이루어졌습니다. 이번 IPO는 뱅크오브아메리카, 메릴린치, 크레디트스위스그룹 AG, JP모건체이스 등이 지원했습니다. IPO는 2011년 징가의 10억 달러 IPO와 이달 초 트위터의 IPO에 이어 큰 관심을 끌었습니다.[10]
King은 2014년 3월 26일 IPO를 완료했습니다. 예상 가격 범위의 중간인 주당 22.50달러의 가격으로 IPO는 회사의 가치를 70.8억 달러로 평가했습니다. 약 5억 달러는 2220만주의 주식 매각을 통해 조달되었습니다. 이 중 1530만주는 회사에서, 나머지는 에이팍스와 다른 이해관계자들로부터 나왔습니다. 이는 미국의 모바일/소셜 게임 회사로서는 사상 최대 규모의 IPO로 2011년 Zynga의 공모를 능가했습니다.[3] 데뷔를 축하하기 위해 캔디 크러쉬 마스코트들이 뉴욕 증권거래소로 갔습니다.[6] 모리스는 8억 2,100만 달러의 가치가 있는 약 3,560만 주의 회사의 최대 주주였습니다.[5][6] 이 회사는 뉴욕 증권 거래소에서 "KING" 기호로 거래를 시작했습니다.[3]
킹의 주가는 거래 첫날 15.6% 하락해 19달러에 마감했습니다.[6] 6월까지 회사의 평가액은 20억 달러 감소했지만, 그렇지 않은 경우 여전히 수익성이 있었습니다. 자코니는 이 시점부터 그들의 전략이 캔디 크러쉬 사가와 같은 또 다른 "메가 히트작"을 찾는 것이 아니라 킹의 게임 디자인 접근 방식을 다른 장르에 적용하는 "게임 포트폴리오 구축"이라고 언급했습니다.[12] IPO 이후의 수익은 2014년에 26억 달러 이상이었고, Candy Crush Saga는 그 금액의 거의 절반을 창출했습니다.[26]
King은 2015년 2월 시애틀에 본사를 둔 모바일 스튜디오 Z2Live를 인수했습니다.[27]
액티비전 블리자드 인수
2015년 11월, 액티비전 블리자드는 59억 달러에 킹을 인수할 계획을 발표했습니다. 이 소식이 발표되자 USA Today는 "액티비전은 비디오 게임 분야에서 가장 빠르게 성장하고 있는 모바일 게임 시청자들에게 즉각적인 접근을 제공한다"[7]고 보도했습니다. 2016년 2월 23일, 액티비전 블리자드는 59억 달러에 킹 인수를 마감했습니다.[28] 그 결과 액티비전 블리자드는 세계 최대 규모의 게임 네트워크를 운영하고 [29]있으며 196개국에서 약 5억[29] 명의 사용자를 확보하고 있습니다.[30] 액티비전 블리자드 최고경영자(CEO)는 킹 인수에 대해 "우리는 관객들이 캔디 크러쉬에서 월드 오브 워크래프트, 콜 오브 듀티 등 모바일 기기, 콘솔 및 개인용 컴퓨터에 걸쳐 그들이 가장 좋아하는 프랜차이즈를 경험할 수 있는 새로운 방법을 만들 수 있는 좋은 기회를 보고 있다"고 설명했습니다.[29]
2019년 1월, 후맘 사크니니는 자코니에게 직접 보고하면서 국왕의 대통령으로 취임했습니다.[31] 2019년 2월 액티비전 블리자드 전역에서 발표된 대규모 인력 감축의 일환으로 시애틀에 있는 킹즈 Z2 Live 스튜디오가 문을 닫았습니다.[32] 2019년 [31][33]7월 1일 CEO직에서 물러났으며 2020년 8월까지 회장직을 유지했습니다. 2022년 2월 사크니니의 후임으로 전 개발 책임자였던 조돌프 솜스타드(Tjodolf Somestad)가 취임했습니다.[34]
킹스 게임 포털 사이트 King.com 은 2019년까지 상금을 받을 수 있는 유료 참가 토너먼트를 제공하는 Royalgames.com 으로 브랜드가 변경되었으며, 이후 이 기능은 새로운 계정에 대해 비활성화되었습니다. 2021년 상반기 동안, 킹은 이러한 인출과 관련하여 페이팔이 시작한 조사에 대해 사용자들에 의해 지불 인출을 보류할 수 밖에 없었고, 결국 조사가 완료되면 2021년 6월까지 계정의 동결을 해제했습니다.[35] 킹은 2021년 10월에 포털이 2021년 12월에 단계적으로 사용 가능한 게임을 제거할 것이라고 발표했습니다. 여전히 사이트에서 자금을 사용할 수 있는 플레이어는 사이트의 게임이 제거된 후에도 무기한 동안 이러한 자금을 계속 인출할 수 있습니다.[36]
킹은 2022년 6월 스웨덴 AI 기업 펠타리온을 인수했습니다.[37]
수익모델
2013년 6월 이전의 King's 게임은 게임 내 광고와 소액 거래의 결합을 통해 회사의 수익을 올렸습니다. 이러한 소액 거래를 통해 플레이어는 자금을 사용하여 며칠을 기다릴 필요 없이 특정 레벨, 추가 수명 및 새로운 레벨에 즉시 액세스하는 데 사용할 수 있는 게임 내 부스터 아이템을 구입할 수 있습니다.
