게임 제작 시스템
Game creation system![]() |
GCS(Game Creation System)는 사용자로부터 파생된 비디오 게임의 신속한 반복을 위해 설계된 소비자 대상 게임 엔진 및 특수 설계 도구 세트(경쾌한 스크립트 언어도 포함)입니다.예를 들어 Novashell과[1] Pie in the [2]Sky가 있습니다.
개발자를 위한 게임 엔진과는 달리, 게임 제작 시스템은 간단한 동작에 코딩이 거의 필요 없이 초보 또는 취미 게임 디자이너에게 쉬운 시작점을 약속합니다.올인원 게임 제작 시스템은 처음에는 낙인이 찍혔지만 인디 게임 [3]개발 커뮤니티의 성장에 있어 Unity, Pixel Game Maker MV, Game Maker: Studio의 중심 역할을 하면서 어느 정도 정당성을 얻었습니다.현재 Independent Games Festival은 유사한 플랫폼으로 제작된 게임을 인정하고 있습니다.
Broderbund의 The Arcade Machine(1982년), Pinball Construction Set(1983년), ASCII의 War Game Construction Kit(1983년),[4] Thunder Force Construction(1984년),[5] Adventure Construction Set(1984년), Garry Kitchen's GameMaker(1985년) 등의 초기 게임 제작 시스템.1980년대 가정용 컴퓨터에 등장한 Wargame Construction Set(1986년), Shoot'Em-Up Construction Kit(1987년), Mamirin/Dungeon Manjirou(1988년), Arcade Game Construction Kit(1988년)는 1991년 ZX Spectrum에 출시되었으며, 완전한 다각형으로 구성되어 있다.이러한 초기 설계 프레임워크의 대부분은 하나 또는 다른 장르에 고유합니다.
1990년대에 IBM PC용 게임 제작 시스템은 보다 일반적이고 구체적인 것으로 전환되었습니다.RSD Game-Maker나 Klik & Play와 같은 프레임워크는 어떤 장르도 수용하려고 시도했지만, 커뮤니티는 ZZT(나중에[6] MegaZeux)와 같은 게임을 중심으로 성장하여 사실상 게임 제작 시스템이 되었다.Pie in the Sky Software는 2003년까지 총 3가지 버전으로 판매된 엔진을 사용하여 2.5D 1인칭 슈팅 크리에이터를 제작했습니다. 3D Game Studio와 The Game Creators의 제품은 유사한 크리에이터를 대상으로 했습니다.
2000년대 중반 월드 와이드 웹과 소셜 네트워킹의 성장과 함께 Blitz Basic과 Multimedia Fusion과 같은 프로그램은 인디 게임과 캔 게임 디자인 소프트웨어 모두에 [citation needed]대한 폭발적인 관심을 부각시켰습니다.이전의 게임 제작 시스템은 사용자 친화적인 인터페이스에 [7]치우치는 경향이 있는 반면, 21세기 시스템은 가능한 모든 사용자 [citation needed]변수를 고려하려는 광범위한 스크립트 언어로 구분되는 경우가 많습니다.다른 범용 게임 제작 시스템으로는 Game Editor, Construct, Stencyl, GDevelop이 있습니다.
특징들
도구들
여러 게임 제작 시스템에는 다음과 같은 툴이 포함되어 있습니다.
- 통합 개발 환경: 프로젝트 및 자원 관리
- 명령줄 인터페이스: 게임 컴파일 및 디버깅용
- 스프라이트 편집기: 일반적으로 스프라이트라고 하는 애니메이션 이미지를 편집합니다.
- 모델 편집기: 3D 모델링용
- 지도/장면 편집기: 일반적으로 객체 및 타일 배치에 사용됩니다.
스크립트 작성
게임 제작 시스템의 등장은 또한 범용성을 갖춘 자유 형식의 스크립트 언어의 필요성도 증가하였습니다.Conitec의 Gamestudio와 같은 일부 패키지에는 보다 포괄적인 스크립트 언어가 포함되어 있어 사용자가 게임의 동작을 보다 자유롭게 정의할 수 있습니다.
사용.
주류 및 인기 게임 제작 시스템의 대부분은 범용이지만, 일부는 특정 장르만을 위해 존재합니다.
- 어드벤처 게임:월드빌더, 어드벤처 게임 스튜디오, 트와인
- 1인칭 슈터: 3D Game Creation System, FPS Creator
- 격투 게임:무겐의 파이터 메이커
- 롤플레잉 게임: RPG Maker, OHRPGCE
- 던전 크롤러:잊혀진 왕국: 음유시인 이야기 건설 세트장 무한 모험
- 우주 전투 게임:윙 커맨더 아카데미
- 비주얼 소설:런피
- 대규모 멀티플레이어 온라인 게임: Roblox, Core, Rec Room
- 플랫폼 게임:Little Big Planet, Super Mario Maker, Plata시작!
- 범용:드림스, 닌텐도 라보 토이콘 04: VR 키트, 게임 빌더 차고
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Seth A. Robinson and Robinson Technologies, "Novashell Game Creation System"
- ^ Sky 소프트웨어의 Pie, "Sky 소프트웨어의 Pie에 대하여"
- ^ "From Shooter to Shooter: (슈팅에서 슈팅으로)"라는 크레딧을 삽입하십시오 클라이5m의 상승
- ^ "War Game Construction Kit". Oh!FM. Archived from the original on 3 September 2012. Retrieved 3 September 2012.
- ^ "Thunder Force Construction". Oh!FM. Archived from the original on 1 September 2012. Retrieved 1 September 2012.
- ^ SourceForge.net, "MegaZeux"
- ^ 가마수트라, 게임 메이커의 제작과 제작 불능