크로스 플랫폼 플레이

Cross-platform play
2001년 비디오 게임 Capcom vs.의 일본어 인쇄 광고. 플레이스테이션2 유저가 드림캐스트 유저와 경쟁하는 모습을 그려 크로스 플랫폼 플레이를 강조한 SNK 2.태그라인은 "Fight on the net!"으로 번역됩니다.하드웨어에 국한되지 않습니다.

온라인 게임 기능을 갖춘 비디오 게임에서 크로스 호환 플레이, 크로스 플랫폼 플레이, 크로스 플레이 또는 크로스 플레이는 다른 비디오 게임 하드웨어를 사용하여 서로 동시에 플레이할 수 있는 능력을 나타냅니다.특정 비디오 게임 콘솔의 게임을 사용하는 플레이어가 다른 콘솔이나 컴퓨터와 같은 다른 하드웨어 플랫폼에서 플레이어와 함께 플레이하는 기능에 일반적으로 적용됩니다.이와 관련된 개념은 크로스 세이브이며, 게임 내 플레이어의 진행 상황은 별도의 서버에 저장되며, 게임 내에서는 계속 진행할 수 있지만 다른 하드웨어 플랫폼에서는 계속 진행할 수 있습니다.

크로스 플레이는 소프트웨어 언어와 도구를 사용하여 여러 플랫폼에 소프트웨어를 도입할 수 있도록 하는 크로스 플랫폼 개발 개념과 관련이 있지만, 크로스 플랫폼 개발 개념과는 다릅니다.크로스 플랫폼 플레이는 또한 플레이어가 다른 하드웨어 플랫폼에서 게임을 플레이할 수 있도록 하는 기능과는 다른 개념입니다. 종종 하나의 시스템이 다른 시스템에서 게임에 액세스할 수 있도록 타이틀만 구입하면 되고 클라우드 스토리지 또는 유사한 기술을 사용하여 게임 진행 상태를 유지할 수 있습니다.

크로스 플랫폼 플레이는 오늘날의 컴퓨터 하드웨어에서는 기술적으로 실현 가능하지만 일반적으로 두 가지 요인에 의해 방해받고 있습니다.한 가지 요인은 PC와 콘솔 간의 제어 방식의 차이입니다. 키보드와 마우스 제어는 일반적으로 컴퓨터 플레이어에게 쉽게 복구할 수 없는 이점을 제공합니다.두 번째 요인은 크로스 플랫폼 플레이를 위해 기업의 협력이 필요한 안전하고 일관된 환경을 제공하도록 설계된 콘솔에서 사용되는 폐쇄적인 온라인 서비스에 관한 것입니다.2018년 9월까지 소니 인터랙티브 엔터테인먼트플레이스테이션 4의 다른 콘솔과의 크로스 플랫폼 플레이를 제한하여 Rocket League와 Fortnite Battle Royale과 같은 인기 게임의 플레이어들 사이에 균열을 만들었다.2018년 9월 소니는 입장을 바꿔 포트나이트 크로스 플랫폼 플레이 베타 테스트를 시작했다.소니는 2019년 10월부터 모든 개발자가 크로스 플랫폼 플레이를 지원할 수 있도록 하겠다고 공식적으로 밝혔다.

배경

비디오 게임 콘솔의 7세대 이전에는 비디오 게임은 일반적으로 단일 콘솔용으로 개발되었으며, 여러 콘솔에서 크로스 플랫폼 릴리스를 받는 게임은 극히 일부에 불과했습니다.이는 각 콘솔의 고유한 처리 아키텍처를 통해 각 콘솔의 개발을 폐쇄적인 에코시스템으로 만들고 다른 [1]시스템으로의 포팅에 더 많은 노력이 필요했기 때문입니다.콘솔의 콘솔 시스템은 콘솔과 개인용 컴퓨터를 위한 개인 computers,[2]cross-platform 개발과 비슷한 프로세서 하드웨어를 사용하는 본 7세대로 훨씬 표준 소프트웨어 도서관, 게임 엔진, 그리고 특정에서 플랫폼별 세부 사항을 분리 스크립팅 언어를 사용하여 성취하기 더 쉽게 되었다.c게임 자체에 필요한 요소.이러한 툴은 여러 플랫폼에서 동시에 게임을 출시할 수 있게 했다.

인터넷의 보급으로 게임은 온라인 멀티플레이어 컴포넌트를 포함하고 있어 두 명 이상의 사용자가 서로 다른 컴퓨터 시스템에서 동시에 플레이할 수 있게 되었습니다.플랫폼용으로 출시된 게임에서는 Microsoft Windows용 Winsock 레이어 등 플랫폼 고유의 네트워크 라이브러리를 이용할 수 있습니다.이 게임들은 다른 시스템에서 출시된 다른 버전들과 크로스 플랫폼을 플레이할 수 없습니다.대신, 온라인 컴포넌트를 갖추고 여러 플랫폼용으로 개발된 대부분의 게임은 일반적으로 플레이어의 클라이언트 간 또는 클라이언트와 게임 서버 간의 통신에 표준 TCP/IP 타입 함수를 사용하여 하드웨어 [3]플랫폼 간의 본질적인 차이를 무효화한다.

크로스 플랫폼 플레이에는 몇 가지 실질적인 제한이 있습니다.플레이어의 컴퓨터 또는 콘솔이 서버 역할을 하는 게임에서는 하드웨어 기능에 의해 서버가 호스트할 수 있는 플레이어의 수가 제한되므로 크로스 플랫폼 플레이가 방해될 수 있습니다.또한 하드웨어는 플레이어가 컴퓨터에서 게임을 얼마나 커스터마이즈하여 높은 프레임 레이트로 실행할 수 있는지 고려하는데도 문제가 됩니다.또한 콘솔 버전은 설정된 하드웨어 [4]구성에서 최적의 환경에서 실행할 수 있도록 고정되어 있습니다.