2013년 6월, 이 회사는 마이크로 트랜잭션에만 의존하여 게임 내 광고를 모두 게임에서 삭제하기로 결정했습니다. 이 회사는 "웹 전반에 걸친 충성도 높은 플레이어 네트워크를 위해 중단 없는 엔터테인먼트 경험을 제공하는 데 중점을 둔 덕분에 안타깝게도 King의 전체 전략의 핵심 요소로 광고를 제거하는 어려운 결정을 내리게 되었습니다."[38]라고 말했습니다. 2012년에는 광고 수익이 회사 수익의 10%에 불과했고, 2013년에는 1%에 불과했습니다. IPO 서류에서 회사는 광고 수익으로 더 이상의 수익을 기대하지 않는다고 밝혔습니다.[39] 킹은 게임 내 구매에 크게 의존하고 있지만, 그들의 게임의 모든 플레이어들 중 단지 한 자릿수의 비율만이 그들의 타이틀을 위해 돈을 쓴 것으로 추정됩니다. 2014년 4분기 King은 3억 5,600만 명의 월간 고유 사용자를 보유하고 있으며, 이 중 830만 명이 비용을 지출했습니다. 급여를 받는 2.3%는 게임 내에서 월 평균 23.42달러를 지출했습니다.[26] King은 그들의 모델이 모든 게임에 기존 및 신규 플레이어를 지속적으로 끌어들이는 것을 목표로 한다고 말했습니다: "만약 플레이어를 획득하는 비용이 해당 플레이어로부터 시간이 지남에 따라 발생하는 수익보다 더 크다면, 그리고 우리가 역사적으로 그랬던 것처럼 현재 플레이어를 새로운 게임 및 새로운 플랫폼으로 성공적으로 마이그레이션할 수 없다면, 우리의 사업과 운영 결과가 손상될 것입니다."[39]
게임.
킹 게임은 비동기식 플레이를 제공하여 사용자가 스마트폰이나 태블릿 장치에서 플레이하는 동안 페이스북 계정에 연결할 수 있습니다. 이는 사용자의 진행 상황이 모든 플랫폼에서 업데이트됨을 의미하며, 이를 통해 플레이어는 스마트폰에서 태블릿으로, 페이스북으로 게임의 진행 상황을 잃지 않고 전환할 수 있습니다.[40][41]
버블 위치 사가(Bubble Witch Saga)는 2011년 9월 페이스북에 출시된 후 2012년 7월에 출시된 킹의 첫 모바일 게임입니다.[42][43] Papa Pear Saga는 2013년 3월 페이스북에 출시되었으며 페글 변형입니다.[44]
2012년경, Pyramid Solitaire Saga는 Facebook에서 소프트 런칭되었습니다. 2014년 5월 모바일로 출시되었습니다.[45] 2012년 말에 펫 레스큐 사가 페이스북에서, 그 후 iOS와 안드로이드에서 출시되었습니다. 2013년 6월에 캔디 크러쉬 소다 사가 페이스북과 모바일에서[46] 소프트 출시되었으며 버블 위치 2 사가 안드로이드와 iOS 기기용으로 널리 출시되었습니다.[47] 2014년 11월, 캔디 크러쉬 소다 사가 안드로이드와 iOS에서 널리 출시되었습니다.[48] Alpha Betty Saga는 Facebook에서 2015년 4월에 출시했습니다. 이 게임은 북웜의 변형입니다.
