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질량 효과: 안드로메다

Mass Effect: Andromeda
질량 효과: 안드로메다
Mass Effect Andromeda cover.jpeg
개발자바이오웨어
게시자일렉트로닉 아츠
감독자맥 월터스
프로듀서
  • 파브리스 콘도미나스
  • 마이크 갬블
  • 페르난도 멜로
디자이너이언 S. 프레이저
프로그래머
  • 해럴드 차푸트
  • 줄리앙 아드리아노
아티스트조엘 맥밀런
작성자
  • 존 돔브로우
  • 캐슬린 루사르트
  • 크리스 슐러프
작곡가존 파사노
시리즈매스 이펙트
엔진동상3길
플랫폼
해제
  • 나라: 2017년 3월 21일
  • PAL: 2017년 3월 23일
장르액션 역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

매스 이펙트: 안드로메다바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 발행하는 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.매스 이펙트 시리즈의 네 번째 주요 엔트리로, 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2017년 3월에 출시되었다.이 게임은 29세기 동안 안드로메다 은하 내에서 설정되는데, 여기서 인류는 안드로메다 이니셔티브라는 전략의 일환으로 새로운 고향 세계를 채울 계획을 세우고 있다.플레이어는 634년 잠자는여행을 마치고 안드로메다에서 깨어나 이니셔티브에 합류한 경험이 없는 군 신병인 스콧이나 새라 라이더 역할을 맡는다.라이더가 인류의 새로운 고향세계를 찾으면서 케트로 알려진 적대적 외계종도 상대하고, 레미넌트로 알려진 신비한 합성 지능종의 비밀을 밝혀내는 임무를 맡은 인류의 패스파인더가 되는 사건이 일어난다.

매스 이펙트: 안드로메다를 위해 바이오웨어는 시리즈에서 이전 할부보다 가벼운 톤을 편입하고 오픈 월드 요소를 활용하며 탐사에 중점을 두었다.이 시리즈의 전통적인 게임 플레이 요소들 중 많은 것들이 남아 있는 반면, 다른 요소들은 전투와 같이 수정되는데, 이것은 커버 기반은 적고 이동성은 더 높다.이 게임은 시리즈 중 가장 규모가 크며, 플레이어가 메인 퀘스트나 사이드 퀘스트에 집중할 수 있는 자유를 제공한다.스코어는 존 파사노가 작곡한 것으로 우주탐사의 모험을 포착해 경기 분위기에 맞는 것을 목표로 하고 있다.

바이오웨어의 에드먼턴 스튜디오가 주도한 원래의 매스 이펙트 3부작과는 대조적으로 매스 이펙트: 안드로메다는 몬트리올 외곽의 새로운 팀에 의해 처리되었다.이 게임은 많은 리더 팀원들이 프로젝트 중간에서 이탈하고 창의적인 비전에 있어서 수많은 변화를 겪는 어려운 생산 주기를 경험했다.기존 시리즈 출품작들이 언리얼 엔진 3을 이용해 제작됨에 따라 바이오웨어가 모든 시스템과 도구, 자산을 처음부터 구축해야 하는 '동상 3 엔진'을 이용해 제작됐다.게임 출시 후, 바이오웨어는 비판적인 피드백에 대응하여 여러 개의 패치를 출시했지만, 더 이상 싱글 플레이어가 다운로드 가능한 콘텐츠 추가는 공개하지 않기로 결정했다.

매스 이펙트: 안드로메다는 2015년 6월에 발표되었고 즉시 큰 기대를 받는 게임이 되었다.개봉과 동시에 캐릭터 애니메이션과 기술적 문제를 비판하면서 게임의 전투력, 분위기, 비주얼이 개선된 점을 높이 평가하는 평론가들로부터 대체로 엇갈린 평가를 받았다.

게임플레이

매스 이펙트: 안드로메다는 플레이어가 3인칭 관점에서 사라나 스콧 라이더를 장악하는 액션 롤플레잉 게임이다.[1]라이더스의 외모와 이름 모두 선수가 결정할 수 있다.[2]아버지 알렉의 외모는 라이더 쌍둥이의 외모를 바탕으로 자동으로 조정된다.[3]게임을 이기면 뉴 게임+가 잠금 해제되는데, 플레이어가 원하는 경우 일정한 보너스로 게임을 다시 시작하고 다른 라이더로 전환할 수 있다.[4]플레이어는 또한 기존의 캐릭터로 계속 플레이하고 미완성된 미션을 완수하는 것을 선택할 수 있다.[5]

매스 이펙트 시리즈의 이전 할부와는 달리 플레이어는 각자 고유한 스킬을 가진 6개의 캐릭터 클래스 중에서 선택하여 각각의 새로운 게임을 시작하는 것과 달리, 플레이어는 자신이 원하는 스킬을 자유롭게 할당하고 게임 과정 동안 전문성을 향해 쌓을 수 있다.[6]예를 들어, 만약 플레이어가 생물학적 기술에만 투자하기로 선택한다면, 라이더는 어뎁트 프로필을 공개하게 될 것이고, 이것은 그 플레이 스타일과 관련된 보너스를 얻게 된다.[7]체험 포인트는 미션을 완료하여 획득하며, 획득할 수 있는 포인트 수에 제한이 없다.[8]일단 충분한 점수를 얻으면, Ryder는 레벨업하여 나무를 따라 기술을 잠금 해제하고 업그레이드할 수 있다.[9]각 스킬에 할당된 포인트를 지속적으로 재할당해 플레이어가 게임을 다시 시작할 필요 없이 여러 게임 플레이 방식으로 실험하고 처음부터 다시 스킬을 쌓을 수 있도록 할 수 있다.[10]

