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쇼콜라티에 (비디오 게임)

Chocolatier (video game)
쇼콜라티에
Chocolatier logo big splash.jpg
개발자Big Splash Games LLC
게시자플레이퍼스트
시리즈쇼콜라티에
엔진플레이그라운드 SDK
플랫폼
해제2007년[1] 5월 1일
장르비즈니스 시뮬레이션, 조치
모드싱글 플레이어

쇼콜라티에(Chocolatier)는 액션 게임 요소가 가미된 캐주얼 전략 비디오 게임으로, 아메리칸 스튜디오 빅스플래시 게임즈가 개발하고 플레이퍼스트(PlayFirst)가 출간했다.이 게임은 2007년 5월 1일 다운로드용으로 발매되었고, 이어 2007년 9월 27일 CD-ROM 발매가 이루어졌다.플레이어는 재료를 구입하고 초콜릿 과자를 제조하여 초콜릿 상점에 판매하면서 전 세계 14개 도시를 항해해야 하는 젊은 초콜릿 제조사 역할을 맡는다.두 가지 놀이 방법이 있다: 이야기 모드에서는 플레이어가 거의 파산한 초콜릿 제국을 재건하고 전세계로부터 64가지 초콜릿 요리법을 얻어야 한다; 자유 모드에서는 플레이어가 부족한 자원으로 시작해서 성공적인 초콜릿 제조업자가 되어야 한다.

쇼콜라티에(Chocolatier)는 비디오 게임 디자이너 3인조 빅스플래시게임즈가 여가시간에 프로토타입 게임을 개발하면서 직원으로 남아 개발한 첫 번째 게임이다.이 프로토타입은 출판사들에 의해 거부되었지만, 쇼콜라티에라는 전제를 고안한 후, 플레이퍼스트에 의해 팀에 가입되어 타이틀을 완성했다.이 게임은 대부분 긍정적인 반응을 얻었다: 평론가들은 초콜릿이 제조될 때 하는 액션 미니게임과 그 게임의 그래픽, 사운드, 빅토리아 시대의 프리젠테이션을 즐겼다.

게임플레이

그 플레이어는 빅토리아 시대인 1880년에 젊은 쇼콜라티어의 역할을 맡는다.이 게임은 이야기와 자유 놀이의 두 가지 모드를 가지고 있다.스토리 모드는 특정한 초콜릿을 배달하고 가상의 바우마이스터 초콜릿 제국을 이전의 영광으로 복원하는 것을 포함한 많은 탐구를 포함한다.[2]플레이어는 에반젤린 바우메이스터(Evangeline Baumeister)가 초콜릿 레시피를 전 세계에 뿌린 에반젤린의 여동생에 의해 폐허가 된 바우메이스터 초콜릿 제국을 재건하기 위해 입대한다.[3]플레이어는 잃어버린 64가지 요리법을 찾아내고, 전 세계 14개 도시를 방문하고, 폐쇄된 바우마이스터 공장 6개를 구입하고, 아울렛과 공급업체와 사업 관계를 맺고, 사업을 유지하기 위해 초콜릿을 제조해야 한다.[3]플레이어가 퀘스트를 수행하지 않고 여행, 제조 및 거래할 수 있는 자유 플레이 모드.[4]이 모드는 적은 양의 현금과 모든 초콜릿 조리법을 사용할 수 있도록 잠금 해제된 상태로 플레이어를 시작한다.[5]스토리 모드에서는 플레이어가 하나의 공장과 간단한 초콜릿 바를 만드는 레시피로 시작한다.플레이어는 재료를 구입하기 위해 시장을 방문하고 제조 과정을 시작해야 한다.[2]

초콜릿 제조 과정은 액션 미니게임이며 본게임의 경제 시뮬레이션 게임에서 벗어나는 것이다.