2013년 킹은 경량 2D 게임 엔진으로 2007년 라그나 스벤슨과 크리스찬 머레이가 개발한 디폴드 게임 엔진을 인수했습니다. 두 사람은 킹에게 엔진을 제공하고 이를 지원하기 위한 계약자로서 자신들의 서비스를 제공했으며 나중에 엔진을 구입하여 Blossom Blast Saga 게임에 처음 사용했습니다.[49] 2016년 3월, 킹은 모든 사용자를 위한 무료 개발 도구로 디폴드 엔진을 출시했으며,[50] 2020년 5월까지 디폴드 재단에 엔진 제어권을 양도했으며, 킹의 추가 투자로 엔진을 계속 지원할 계획으로 엔진을 오픈 소스로 만들었습니다.[51]
2017년 4월, 킹은 액티비전이 소유한 부동산인 모바일 콜 오브 듀티 게임을 개발할 것이라고 발표했습니다. 이 게임은 회사의 캐주얼 모바일 공간을 벗어난 첫 번째 게임 중 하나가 될 것입니다.[52]
킹의 가장 인기 있는 게임은 2011년 3월에 킹의 웹사이트에 출시된 타일 맞추기 게임인 캔디 크러쉬 사가입니다. 2012년 4월 페이스북에 출시되어 빠르게 인기를 얻었습니다. 페이스북에서의 성공 이후 킹은 2012년 11월 모바일(iOS와 안드로이드)에서 캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga)를 출시했습니다. 이 게임은 첫 달에 1천만 번 이상 다운로드되었습니다.[53] 2013년 1월 페이스북에서 가장 많이 플레이한 게임 1위가 되었습니다.[54][55] 2013년 3월 월간 사용자 수는 4,500만 명을 넘어섰습니다. 2014년 1월까지 1억 5천만 명 이상의 월간 사용자를 확보했습니다.[56]
킹은 다른 타이틀들을 계속 출시하고 있지만, 2017년 11월 현재 회사의 원칙적인 초점은 캔디 크러쉬 사가, 버블 위치 사가, 펫 레스큐 사가, 팜 히어로즈 사가의 4개의 가장 인기 있는 시리즈에 있습니다.[57]
연도 | 제목 | 상황 | 묘사 |
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2010 | 마이너 스피드 | 단종 | Bejewelled와 유사한 특징을 가진 매치-3 스와핑 타일 게임으로, 동명의 킹즈 플래시 게임을 기반으로 했습니다. 이 게임은 또한 안드로이드로 출시되었을 때 모바일 기기에서 출시된 킹즈 게임 중 첫 번째 게임이기도 했습니다.[58] 게임은 2013년 9월 10일에 중단되었습니다.[59] |
2011 | 버블 사가 | 단종 | 버블 슈터와 유사하게 플레이어는 3개 이상의 상호 연결된 경기를 할 때마다 경기장에 색색의 버블을 조준하여 버블을 제거합니다. 이 게임은 킹스 플래시 게임 러브 미 낫(Love Me Love Me Not, 2011년 자체 명칭 변경)을 기반으로 하며 2013년 9월 10일에 게임이 중단되었습니다.[60] |
퍼즐 사가 | 단종 | 퍼즐 퀘스트와 유사하게 플레이어는 적을 물리치기 위해 타일을 매치합니다. 킹즈 플래시 게임 퍼즐 마나를 기반으로 합니다. 게임은 2013년 9월 10일에 중단되었습니다.[61] | |
마작 사가 | 단종 | 간단한 마작 게임. 페이스북에서 베타 단계를 이탈한 적이 없으며 조기에 단종되었습니다. 킹의 플래시 게임 미다스 마작을 기반으로 했습니다. | |
버블 위치 사가 | 단종 | 퍼즐 보블과 유사하게 플레이어는 경기장에 색색의 거품을 겨누어 3개 이상의 서로 연결된 경기를 할 때마다 거품을 제거합니다. 킹의 플래시 게임 버블 위치를 기반으로 합니다. 이 게임은 플래시의 은퇴 이후 2020년 10월 2일에 마감되었습니다.[62] | |