이전 버전과 비슷하게 플레이어는 플레이어의 대화 옵션이 휠 방향에 따라 달라지는 반경 명령 메뉴를 사용하여 매스 이펙트: 안드로메다에서 캐릭터와 상호작용할 수 있다.[6]바퀴 주위에는 각각의 대화를 형성하는 네 가지 유형의 반응이 있다: 감정적, 논리적, 전문적, 그리고 일상적인 것이다.[11]일반적으로 대화는 참가자와 합의하거나 동의하지 않는 것에 기초한다.[12]일부 대화 중에 플레이어는 대화 휠에서 사용할 수 있는 항목을 추가로 선택할 수 있는 "임펄스 액션"으로 프롬프트된다.[13]예를 들어, "촬영"하라는 화면 프롬프트가 나타나고 순간적으로 선택할 수 있다.[14]라이더는 비플레이어 캐릭터들과 대화함으로써 우정을 발전시킬 수 있고, 어떤 경우에는 시간이 지남에 따라 그들과 로맨틱한 관계를 맺을 수 있다.[15]대화와 퀘스트 시퀀스 모두에서 플레이어는 명확한 선/악의 구분이 없지만 보다 뉘앙스를 갖도록 의도된 도덕적 의사결정을 하는 임무를 맡기도 하며, 시리즈 내 이전 타이틀의 파라곤/리네게이드 도덕 체계에서 벗어나는 것을 표시한다.[16]

항해 및 탐사

매스 이펙트: 안드로메다에서 플레이어는 템페스트라는 배 안에서 목적지를 선택하여 안드로메다 은하계의 헬레우스 성단을 탐험한다.[17]라이더를 배다리에 세워놓음으로써 플레이어는 은하도를 이용해 별을 내려다보고 항법 지점을 선택할 수 있다.[18]이 게임은 적대적인 적 기지나 은신처를 빼내거나 [20]유용한 자료로 사물을 스캔하거나 [21]라이더의 분대 동료들을 위한 충성 미션을 완료하는 [19]등 플레이어를 완성할 수 있는 다양한 퀘스트에 연결하는 5개의 1차 행성과 12개가 넘는 허브 세계를 특징으로 한다.[22]퀘스트가 완성되면서 플레이어는 동면에서 식민지 주민들을 깨울 수 있는 '안드로메다 생존성 포인트'를 얻고, 행성들은 전초기지를 건설할 수 있는 '활력 수준'을 높인다.[18]각 행성에는 처음에는 플레이어가 패배할 수 없을 수도 있고 라이더가 충분히 평준화되면 나중에 다시 방문해야 할 수도 있는 보스가 있다.[20]

이 게임의 주요 행성들은 개방된 세계 환경을 가지고 있고, 6륜의 전지형 차량인 "노마드"를 사용하여 횡단할 수 있다.[23][24]플레이어는 노마드를 운전하면서 지구의 지형을 스캔해 자원을 찾아낸 뒤 채굴용 드론을 배치해 수집하는 능력을 갖췄다.[23]새로운 영역을 개척하면서 플레이어는 빠른 이동 지점의 역할을 하는 드롭 존을 찾을 수 있으며, 로딩 변경을 허용할 수 있다.[21]플레이어가 퀘스트 관리에 도움을 주기 위해 게임은 플레이어가 활성화할 퀘스트를 선택할 수 있는 사용 가능한 미션을 자동으로 저널에 기록하고, 그 다음 게임의 사용자 인터페이스에 표시한다.[25]어떤 행성들은 반드시 설명되어야 할 환경적 위험을 가지고 있다. 예를 들어, 라이더는 피해를 입지 않기 위해 열을 피해야 한다.[26]게임을 하는 동안 플레이어는 무기와 갑옷을 만드는 데 사용되는 청사진과 자원을 찾을 수 있다.[4]조작된 모든 항목에는 사용자 지정 이름을 지정할 수 있다.[27]

플레이어가 전세계를 돌아다닐 수 있는 한 가지 방법은 제트팩을 이용해 공중으로 뛰어드는 것이다.[11]화면 상단에 있는 나침반은 플레이어가 지도를 탐색하는 것을 돕는다.[25]화면 하단에 있는 헬스 바와 스킬 버튼은 전투 중에 사용된다.[28]

전투

매스 이펙트에서의 전투: 안드로메다실시간으로 발생하며, 시리즈의 이전 할부와는 달리 게임을 일시 중지하여 조준하거나 메뉴의 스킬을 사용하는 것이 더 이상 특색이 아니다.[29]액션 시퀀스 동안 플레이어는 어깨너머의 관점에서 라이더를 직접 통제하게 되는데, 라이더는 측면으로 돌진하거나 제트팩을 이용해 공중으로 수직으로 도약하는 등 다양한 방법으로 전장을 돌아다닐 수 있다.[11]플레이어가 물체에 접근하면 라이더가 자동으로 커버를 씌워 전투 시 플레이어의 보호를 제공한다.[29]이 게임은 선수들이 크고 개방된 전쟁터와 모든 각도에서 공격하는 적들과 싸우는 동안 계속해서 움직이도록 격려하지만,[11] 공격적이고 방어적인 전략도 허용한다.[28]

