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투우록 프로덕션

Bullfrog Productions
투우록 프로덕션 유한회사
유형자회사
산업비디오 게임
전임자황소 충격 시스템
설립됨1987; 35년 전 (1998년)
파운더스
현존하지 않는2001 (2001)
운명영국 EA로 병합
후계자§ 레거시 참조
본부,
잉글랜드
주요인
  • 피터 몰리뉴
  • (1987년–1998년)
  • 레스에드가
  • (회장, 상무이사, 1987–197)
  • 브루스 맥밀런
  • (1999-2001)
상품들
부모일렉트로닉 아트(1995-2001)
웹사이트Wayback Machine에서 bullfrog.com(2002년 11월 25일)

투우록 프로덕션 유한회사는 영국 길드포드에 본사를 둔 영국의 비디오 게임 개발업체였다.1987년 피터 몰리뉴레스에드가가 설립한 이 회사는 1989년 세 번째 출시작인 포퓰러스로 인지도를 얻었으며 테마파크, 매직 카펫, 신디케이트, 던전 키퍼 등의 타이틀로도 잘 알려져 있다.투우록의 이름은 에드가와 몰리눅스의 다른 기업인 타우러스 임팩트 시스템의 사무실에 있는 장식물에서 유래되었는데, 투우록스는 몰리눅스와 에드가가 사업 소프트웨어를 개발하고 있었다.코모도르가 타우루스를 비슷한 이름의 회사로 오인해 별도 법인으로 설립했다.

투우록의 출판사일렉트로닉 아츠가 1995년 1월 스튜디오를 인수했다.몰리뉴는 EA가 투우록의 상당 부분을 매입한 후, 1994년에 일렉트로닉 아츠 부사장과 컨설턴트가 되었다.몰리뉴스가 투우록과 함께 한 마지막 프로젝트는 던전 키퍼였고, 자신의 지위에 대한 기업적인 측면에 대한 불만족으로 1997년 7월 회사를 떠나 라이온헤드 스튜디오를 찾았다.다른 사람들은 그를 따라 라이온헤드로 갔고, 머키프로덕션과 같은 그들만의 회사를 설립하기도 했다.몰리뉴가 떠난 후 일렉트로닉 아츠가 투우록(Bourog)을 통제하면서 여러 프로젝트가 취소되었다.투우록은 2001년 영국 EA에 합병되어 독립체로 존재하지 않게 되었다.황소개구리 제목은 비교의 기준으로 여겨져 왔고 수많은 영적인 속편을 낳았다.

역사

배경, 설립 및 초기(1982–1989)

2010년 투우록 프로덕션의 공동 창립자인 피터 몰리뉴(Peter Molyneux

1982년 사업가 피터 몰리뉴는 PJ 하이파이라는 오디오 전자제품 가게에서 레스에드가를 만났다.[3]몰리뉴스가 근무하던 회사를 떠나자 에드가는 새로운 회사를 설립할 것을 제안했고,[3][4] 이는 나중에 코모도어 64를 위한 비즈니스 소프트웨어를 타우러스 임팩트 시스템(타우러스 소프트웨어라고도 한다)으로 개발하게 된다.[5][4]이 새로운 회사는 몰리뉴스와 에드가가 점성술을 공유한 표식인 황소자리(Taurus)의 이름을 따서 명명되었다.[5]몰리뉴는 어느 순간 스위스에 화폐 시스템을 수출하는 계약을 수락하고 중동으로 콩을 구웠다.[3]

