유비소프트 앤빌
Ubisoft AnvilUbisoft Anvil (until 2009 known as Scimitar and until 2020 as AnvilNext) is a game engine created in 2007 by Ubisoft Montreal video game developers for use on Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S and Stadia.[1]
기술
유비소프트 몬트리올의 기술책임자인 Claude Langlais는 모델링은 환경에서는 3ds Max로, 캐릭터에서는 ZBrush로 이루어진다고 말한다.[2]엔진은 Autodesk's Human을 사용한다.런타임에 애니메이션을 올리고 밀어올릴 때 캐릭터의 손발을 올바르게 배치하는 IK 미들웨어.Anvil은 어쌔신 크리드 2를 위해 개선되었다.추가되는 특징으로는 완전한 야간 및 주간 사이클, 강화된 추첨 거리, Far Cry 2에서 사용되는 것과 동일한 식물 기술, 개선된 조명, 반사 및 특수 효과, 새로운 천 시스템, 새로운 AI 및 NPC 내비게이션 시스템 등이 있다.[3]어쌔신 크리드: 하이브리드 테크놀로지스(유비소프트가 인수한 포스트 프로덕션 VFX 스튜디오)와 유비소프트 디지털 아츠가 만든 리니지 단편 영화들은 안빌의 자산을 활용해 라이브 배우들이 촬영되는 환경을 재현했다.
2012년에 AnvilNext라고 불리는 업데이트 버전이 출시되었는데, Aship's Cred III 이상을 위해 개발되었으며, 이 버전에는 여러 가지 향상된 기능이 포함되어 있다.첫째, AnvilNext는 어쌔신 크리드 4에서 볼 수 있는 자동 사이클링 모드뿐만 아니라 특정한 날씨 설정을 가능하게 하는 새로운 기상 시스템에 대한 지원을 추가한다.둘째, 렌더러는 높은 효율성과 추가적인 후처리 기법에 대한 지원을 위해 다시 작성되었으며, 최대 3,000개의 비재생 문자를 실시간으로 렌더링할 수 있게 되었다(기존 앤빌 엔진의 100대 몇 개와 비교).마지막으로 앤빌넥스트는 파 크라이 4의 기술을 추가해 플레이어의 행동과 진전에 따라 게임 세계가 시간이 흐를수록 변화할 수 있는 역동적인 샌드박스 환경과 새로운 워터 기술을 지원한다.이것은 육지와 바다 양쪽의 적 정착지가 게임의 사건과 관련하여 나타나거나 사라질 수 있고, 그에 따라 물의 영향을 조정할 수 있다는 것을 의미한다.더 중요한 것은 어쌔신 크리드 유니티로 시작하는 앤빌넥스트가 특정 설계 규칙과 템플릿을 준수하면서 유연하고 자동적인 방식으로 구조물을 생성할 수 있어 아티스트와 디자이너가 복잡한 도시 환경을 만드는 데 필요한 시간과 수작업의 시간을 줄일 수 있다는 점이다.노트르담 드 파리와 같은 특정한 명소들은 여전히 손으로 디자인되어 있지만, 지금은 실물과 거의 1:1 비율로 렌더링될 수 있다.AnvilNext는 또한 재생 불가능한 캐릭터들을 위한 개선된 AI를 특징으로 한다.
특징들
엔진은 몇 가지 예를 들자면, 미리 구운 글로벌 조명, 반사 매핑, 부피계 안개, 역동적인 날씨, 역동적인 단풍 등 다양한 중요한 업그레이드를 받았다.Unity의 경우 재료, 물체 및 표면이 조명, 음영 및 섀도잉을 보다 현실적으로 보고 반응할 수 있도록 PBR(Physical Based Rendering)과 유사한 업그레이드가 있었다.게다가, 지구 조명 시스템은 부피 측정 기술의 추가와 함께, 물리학 주도의 물체들이 보다 현실적으로 반응하고, 천은 주인공, 환경, 그리고 다른 캐릭터들에 대해 사실적으로 행동한다.세계는 이제 더 큰 땅덩어리, 더 많은 물체, 더 큰 건물, 스크린을 설치하지 않고도 접근할 수 있는 내부 건물, 그리고 시각적인 충실도, 몰입도, 그리고 게임 플레이를 향상시키는 많은 추가물들을 지원한다.
유비소프트 앤빌을 이용한 게임
사곡검
- 어쌔신 크리드(2007)
- 페르시아의 왕자(2008)
- 숀 화이트 스노보드 (2008)
안빌
- 어쌔신 크리드 II(2009)
- 페르시아의 왕자: 잊혀진 모래밭 (2010)[4]
- 어쌔신 크리드: 형제단(2010)
- 어쌔신 크리드: 폭로 (2011)
앤빌넥스트
- 어쌔신 크리드 III(2012년)
- 어쌔신 크리드 III: 해방(2012년)
- 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그(2013년)
- 어쌔신 크리드 4: 프리덤 크라이(2013)
- 어쌔신 크리드 로그(2014년)
AnvilNext 2.0
- 어쌔신 크리드 유니티(2014년)
- 어쌔신 크리드 신디케이트(2015년)
- 톰 클랜시의 레인보우 식스 포위전(2015년)
- 가파르(2016년)
- For Honor(2017)
- 톰 클랜시의 유령 재구성 와일드랜드(2017년)
- 어쌔신 크리드 오리진(2017년)
- 어쌔신 크리드 오디세이 (2018)
- 톰 클랜시의 고스트 Recon Breakpoint(2019년)
- 하이퍼스케이프(2020)
유비소프트 앤빌
- 어쌔신 크리드 발할라(2020)
- 신선 Fenyx 라이징(2020)
- 라이더 공화국(2021년)
- 톰 클랜시의 레인보우 식스 추출(2022년)
- 페르시아의 왕자: 더 샌즈 오브 타임 리메이크 (2022년
참조
- ^ "Why Ubisoft Ditched Unreal in Favor of Its Own Proprietary Tech". 16 September 2017.
- ^ "독점:어쌔신 크리드 Q&A - 더 시미타르 엔진"
- ^ "Assassin's Cred 2: 엔진 세부 정보"
- ^ Crecente, Brian. "The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time". Kotaku.