개발자의 입장에서 크로스 플랫폼 플레이를 지원하기 위한 가장 일반적인 제한은 콘솔과 컴퓨터 간의 제어 방식의 차이입니다.PC에 키보드와 마우스 컨트롤을 탑재한 컴퓨터는 일반적으로 콘솔용 아날로그 컨트롤러보다 1인칭 슈팅 게임과 같이 조준을 필요로 하는 게임에서 상당한 이점을 가지고 있는 것으로 간주됩니다.그 후 콘솔 게임은 정밀 [5]제어 부족을 보완하기 위해 조준 어시스트 등의 기능을 사용하여 개발됩니다.2010년, Voodoo PC의 사장 Rahul Sood는 MS가 곧 출시될 게임을 위해 Xbox 360과 컴퓨터 플레이어 간의 크로스 플랫폼 플레이를 중단했다고 말했는데, 이는 컨트롤러와 키보드 앤 m의 차이로 인해 숙련된 콘솔 플레이어조차 "매번 파괴되었다"고 주장했다.따라서 Xbox [6]360에는 당혹감을 줄 수 있습니다.Microsoft의 컴퓨터 및 모바일 게임 담당 선임 이사 Kevin Unangst는 마이크로소프트의 내부 테스트에서 제어 방식의 차이와 관련된 많은 문제들이 게임의 디자인과 [7]균형을 통해 완화될 수 있다는 것을 발견했다고 말하며 이 점을 반박했습니다.블리자드 엔터테인먼트는 자사의 게임 오버워치에서 지원되는 모든 콘솔과 PC에 크로스 플랫폼 플레이를 구현했지만 키보드 마우스가 컨트롤러에 비해 유리해 빠른 속도의 게임 성능에 큰 영향을 미치기 때문에 게임 플레이 모드를 콘솔과 컴퓨터 플레이어 포로 분리했다.Cliff [8][9][10]Bleszinski는 게임 LawBreakers의 크로스 플랫폼 플레이는 "파이프 드림"이라고 믿었습니다.그는 콘솔 플레이어가 컴퓨터 플레이어와 일치하도록 도와주는 조준 어시스트와 같은 도구를 배치함으로써 컴퓨터 플레이어는 이 도입되는 핸디캡에 화가 날 것이고 플레이어 베이스는 이에 [11]부정적으로 반응할 것이라고 예상했기 때문입니다.

크로스 플랫폼 플레이를 제공하는 것은 게임 [12]출시 후 몇 개월이 지나도 게임의 플레이어 기반을 크게 유지하기 위한 수단으로 여겨진다.

역사

일반적으로 서로 다른 운영체제의 개인용 컴퓨터 간의 크로스 플랫폼 플레이는 표준 통신 프로토콜을 사용하여 쉽게 실행할 수 있으며 게임을 다른 시스템으로 적절하게 이식하기만 하면 됩니다. 이로 인해 컴퓨터 플랫폼은 매우 개방적인 것으로 간주됩니다.컴퓨터상에서 동작하는 디지털 온라인 서비스는 2010년경부터 보급되어 왔지만, 이러한 시스템은 일반적으로 오픈 상태로 유지되고 있어 개발자에게 크로스 플랫폼의 플레이를 활용할 수 있는 툴을 제공하고 있습니다.예를 들어, 밸브의 온라인 게임 서비스인 스팀(Steam)은 처음에는 Windows 컴퓨터용으로 구축되었지만 2010년에는 OS X 시스템으로, 2013년에는 Linux(밸브의 맞춤형 스팀 포함)로 확장되었습니다.OS) 서비스를 통해 개발자에게 제공되는 Steamworks API를 통해 이러한 다양한 운영 체제에서 사용할 수 있는 크로스 플랫폼 플레이가 가능하며,[13] Steam이 제공하는 친구, 커뮤니케이션 및 매치메이킹 기능을 활용할 수 있습니다.Epic Games Store의 도입으로 Epic Games는 스토어에서 출시된 게임의 네트워킹을 지원하는 자체 백엔드 툴 세트를 출시했습니다.에픽게임즈나 스팀 모두 처음에는 호환성이 없었지만 에픽은 2022년 6월 양 점포에서 발매된 게임의 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 무료 API를 개발하여 출시하였으며 이를 모바일 및 콘솔 [14]게임으로 확대할 계획이다.

콘솔 관련

2006년 이전에는 일반적으로 하드웨어 콘솔에는 인터넷 접속이 내장되어 있지 않았기 때문에 인터넷에 접속하기 위해서는 특수한 하드웨어가 필요했습니다.이를 통해 일부 게임을 크로스 플랫폼 타이틀로 배치할 수 있었습니다.크로스 플랫폼 플레이의 초기 시도로는 모뎀을 내장한 1998 Sega Dreamcast가 있다.Microsoft는 Sega와 협력하여 4x4 Evo, Maximum Pool, Quake 3 Arena 및 Fantasy Star [15]Online과 같은 게임용 Windows 플레이어와 Dreamcast 간의 크로스 플랫폼 게임을 개발자들에게 제공했다.소니는 2000년에 외장 모뎀을 통한 온라인 플레이를 지원하는 플레이스테이션 2를 출시할 예정이다.2001년 9월 13일 Capcom vs. SNK 2는 일본에서 드림캐스트와 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다.이 게임의 일본어 버전은 KDDI의 Multi-Matching 서비스를 통해 양 플랫폼의 플레이어들이 온라인에서 서로 경쟁할 수 있게 해주며, 경쟁 [16]제조사의 게임 콘솔 간에 크로스 플레이를 할 수 있는 최초의 게임 타이틀이다.Square Enix는 2002년[17]Final Fantasy XI를 위해 PlayStation 2와 Windows 사용자 간의 온라인 플레이를 도입할 예정이다.

소니의 PlayStation 3와 마이크로소프트의 Xbox와 같은 인터넷 대응 게임 콘솔의 도입으로 플레이어의 자격 증명, 디지털 스토어 구매, 친구 목록, 메시징 및 기타 소셜 기능을 안전하게 관리하고 멀티플레이 게임을 위한 온라인 매칭 서비스를 제공하게 되었습니다.이러한 온라인 서비스는 플레이어에게 이점을 제공하지만 관리 회사가 사용자에게 일관되고 매력적인 경험을 유지하도록 지원하며 게임, 업데이트 및 기타 콘텐츠가 이러한 콘솔에 새로운 플레이어를 끌어들이기 위해 바람직한 품질 및 콘텐츠 제한을 충족하도록 보장합니다.지금까지 콘솔과의 크로스 플랫폼 플레이는 이러한 서비스의 결과로 매우 제한적이었으며 크로스 플랫폼 플레이를 통해 콘솔 게임을 할 수 있는 능력은 비디오 게임 [18]분야에서 "성배"로 간주됩니다.