2012 | 후프 드 루프 사가 | 단종 | 주마와 마찬가지로 선수들은 경기장을 향해 색깔이 있는 공을 겨누며 3번 이상의 경기를 할 때마다 공을 클리어합니다. 그것은 킹의 플래시 게임 후프 드 후프를 기반으로 했습니다. 게임은 2013년 9월 10일에 중단되었습니다.[63] |
캔디 크러쉬 사가 | 이용할 수 있는 | 매치 3 스와핑 타일 게임이지만 매치에서 만들 수 있는 특별한 사탕 타일과 고유한 목표가 포함되어 있습니다. 킹의 플래시 게임 캔디 크러쉬를 기반으로 합니다. | |
피라미드 솔리테어 사가 | 이용할 수 있는 | 솔리테어 카드 게임 피라미드를 기반으로 플레이어는 자신이 방금 선택하거나 직접 처리한 카드의 다음으로 높은 또는 가장 낮은 값을 가진 카드를 선택하여 카드보드를 클리어하려고 시도합니다. 킹의 플래시 게임 피라미드 퀘스트와 웹사이트의 다른 유사한 제목을 기반으로 합니다. | |
펫 레스큐 사가 | 이용할 수 있는 | 플레이어가 게임판을 클리어하기 위해 동일한 색상의 인접 상자를 선택하는 동일한 게임을 기반으로 동물이 바닥에 도달하면 상자 위에 있는 동물을 자유롭게 합니다. 킹의 플래시 게임 펫 레스큐를 기반으로 합니다. | |
2013 | 파파 배 사가 | 단종 | 플레이어가 다양한 페그를 클리어하기 위해 발사체를 게임 보드에 발사하고 발사체를 게임 보드 하단의 채점 용기에 착륙시키는 페글의 변형입니다. 킹의 플래시 게임 파파 배를 기반으로 합니다. 경기는 2022년 1월 14일에 마감되었습니다. |
팜 히어로즈 사가 | 이용할 수 있는 | 각 퍼즐의 견적에 맞게 다양한 작물을 수집할 수 있는 매치-3 스와핑 타일 게임입니다. 이것은 킹의 "사가" 기반 게임 중 회사의 기존 플래시 게임을 기반으로 하지 않은 첫 번째 게임입니다. | |
페퍼 패닉 사가 | 단종 | 색깔과 크기를 모두 기준으로 매치를 진행하고, 성공적인 매치는 더 큰 크기의 후추를 남기는 매치 3 스왑 타일 게임입니다. 킹의 플래시 게임 페퍼 패닉을 기반으로 했습니다. | |
2014 | 버블위치2 사가 | 이용할 수 있는 | 버블 위치 사가의 속편으로, 주로 동일한 게임 플레이 메카닉을 따르지만 새로운 레벨 타입을 추가합니다. |
다이아몬드 디거 사가 | 단종 | 동일한 게임의 또 다른 변형이지만 동일한 색상의 타일 그룹이 흙과 바위를 제거하여 수위 입구와 출구 사이에 물이 흐르는 경로를 생성합니다. 킹의 플래시 게임 다이아몬드 디거를 기반으로 했습니다. | |
캔디 크러쉬 소다 사가 | 이용할 수 있는 | 추가적인 캔디 타일 유형, 싱크 대신 캔디 타일이 뜨게 하는 소다 충전 레벨 및 기타 퍼즐 목표를 추가하여 캔디 크러쉬 사가에서 확장합니다. | |
2015 | 알파베티 사가 | 단종 | 보글과 북웜의 개념을 따르는 타일 맞추기 게임으로 플레이어가 인접한 글자 타일로 단어를 만들려고 시도합니다. 킹의 플래시 게임 알파벳티를 기반으로 했습니다. |
스크루비 더비 사가 | 단종 | 타이틀을 교환하는 대신 플레이어가 행이나 열을 슬라이드하여 매치를 만드는 Chuzzle과 유사한 타일 매칭 게임입니다. | |
파라다이스 베이 | 단종 | 킹이 인수한 스튜디오 Z2가 개발한 팜빌 자연의 마을 시뮬레이션 게임. 이 게임은 2019년 5월 17일에 완전히 중단되었습니다.[64] | |