총성, 근거리 공격 또는 화염방사기와 같은 전문 기술을 사용하여 적에게 피해를 입힌다.[30]항상 플레이 스타일 보너스를 제공하는 프로필과 함께 세 가지 스킬을 사용할 수 있다.[28]플레이어는 전투 중 접속할 수 있는 '즐겨찾기 슬롯'을 설치해 최대 4가지 스킬과 프로필 조합을 회전할 수 있다.예를 들어, 한 슬롯은 세 가지 생물학적 기술과 아뎁트 프로필을 가질 수 있고, 다른 슬롯은 세 가지 전투 기술과 솔져 프로필을 가질 수 있다.[31]단일 스킬은 연속적으로 전개할 수 없다. 오히려 스킬을 사용한 후에는 스킬이 비활성화된 상태에서 다른 스킬을 사용할 수 있는 쿨 다운 기간이 있다.[32]게임 내 일부 무기는 잡지가 유한해 일정 횟수의 슈팅 후 탄약을 보충하도록 하는 반면, 다른 무기는 일정 횟수의 슈팅 후 무기가 식기를 기다려야 하는 과열 시스템에서 작동한다.[28]

멀티플레이어

싱글 플레이어 콘텐츠 외에도 매스 이펙트: 안드로메다(Mass Effect: Andromeda)는 멀티 플레이어 모드를 포함하고 있다.[33]그 모드는 고조되는 적의 파도를 이겨내고 일련의 목표를 완수해야 하는 호르드식 협력 경기를 중심으로 전개된다.[34]전투에 들어가기 전에 플레이어는 캐릭터를 선택하고, 스킬 포인트를 할당하며, 무기를 관리할 수 있다.[33]플레이어가 인간으로서의 플레이에 한정되는 싱글 플레이어 모드와는 달리 멀티 플레이어 모드는 선택할 수 있는 다양한 종을 제공한다.[35]경기가 끝나면 모든 플레이어는 경험치와 학점을 받는다. 전자는 추가 캐릭터 업그레이드에 사용되며 후자는 잠금 해제 장치를 구입하는 데 사용된다.[34]싱글플레이어 캠페인의 줄거리는 멀티플레이어 모드의 영향을 받지 않는다.[36]

시놉시스

설정 및 문자

클랜시 브라운은 이 게임에서 알렉 라이더에게 목소리를 높였다.[37]

질량 효과: 안드로메다질량 효과 2질량 효과 3의 사건 사이에 2185년에 시작된다.[38][39]시타델 평의회 4개 레이스와 채석원들은 안드로메다 이니셔티브라는 전략의 일환으로 안드로메다 은하계에 새로운 고향 세계를 채울 계획이다.[40]각 인종은 2만 명의 시민을 6백 년 동안 일방통행으로 안드로메다에 위치한 헬레우스 성단(Ark)으로 불리는 잠자는 배를 타고 가고, 패스파인더로 알려진 지도자를 선발한다.인종이 2819년에 목적지에 도착하면, 그들은 정부와 외교의 중심지, 생활 지역, 그리고 패스파인더들의 작전 기지 역할을 하는 우주정거장 넥서스를 건설하는 것을 돕는다.[41]원래의 매스 이펙트 3부작의 캐릭터와 플레이어의 결정은 매스 이펙트: 안드로메다로 이어지지 않으며, 참조되는 캐논 엔딩은 없다.[42]

매스 이펙트의 주인공: 안드로메다는 선수 선택에 따라 사라나 스콧 라이더(각각 후레다 울프나 톰 타이엘레손의 목소리) 중 하나이다.그들의 아버지 알렉 라이더(클랜시 브라운)는 인류의 패스파인더로, 이 종의 새로운 서식지를 찾는 임무를 맡고 있다.[37]Squadmates in the game include Alec's second-in-command, Cora Harper (Jules de Jongh), a biotic specialist with intensive commando training; Liam Kosta (Gary Carr), a security expert who specializes in crisis response; Pelessaria "Peebee" B'Sayle (Christine Lakin), an asari gunslinger capable of biotic destabilization; Nakmor Drack (Stanley Townsend)는 근접전을 전문으로 하는 나크모어 일족의 베테랑 크로건 전사, 차폐와 보호에 뛰어난 여성 투리안 용병 베트라 닉스(다니엘 레이네), 새로 도입된 앙가라 인종의 저항 투사 자알 아마 다라브(냐샤 하텐디) 등이다.[43]라이더의 crewmates Kallo Jath(Garett 로스),salarian 조종사;Suvi 안와르(케이티 타운센드), 인간 과학관, Gil브로디(Gethin 앤서니), 인간 수리공;Lexi T'Perro(내털리 도머),asari 의사;[44]과 지대공 미사일(알렉시아 Traverse-Healy), 팀의 모든 멤버들과 함께implan 통해 의사 소통을 할 수 있는 인공 지능을 포함한다.ts.[45]

플롯

2819년, 아크 하이페리온에 탑승한 634년의 여정을 마치고, 라이더는 안드로메다 은하단의 헬레우스 성단에서 깨어나게 된다.하이페리온은 스쿠지라고 불리는 어두운 에너지 구름을 강타하여 일시적으로 그 힘을 잃고 라이더의 동생을 혼수상태에 빠뜨린다.라이더의 아버지인 패스파인더 알렉 라이더는 라이더와 코라 하퍼에게 그들이 스카우트하기 위해 파견된 행성이 더 이상 식민지를 위해 살 수 없을지도 모른다고 알려준다.알렉, 라이더, 코라, 리암 코스타는 이 행성으로 내려가 적대적인 외계 인종인 케트와 더불어 합성 외계 인종인 레넌트의 이상한 구조물과 접촉한다.라이더와 알렉은 외계인 모노리스 안에서 단자를 찾는데, 알렉은 번개에 시달리는 행성을 안정시키기 위해 이 단자를 활성화한다.큰 폭발로 두 사람은 높은 플랫폼에서 떨어져 나와 라이더의 헬멧이 손상되고 라이더가 독성 대기에 노출된다.알렉은 라이더에게 헬멧을 주면서 자신의 생명을 희생시켜 라이더를 구한다.라이더는 이후 알렉이 라이더를 새로운 패스파인더로 만들었다는 사실을 알게 되면서 인공지능 SAM과 합병된다.

