파이어몬키스 스튜디오
Firemonkeys Studios유형 | 자회사 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
전임자 |
|
설립. | 2012년 7월, | 전(
본사 | 호주 멜버른 |
주요 인물 | 로버트 머레이 |
상품들 | 리얼 레이싱 시리즈 비행 관제 시리즈 |
종업원수 | 170[1] |
부모 | 일렉트로닉 아트 |
웹 사이트 | www |
Firemonkeys Studios는 빅토리아주 멜버른에 본사를 둔 호주의 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다.2011년 5월, Electronic Arts는 Firemint를 공개되지 않은 금액에 인수했다고 발표해, EA Interactive의 사내 스튜디오가 되었습니다.IronMonkey Studios도 2010년에 [2]EA Interactive의 산하에 들어갔다.2011년 1월 Firemint는 퍼즐 퀘스트 시리즈로 가장 잘 알려진 호주의 비디오 게임 개발사인 Infinite Interactive를 인수했습니다.2012년 7월 Firemint는 EA에 의해 IronMonkey Studios와 합병하여 Firemonkeys로 이름을 통합할 것이라고 블로그에 게시물을 발표했다.Need for Speed: Most Wanted와 Real Racing 3를 포함한 완전히 새로운 게임들이 새로운 회사 [3]이름으로 출시된다.
획득
시가총액 67억달러의 Electronic Arts는 이날 밤 보도자료를 통해 멜버른에 본사를 둔 게임 스튜디오 Firemint를 미공개 금액에 인수했다고 발표했다.Firemint는 iOS 플랫폼의 주요 게임 개발사 중 하나로 인식되고 있습니다.EA Interactive의 제너럴 매니저인 Barry Cottle은 다음과 같이 말합니다.Firemint 팀은 비판적이고 상업적인 성공으로 인해 현저합니다.이들을 EA에 포함시킴으로써 모바일 기기 및 온라인 게임 플랫폼용 게임 개발의 세계적인 리더로서의 입지를 더욱 공고히 할 수 있을 것입니다."지난 1월 머레이는 스마트컴퍼니와의 인터뷰에서 특히 호주 달러화가 계속 상승함에 따라 고용 시장은 점점 희박해지고 있다고 말했다.EA 배너 아래에 있으면 회사의 [4]보안이 확보됩니다.
정리해고
2019년 2월 Electronic Arts는 스튜디오를 라이브 서비스에 더 집중시키기 위해 Firemonkeys 200 직원 중 40~50명을 해고할 것이라고 발표했다.이는 호주 전체 게임 산업 [5]종사자의 약 5%에 해당합니다.
게임.
Firemint는 플랫폼과 퍼블리셔에 따라 다양한 게임을 제작하고 있습니다.게임보이 어드밴스를 위해 2002년 닉툰즈 레이싱을 시작으로.데뷔 게임인 Firemint는 게임보이 어드밴스용 게임과 모바일 기기를 위한 게임을 제작하고 출시했다.그러나 2008년 초가 되어서야 2007년 애플 아이폰이 출시되면서 Firemint는 게임 시장 점유율을 정말로 확대했다.2009년 동안 파이어민트는 그들의 가장 인기 있는 게임인 비행 제어와 리얼 레이싱을 개발했다.이 게임들은 이후 두 개의 후속작, 즉 2010년 비행 제어 HD, 2012년 비행 제어 로켓, 2010년 리얼 레이싱 [6]2와 2013년 리얼 레이싱 3이 출시되면서 큰 성공을 거두었다.