블러썸 블라스트 사가 | 이용할 수 있는 | 탈리스마니아의 변종인 다양한 색상의 꽃들이 육각형 격자 위에 놓여 있고, 플레이어는 비슷한 색상의 꽃들의 줄을 추적하여 꽃을 피웁니다. 완전히 피어난 꽃들은 팽창하고 "펑"하면서 주변의 꽃들을 치웁니다. | |
2016 | 캔디 크러쉬 젤리 사가 | 이용할 수 있는 | 캔디 크러쉬 사가와 캔디 크러쉬 소다 사가에서 확장되며, 많은 레벨에서 플레이어가 게임 보드 전체에 젤리를 퍼뜨려야 하며, 컴퓨터 상대와의 보스 전투를 추가합니다.[65] |
팜 히어로즈 슈퍼 사가 | 이용할 수 있는 | Farm Heroes Saga에서 확장되는 플레이어는 보드의 사각형을 이동하여 다람쥐가 견과류를 얻을 수 있도록 도와주어야 합니다. 하지만 바람이 움직일 때마다 보드의 쿠루리어를 이동시키는 방향으로 바람이 분다. | |
셔플 캣츠 | 단종 | 상대가 카드를 녹이기 전에 여러 장의 카드를 녹이는 것이 목적인 럼미와 같은 게임입니다. | |
2017 | 버블위치3 사가 | 이용할 수 있는 | 버블 위치 사가 시리즈의 속편. |
솔가르드의 전설 | 단종 | 스노우프린트 스튜디오가 개발하고 원래 킹이 배급했지만 현재는 스노우프린트 스튜디오에서 게임 플레이 메카닉 3를 사용하는 롤플레잉 게임입니다.[66] | |
2018 | 다이아몬드 다이어리 사가 | 이용할 수 있는 | 3대 3으로 연결되는 게임 타이틀. |
캔디 크러쉬 프렌즈 사가 | 이용할 수 있는 | 캔디 크러쉬 사가 시리즈의 속편.[67] | |
2019 | 펫 레스큐 퍼즐 사가 | 단종 | 펫 레스큐 사가 시리즈의 속편.[68] |
2020 | 나이트후드 - 에픽 RPG 나이츠 | 단종 | 현재 미도키 롤플레잉 게임즈에서 발매된 자유투플레이 방식의 턴제 전략 RPG입니다. |
2021 | 충돌 반디쿠트: 온 더 런! | 단종 | 액티비전의 크래쉬 밴디쿠트 시리즈를 기반으로 한 오토러너 게임입니다.[69] |
2022 | 반란군 | 이용할 수 있는 |
논란
상표분쟁
2014년 1월, 킹은 게임 타이틀에서 "캔디"와 "사가"라는 단어를 상표화하려고 시도한 후 논란을 불러 일으켰습니다.[70] 이것은 Stoic의 The Banner Saga에 대한 상표 요청에 직접적인 영향을 미쳤고, King은 그 이름을 King games와 "의혹적으로 유사하다"며 반대를 제기했습니다.[70] Stoic은 그 분쟁이 그들의 게임의 계획된 속편 작업을 방해했다고 말했습니다.[71] 2014년 4월 17일 King은 Stoic Studio와 Runsome Apps와의 분쟁을 해결했다고 보도되었습니다.[72]
복제분쟁
또한 2014년 1월 게임 개발자 매튜 콕스는 킹의 팩 어보이드가 스캠퍼고스트의 복제품이라며 킹이 자신의 게임 스캠퍼고스트를 뜯어냈다고 비난했습니다. 콕스에 따르면, 그는 킹과 스캠퍼고스트의 라이선스에 대해 논의하고 있었지만, 회사가 계약이 무산되자 팩-어보이드 게임을 출시했습니다. 콕스는 팩 어보이드의 개발자인 에픽섀도우가 킹이 "게임을 매우 빨리 복제하기 위해" 접근했다고 말했습니다.[73] 킹은 웹사이트에서 게임을 삭제했지만 복제 혐의를 부인하면서 "의심의 여지를 피하기 위해" 게임을 삭제했다고 말했습니다.[74]
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