콘솔 기반 크로스 플랫폼 재생에 직면한 기술적 과제 중 하나는 플랫폼 간의 네트워크 통신이며,[19] 각 서비스에서 사용되는 서로 다른 프로토콜을 관리하는 것입니다.다만, 적어도 3명의 개발자가 크로스 플랫폼 [20][21]재생을 허가받은 후, 하루 이내에 실시할 수 있다고 하는 등, 기술적인 한계를 극복할 수 있습니다.2017년 9월 중순 온라인 협동 게임 포트나이트에서 잠시 동안 컴퓨터, 플레이스테이션 4, Xbox One 플레이어가 함께 플레이할 수 있었다.이것은 게임의 현재 사양에서 언급되었듯이 기대했던 것이 아니었다.Epic Games는 설정을 수정하고 이것이 실수라고 밝혔지만, 짧은 상황으로 인해 크로스 플랫폼 플레이에 대한 기술적 [22]장벽이 충족될 수 있습니다.이후 2018년 3월, 에픽은 컴퓨터, 플레이스테이션 4와 모바일, 컴퓨터, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, [23]모바일 간에 크로스 플랫폼 플레이가 가능한 스피노프 타이틀, 포트나이트 배틀 로얄 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 모바일 기기를 가질 계획이라고 발표했다.

이러한 기술적 문제를 극복할 수 있게 되면 크로스 플랫폼 플레이의 주요 제한 요소는 개발자와 참가자가 콘솔의 온라인 서비스를 사용할 때 준수해야 하는 서비스 조건과 허용 가능한 사용 정책입니다.소니의 요시다 슈헤이는 PlayStation과 Xbox 플랫폼 간의 크로스 플랫폼 플레이 가능성에 대해 논의하면서 정책 및 비즈니스와 관련된 [24]문제에 비해 "기술적인 측면이 가장 쉽게 극복할 수 있을 것"이라고 언급했다.일부 온라인 서비스들은 특정 게임들이 크로스 플랫폼 플레이를 사용하는 것을 막거나 그것을 허용하기 위해 특정 기능들을 사용하지 못하게 하는 나이와 관련된 콘텐츠에 제한을 두고 있다; Rocket League의 책임 개발자인 Dave Hagewood는 윈도우와 PlayStation 4 버전 사이의 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 그들의 게임을 출시해야만 했다고 언급했다.Sony가 시행하고 있는 콘텐츠 규제로 인해 플레이어는 시스템 간에 통신할 수 있게 되었습니다.또, 나중에 Sony의 [25]서비스하에 이러한 통신을 가능하게 하는 필터를 패치 할 수 있었습니다.밸브에서 플레이 스테이션 3가 떨어뜨리는 것과 컴퓨터 플랫폼 간에 2012년 카운터-스트라이크에서 놀:글로벌 오펜시브 방금 발사로 그들은 능력이 플레이 스테이션 시스템에 소니의 인증 과정에 의해 제한될 것 빈번한 기준으로 게임을 수습하고 싶[26]그들은 비슷하게 Xbox360에 월에 Steamworks 끌어내기를 가지고 있었다.는그러나 마이크로소프트의 인증 정책이 빈번한 [27]업데이트에는 너무 제한적이라는 것을 알게 되었습니다.

수십 년 동안 콘솔 제조업체들은 다른 콘솔 [28]경쟁사로부터 시스템상의 게임의 독점성을 보호하기 위해 적극적으로 노력해 왔습니다.이것에 대해 크로스 플랫폼의 플레이는 위협적인 존재로 여겨질 수 있습니다.일부 기자들은 크로스 플랫폼 플레이가 콘솔 제조사들에 의해 제한되었다고 가정하여 플레이어들이 향후 게임을 위해 플랫폼을 유지할 수 있도록 했다.Ars Technica의 Kyle Orland는 플레이어가 새로운 게임을 친구들과 계속 플레이하고 싶다면 크로스 플랫폼 플레이가 부족하기 때문에 콘솔 플랫폼용 새로운 게임을 계속 구매해야 하며 "강력한 네트워크 효과"[18][19]를 창출했다고 말했다.Mic의 Alex Perry도 마찬가지로 크로스 플랫폼의 플레이가 부족하면 플레이어는 같은 콘솔로 친구를 밀어내고 영향력을 행사하여 함께 플레이할 수 있게 되어 [29]콘솔 제조사의 매출이 증가할 수 있다고 지적했습니다.

마이크로소프트

마이크로소프트는 자사의 Xbox 콘솔과 윈도 머신의 플레이어 간의 크로스 플랫폼 플레이를 연구해 왔다.마이크로소프트는 Xbox Live 서비스와 연동하기 위해 부분적으로 Games for Windows – Live 인터페이스를 개발하여 크로스 플랫폼 플레이가 출시되었으며, 이러한 첫 번째 타이틀은 Shadowrun(2007)[7]이다.마이크로소프트는 Xbox One과 개인용 컴퓨터용 윈도우 10 운영체제의 도입을 통해 크로스 플랫폼 재생 기능에 더 많은 노력을 기울였다.2015년 3월 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표된 Windows 10은 Xbox Live 서비스를 직접 통합하고 Xbox One과 Windows 10 콘솔에서 사용자가 함께 플레이할 수 있는 크로스 플레이 기능을 지원하는 기술을 포함합니다.마이크로소프트는 자이언트와 페이블 [30][31]레전드를 포함한 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 게임을 발표했다.마이크로소프트의 퍼블리싱 책임자인 섀넌 로프티스는 레이싱 게임과 같은 일부 게임들은 컨트롤 시스템의 [32][33]차이로 인해 크로스 플랫폼 타이틀로 쉽게 번역되지 않는다고 말했다.이러한 타이틀 중 하나는 킬러 인스팅트로, 원래 2013년에 Xbox One용으로 출시되었으며 2016년에 크로스 플랫폼 [34]플레이를 지원하는 Windows 10 버전이 출시되었습니다.Electronic Entertainment Expo 2016에서 마이크로소프트는 사용자들이 Xbox One 또는 Windows 10의 타이틀을 구매하고 해당 시스템의 타이틀을 다시 구매하지 않고도 다른 플랫폼에서 플레이할 수 있는 Xbox Play Anywhere 프로그램을 발표했다.이는 또한 Windows 10에서의 Xbox Live 서비스 통합을 더욱 강화하여 크로스 플랫폼 재생을 지원하는 더 많은 타이틀을 허용합니다.이 프로그램에 따라 발매된 초기 타이틀에는 기어즈 오브4와 Forza Horizon [35][36]3이 포함됩니다.