어느 날, 타우루스는 아미가와 타우루스의 소프트웨어의 시스템 적합성에 대해 의논하고 싶은 유럽의 코모도어 대표로부터 전화를 받았다.[3][4]몰리뉴는 코모도어 유럽 본사에 초대되어 독일의 한 쇼에서 여러 개의 아미가 시스템과 공간을 제공받았다.[3][4]몰리눅스는 아미가에서 그의 네트워크를 운영할 것으로 예상된다는 말을 들었을 때, 그들이 그의 회사를 네트워크 시스템의 생산자인 토러스라고 불리는 회사로 오인했다는 것을 깨달았다.[3][4]몰리뉴스는 아미가 시스템을 원했기 때문에 이 오류를 코모도어에게 알리지 않았다.[4]그는 그것들을 받았고 인수라는 데이터베이스 프로그램을 쓰기 시작했다.[3]코모도르는 계속해서 데이터베이스에 대해 물었고, 몰리뉴는 그들이 타우루스를 폐쇄하겠다고 위협하고 있었기 때문에 그들에게 변명거리를 주었다.[3]인수가 끝나자 독일에서 열린 전시회에서 선보여 올해의 제품을 따냈고, 미국의 한 회사에 2000부가 팔려 몰리눅스와 에드가의 자금으로 타우루스를 지탱할 수 있었다.[3]

타우루스가 쓴 또 다른 프로그램은 X-CAD라고 불리는 컴퓨터 보조 디자인(CAD) 패키지였다.[5]그들은 아미가가 게임 기계가 되고 있다는 것을 알고 있었고, 몰리뉴스의 친구가 그에게 드루이드 2세: 계몽주의를 코모도어 64에서 아미가로 개종시켜 달라고 부탁했다.[3]에드거에 따르면, 더 이상 인수가 중요하지 않고 게임에 집중할 수 있는 날을 대비하여 투우록이 설립된 것은 이 무렵이었다고 한다.[6]투우록은 원래 타우루스의 브랜드였다. 몰리눅스는 이것이 사업 소프트웨어와 돈벌이 기회에 대한 혼란을 피하고 싶었기 때문이라고 설명했다.[3]

그 이름은 사무실에 위치한 황소개구리의 장식물에서 따온 것인데,[5] 조이스틱으로부터 "불개구리"라는 이름을 왜 선택했느냐는 질문에 몰리눅스는 "불개구리"를 찾을 필요 없이 "어리석은 이름"을 원한다고 말했고, 마침 탁자 위에 "불개구리 바이 레오나르도"라는 라벨이 붙은 받침대 위에 화려한 개구리의 조각이 놓여 있었다.[7]이후 몰리눅스와 에드가가 돈이 바닥나면서 에드가가 회사를 폐쇄하자고 제안했다.[3]몰리뉴스가 포퓰러스의 생각을 떠올린 것은 이때였다.[3]드루이드 2세의 개종: 계몽주의, 포퓰리즘, 그리고 퓨전이라고 불리는 슈팅 up게임은 투우록 브랜드로 개발된 최초의 게임이었다.[6]

초기 성공(1989–1995)

Populous는 처음에는 인식 부족 때문에 출판하기가 어려웠다. Bougrog에 따르면 god 장르는 "모든 사람이 오해했다"[8]고 한다.그럼에도 불구하고, 일렉트로닉 아츠는 기꺼이 그 게임을 출판하려고 했다.[6]몰리뉴는 그것이 성공할 것이라고 예상하지 못했으나 1989년에 이 게임은 10개의 상을 받았고, 다음 해에는 12개의 상을 받았으며, 판매량은 100만 부에 달했다.[3][8]그것은 결국 400만 부가 팔렸다.[6]에드가르는 이 게임의 성공을 주목했고 이매진저와 같은 개발자들에게 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 세가 메가 드라이브와 같은 플랫폼용 포트를 만들 수 있는 라이선스를 주었고, 이로 인해 이 게임이 일본에서 인기를 얻을 수 있었다.[9][10]

포퓰러티 이후 투우록은 설리 연구단지로 입주해 20여 명의 직원이 근무했다.[6]황소개구리는 명성을 얻기 시작했고, 그래서 사람들은 그 회사에서 일하고 싶어하기 시작했다.[3]몰리눅스는 직접 직원을 물색했고, 아티스트와 프로그래머를 고용했다.[3]그는 캠브릿지를 포함한 대학들을 여행했고, 그곳에서 그는 컴퓨터 과학자들과 은행들에게 게임 산업에 올 수 있는 기회를 제공했다.[3]