히페리온은 넥서스에 도달하는데, 그것이 불완전하고 다른 방주가 보이지 않는 것을 발견한다.승무원들은 넥서스 리더십으로부터 안드로메다의 모든 세계가 불친절하게 되었고, 이니셔티브가 도착하자마자 시민불안과 공급부족으로 인해 좌초되었다는 것을 알게 된다.인류의 새로운 패스파인더로서 라이더는 다른 아크들의 운명을 밝혀내는 것뿐만 아니라 식민화에 적합한 세계를 찾는 임무를 맡고 있다.라이더는 또한 칼로 야스가 조종하고 베트라 닉스가 동행하는 우주선인 템페스트호를 배정받는다.

라이더가 가장 먼저 수색에 나선 곳은 방사능에 시달리는 사막의 행성 이오스(Eos)로, 나크모 드랙과 피비가 승무원과 합류한다.SAM의 도움으로 Ryder는 지구의 생태계를 보다 쾌적한 수준으로 빠르게 수리하는 테라포밍 시스템을 갖춘 레미넌트 금고의 잠금을 해제한다.이 행성의 새롭게 개선된 생존능력은 라이더가 안드로메다의 성공적인 첫 전초기지를 세울 수 있게 해준다.라이더는 또한 유사한 구조를 가지고 있을 수 있는 다른 세계의 위치를 정확히 지적하는 별 차트를 발견한다.이러한 세계가 이니셔티브를 지속시킬 수 있다는 추론이다.

다른 시스템으로 가는 도중 템페스트는 케트 함대로 달려들어 스쿠르지를 통해 탈출할 수밖에 없어 상당한 피해를 입는다.배는 아야 행성에 착륙해 케트에 저항하는 새로운 외계 종인 앙가라와 접촉한다.라이더는 그들의 종족인 자알 아마 다라브(Jaal Ama Darav)를 템페스트의 대원으로 영입하는 것 외에 다른 두 행성의 앵가라를 지원함으로써 이니셔티브의 선의를 증명한다.라이더는 또 케트 시설에서 고위층 앙가라 모세 세파를 구출하는데, 그 과정에서 케트가 '출혈'이라고 알려진 유전자 변형 과정을 통해 앙가라를 더 많은 케트로 변화시키고 있음을 발견한다.모새는 케트의 지도자 아콘이 모든 금고와 나아가 그들이 연결된 세계를 통제할 수 있는 메르디안이라는 물체를 쫓고 있다는 사실을 알고 라이더를 아야의 금고로 데려간다.케트를 멈추게 하고 싶어 안달인 라이더는 그들의 기선을 추적하여 케트가 살라리아 방주를 점령하고 다양한 이니셔티브 종을 실험해 온 것을 발견한다.라이더는 방주를 풀어 메르디안의 위치를 알게 된다.

라이더는 그 후 고대 레잔트 도시로 밝혀진 메르디앙의 추정 위치로 이어진다.라이더는 다이슨 구체와 같은 건축물인 Meridian이 도시로부터 빼앗겨 금고의 연결을 끊고 행성을 살 수 없게 만들었다는 사실을 발견한다.[46]아콘은 하이페리온을 공격하여 라이더로부터 SAM을 분리시키고, 라이더의 동생도 체포한다. 라이더는 SAM을 이식받아 Meridian을 인수하려고 한다.라이더는 간신히 레미넌트 함대를 활성화시키고 다른 연합군과 함께 메리디안을 경비하는 케트 함대를 공격한다.라이더 쌍둥이는 케트를 물리치기 위해 일하며, 결국 메르디안의 시스템에서 아콘을 분리시키고 그 과정에서 아콘을 죽인다.라이더는 Meridian을 활성화하고 클러스터를 정착하기에 더 적합하게 만들면서 영웅으로 칭송받고 있다.하이페리온은, Meridian에 충돌 착륙한 후, 이 행성에 인류의 새로운 보금자리로 정착했다.

후기 크레딧 장면에서는 아콘의 2인자 지휘관 프리무스가 메르디안을 관찰하는 모습이 포착돼 향후 위협 가능성을 시사하고 있다.

개발

맥 월터스는 2014년 제라드 레히아니의 후임으로 매스 이펙트: 안드로메다에서 크리에이티브 디렉터로 활동했다.[47]

매스 이펙트: 안드로메다는 오리지널 매스 이펙트 3부작을 개발한 것과 같은 회사인 바이오웨어가 개발하고, 전자예술(EA)[48]이 발행한 것으로, 오리지널 3부작에 2, 3부작을 발표했다.바이오웨어의 에드먼턴 스튜디오가 주도한 원래의 3부작과는 대조적으로, 매스 이펙트: 안드로메다는 몬트리올 출신의 새로운 팀에 의해 처리되었다.[49]이는 에드먼턴이 새로운 지적 재산권(IP)에 집중할 수 있도록 하기 위해 이루어졌으며, 후에 앤섬으로 밝혀졌다.[50]이 회사의 오스틴 팀도 개발을 도왔다.[51]바이오웨어의 총지배인인 Aaryn Flinn은 이 프로젝트를 진행 중인 개발자들 중 많은 수가 Mass Effect 게임을 개발하기 위해 특별히 바이오웨어에 온 오리지널 3부작의 팬이었다고 언급했다.[52]