2016년 3월, 마이크로소프트는 Xbox One을 Xbox Live 서비스를 사용하지 않고 Windows 사용자에게 크로스 플랫폼 재생을 제공하기 위한 새로운 이니셔티브를 발표했습니다.이 주도 하에 첫번째 게임은 로켓 리그, 사용자들은 Steam-enabled 버전을 사용하여 그 엑스 박스 라이브에, 5월 2016,[24]으로 마이크로 소프트의 다른 온라인 서비스에 이 초대한 시작, 증기 그리고 닌텐도로 전환 포함, 마이크 Ybarra"그보다는 사람 있는 Xbox의 마이크로 소프트의 부사장과 노는 것을 허락했다. about 게이머 선택, 플랫폼에서의 IP를 보다 오래 지속시키는 방법에 대해 설명합니다.어디서 게임을 하든지 상관없습니다.저는 단지 사람들이 게임을 즐기기를 바랄 뿐입니다.[37]그게 업계에 도움이 되기 때문입니다.

이와는 별도로 마이크로소프트는 Xbox 360과 Xbox One에서 역호환되도록 만들어진 온라인 플레이를 지원하는 Xbox 360용 Xbox 360 게임 간의 크로스 플랫폼 플레이를 허용합니다.

닌텐도

닌텐도의 콘솔은 일반적으로 크로스 플랫폼 플레이를 지원하지 않지만, 일부 닌텐도 게임에는 자체 콘솔 간의 크로스 플레이가 포함되어 있습니다. 예를 들어 파이널 판타지 크리스탈 크로니클즈: Wii와 DS의 시간의 메아리, Wii, Wii U, Windows, Android, iOS, 3DSDragon Quest X, Wii U와 3DS[38]Pure Chess, 그리고 3DS와 3DS 사이의 크로스 플랫폼 멀티 플레이어인 Monster Hunter 3 Ultimate와 Monster Hunter Generations Ultimate가 특징입니다.슈퍼 스매시 브라더스 닌텐도 3DS와 Wii U의 경우 3DS와 Wii U 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이와 유사한 기능성의 특히 주목받는 사례였다.비록 두 버전의 다른 스테이지 리스트로 인해 두 시스템에서 동일한 풀 게임 인스턴스가 동시에 실행되지는 않았지만, 3DS 버전 소유자는 닌텐도 3DS 시스템을 컨트롤러와 Wii U 버전 매치의 보조 점수 표시로 사용할 수 있었고 플레이어는 획득한 장비와 저장된 로드를 사용할 수 있었다.다른 버전에서도 사용할 수 있습니다.닌텐도는 최근 독립 개발자들에게 호감을 얻고자 노력하고 있으며, 그 일환으로 2013년 Wii U, 닌텐도 3DS, 모바일 [41][42]시스템 간의 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 퓨어 체스와 크니트 언더그라운드를 포함한 일부 타이틀에 크로스 플랫폼 플레이 지원을 허용했다.

2017년 3월 출시된 닌텐도 스위치 콘솔과 함께 닌텐도는 기존 툴셋과 게임 엔진을 사용하는 개발자들에게 보다 개방적인 루트를 채택하여 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 것이 용이해졌다.그 해 6월에 열린 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 2017에서 닌텐도는 PC와 Xbox One 버전의 로켓 리그와 마인크래프트 온 더 스위치 사이의 크로스 플랫폼 플레이를 지원할 것이라고 발표했다.미국 닌텐도의 기업 커뮤니케이션 디렉터 찰리 시베타에 따르면, 닌텐도는 크로스 플랫폼 플레이를 [43]허용함으로써 "더 유연해지고 더 많은 사람들을 끌어들이기 위해 노력하고 있다"고 한다.

소니

2011년 4월 밸브는 Sony와 협력하여 PlayStation 3에서 작동하는 Steam 버전을 개발했습니다.이 버전은 Portal 2를 포함한 자사 게임에 컴퓨터 사용자와 [44]크로스 플랫폼 플레이를 가능하게 했습니다.PlayStation 4의 도입으로 소니는 자사, PlayStation 3, PlayStation Vita 간의 크로스 플랫폼 플레이를 가능하게 하는 기능을 제공하였고, 이를 지원하는 첫 번째 타이틀은 Helldivers입니다.2013년 유료 구독 기반 MMORPG 파이널 판타지 XIV A Realm Reborn이 PlayStation 3, PC, MAC, 스팀으로 출시되었습니다.모든 게이머가 원하는 플랫폼에서 모든 서버에서 함께 플레이할 수 있습니다.이후 PlayStation 4는 FFX에도 이 형식을 채택했습니다.IV ARR은 FFX 출시로 PC 전용 MMORPG World of Warcraft를 뛰어넘는 1,600만 다운로드, 3회 확장, 액티브 플레이어 기반 제공IV ARR은 2019년 7월 2일 PC&PS4 "Shadowbringers"의 세 번째 확장.이 장기적인 성공은 [45]소니에게 크로스 플랫폼 게임의 진정한 힘을 보여주었다.

소니는 PlayStation 4와 컴퓨터 시스템 간에 크로스 플랫폼 플레이를 계속 제공하고 있지만 PS4 출시 후 5년간은 다른 콘솔과의 크로스 플레이를 허용하지 않았다.마이크로소프트의 로켓 리그 계획에 따라, 그 회사는 다른 온라인 네트워크들도 참여하도록 초대했다.이에 대해 소니는 이번 [17]초대에 대해 크로스플랫폼 플레이를 논의하는 데 개방적이라고 답했다.Yoshida는 PlayStation 네트워크를 컴퓨터에 연결하는 것은 컴퓨터 플랫폼의 개방성을 고려할 때 간단하지만 Xbox 플랫폼에 연결하려면 닫힌 두 시스템을 연결하는 특성에 대해 생각해 보아야 한다고 말했다.요시다 사장은 기술적인 과제가 아닌 정책이나 비즈니스 관련 과제라고 생각했지만, 크로스 플랫폼의 플레이를 게임 [46]단위로 실시하는 것에 대해서는 개방적인 자세를 취하고 있다.Psyonix(로켓 리그), CD Projekt(Gwent: Witcher Card Game)과 Studio Wildcard(Ark: Survival Evolutioned)는 Xbox One과 PlayStation 4 사이의 크로스 플랫폼 플레이를 가능하게 하기 위한 모든 기술적 요건을 마련했으며,[20][21] 소니로부터 정식 승인을 받은 후 몇 시간 내에 이러한 기능을 활성화할 수 있을 것이라고 밝혔다.베데스다 게임 스튜디오의 토드 하워드는 그들이 다가오는 온라인 타이틀인 폴아웃 76을 위해 크로스 플랫폼 플레이를 하고 싶었지만, 그들은 "소니는 모두가 원하는 만큼 도움이 되지 않는다"[47]고 제공할 수 없다고 말했다.게다가 Bethesda는 컴퓨터[48]모바일 디바이스와의 크로스 플랫폼 플레이를 완전히 지원하는 콘솔 플랫폼용 The Elder Scrolls: Legends 카드 게임만 출시할 계획이라고 밝혔다.