투우록의 파워몽거는 일렉트로닉 아츠로부터 팝퓰러스에 대한 후속 조치를 요구하는 압력의 결과로 개발되었다.1990년에 발매되었다.[6][11]이 게임은 컴퓨터 게이밍 월드(Populous)의 상을 포함하여 [8]여러 개의 Best Strategy Game 상을 받았다.[4]Populous의 직계 속편인 Populous II: Populous II: Trials of the Olympian Gods는 이듬해 발매되어 100만 부 이상이 팔렸다.[6][11]1993년 말, 투우록은 사무실 근처에 있던 서리대학교의 연구원들과 함께 투우록이 게임 크리에이션에서 그것을 재현할 수 있도록 수중 생물의 움직임과 행동을 연구했다.[7]

1990년대 중반까지, 투우록은 혁신과 품질로 유명해졌다.[12][13]1995년 게임프로에 실린 기사는 "불프로그의 작품은 업계 리더들에 의해 가장 혁신적인 것으로 불리며 다양한 장르의 소프트웨어를 개척했다"[14]고 말했다.같은넥스트세대는 "불프로그는 세계에서 가장 일관성 있게 혁신적이고 상상력이 풍부한 개발팀 중 하나로 명성을 얻었다"고 비슷한 주장을 펼쳤다.[15]1995년 7월, 엣지는 투우록이 "품질과 혁신에 대해 비할 데 없는 명성을 가지고 있다"[13]고 밝혔고, 그 해까지 투우록은 "세계에서 가장 혁신적인 것 중 하나"라고 게임즈는 말했다.TM.[16]

1994년에는 창작, 테마파크, 매직카펫 등 3개의 게임이 개발되었다.투우록은 세 게임 모두에서 멀티플레이어를 구현하는데 초점을 맞췄다; 몰리눅스는 멀티플레이어가 CD 포맷보다 더 중요하다고 믿었다.[12] 해에 테마파크와 매직카펫이 출시되었는데,[8] 후자는 영국과 독일에서 크리스마스와 올해의 게임상을 수상한 가장 잘 팔리는 CD 게임이다.[8]테마파크는 일본에서 인기를 증명했고 유럽에서 베스트셀러였다.[4][17]테마 파크의 개발 동안, 예술가 게리 카는 몰리눅스와 이 게임에 대한 의견 불일치에 따라 투우록을 떠났다.몰리눅스는 일본 시장에 어필할 수 있는 화려한 색상의 그래픽을 원했지만 카는 그것이 먹혀들지 않을 것이라고 믿으며 못마땅해 했다.[11][18]카는 대신 테마병원에서 리드 아티스트로 일하게 되었지만 1995년 투우록으로 돌아와 던전 키퍼를 작업했다.[19]

1994년 11월, 투우록은 던전 키퍼를 위한 개발을 시작했다.[20]그 무렵, 그 회사는 필름 라이선스를 둘러싼 게임을 개발하기 위해 여러 번 접근해 왔다.[21]맥도날드는 어느 순간 공동 게임 사업을 위해 투우록에게 접근했다.[21]1995년 중반까지, 투우록은 인공지능(AI)에 초점을 맞추었고, 사무실에서 전담 AI 팀을 구성했다.[13]두 가지 AI 기법인 Personality Mapping과 골격 Mapping이 개발되었다.[13]

전자예술에 의한 인수와 몰리눅스의 이탈(1995–1998)