각 도시에는 플레이어가 초콜릿을 판매할 수 있는 초콜릿 가게와 재료를 살 수 있는 시장이 있다.초콜릿을 제조하는 공장들은 필요한 재료가 비축되어 있는 한 매 차례 정해진 양의 제품을 생산한다.[5]스토리 모드 동안, 퀘스트는 플레이어가 아닌 캐릭터들에 의해 주어진다; 이것들은 일반적으로 특정한 볼륨과 종류의 초콜릿을 생산하고 그것을 여행 중이거나 정해진 장소에서 찾을 수 있는 다른 비플레이어 캐릭터에게 전달하는 것을 포함한다.퀘스트 보상은 초콜릿이나 새로운 레시피에 대한 높은 가격의 형태를 취한다.[2]어떤 인물들과 마주치는 것은 플레이어가 주사위 굴리기에 많은 돈을 걸 기회를 준다.[6]시장 소유주들은, 비록 이것이 그들을 짜증나게 하고 그들을 낮추기 보다는 가격을 올리는 위험을 수반하지만, 흥정을 할 수 있다.[5]

처음으로 특정 초콜릿을 만들 때는 대포에서 재료를 발사해 대포 주위를 도는 원형 쟁반을 채우는 미니게임(minigame)[6]필요한 재료와 양은 조리법에 따라 다르다.[6]원이 정확한 재료로 채워질 때마다 제거되고 그 자리에 빈 원이 들어간다.[6]더 많은 원들이 채워질수록 쟁반들은 더 빨리 회전한다.대포를 잘못 발사해 너무 많은 재료가 낭비되면 생산이 중단되고 미니게임은 다시 시도해야 한다.[5]미니게임은 타이머가 고갈되면 끝난다; 완성된 원의 수는 그 공장에서 매주 생산되는 초콜릿의 수와 같다.[6]미니게임은 플레이어가 올바른 재료를 소유하지 않으면 플레이할 수 없다.플레이어가 공장의 효율을 향상시키려고 한다면 재생할 수 있다.[7]

개발

애리조나주 투싼에 본사를 둔 빅스플래시게임즈는 2005년 말 존 블러썸, 스티븐 루이스, 마이클 와이먼 등 3명의 비디오게임 산업 베테랑들이 모여 결성했다.[8][9]그들은 함께 모여 캐주얼 시장을 위한 시제품 비디오 게임을 제작했다.그들은 일을 하지 않을 때 몇 달 동안 이 일을 했다. (그들은 여전히 그들 자신을 부양하기 위해 업계에서 일자리를 가지고 있었다.)이 시제품은 피드백을 얻기 위해 몇몇 출판사에 투고되었다.플레이퍼스트는 프로토타입에는 관심이 없지만 빅스플래시가 또 다른 제안을 내놓을 수 있기를 바라며 팀원들에게 경제 시뮬레이션 게임 제안요청서를 냈다.다음날 아침, 빅스플래시 공동 창업자 스티븐 루이스는 일부 사람들, 특히 여성들이 "초콜릿과 거의 종교적인 관계를 맺고 있다"는 말을 들었다는 사실을 기억했다.이 생각을 받아들여 그는 재빨리 제안서를 써서 그의 두 파트너에게 전달했다.아이디어를 브레인스토밍한 후, 연구팀은 플레이퍼스트의 제안 요청을 만족시키기로 결정하고, 아이디어의 사본을 전달했고 출판사로부터 "정점에 부딪혔다"[10]는 말을 받았다.

쇼콜라티에(Chocolatier)는 35세에서 55세 사이의 여성들에게 어필하기 위해 고안된 것으로, 이전에 이 3인방이 개발한 게임과는 다른 시장이다.[9]개발 과정에서 주제에 몰입하기 위해 빅스플래시 직원들은 찾을 수 있는 만큼 다양한 초콜릿을 맛보고 샤르펜 버거 초콜릿 메이커 공장 투어를 다녀왔는데, 그곳에서 '빈 투 바'가 완성되는 과정을 목격했다.[11]공장 미니게임은 선수들이 낮은 가격에 사고 높은 가격에 팔리는 경기 경제면에서 벗어나 휴식을 주기 위해 개발됐다.스티븐 루이스는 이것이 "올바른 결정"[10]이라고 믿었지만, 나머지 게임을 만들 때와 거의 같은 시간이 걸려 개발자의 자원을 고갈시켰다.기자들은 쇼콜라티어 브랜드 초콜릿 바와 게임을 무료로 다운로드할 수 있는 '골든티켓'을 게임 출시 홍보용으로 보냈다.[12]이 게임의 속편인 쇼콜라티에 2: Secret Components는 2007년 11월 27일에 처음 출시되었다.쇼콜라티에: Design의한 퇴폐는 2009년에 발매된 세 번째 작품이다.[13]The Great Chocolate Chase: A Chocolatier Twist는 나중에 PlayFirst에 의해 발매되었다.[14]

리셉션

Chocolatier는 2007년 최고의 전략 게임으로 Gamezebo의 Zeeby 상을 받았다.[15]GameZone의 Anise Hollingshead는 "정말 많은 생각이 개입되어 있지 않다"고 언급하면서 게임이 너무 쉽다는 것을 알았다.[2]다른 평론가들은 이 게임이 "재계 거물급 게임"[3]이라며 "도전적이지만 좌절하지는 않는다"[7]고 말했다.이 게임의 그래픽과 사운드는 다음과 같은 찬사를 받았다.[2]마크 솔츠만은 "게임의 멋진 예술 스타일과 유쾌한 음악"[4]에 주목했다.