소니가 다른 콘솔과의 참여를 꺼리는 것에 대한 추가적인 우려는 로켓 리그와 마인크래프트와의 크로스 플랫폼 플레이에 관한 E3 2017 발표 이후 나왔다.PlayStation 글로벌 마케팅 책임자인 Jim Ryan은 "그것에 대해 이야기하고 싶은 개발자 또는 퍼블리셔와 대화할 수 있다"고 말했지만, 이러한 게임에 참여하지 않기로 한 결정은 "당사와 다른 이해관계자 간의 상업적 논의"[49]였다고 말했다.라이언은 소니가 "인스톨 베이스에 대한 우리의 책임에 유의해야 한다"며 "서비스를 이용하는 젊은 사용자의 수를 고려해야 한다"며 "콘텐츠 [49]제한이 없는 다른 플랫폼에서 콘텐츠를 제어할 수 없다"는 점을 예로 들었다.마이크로소프트는 소니가 Xbox Live [50]서비스에 강력한 부모 통제와 같은 기능을 확실히 하기 위해 소니와 유사한 조치를 취했다고 말함에 따라 소니의 안전 문제에 동의하지 않지만, 소니와 크로스 플랫폼 플레이 호환성을 갖도록 하기 위해 소니와 협의를 해왔다고 말했다.마이크로소프트의 필 스펜서는 2017년 10월 인터뷰에서 마이크로소프트와 소니는 크로스 플랫폼 플레이를 허용하기 위해 자주 협의해왔지만, 소니는 여전히 매우 조심스럽다고 말했다. 그는 이것을 "잃어버린 원인"이라고 여기지 않았지만 소니 상태에 대해 "근본적인 이유와 특정한 시나리오들 중 일부는 실제로 사라지지 않을 것이라고 생각한다"[51]고 말했다.

2021년 Epic Games v. Apple 사건에서 공개된 문서에 따르면 Epic Games는 E3 2018년 6월 이전 몇 달 동안 소니에 접근하여 Fortnite Battle Royale의 크로스 플랫폼 플레이를 지원하도록 장려했으며 Epic은 E3에서 양사가 윈윈하는 솔루션인 것처럼 보이게 할 것을 제안했다.Epic Games v.PlayStation을 기반으로 플레이어 기반을 확보하고 있으며, Sony는 잠재적으로 플랫폼에서 가장 큰 게임 히트 중 하나를 보유하고 있습니다.소니는 Epic에 대한 답변에서 "많은 회사들이 이 아이디어를 모색하고 있으며, 어떤 회사도 크로스 콘솔 플레이가 플레이스테이션 [52]사업을 어떻게 발전시키는지 설명할 수 없다"고 거절하였다.

E3 2018년 동안 포트나이트 배틀 로얄이 닌텐도 스위치로 출시되면서, 소니의 크로스 플랫폼 플레이에 대한 접근은 더욱 비난을 받았다.이 게임은 PC, Xbox One 및 모바일 기기 간에 크로스 플랫폼 플레이를 지원하며 플레이어는 일반적으로 단일 Epic Games 계정을 사용하여 플랫폼 고유의 계정에 링크되어 이러한 플랫폼 간의 진행 및 구매를 수행할 수 있습니다. 닌텐도 스위치 버전도 이와 같은 방식으로 작동합니다.그러나 플레이어는 자신의 Epic Games 계정이 PlayStation Network 계정에 연결되어 있는 경우 Switch 또는 다른 버전의 게임에서는 해당 프로파일을 사용할 수 없으며, 새로운 Epic 계정을 생성하거나 플레이어의 진행 상황을 완전히 리셋하는 자신의 Epic 계정에서 PlayStation Network 계정을 분리해야 합니다.플레이스테이션 4 버전은 또한 플레이어들이 스위치나 Xbox [53][54]One 버전이 아닌 개인용 컴퓨터와 모바일 기기로만 교차 플랫폼을 플레이할 수 있도록 하는 데 제한적이었다.닌텐도는 이것이 소니가 내린 결정이라고 단언했다. 그렇지 않다면 그들은 모든 형태의 크로스 플랫폼 [55]플레이에 개방적이기를 원할 것이기 때문이다.많은 게이머들과 심지어 비디오 게임 기자들도 소니가 플레이스테이션 4 플레이어들이 다른 [53][54][56]플랫폼에서 플레이하는 것을 막기 위해 제한을 강요했다고 비난했다.소니는 "플레이스테이션 네트워크에서 월 8000만 명 이상의 액티브 유저와 함께 포트나이트와 모든 온라인 [57]타이틀에서 함께 플레이할 수 있는 거대한 게이머 커뮤니티를 구축했다"고 응답했다.기자들은 소니의 반응을 다른 콘솔에서 크로스 플랫폼 플레이를 제공하는 것이 당시 엑스박스 원이나 닌텐도 [58][59]스위치와 비교해 가장 많은 사용자를 보유하고 있던 플레이스테이션 4의 시장 지배력에 위협이 될 것이라는 소니의 메시지로 받아들였다.소니 온라인 엔터테인먼트(현 데이브레이크 게임 회사)의 전 사장이었던 스메들리는 소니에서 일하는 동안, 경영진들이 크로스 플랫폼 플레이 지원을 거절한 이유로 그에게 준 이유는 단순히 금전적인 동기였을 뿐이라며, "그들은 누군가가 엑스박스에서 뭔가를 사서 플레이스테이션에서 사용하는 것을 좋아하지 않았다"고 주장했다.[60]소니의 주가는 이 사건 이후 며칠 동안 약 2% 하락했는데, 이는 주로 대규모 포트나이트 플레이어 기반의 [61]분노에 기인한 것이다.