에드거에 따르면 투우록은 1993년 일렉트로닉 아츠와 합병 협상을 시작했다.[6]그는 최고의 계약을 따내기 위해 투우록이 소니, 버진 같은 다른 회사와도 대화해야 한다고 믿었다.[6]그는 투우록이 이미 그들과 긍정적인 관계를 맺고 있기 때문에 일렉트로닉 아츠가 당연한 선택이었다고 설명했다.[6]몰리눅스에 따르면, 투우록은 회사 구매에 관심을 표명하는 수많은 제안을 받았다.전자예술과 필립스와 같은 주요 기업들이 접촉하기 전까지는 이 제안들은 심각하게 받아들여지지 않았다. 그리고 나서 이 회사들 중 한 곳의 인수가 불가피할 것으로 생각되었다.[3]황소개구리는 1995년 1월 초에 일렉트로닉 아츠에 의해 구입되었다.[22]소문난 액수의 가격은 4400만 달러였다.[23]이 무렵 스튜디오의 직원 수는 35명에서 60명으로 늘어났고 인수로 인해 몇 달 안에 150명으로 성장할 수 있었다.[3]몰리뉴는 전자예술의 부사장이자 그들의 유럽 지부장이 되었다.[3][24]에드가르는 유럽 지부 부회장과 투우록 회장이 되었다.[25]그는 투우록이 다국적 기업의 일원이 되는 것을 "매우 큰 변화"라고 묘사했고, 전자 예술에서 이 변화를 돕기 위해 일했다.[26]몰리눅스는 그동안 투우록의 제품이 일렉트로닉아츠 구매로 인해 피해를 입지 않을 것이라고 말해왔지만,[27] 개발 중인 게임이 많다는 것은 (회사의 성장률에도 불구하고) 그것들을 다듬을 시간이 적다는 것을 의미해 품질에 영향을 미쳤다.[4]

1994년 매직카펫 출시 이후 매직카펫2, 테마병원, 인데스트루먼트, 신디케이트워즈, 진 워즈, 크리에이션, 던전 키퍼 등 7개 게임이 개발됐다.[4]몰리뉴는 일렉트로닉 아츠 구매 후 매직 카펫 2 또는 던전 키퍼라는 게임을 6주 이내에 출시하라는 지시를 받았다.[4]둘 다 거의 완성되지 않았기 때문에 전자 예술을 달래기 위해 하이옥탄(Hi-Octane)이 만들어졌다.[4][11]1995년 7월까지 개발이 급박했고 이름도 없었다.[4][11][13]몰리뉴는 투우록의 게임은 대개 독창적이고, 베끼는 것에 대해 염려하지 않았지만, 프로젝트가 "조금 파생된 것"이어서, 에드가조차 처음에 이 프로젝트에 대해 알리지 못했기 때문이라고 설명했다.[4][13]이 무렵 투우록은 16비트 게임기를 크게 무시한 것으로 평판이 나 있었으며, 신디케이트 워즈는 원래 콘솔용으로 개발된 최초의 타이틀인 플레이스테이션이었다.[13]

몰리뉴가 일렉트로닉 아츠 부사장으로 부임하면서 그의 기업 역할과 책임감이 상당히 높아졌고 샌프란시스코로 자주 여행을 떠나기 시작했다.[24][3]시간이 흐르면서 그는 점점 그 자리에 좌절감을 느끼게 되었고 게임 개발로 돌아가기를 희망했다.[4]1996년 7월 몰리뉴는 단순한 직원이 되기보다는 게임 디자인에 초점을 맞추기 위해 투우록에서 사임하기로 결정했다.[4][28][29]이에 일렉트로닉 아츠가 의 사무실 출입을 금지하면서 던전 키퍼의 개발을 그의 집으로 옮기게 되었다.[30]몰리뉴스는 이는 일렉트로닉 아츠가 사람들을 데리고 갈 것을 우려했기 때문이라고 추측했다.[3]그는 던전 키퍼가 끝나자마자 떠나기로 결심하고 "나의 마지막 날은 이 게임이 결승전에 진출하는 날이 될 것이다.아주, 아주, 아주, 아주 슬프지만, 또한 아주 안도하고 있어."[28]그는 또 일렉트로닉 아츠가 "믿을 수 없는 인내심"[28]이라며 던전 키퍼 완성을 위해 캠페인을 벌인 마크 루이스 부사장에게 감사의 뜻을 전했다.[31]몰리눅스의 계획된 출발은 던전 키퍼를 좋게 만들려는 그의 동기였다.[31]그는 자신이 임원이 되는 것을 즐길 것이라고 믿었지만 그것은 "완전히 악몽"[28]이라고 말했다.몰리뉴는 출발 직후 투우록에게 여전히 감정이 있다며 투우록이 성공하기를 바란다고 말했다.[28][29]Molyneux는 부사장이라는 기업적인 측면에 대한 불만에도 불구하고 "엄청난 금액"[32]을 배웠다고 말했다.2017년 그는 자신의 사임은 자신과 기술 감독 팀 랜스의 만취의 결과라고 밝혔다.그는 가능하다면 사직서 이메일을 다시 받겠다고 말했다.[32]