게임 디자인

질량 효과에 대한 개발의 초기 단계: 안드로메다질량 효과 3의 출시 이후, 2012년에 시작되었다.[53]바이오웨어가 내린 첫 결정 중 하나는 시리즈의 원조 주인공인 커맨더 셰퍼드(Commander Shepard)를 게임에 포함시키지 않는 것이었다.[54]이 전략은 그들이 셰퍼드에게 묶여 있다고 느꼈고 등장인물 없이는 이치에 맞지 않을 것이라고 느꼈던 낡은 파라곤/레네게이드 도덕 체계와 같은 시리즈의 전통적인 게임 플레이 요소들 중 일부에 변화를 줄 수 있게 했다.[55]당초 이들은 프리퀄 개발을 검토했으나 팬과 포커스 그룹, 개발팀으로부터 피드백을 요청해 반대 결정을 내렸다.[56]또 다른 3부작을 준비하는 대신에, 그 회사는 향후 프랜차이즈의 할부금에 관한 구체적인 계획에 그들 스스로를 가두지 않으려고 노력했다. 그들은 그것이 그들에게 더 창의적인 자유를 주었다고 느꼈다.[57]

바이오웨어가 매스 이펙트: 안드로메다에 새로운 시작으로 접근해 신선하고 새로운 느낌을 주고 싶었지만, 여전히 이전 타이틀에서 요소를 차용했다.[58]예를 들어 차량을 운전할 수 있는 능력은 매스 이펙트에서 나온 마코에서 영감을 받았고, 충성 임무의 개념은 매스 이펙트 2에서 직접 취하였다.[59]이 팀은 또한 매스 이펙트 3에서 배운 교훈을 적용했는데, 이것은 일부 팬들이 이 시리즈의 캐릭터에 대한 투자가 결실을 맺었다고 느끼지 못하는 논란이 되는 결말을 특징으로 했다.[57]

매스 이펙트: 안드로메다, 바이오웨어는 오픈 월드 요소를 포함하고 탐사에 중점을 두기로 결정했다.[24][60]이에 따라 플레이어가 '우주를 불태우는 것' 같은 느낌 없이 측면 퀘스트를 할 수 있도록 시리즈 내 이전 할부 대비 게임 톤도 가볍게 하기로 했다.[61]프로듀서 마이크 갬블은 이 게임이 콘텐츠 면에서 아직 바이오웨어의 최대 규모라고 느꼈지만, 이 회사가 모든 행성과 지역을 기억에 남도록 하기 위해 노력했다고 언급했다.[62]지루하고 대수롭지 않게 느껴지는 사이드 퀘스트를 플레이어가 하게 하는 트랩을 피하기 위해 이전 타이틀인 드래곤 에이지에 대한 일반적인 비판이었다. 조사-이 회사는 CD Projekt RedThe Witcher 3: Wild Hunt와 같은 업계의 다른 게임들이 무엇을 하고 있는지 주목했다.[63]바이오웨어는 2014년 까지만 해도 절차적 생성을 이용해 수백 개의 탐사 가능한 행성을 만들 계획이었지만, 결국 내부 자원이 부족할 뿐 아니라 이를 구현하는 데도 어려움이 있어 이를 폐기했다.[56]개발 중에 뒤늦게 이 개념을 포기하기로 한 결정의 일부분 때문에, 그 회사는 따라잡기 게임을 하고 있다는 것을 알게 되었고, 그 후 18개월 동안 대부분의 게임을 구축하게 되었다.[56]

생산

매스 이펙트: 안드로메다는 200명 이상의 개발자들로 구성된 팀을 필요로 했고, 에드먼턴 저널이 보도한 바에 따르면, 마케팅과 연구비를 포함한 총 1억 달러의 예산이 주어졌다.[64][65]이 게임은 처음에 제라드 레히아니가 감독을 맡았는데, 그는 이전에 벅스스파이더맨 게임에 참여했던 것으로 가장 잘 알려져 있었다.[56]원작 3부작을 연출한 케이시 허드슨은 2014년 바이오웨어를 떠나기 전 총괄 프로듀서 역할로 승진했다.[47]같은 해, Lehiany도 이 프로젝트를 떠났다. 그는 이전에 이 시리즈의 주필로 일했던 Mac Walters로 교체되었다.[56][66][67]일반적으로 게임의 전개는 리드미저, 선임 에디터, 리더쉽 팀의 다른 팀원들이 모두 제작 중에 바이오웨어에서 출발하는 [56]등 내부 불안정으로 인해 골머리를 앓았다.[68]

매스 이펙트: 안드로메다EA DISE동상 3 엔진을 사용하여 제작되었는데, 이 엔진은 이전에 에픽게임즈언리얼 엔진에 시리즈가 구축되어 있었기 때문에 바이오웨어가 모든 시스템, 도구, 자산을 처음부터 구축하도록 요구하였다.[69]개발에 들어간 이 회사는 이미 드래곤 에이지로 전환한 바 있어 프로스트바이트로의 전환이 어려울 것이라는 것을 알고 있었다. 롤플레잉 게임을 염두에 두고 엔진을 설계하지 않아 극도로 어려운 것으로 판명된 조사.[56]엔진의 성능을 최적화하기 위한 노력의 일환으로, 바이오웨어는 때때로 다른 동상 개발자들의 도움을 요청했다.예를 들어, 게임의 드라이빙 메카닉이 잘 처리되었는지 확인하기 위해, 바이오웨어는 니즈 오브 스피드 팀을 현장에 초대하여 조언과 지도를 제공했다.[70]바이오웨어는 특히 캐릭터 애니메이션 분야에서 소프트웨어의 경계를 넓히려고 했지만,[71] 특히 안면 애니메이션으로 고전했다.[56]이는 부분적으로 다양한 애니메이션 프로그램, 인력이 부족한 개발팀, 그리고 제작 주기가 지연된 데 기인했다.[56]