2018년 6월 말, 소니의 Shawn LaydenEurogamer에게 Fortnite 문제에 이어 크로스 플랫폼 플레이에 대한 그들의 입장을 평가하고 있다고 말했다.레이든은 말했다: "우리는 그것을 듣고 있다.우리는 많은 가능성을 보고 있습니다.주변 환경이 한 게임에만 영향을 미치는 것이 아니라는 것을 짐작할 수 있습니다.우리는 게임 커뮤니티가 이해하고 받아들일 수 있는 솔루션과 동시에 비즈니스를 [62]지원할 수 있을 것이라고 확신합니다."요시다는 크로스 플레이를 허용하지 않는 것은 플레이스테이션 사용자 경험의 품질을 유지하기 위한 것이라고 거듭 강조했다.크로스 플랫폼에서는 플레이스테이션이 플레이하기에 가장 좋은 장소라는 것이 우리의 생각이다.PlayStation 4와 제휴한 Fortnite는 사용자에게 최고의 경험이라고 생각합니다."[63]

몇 달 후인 2018년 9월 26일, 소니는 포트나이트를 시작으로 플레이스테이션 4에서 "일부 서드파티 콘텐츠에" 크로스 플랫폼 플레이를 허용한다고 발표했다.Sony는 크로스 플랫폼 플레이를 허용하기로 한 결정은 "대규모 정책 변화"였으며, 그들의 목표는 "최고의 소비자 [64]경험을 제공하려는 우리의 사명에 부합하는 크로스 플랫폼 지원으로 보다 개방적인 입장을 취하는 것"이라고 밝혔다.Layden은 이 변경이 발표된 후 팟캐스트에서 크로스 플랫폼 플레이가 PlayStation 4 플레이어의 높은 수요라는 것을 알고 있었지만 크로스 플랫폼 플레이는 "매우 다차원적인 속성 또는 기능"이라고 설명했으며, Sony는 이를 기술, 비즈니스 및 고객 서비스의 관점에서 구현 방법을 검토해야 했습니다.Layden은 [65]이 조건들을 해결하기 위해 그가 원하는 것보다 이 지점에 도달하는 데 더 오랜 시간이 걸렸다고 말했다.그러나 애플과의 재판에서 드러난 바와 같이 소니는 크로스 플랫폼 플레이로 [52]인해 발생할 것으로 생각되는 수익 감소를 상쇄하기 위해 포트나이트에 대한 추가 로열티 요금을 여전히 에픽에 지불하도록 요구했습니다.

7개의 주요 플랫폼(Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)을 통해 크로스 플랫폼 플레이 지원을 성공적으로 달성한 Epic은 크로스 플랫폼 개발 지원 도구를 [66]무료로 제공했습니다.로켓 리그는 곧 그 뒤를 이어 2019년 [67]1월에 모든 버전에 베타 크로스 플랫폼 플레이 옵션이 추가되었다.던트리스는 2019년 5월 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었으며 기존 윈도 버전에 합류하여 윈도, 엑스박스 원, 플레이스테이션 [68]4에 걸쳐 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 최초의 게임이다.

와이어드와의 인터뷰에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO 짐 라이언에 따르면 소니는 크로스 플랫폼 플레이를 위해 베타 단계를 벗어나 2019년 [69]10월부터 이를 지원할 수 있는 개발자에게 개방했다.2021년 악시오스와의 인터뷰에서 라이언은 소니에게 "우리는 크로스 플레이를 지원하고 장려한다"[70]고 말했다.

2020년 이후

2020년 5월, 에픽 게임즈는 무료 SDK인 Epic Online Services를 출시하여 개발자들이 게임, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, iOS 및 안드로이드 [71]시스템을 지원하는 크로스 플랫폼 플레이의 이전 작업을 활용할 수 있도록 하였다.

모바일 디바이스 관련

일반적으로 iOS, Android 또는 Windows Mobile 운영 체제를 사용하는 모바일 장치의 게임은 크로스 플랫폼 플레이를 지원하지 않습니다.모바일 게임은 셀룰러 네트워크의 연결 속도 제한을 인식하여 개발되었으며, 따라서 대부분의 멀티플레이어 게임은 실시간 액션 게임이 아닌 턴 기반 전략 게임인 경우가 많습니다.모바일 기기용 멀티플레이어 게임 대부분은 비동기식으로 플레이어가 개별적으로 턴 또는 액션을 완료하고 이러한 액션은 중앙 서비스로 전송되며 이러한 액션이 영향을 받을 수 있는 다른 플레이어에게 푸시됩니다.

동기식 크로스 플랫폼 플레이를 특징으로 하는 모바일 게임이 있습니다.일반적으로 플랫폼 선택을 정상화하기 위해 중앙 집중식 서비스를 사용합니다.일반적인 예로는 모바일 [72]플레이어가 컴퓨터를 포함한 게임이 출시된 다른 플랫폼에서 플레이어에 도전할 수 있도록 하는 하스스톤이 있다.마이크로소프트는 2016년 6월 윈도우, iOS, 안드로이드 기기 상의 마인크래프트 플레이어들이 함께 플레이할 수 있도록 서버 사이드 렘스를 도입했으며, Xbox One은 2017년에 포함되고 최종적으로 가상 현실 [73]하드웨어를 지원할 예정이다.마인크래프트 "베드록" 에디션은 [75]2019년 12월에 플레이스테이션 4 크로스 플랫폼 플레이가 [74]추가된 반면, 포트나이트 배틀 로얄 모바일 버전은 컴퓨터와 [23][64]콘솔을 사용한 크로스 플랫폼 플레이로 구축되었다.

앞서 언급한 Epic Online Services SDK를 통해 개발자는 Epic의 확립된 백엔드 [71]기술을 사용하여 크로스 플랫폼 플레이를 모바일 클라이언트에 쉽게 통합할 수 있습니다.