이 무렵 일렉트로닉 아츠가 투우개구리에 대한 통제를 강화하면서.[33]마크 힐리(던전 키퍼의 리드 아티스트)[30]는 일렉트로닉 아츠 인수 후 회사가 "닭 공장 같은 느낌"이라며 보그에 동화되는 느낌에 비유했다.[6][34]글렌 코프스([5]Fusion and Populous)는 몰리뉴스의 탈퇴에 놀라지 않았다고 밝혔다.[35]또 다른 직원은 투우록에서 일하는 것이 '직장'이 돼 회사가 혁신성을 잃었다고 믿었다.[6]2008년, 일렉트로닉 아츠의 사장 존 리치티텔로는 그들의 "독재적 경영 접근"이 투우록의 창의성을 억압했다는 것을 인정함으로써 이러한 정서를 확증했다.[36]션 쿠퍼(신디케이트의 디자이너)[6]는 그가 과거로 돌아갈 수 있다면 아마도 몰리뉴스에게 투우록의 전자예술 판매 자제를 강요할 것이라고 말했다.그는 몰리뉴스가 떠난 뒤 사임한 기간을 "정말 끔찍한 시기"[37]라고 표현했다.몰리뉴스는 일렉트로닉 아츠가 투우록에게 "그냥 더 좋게 만들고 싶었다"고 말하며 투우록에게 주는 회사의 효과를 '사랑 학대'[37]로 전락시켰다.

1997년 던전 키퍼의 완성이 임박했을 때 몰리뉴스와 랜스, 마크 웨블리(테마병원 프로젝트 리더)[38]는 그해 7월 새로운 회사인 라이온헤드 스튜디오를 설립했다.[3][39]참 같은 시간까지 스튜디오의 첫번째 게임 흑인,&화이트 개봉되었다, Bullfrog 직원들, 앤디 배스(누가 테마 병원을 만드는 예술가)[40]러셀 쇼 제임스 리치(Bullfrog의 대본 작가)[19]폴 맥러플린(는 생성에 일했다)[41]과 Jonty 반스(직장을 가진 프로그래머(다양한 타이틀로 그 작곡가)[12].던전 Keepe에 교육r)[31] 라이온헤드에 합류했다.[42]힐리는 투우록에서의 불만 때문에 몰리눅스를 따라가는 것이 행복했고 라이온헤드의 첫 번째 예술가가 되었다고 말했다.[34]또한 1997년에는 마이크 디스켓(프로젝트 리더, 수석 프로그래머, 신디케이트 워즈의 수석 디자이너), [43][44][45]핀 맥게치(매직 카펫의 리드 아티스트),[46] 가이 시몬스가 머키 프로덕션을 찾기 위해 떠났고, 이듬해 카가 합류했다.[47][11]

(유전자 전쟁의 프로젝트 팀장)[45]마이크 Man앨런 라이트(매직 카펫 2의 프로젝트 팀장 및 납 프로그래머)[49]과 Eoin 로건 의 마술 양탄자를 위한 예술가(신디케이트 전쟁에 앞서 예술가)[48]Bullfrog에서 1990년대 중반의 다른 유명한 사람들은 사이먼 카터(던전 키퍼의 리드 프로그래머)[30]리처드 리드를 포함한다.2).[49]

Molyneux 이후, 최종 연도 및 마감(1998–2001)