비평가들은 선수들에게 주어진 자유의 양을 칭찬했다.[6][3]웹사이트 Grrl Gamer의 Didi Cardoso는 융통성을 즐겼지만, 가끔 길을 잃기도 하고 다음 레시피의 위치를 어떻게 찾아야 할지 확신이 없다고 언급했다.[6]초콜릿 제조 미니게임도 '재미있다'는 찬사를 받았다.[6]Macworld의 Peter Cohen은 일부 비즈니스 시뮬레이터 팬들이 이 미니 게임을 "오프퍼팅"하는 것을 발견할 수도 있다고 언급했지만, 이것이 게임 플레이를 중단시키는 데 도움이 된다고 제안하기도 했다.[3]마크 솔츠먼도 같은 의견을 피력했고,[4] 아니스 홀링스헤드는 미니 게임이 너무 쉽게 플레이할 수 없다는 것을 알았다.[2]

참조

  1. ^ "PlayFirst Indulges Casual Gamers With Chocolatier" (Press release). PlayFirst. 2007-05-01. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2008-08-06.
  2. ^ a b c d e f g Hollingshead, Anise (9 September 2007). "Reviews: Chocolatier". GameZone. Archived from the original on 15 June 2008. Retrieved 2 August 2008.
  3. ^ a b c d e f Cohen, Peter (29 October 2007). "Challenging business tycoon game adds sweet arcade-style element". Macworld. Archived from the original on 20 June 2008. Retrieved 1 August 2008.
  4. ^ a b c d Saltzman, Marc (12 May 2008). "Chocolatier: Full Review". Gamezebo. Archived from the original on November 21, 2016. Retrieved 2 August 2008.
  5. ^ a b c d Bell, Erin (12 May 2007). "Chocolatier preview". Gamezebo. Archived from the original on 29 June 2008. Retrieved 2 August 2008.
  6. ^ a b c d e f g h Cardoso, Didi. "game reviews: Chocolatier". Grrlgamer. Archived from the original on 21 June 2008. Retrieved 2 August 2008.
  7. ^ a b Reeks, Anne (15 May 2007). "Chocolate, jewels: Games tap into a few favorite things". Houston Chronicle. Archived from the original on 29 March 2008. Retrieved 3 August 2008.
  8. ^ Kelly (31 January 2008). "Interview With Jon Blossom of Big Splash Games". Pretty Sassy. Archived from the original on 15 July 2011. Retrieved 7 August 2008.
  9. ^ a b Eilders, Ryan (18 March 2008). "4Play 4Questions: Michael Thornton Wyman, Big Splash Games". AZCentral. Retrieved 2 August 2008.
  10. ^ a b Short, Tanya (1 February 2008). "An interview with Stephen Lewis, Game Designer". Gamer-Girl. Archived from the original on 11 February 2008. Retrieved 3 August 2008.
  11. ^ Bell, Erin (21 June 2008). "Countdown to the Zeebys: Chocolatier". Gamezebo. Retrieved 1 August 2008.
  12. ^ Carless, Simon (30 April 2007). "Playfirst's Chocolatier Woos Us With Chocs". Game Set Watch. Archived from the original on 21 April 2008. Retrieved 2 August 2008.
  13. ^ "PlayFirst Treats Casual Gamers to Chocolatier 2: Secret Ingredients" (Press release). PlayFirst. 27 November 2007. Archived from the original on 21 August 2008. Retrieved 6 August 2008.
  14. ^ Bell, Erin (16 July 2008). "The Great Chocolate Chase: A Chocolatier Twist Review". Gamezebo. Retrieved 27 March 2018.
  15. ^ "Zeebys - second annual casual game awards 2008 - winners". Gamezebo. Archived from the original on 16 July 2007. Retrieved 1 August 2008.

외부 링크