기타 하드웨어

CCP게임즈는 자사의 가상현실(VR) 타이틀인 이브: 발키리에 대해 3대 VR 시스템인 오큘러스 리프트, HTC [76]바이브, 플레이스테이션 VR 사이에서 크로스 플랫폼 플레이를 가능하게 할 계획이라고 발표했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Plunkett, Luke (December 3, 2020). "Cross-Platform Gaming Has Been Great". Kotaku. Retrieved December 3, 2020.
  2. ^ Edwards, Benj (August 26, 2016). "Son of PC: The History of x86 Game Consoles". PC Magazine. Retrieved July 31, 2020.
  3. ^ Lengyel, Eric (January 24, 2000). "Simultaneous Cross-Platform Game Development". Gamasutra. Retrieved March 14, 2016.
  4. ^ Peacock, Nathanael (March 20, 2017). "Cross-Platform Play Is Way Harder Than You Might Think". IGN. Retrieved March 20, 2017.
  5. ^ Miller, Patrick; Ralph, Nate & Wawro, Alex (December 13, 2011). "Can a Gamepad Beat a Keyboard and Mouse?". PC World. Retrieved March 16, 2016.
  6. ^ Grimm, Michael (July 23, 2010). "PC gamers 'destroyed' console gamers in tests, says Voodoo PC founder". GamesRadar. Retrieved March 21, 2016.
  7. ^ a b Peckham, Matt (August 28, 2010). "Answered: Did Microsoft Kill Cross-Platform Xbox 360 and Windows Play?". PC World. Retrieved April 22, 2016.
  8. ^ Makuch, Eddie (June 5, 2016). "No Cross-Platform Play for Overwatch in Part Because PC Players Might Have Advantage". GameSpot. Retrieved June 13, 2016.
  9. ^ Minotti, Mike (June 9, 2021). "Overwatch is adding crossplay support for all platforms". Venture Beat. Retrieved June 9, 2021.
  10. ^ Koch, Cameron (June 22, 2021). "Overwatch Kicks Off Cross-Play Launch With Ashe's Deadlock Challenge". GameSpot. Retrieved June 22, 2021.
  11. ^ Orland, Kyle (May 22, 2017). "Lawbreakers dev: PC/console cross-platform play is "dumb"". Ars Technica. Retrieved May 22, 2017.
  12. ^ Saed, Sharif (March 21, 2016). "Rocket League devs already know how to add cross-network multiplayer". VG247. Retrieved March 21, 2016.
  13. ^ Kohler, Chris (March 8, 2010). "Valve Brings Hit Games, Steam Service to Mac". Wired. Retrieved March 17, 2016.
  14. ^ Partis, Danielle (June 17, 2022). "Epic launches cross-play tools for Steam and Epic Games Store". GamesIndustry.biz. Retrieved June 19, 2022.
  15. ^ Devine, Richard (July 13, 2017). "The Sega Dreamcast: Microsoft on consoles before the days of Xbox". Windows Central. Retrieved February 28, 2021.
  16. ^ Funatsu, Minoru. "「CAPCOM VS. SNK 2」でPS2とDCの異機種間通信対戦を実現" [Crossplatform versus multiplayer between PS2 and Dreamcast now possible in Capcom vs. SNK 2]. Game Watch (in Japanese).
  17. ^ a b Crossley, Rob (March 15, 2016). "Sony Responds to Microsoft's Invite to Connect Xbox One and PS4 Networks". GameSpot. Retrieved March 16, 2016.
  18. ^ a b Orland, Kyle (October 15, 2013). "Console makers making noises about relaxing multiplayer exclusivity". Ars Technica. Retrieved March 17, 2016.
  19. ^ a b Orland, Kyle (March 14, 2016). "Why Microsoft is finally pushing for cross-platform online gaming". Ars Technica. Retrieved March 16, 2016.
  20. ^ a b Phillips, Tom (July 22, 2016). "Rocket League, Gwent "ready" for PS4 Xbox One cross-network play". Eurogamer. Retrieved July 22, 2016.
  21. ^ a b Williams, Mike (August 29, 2017). "Ark Developer: "There's Nothing Preventing" PS4-Xbox One Cross-Play". US Gamer. Retrieved August 29, 2017.
  22. ^ Orland, Kyle (September 18, 2017). "Fortnite devs inadvertently prove cross-console play is possible". Ars Technica. Retrieved September 18, 2017.
  23. ^ a b Warren, Tom (March 12, 2018). "Fortnite PS4 vs. Xbox One cross-play isn't happening, but both consoles can play against PC or mobile". The Verge. Retrieved March 12, 2018.
  24. ^ a b Kerr, Chris (May 25, 2016). "Rocket League update brings Steam cross-network play". Gamasutra. Retrieved May 25, 2016.
  25. ^ Wawro, Alex (July 15, 2015). "Why some old designs are worth revisiting: A Rocket League story". Gamasutra. Retrieved March 16, 2016.
  26. ^ Hinkle, David (March 5, 2012). "Counter-Strike: Global Offensive loses cross-play". Engadget. Retrieved March 17, 2016.
  27. ^ Robinson, Andy (August 25, 2010). "Valve would 'love' Xbox Steamworks". Computer and Video Games. Retrieved December 3, 2012.
  28. ^ Williams, Dmitri (2002). "Structure and Competition in the U.S. Home Video Game Industry". The International Journal on Media Management. 4 (1): 41–54. doi:10.1080/14241270209389979. S2CID 17848916.
  29. ^ Perry, Alex (June 14, 2017). "Sony E3 2017: PS4 needs to add cross-platform support for 'Minecraft' and 'Rocket League'". Mic. Retrieved April 28, 2020.
  30. ^ Takahashi, Dean (March 4, 2015). "Microsoft to launch new tools that enable cross-platform play across Windows, Xbox, and mobile devices". VentureBeat. Retrieved June 14, 2016.
  31. ^ Campbell, Colin (March 4, 2015). "Phil Spencer announces new Xbox One, HoloLens and Windows 10 plans at GDC". Polygon. Retrieved June 14, 2016.
  32. ^ Newman, Jared (August 16, 2013). "Buy Once, Play Anywhere Gaming: How Microsoft Could Pull It Off". Time. Retrieved April 22, 2016.
  33. ^ Benson, Julian (August 6, 2015). "How Cross-Play on Xbox and Windows 10 Will Work". Kotaku. Retrieved June 14, 2016.
  34. ^ Sarkar, Samit (June 16, 2015). "Killer Instinct coming to PC with Xbox One cross-play". Polygon. Retrieved June 14, 2016.
  35. ^ Matulef, Jeffrey (June 13, 2016). "Gears of War 4 is Cross-Buy and Cross-Play with Windows 10". Eurogamer. Retrieved June 13, 2016.
  36. ^ Webster, Andrew (June 13, 2016). "XBOX: START TO CONTINUE". The Verge. Retrieved June 14, 2016.
  37. ^ Martin, Matt (August 29, 2017). "Microsoft's open invitation to Valve, Nintendo and others to join Xbox One and PC crossplay". VG247. Retrieved August 29, 2017.