1998년에는 다음과 같은 두 가지 게임이 출시되었다.테마 아쿠아리움인구: 시작.[11]테마 아쿠아리움은 영국과 일본 사이의 "장벽을 넘으려는" 시도였다.에드가르는 "푸퓰러스와 테마파크 덕분에 투우록이 일본의 대부분의 서양 게임 개발자들보다 더 성공적이었다"면서 "영국에서 디자인하고 일본 개발팀이 일본에서 구현하는 게임이 있을 가능성에 대해 궁금해했다.[26]이것을 하기 위해 소규모의 단체가 설립되었다.[26]테마 아쿠아리움일본에서만 테마 게임으로 출시되었다; 서부 개봉에서는 투우록 브랜드가 삭제되었다.[11]2012년 현재, 많은 전 Bulfrog 직원들은 이 게임에 익숙하지 않았다.[11]몰리눅스가 떠나기 직전, 투우록스는 개발중인 게임이 MS-DOS를 위해 출시된 마지막 게임일 수도 있다고 발표했다.미래의 모든 게임들이 윈도우 전용이 될 것이라는 것은 "정확한 가능성"이었다.[50]플랫폼 포커스가 바뀐 이유는 투우록이 윈도우를 염두에 두고 게임을 만들고 MS-DOS로는 사용하기 어려운 '강력한 특징'(예: 3D 가속도)을 사용할 수 있기 때문이다.[50]

1999년에는 테마파크월드던전키퍼2가 출시되었다.[11]대부분의 테마파크 월드 개발팀은 마인드스케이프에서 왔다. 그들은 투우록 도매상으로 데려왔다.[11]투우록은 자매회사인 맥시스와 협력하여 심 테마파크라는 브랜드북미에 테마파크월드를 출시하여 이 지역에 더욱 자리를 잡게 되었다.[51]휴일 섬을 중심으로 한 테마 게임인 테마 리조트는 취소되었고, 팀은 테마 파크 월드에 재할당되었다.[11]던전 키퍼2는 이전에 전자예술의 테마파크의 보조 프로듀서였던 [30]닉 골드스워시가 이끄는 새로운 개발팀을 갖게 되었다.[52]개발 과정에서 콜린 로빈슨은 투우록의 최고 기술책임자 역할을 위해 면접을 보았고,[35] 프로젝트의 성공을 도왔다.[30]글렌 코퍼스는 2016년 일렉트로닉아츠가 투우록에서 몰리눅스의 역할을 이해하지 못하고 자신이 모든 것을 책임지고 있다고 생각했으며 일렉트로닉아츠가 떠나는 것에 대한 대응은 매니저를 설치하는 것이라고 추측했다.사실, 그는 한 번에 한 경기에 집중했고, 다른 사람들이 그들의 일을 수행하도록 했다.[35]

1999년 중반, 에드가 회장은 사임했다.[26]그는 일렉트로닉 아츠 캐나다 스튜디오의 브루스 맥밀런에 의해 전무이사로 승계되었다.[53]코퍼스는 제레미 롱리(테마병원, 신디케이트워즈, 포퓰리처3세)와 대런 토마스(던전 키퍼매직카펫2를 작업한 경험이 있고, 에드가 재정적으로 지원한 테마파크월드의 리드 아티스트였다)[35][54]와 함께 스튜디오 로스트 토이즈를 찾기 위해 떠났다.[26]코페스는 머키 풋 프로덕션이 자체 업무를 운영하면서 영감을 받았으며 "아직도 보그에서 일한다는 것이 매우 당혹스럽다"[55]고 말했다.그는 또한 로스트 토이즈가 투우록이 무엇인지에 대한 그의 일부분이라고 말했다.[56]알렉스 트라우어스(Syndicate and Powermonger)는 투우록이 일렉트로닉아츠 인수 이후 지나치게 기업화됐다고 믿고 로스트 토이즈로 떠나 주주들을 만족시키기보다는 '게임을 만들기 위한 게임 만들기'로 되돌아갔다.[55]