동상에트로의 이동의 일환으로, 바이오웨어는 싱글과 멀티플레이어 모드의 전투 시스템을 통합하기로 결정했다.매스 이펙트 3에서, 싱글 플레이어 모드는 느린 커버 슈터 접근 방식에 맞춘 시스템을 사용했고, 멀티 플레이어 모드는 더 빠른 속도의 접근에 맞춘 시스템을 사용했다.[29]질량 효과의 모든 게임 플레이 모드인 안드로메다에서 플레이어는 전체 접점 기간 동안 한 곳에 머무르지 않고 이동하면서 모든 동작 뒤에 전략을 갖는 것이 바이오웨어에게 중요했다.[72]바이오웨어는 선수들의 이런 플레이를 장려하기 위해 복잡한 인공지능을 프로그래밍해야 하는 개방형 전투 배치도를 구축해 적들이 공간을 이해하고 모든 각도에서 선수를 측면으로 추월할 수 있도록 했다.[11]

음악

매스 이펙트의 원곡: 안드로메다이전메이즈 러너 영화와 데어데블 텔레비전 시리즈로 가장 잘 알려진 존 파사노에 의해 작곡되었다.[73]나이트클럽이나 다른 공공장소에서 벌어지는 게임 속 장면들은 에드먼턴에 기반을 둔 DJ들과 프로듀서들에 의해 구성되었다.[74]일반적으로 이 게임의 사운드 트랙은 블레이드 러너와 같은 영화에서 영감을 받아 유기농 사운드와 합성 사운드를 결합하는 것을 목표로 했는데, 바이오웨어가 "우주 탐사의 승리, 미지의 공포를 대변하는" 접근법이었다.[75]

패치

매스 이펙트: 안드로메다의 북미 발매 일주일 후, 바이오웨어는 팬들의 비판적인 피드백에 대응하여 게임을 개선할 계획이라고 발표했다.[76]지난 4월 립싱크 개선, 갤럭시맵 주변 이동 속도 향상 등 버그 수정과 선수 경험 개선에 초점을 맞춘 패치를 공개했다.[77]다음 달, 영화적 장면의 개선에 초점을 맞춘 또 다른 패치가 출시되었다.[78]더 이상의 개선사항은 7월 한 달 동안 발표되었다.[79] 8월 19일 바이오웨어는 멀티플레이어 패치가 계속될 수 있지만 게임을 위해 개발되거나 출시되는 1인용 다운로드 가능한 콘텐츠는 더 이상 없을 것이라고 확인했다.[80]

마케팅 및 릴리스

매스 이펙트: 안드로메다2015년 6월 15일 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 발표되었다.[81]이 게임은 티저,[a] 각종 시상식 및 컨퍼런스에서 공개되는 게임 플레이,[b] 영화 예고편,[c] 교육용 게임 시리즈 등 다양한 비디오 콘텐츠로 마케팅되었다.[d]피비, 리암 코스타, 자알, 사라 라이더, 아콘 등으로 구성된 완구업체 펑코의 액션 피규어 세트와 함께 홍보하기도 했다.[89]바이오웨어 마케팅 전략의 한 측면은 특정 플롯 포인트에 대한 논의나 너무 많은 약속을 미리 피하는 것이었는데, 이는 바이오웨어가 게임에서 콘텐츠를 줄여야 할 경우 실망스러운 플레이어를 피할 수 있도록 도왔다.[52]

매스이펙트 출시로 이어지는: 안드로메다 출시: 바이오웨어는 선수들이 안드로메다 이니셔티브의 모의훈련 프로그램에 참여할 수 있는 홍보 웹사이트를 개설했는데, 이 프로그램에는 모집공고 듣기, 매스이펙트 우주의 역사 읽기, 미션 브리핑 보기 등이 포함되어 있다.[90]브리핑에는 오리엔테이션 비디오,[91] 아크스와 넥서스에 대한 소개,[92] 템페스트와 노마드에 대한 개요,[93] 그리고 이 게임의 주요 승무원들에 대한 문서들이 포함되었다.[94]이 프로그램의 일환으로, 바이오웨어는 또한 유럽 우주 비행사 센터의 진정한 우주 비행사 훈련 경험에 참여할 6명의 팬을 선정했다.[95]당초 바이오웨어는 출시 전 플레이어가 게임의 멀티플레이어 모드를 테스트하는 데 도움을 줄 수 있는 베타 버전을 기획했지만 결국 불필요하다고 판단해 무산됐다.[96]

매스 이펙트: 안드로메다는 원래 2016년 말에 출시될 예정이었으나,[81] 결국 정식 출시일이 북미에서는 2017년 3월 21일, 유럽, 호주, 뉴질랜드에서는 3월 23일로 앞당겨졌다.[97][98]플레이어는 게임의 표준 버전 외에도 게임 내 싱글과 멀티플레이어 보너스가 포함된 디럭스 에디션과 슈퍼 디럭스 에디션도 구매할 수 있으며, 무료 사운드트랙 다운로드가 가능하다.[99]짧은 시간 동안 플레이어들도 두 가지 버전의 컬렉터 에디션(Collector's Edition)을 주문할 수 있었는데, 그 중 하나는 인게임 차량인 노마드의 모델을 포함하고, 두 번째 버전은 리모컨 노마드를 포함하고 있었다.[100]그러나 Collector's Edition의 두 버전 모두 게임이나 다른 게임 내 보너스는 포함하지 않았다.[101]