  38. ^ Lien, Travey (October 14, 2013). "Nintendo allows cross-play for Pure Chess, Ripstone says". Polygon. Retrieved June 14, 2016.
  39. ^ "Cross-platform games need to become an industry standard". Plarium. April 29, 2018. Retrieved July 31, 2018.
  40. ^ Whitehead, Thomas. "Capcom Unleashes Debut Trailer and Details on Monster Hunter XX for Nintendo Switch". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved 1 August 2018.
  41. ^ Yin-Poole, Wesley (October 9, 2013). "Indies and the next generation of consoles". Eurogamer. Retrieved June 14, 2016.
  42. ^ Batchelor, James (October 18, 2013). "Nintendo confirms cross-platform play for Wii U and 3DS". Develop. Retrieved June 14, 2016.
  43. ^ Grubb, Jeff (June 21, 2017). "Nintendo has a plan to keep Switch owners happy, and it's more than Mario". Venture Beat. Retrieved June 22, 2017.
  44. ^ Brown, Rich (January 18, 2011). "Valve bringing Steam-supported Portal 2 to PS3 in April". CNet. Retrieved March 17, 2016.
  45. ^ Chapple, Craig (October 31, 2013). "PS4 supports cross-platform play with PS3". Develop. Retrieved June 14, 2016.
  46. ^ Phillips, Tom (March 17, 2016). "So, will Sony actually allow PS4 and Xbox One owners to play together?". Eurogamer. Retrieved March 17, 2016.
  47. ^ Hollister, Sean (June 29, 2018). "Fallout 76 won't have cross-platform multiplayer because of Sony, says director". CNet. Retrieved July 1, 2018.
  48. ^ Horti, Samuel (August 12, 2018). "The Elder Scrolls: Legends will only launch on consoles that support PC crossplay, Bethesda says". PC Gamer. Retrieved August 12, 2018.
  49. ^ a b Yin-Poole, Wesley (June 13, 2017). "Sony defends decision to block PS4 cross-play with Xbox One and Nintendo Switch". Eurogamer. Retrieved June 13, 2017.
  50. ^ Makuch, Eddie (August 23, 2017). "Microsoft Confirms It's Talking To Sony About Cross-Play". GameSpot. Retrieved August 23, 2017.
  51. ^ Makuch, Eddie (October 12, 2017). "Xbox Boss Unsure If Cross-Play With PS4 Will Happen". GameSpot. Retrieved October 12, 2017.
  52. ^ a b Warren, Tom (May 3, 2021). "Sony really hated PS4 crossplay, confidential documents reveal". The Verge. Retrieved May 3, 2021.
  53. ^ a b Kuchera, Ben (June 12, 2018). "Fortnite accounts that have been used on the PS4 are blocked on Switch (and vice versa)". Polygon. Vox Media. Retrieved June 12, 2018.
  54. ^ a b Beck, Kellen (June 12, 2018). "Sony's lack of cross-compatibility in 'Fortnite' is a bad sign". Mashable. Retrieved June 12, 2018.
  55. ^ Dornbush, Jonathon (June 13, 2018). "E3 2018: Nintendo on Importance of Cross-Play Following Fortnite Account Issue". IGN. Retrieved September 22, 2018.
  56. ^ Kuchera, Ben (June 13, 2018). "Sony's Fortnite cross-play nightmare isn't going away". Polygon. Retrieved June 13, 2018.
  57. ^ Kelion, Leo (June 14, 2018). "Sony faces growing Fortnite backlash at E3". BBC. Retrieved June 14, 2018.
  58. ^ Warren, Tom (June 12, 2018). "Fortnite fans are furious at Sony for ruining their handheld dreams". The Verge. Retrieved June 14, 2018.
  59. ^ Kuchera, Ben (June 15, 2018). "How Fortnite trapped Sony, and what happens next". Polygon. Retrieved June 15, 2018.
  60. ^ Yin-Poole, Wesley (June 19, 2018). "Ex-Sony dev says PS4 / console cross-platform block is all about the money". Eurogamer. Retrieved June 19, 2018.
  61. ^ Krahpal, Arjun (June 14, 2018). "Sony shares slide amid gamer backlash over 'Fortnite' PlayStation 4 and Nintendo Switch issue". CNBC. Retrieved June 14, 2018.
  62. ^ Yin-Poole, Wesley (June 27, 2018). "Sony offers hope on PS4 console cross-play". Eurogamer. Retrieved June 27, 2018.
  63. ^ Griffin, Andrew (August 31, 2018). "Fortnite On Playstation Doesn't Have Cross-platform Play With Other Consoles Because They Are Worse, Explains Sony Boss". The Independent. Retrieved August 31, 2018.
  64. ^ a b Plunkett, Luke (September 26, 2018). "Sony Is Finally Allowing Cross-Play On The PS4". Kotaku. Retrieved September 26, 2018.
  65. ^ Devore, Jordan (September 28, 2018). "Sony explains why PS4 cross-play took this long". Destructoid. Retrieved September 28, 2018.
  66. ^ Kidwell, Emma (December 12, 2018). "Epic Store to launch cross-platform games services suite". Gamasutra. Retrieved December 12, 2018.
  67. ^ Durham, Jeremy (January 14, 2019). "Full Cross-Platform Play Now Live in Rocket League". PlayStation Blog. Retrieved January 14, 2019.
  68. ^ Bankhurst, Adam (May 21, 2019). "Dauntless Becomes First Game To Launch With PS4 Cross-Play". IGN. Retrieved May 21, 2019.
  69. ^ Rubin, Peter (October 1, 2019). "PlayStation Doubles Down on Cloud Gaming Starting ... Now". Wired. Retrieved October 2, 2019.
  70. ^ Tolito, Stephan (June 18, 2021). "Sony wants more PlayStation cross-play". Axios. Retrieved June 21, 2021.
  71. ^ a b Valentine, Rebekah (May 13, 2020). "Epic Games announces Unreal Engine 5 with first PS5 footage". GamesIndustry.biz. Retrieved May 13, 2020.
  72. ^ Nunneley, Stephany (March 19, 2015). "Cross-platform play confirmed for Hearthstone on smartphones". VG247. Retrieved March 21, 2016.
  73. ^ Frank, Allegra (June 13, 2016). "Minecraft gets cross-platform play later this year". Polygon. Retrieved June 13, 2016.
  74. ^ Carter, Chris (June 11, 2017). "Minecraft is unifying nearly all of its versions across all platforms, except Sony". Destructoid. Retrieved June 11, 2017.
  75. ^ Phillips, Tom (December 9, 2019). "Finally, PlayStation gets cross-platform Minecraft tomorrow". Eurogamer. Retrieved December 9, 2019.
  76. ^ Kuchera, Ben (April 21, 2016). "Eve: Valkyrie will support cross-platform play between Rift, Vive and PlayStation VR". Polygon. Retrieved April 21, 2016.