1999년 8월, 일렉트로닉 아츠는 어니스트 애덤스를 '포퓰리즘' 시리즈인 '제네시스'의 네 번째 삽화'의 수석 디자이너로 임명했다.의 손.[57]투우록의 경영진은 라이온헤드 스튜디오의 블랙&화이트와 유사성을 우려해 프로젝트를 취소했다.[57]그 후 아담스는 던전 키퍼 3의 수석 디자이너가 되었다.[57]던전 키퍼2가 기대만큼 좋은 성적을 거두지 못하자 3차전을 더욱 쉽게 접하도록 지도받았다.1999년 11월에 개발이 시작되었지만,[57] 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)[30]의 초점은 변하고 있었다. 영화는 J. K. 롤링과 뉴 라인 시네마와 각각 해리 포터반지의 제왕에 대한 라이선스 협상을 벌이고 있었다.[57]일렉트로닉 아트는 수익성이 좋은 기회를 보았고 2000년 3월 던전 키퍼 3의 해지가 8월까지 공식적으로 발표되지 않았지만,[57] 그 가맹점들을 위해 던전 키퍼 3를 취소했다.[58]투우록은 2000년 체르시로 이주해 남은 기간 동안 '조용한 패치'를 거쳤다.[59]

투우록 브랜드인 테마파크(Tele Park Inc.)의 마지막 게임은 2001년에 출시되었다.[11]게임이 개발될 무렵, 대부분의 투우록 팀들은 EA UK의 일부가 되었고 개발의 많은 부분은 다른 회사에 의해 처리되었다.[11]투우록의 남은 것은 그 후 영국 EA에 합병되었다.[6]몰리뉴는 2012년 22칸이 결성될 때까지 라이온헤드 스튜디오에 머물렀다.[11]에드가르는 투우록 이후 게임 산업에 어느 정도 관여했지만 결국 자동차 산업으로 떠났다.[6][60]2009년 8월, 전자예술은 현대식 시스템을 위해 소로록의 게임 일부를 개정하는 것을 고려하고 있었다.[61]

레거시

몇몇 직원들이 투우록을 떠난 후 그들만의 회사를 설립했다.여기에는 다음이 포함된다.

  • Lionhead Studio – Peter Molyneux, Mark Webley, 그리고 Tim Rance설립한 Lionhead는 Black & WhiteFable 시리즈로 가장 잘 알려져 있다.[39][11]이 회사는 마이크로소프트에 인수돼 2016년 4월 29일 문을 닫았다.[62]
  • Mucky Foot Productions – Mike Discett, Fin McGechie 및 Guy Simons가 설립한 회사.[11]개리 카는 그 직후 합류했다.[11][40]아이도스 인터랙티브와의 계약이 체결되었고 머키 풋 프로덕션은 다음과 같은 세 가지 게임을 개발했다.Urban Chaos, Startopia, Blade II.그 회사는 2003년에 문을 닫았다.[11][63]
  • Lost Toys – Glenn Corpes, Jeremy Longley 및 Darran Thomas가 설립.스튜디오는 셧다운에 앞서 Ball Breakers/Moho와 Battle Engine Aquila라는 두 가지 게임을 만들었다.[11]
  • 미디어 분자LittleBigPlanet으로 가장 잘 알려진 미디어 분자는 마크 힐리, 알렉스 에반스, 데이브 스미스, 카림 에투니에 의해 설립되었다.[11]
  • Intrepid Computer Entertainment – 이 회사는 Joe Rider와 Matt Chilton에 의해 시작되었고 마이크로소프트가 1차 개발자로 서명했다.인트레피드는 2004년에 문을 닫았고, 그 직원들은 라이온헤드 스튜디오로 이사했다.[11]
  • 빅 블루 박스 스튜디오 – 투우록 프로그래머 사이먼과 데네 카터, 이언 러브트(매직 카펫던전 키퍼에서 일했던 사람)가 설립한 빅 블루 박스 스튜디오는 라이온헤드 스튜디오와 "매우 친밀하다"고 했고, 두 회사는 합병했다.[11]
  • 22칸 – Molyneux가 Lionhead를 떠난 후 2012년에 설립.[11]22칸은 포퓰러스던전 키퍼로부터 영감을 받은 고두스와 라이온헤드의 블랙&화이트로 유명하다.[64]
  • 투 포인트 스튜디오 – 게리 카와 마크 웨블리가 2016년 설립한 투 포인트 스튜디오는 2017년 5월 세가와 출판 계약을 체결했다.[65][66]