매스 이펙트 1주일 전: 안드로메다의 공식 발매 전, 바이오웨어는 EA Access and Origin Access의 일환으로 게임 시작 10시간을 플레이어에게 제공했다.[102]이 게임의 얼굴 애니메이션은 플레이어들이 온라인에 캐릭터 움직임을 재미있게 보여주는 클립, 이미지, 을 게시하는 등 즉각적으로 논란이 되었다.[103]한 그룹의 선수들은 한 걸음 더 나아가 전직 EA 직원을 (이후 삭제된 그들의 트위터와 페이스북 바이오스의 요소들을 바탕으로) 선도 개발자로 잘못 식별하고 트위터에서 그녀에게 폭언을 하는 등 불만을 토로했다.[104]이에 대해 바이오웨어는 공식 성명을 내고 "우리는 선수들과 커뮤니티의 의견을 존중한다…그러나 개인들을 공격하는 것은 프로젝트에 관여하는 것과 무관하게 결코 용납될 수 없다."[103]

리셉션

발매 즉시 마이크로소프트 윈도 및 플레이스테이션 4 버전의 매스 이펙트: 안드로메다는 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았고, 엑스박스버전은 비디오 게임 출판물로부터 "일반적으로 호의적인" 리뷰를 받았다.[105][106][107]이 경기는 이후 유로게머가 선정한 2017년 26위에 올랐다.[118]반대로, 자이언트 봄으로부터 West Game (That We Played)을 포함한 여러 불명예를 받기도 했다.[119]

매스 이펙트: 안드로메다는 이전의 사람들만큼 좋은 평가를 받지 못했다.[120][121]포브스 지에 대한 리뷰에서 폴 타시는 매스 이펙트 팬들이 게임을 즐기지만 아마도 원래의 게임 이외에 원래의 3부작을 선호할 것이라고 예측했다.[122]많은 매체들은 매스 이펙트: 안드로메다를 실망이라고 표현했는데,[123][124][125] 자이언트 봄, 플레이스테이션 라이프스타일 등이 이를 2017년의 가장 실망스러운 게임으로 소급하여 순위를 매겼다.[126][127]일부 비평가들은 또한 '대량 효과: 안드로메다는 재미있고 중요한 부분은 효과가 있다'고 결론지은 게임 인포머의 조 주바와 같이 이 게임을 놓친 기회라고 묘사했다.동시에 아지랑이처럼 아지랑이가 피어오르는 불편한 심기를 헤쳐보며 될 수 있었던 경기에 대한 꿈을 꾸는 일이 종종 남았다고 말했다.[110]

매스 이펙트에서의 전투: 안드로메다는 이 게임에서 가장 잘 검토된 측면 중 하나였다.IGN은 자동 커버 시스템과 일부 사용자 인터페이스에 대한 비판을 쏟아냈지만, 이전 시리즈 타이틀보다 더 활기찬 느낌을 받았다고 관측했다.[114]COG커넥트는 이번 전투를 '미모의 물건'으로 표현하며 다른 슈터들에게 붙들고 있다고 느끼는 선수 선택과 강한 슈팅 역학에 초점을 맞췄다고 강조했다.[128]게임스팟에 대한 다른 미온적인 리뷰에서, 스콧 버터워스는 그가 전투 사격 역학을 즐겼다는 것에 동의했고, 다른 캐릭터 로드로 실험할 수 있었다는 것에 감사했다.[112]

매스 이펙트의 줄거리: 안드로메다는 엇갈린 접대를 받았다.데스트레이토이드는 그것을 "dull"이라고 묘사했고 쉽게 식별할 수 있는 충돌을 확립하는 데 너무 오랜 시간이 걸렸다고 관찰했다.[108]게임즈라다+의 앤디 하탑은 이 게임이 이전 할부의 뉘앙스가 부족하다고 느꼈고 원래의 3부작을 성공시킨 것이 무엇인지를 놓쳤다.[113]IGN은 이 줄거리가 때때로 시리즈의 이전 게임에서 파생된 것이라고 말했는데, 그들은 레넌트를 예로 들면서, 이 줄거리는 단순히 "선진 기술을 방치한 또 다른 죽은 문명"[114]이라고 느꼈다.이와는 대조적으로, 아마존닷컴은 이 게임의 줄거리를 할리우드 영웅 이야기와 유사하게 긍정적인 것으로 열거했다.[117]폴리곤 아서 기스는 이 게임에 대한 그의 경험을 되새기며, 이 이야기에는 중요한 경로에 대한 가치 있는 미스터리들이 많이 포함되어 있고, 몇몇 "진짜 흥미로운" 선택적인 내용이 포함되어 있다고 밝혔다.[116]

수많은 출판물들이 매스 이펙트를 칭찬했다: 안드로메다는 게임이 "놀라운" 것처럼 보이고 동상 엔진이 이전의 매스 이펙트 게임과 비교할 수 없는 규모로 환경을 조성했다고 쓴 PC 게이머와 같이 더 큰 스케일의 비주얼과 많은 탐험과 콘텐츠로 몰입적인 분위기를 가지고 있다.[115]게임스팟은 이 게임의 세계가 "보기에 숨가쁘게 보이고 탐험하기에 흥미진진하다"고 말하면서도 "패딩"처럼 느껴지는 반복적이고 하찮은 퀘스트가 너무 많았다고 언급했다.[112]RPGamer는 필요에 따라 '공간적인 배경'이나 더 '흥분'으로 설정을 보완했다고 느끼는 점수로 경기 분위기가 한층 고조된 것을 관찰했다.[129]Trusted Reviews는 향상된 기하학적 복잡성, 고해상도 그림자, 더 나은 품질의 수평선 기반 주변 폐색 덕분에 외계 세계가 훨씬 더 대기권을 만들기 위해 상세하고 더 바쁘다고 언급했다.[130] Ended Chapel은 또한 대기는 서사적인 느낌과 세계와 많은 관련이 있는 무수한 이야기들의 우주를 가지고 있으며, IGN은 에너지 넘치는 전투와 환상적인 음향 효과가 강력한 공상과학 분위기에 기여한다고 느꼈다.[131][132]