방출된
게임 | 플랫폼 | 발매일 |
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심즈 모바일 | iOS/안드로이드 | 2018년 3월 |
속도 요구: 제한 없음 | iOS/안드로이드 | 2015년 9월 |
리얼 레이싱 3 | iOS/안드로이드 | 2013년 2월 |
니즈 포 스피드: 가장 원하는 것 | iOS/안드로이드 | 2012년 10월 |
비행 관제 로켓 | iOS/Windows 전화 | 2012년 3월 |
매스 이펙트 침투기 | iOS / Android / BlackBerry 10 / Windows Phone | 2012년 3월 |
심즈 프리 플레이 | iOS / Android / Kindle Fire / BlackBerry 10 / Windows Phone | 2011년 12월 |
스파이 마우스 | iOS/안드로이드 | 2011년 8월 |
데드 스페이스 | iOS/안드로이드 | 2011년 1월 |
리얼 레이싱 2 | iOS / Android / Mac OS X | 2010년 12월 |
비행 제어 HD | PlayStation 3 / PlayStation 네트워크 | 2010년 9월 |
거울의 가장자리 | iOS/Windows 전화 | 2010년 4월 |
비행 관제 | 닌텐도 DSi / DSiWare | 2010년 2월 |
리얼 레이싱 | iOS | 2009년 6월 |
비행 관제 | iOS/Windows 전화 | 2009년 3월 |
아이폰용 심슨 아케이드 | iOS | 2009년 2월 |
Back at the Barnyard: 슬롭 버킷 게임 | 닌텐도 DS | 2008년 10월 |
매든 NFL 09 3D | 모바일. | 2008년 8월 |
분노의 질주:핑크 슬립 3D | iOS, 모바일 | 2008년 8월 |
심즈 DJ | 아이팟 | 2008년 6월 |
프로젝트 조이스틱:똥 | 모바일, PC | 2008년 5월 |
닉툰:토이봇의 공격 | 게임보이 어드밴스 | 2007년 10월 |
FIA 월드 랠리 챔피언십 | 모바일. | 2007년 9월 |
매든 NFL 08 3D | 모바일. | 2007년 8월 |
고속과 분노:도망자 | 모바일. | 2007년 6월 |
라따뚜이 | 모바일. | 2007년 6월 |
팅커벨: 날아라! | 모바일. | 2007년 2월 |
니즈 포 스피드: 가장 원하는 것 | 모바일. | 2006년 10월 |
매든 NFL 07 3D | 모바일. | 2006년 8월 |
사커루즈: 영광으로 가는 길 | 모바일. | 2006년 6월 |
소프라노스 포커 | 모바일. | 2006년 3월 |
스누드2: 온 바캉스 | 모바일. | 2005년 8월 |
NBA 1 대 1 2006 | 모바일. | 2005년 6월 |
스타트렉:콜드 에너미 | 모바일. | 2005년 2월 |
블랙 레인: 리벤지 | 모바일. | 2004년 9월 |
라이언 긱스 인터내셔널 | 모바일. | 2004년 8월 |
도쿄 파이터 | 모바일. | 2003년 12월 |
소울대디 BKB | 모바일. | 2003년 8월 |
소울대디 인 LA | 모바일. | 2003년 7월 |
닉툰스 레이싱 | 게임보이 어드밴스 | 2002년 6월 |
어워드
Firemint는 11월에 [7]열린 호주 수출 어워드에서 2009년 가장 성공적인 수출 기업 중 하나로 예술 및 엔터테인먼트 상을 수상했습니다.
레퍼런스
- ^ "New Headquarters Takes Victoria's Digital Games Sector to a New Level". 15 August 2016.
- ^ Moses, Asher (4 May 2011). "High-tech Aussie lands multimillion-dollar deal". The Sydney Morning Herald. Retrieved 4 May 2011.
- ^ "IronMonkey and Firemint become Firemonkeys". 24 July 2012. Archived from the original on 30 July 2012. Retrieved 29 April 2013.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 14 April 2012. Retrieved 4 May 2012.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "EA's Australian Studio Hit By Massive Layoffs". Kotaku Australia. Kotaku. 22 February 2019. Retrieved 26 February 2019.
- ^ "firemint projects". Archived from the original on 8 March 2009. Retrieved 12 June 2009.
- ^ "Firemint Wins Australian Export Award". Austrade Media Release.