몇몇 투우록 게임들은 정신적 후계자를 낳거나 비교의 근거지로 사용되어 왔다.던전 키퍼는 "던전 키퍼의 진정한 영적 계승자"로 묘사되는 오버월드 전쟁과 머키 푸트의 스타토피아에 영향을 주었다.[30][67]DR 스튜디오병원 타이쿤테마 병원에 비유되었다.[68]위성 통치 (Mike Discett에 의해 프로그램됨)는 신디케이트 시리즈의 정신적 후계자로 명명되었다.[69][70]투포인트스튜디오가 개발투포인트병원은 테마병원의 정신적 계승자로 꼽힌다.[71][72][73]2013년 10월 모바일 플랫폼용 던전 키퍼 자유 재생 리메이크한 신틱 엔터테인먼트의 제프 스칼스키가 다른 투우록 타이틀을 리메이크하고 싶다고 밝히며 회사를 '절대 불가'라고 표현했다.[74]테마파크도 2011년 12월 프리미엄 리메이크 작품을 받았다.[75]

게임 개발

취소된 프로젝트

투우록은 몇 가지 프로젝트를 취소했다.몰리눅스에 따르면, 회사 초기에 게임이 버려진 가장 흔한 이유는 게임 테스터들이 게임을 좋아하지 않았기 때문이라고 한다.그렇기에 그의 이론은 고객들도 그렇지 않을 것이라는 것이었다.[5]취소된 게임:

  • Ember – 플레이어는 플레이어의 수리를 취소하려는 경쟁자와 경쟁하면서 마이크로프로세서 칩을 수리하기 위해 속도 조절기를 조종했을 것이다.[5]
  • 콜로니 – 플레이어가 극저온 서스펜션 시스템을 수리하여 극저온 선박의 승객과 승무원을 구하려고 시도했을 아케이드 어드벤처 퍼즐 게임으로, 비디오 카메라를 사용하여 선박의 활동을 감시한다.[5]
  • 지옥 – 저승과 주스트를 기반으로 한 스크롤링 슛이 그들을 쏘아올린다.[5]
  • '인디스트러블' - '액션 비트업 전략-모든 게임'으로 묘사되는 인디스트러블은 침입자들로부터 도시를 방어하기 위한 초인류를 창조하는 것을 포함했을 것이다.[76][13]
  • 창조신디케이트와 같은 현실을 배경으로 한 창조물에는 외계 물세계를 변화시키기 위해 싸우는 플레이어가 있었을 것이다.[76]
  • Void Star – 이것은 공간을 배경으로 한 3D 실시간 전략 게임이었지만, 취소되었고, 개념에 관심이 없을 것으로 여겨졌다.[77]
  • 테마 리조트, 테마 감옥, 테마 스키 리조트, 테마 공항테마 병원 출시 후 "이야기"되었지만 Mark Webley와 Gary Carr이 다른 회사로 떠나는 바람에 실현된 적이 없다.[40]테마리조트는 개발 중이었고(위블리에 따르면 연구팀이 연구를 위해 클럽메드로 여행을 가려고 했다)[40] 팀은 취소테마파크월드에 가입했다.[11]위블리는 투우록이 디자이너 시리즈(테마파크테마병원이 속해 있는)의 다른 가능성을 탐색하려고 했지만, 일렉트로닉 아츠가 이를 중단시켰다고 말했다.[78][13][40]
  • 창세기: The Hand of GodPopulous 시리즈의 다음 번 주제가 될 예정이었으나 Lionhead의 Black & White와 유사성 때문에 취소되었다.[57]
  • 던전 키퍼 3 – 프로젝트는 해리포터, 반지의 제왕과 같은 영화 프랜차이즈를 위해 취소되었다.[57][30]투우록도 실시간 전략 게임 개발을 중단하기로 했다.[79]
  • 테마 무비 스튜디오 – 컨셉 단계를 통과하지 못했다.[79]

참조

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외부 링크