많은 리뷰어들은 기술적 문제들에 대해 질량 효과: 안드로메다를 비판했다.Ray Carsillo는 Electronic Gaming Monthly에 이 게임을 "파탄"이라고 묘사하고 특히 운전 순서 중에 중단되었던 경우를 회상했다.[109]게임 레볼루션 아론 가스트는 "안드로메다는 버그와 기술적 괴물로 가득 차 있다.기괴한 얼굴 애니메이션부터 몇 분 동안 녹색 석회빛을 띠는 전체 화면까지, 내가 플레이스루하는 동안 많은 일들이 잘못됐다."[111]다른 긍정적인 리뷰에서, 게임 인포머는 기술적 결함이 많아서 게임의 플레이 가능성을 방해한다고 언급했다.[110]일부 아웃렛은 특히 이 게임의 영화적 로맨스 장면에서 애니메이션 결함, 모델 문제, 빈약한 그래픽 충실도가 가장 뚜렷하게 나타난다고 느꼈다.[133][134]

판매의

매스 이펙트: 안드로메다는 2017년 3월 세 번째로 많이 팔린 게임이었다.[135]출시 후 첫 2주 동안 영국을 물리 판매에서 이끌었다.[136]8월 현재, 그것은 올해 7번째 베스트 셀러 게임이었다.[137]하지만 결국 연말 톱10에서 탈락했다.[138]이 게임은 매스 이펙트 3에 이어 시리즈 중 두 번째로 최고의 체력 발진을 기록했다.[135]안드로메다의 디지털 수익은 2012년 매스 이펙트 3에 비해 한 자릿수 증가율을 보일 뿐 그 이후 디지털 판매는 크게 증가했다.또 PC의 안드로메다는 출시 한 달 만에 판매된 34만9000대의 PC 디지털 기기 매스 이펙트 3보다 판매량이 적었다.[139]

매스 이펙트 출시 안드로메다 최고재무책임자(CFO) 블레이크 조겐센은 3월 말 이전에 300만 대, 생전에 600만~900만 대를 판매할 것으로 전망했다.[140]에이린 플린 바이오웨어 총괄 매니저는 전 세계적으로 최소 500만 부가 팔릴 것으로 전망했다.[141]웨드부시증권 애널리스트 마이클 파커는 매스 이펙트: 안드로메다가 첫 분기에 최소 250만대가 팔려 1억1000만 달러의 매출을 올렸다고 추정했다.[142]EA가 정확한 수치를 언급하게 된 가장 근접한 것은 2017 회계연도(FY17)의 4분기(4분기) 투자자를 위한 노트였는데, 투자자들은 자사의 특별판과 관련된 게임 순매출 중 5천3백만 달러를 회계 목적으로 4분기(출시 분기)가 아닌 1분기 FY18에 포착해야 한다고 명시했다.[143]

2018년 1월 30일 EA의 3분기 FY18 어닝콜에서 앤드루 윌슨 EA 최고경영자(CEO)가 기대 이하의 실적을 거둔 비스포츠 타이틀에 대한 일반적인 질문을 받았다.윌슨은 답변의 일환으로 "그 프랜차이즈에서 편파적인 정서가 있는 동안 매스 이펙트[안드로메다]를 보면 실제로 정말 좋은 성적을 거두고 있으며 선수 참여가 정말 강하다"[144]고 언급했다.

어콜라데스

연도 카테고리 결과 참조
2016 골든 조이스틱 어워드 2016 최다 수배 게임 [145]
The Game Awards 가장 기대되는 게임 지명했다 [146]
2017 골든 조이스틱 어워드 2017 최고의 게임 성능(프라이다 울프) 지명했다 [147]
2018 국립 비디오 게임 거래 리뷰어상 게임, 프랜차이즈 역할 수행 지명했다 [148][149]
게임 시네마의 사운드 편집 지명했다

미래

매스 이펙트: 안드로메다는 향후 할부를 위한 구체적인 계획을 가지고 설계되지 않았지만, 바이오웨어의 원래 의도는 시리즈에 계속 추가하는 것이었다.[57]그러나, 이 게임의 실망스러운 상업적이고 비판적인 리셉션에 이어, 바이오웨어 에드먼튼이 그들의 새로운 IP인 앤섬에 집중하기 위해 프랜차이즈로부터 휴식을 취하고, 바이오웨어 몬트리올은 스타워즈 배틀프런트 2와 같은 EA 우산 하에 있는 다른 게임에 집중할 것이라는 보도가 나왔다.[150]2017년 8월 바이오웨어 몬트리올이 EA의 모티브 스튜디오와 합병되면서 매스 이펙트 프랜차이즈의 미래에 대한 의구심이 더욱 커지고 있다.[151]그러나 2014년 바이오웨어를 떠났다가 매스 이펙트: 안드로메다의 개봉에 이어 돌아온 케이시 허드슨 전 시리즈 크리에이티브 감독은 이후 시리즈가 계속되기를 원한다고 밝혔다.[152]2020년 11월 7일 현재 바이오웨어의 베테랑 팀이 매스 이펙트 우주의 다음 장을 작업하고 있다.[153]

참조

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외부 링크