파이어몬키스 스튜디오

Firemonkeys Studios
파이어몬키스 스튜디오
유형자회사
산업비디오 게임
전임자
  • 파이어민트
  • 아이언몽키 스튜디오
설립.2012년 7월, 10년 전(2012-07)
본사호주 멜버른
주요 인물
로버트 머레이
상품들리얼 레이싱 시리즈
비행 관제 시리즈
종업원수
170[1]
부모일렉트로닉 아트
웹 사이트www.firemonkeys.com.au

Firemonkeys Studios는 빅토리아주 멜버른에 본사를 둔 호주의 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다.2011년 5월, Electronic Arts는 Firemint를 공개되지 않은 금액에 인수했다고 발표해, EA Interactive의 사내 스튜디오가 되었습니다.IronMonkey Studios도 2010년에 [2]EA Interactive의 산하에 들어갔다.2011년 1월 Firemint는 퍼즐 퀘스트 시리즈로 가장 잘 알려진 호주의 비디오 게임 개발사인 Infinite Interactive를 인수했습니다.2012년 7월 Firemint는 EA에 의해 IronMonkey Studios와 합병하여 Firemonkeys로 이름을 통합할 것이라고 블로그에 게시물을 발표했다.Need for Speed: Most Wanted와 Real Racing 3를 포함한 완전히 새로운 게임들이 새로운 회사 [3]이름으로 출시된다.

획득

시가총액 67억달러의 Electronic Arts는 이날 밤 보도자료를 통해 멜버른에 본사를 둔 게임 스튜디오 Firemint를 미공개 금액에 인수했다고 발표했다.Firemint는 iOS 플랫폼의 주요 게임 개발사 중 하나로 인식되고 있습니다.EA Interactive의 제너럴 매니저인 Barry Cottle은 다음과 같이 말합니다.Firemint 팀은 비판적이고 상업적인 성공으로 인해 현저합니다.이들을 EA에 포함시킴으로써 모바일 기기 및 온라인 게임 플랫폼용 게임 개발의 세계적인 리더로서의 입지를 더욱 공고히 할 수 있을 것입니다."지난 1월 머레이는 스마트컴퍼니와의 인터뷰에서 특히 호주 달러화가 계속 상승함에 따라 고용 시장은 점점 희박해지고 있다고 말했다.EA 배너 아래에 있으면 회사의 [4]보안이 확보됩니다.

정리해고

2019년 2월 Electronic Arts는 스튜디오를 라이브 서비스에 더 집중시키기 위해 Firemonkeys 200 직원 중 40~50명을 해고할 것이라고 발표했다.이는 호주 전체 게임 산업 [5]종사자의 약 5%에 해당합니다.

게임.

Firemint는 플랫폼과 퍼블리셔에 따라 다양한 게임을 제작하고 있습니다.게임보이 어드밴스를 위해 2002년 닉툰즈 레이싱을 시작으로.데뷔 게임인 Firemint는 게임보이 어드밴스용 게임과 모바일 기기를 위한 게임을 제작하고 출시했다.그러나 2008년 가 되어서야 2007년 애플 아이폰이 출시되면서 Firemint는 게임 시장 점유율을 정말로 확대했다.2009년 동안 파이어민트는 그들의 가장 인기 있는 게임인 비행 제어와 리얼 레이싱을 개발했다.이 게임들은 이후 두 개의 후속작, 즉 2010년 비행 제어 HD, 2012년 비행 제어 로켓, 2010년 리얼 레이싱 [6]2와 2013년 리얼 레이싱 3이 출시되면서 큰 성공을 거두었다.

방출된

게임 플랫폼 발매일
심즈 모바일 iOS/안드로이드 2018년 3월
속도 요구: 제한 없음 iOS/안드로이드 2015년 9월
리얼 레이싱 3 iOS/안드로이드 2013년 2월
니즈 포 스피드: 가장 원하는 것 iOS/안드로이드 2012년 10월
비행 관제 로켓 iOS/Windows 전화 2012년 3월
매스 이펙트 침투기 iOS / Android / BlackBerry 10 / Windows Phone 2012년 3월
심즈 프리 플레이 iOS / Android / Kindle Fire / BlackBerry 10 / Windows Phone 2011년 12월
스파이 마우스 iOS/안드로이드 2011년 8월
데드 스페이스 iOS/안드로이드 2011년 1월
리얼 레이싱 2 iOS / Android / Mac OS X 2010년 12월
비행 제어 HD PlayStation 3 / PlayStation 네트워크 2010년 9월
거울의 가장자리 iOS/Windows 전화 2010년 4월
비행 관제 닌텐도 DSi / DSiWare 2010년 2월
리얼 레이싱 iOS 2009년 6월
비행 관제 iOS/Windows 전화 2009년 3월
아이폰용 심슨 아케이드 iOS 2009년 2월
Back at the Barnyard: 슬롭 버킷 게임 닌텐도 DS 2008년 10월
매든 NFL 09 3D 모바일. 2008년 8월
분노의 질주:핑크 슬립 3D iOS, 모바일 2008년 8월
심즈 DJ 아이팟 2008년 6월
프로젝트 조이스틱: 모바일, PC 2008년 5월
닉툰:토이봇의 공격 게임보이 어드밴스 2007년 10월
FIA 월드 랠리 챔피언십 모바일. 2007년 9월
매든 NFL 08 3D 모바일. 2007년 8월
고속과 분노:도망자 모바일. 2007년 6월
라따뚜이 모바일. 2007년 6월
팅커벨: 날아라! 모바일. 2007년 2월
니즈 포 스피드: 가장 원하는 것 모바일. 2006년 10월
매든 NFL 07 3D 모바일. 2006년 8월
사커루즈: 영광으로 가는 길 모바일. 2006년 6월
소프라노스 포커 모바일. 2006년 3월
스누드2: 온 바캉스 모바일. 2005년 8월
NBA 1 대 1 2006 모바일. 2005년 6월
스타트렉:콜드 에너미 모바일. 2005년 2월
블랙 레인: 리벤지 모바일. 2004년 9월
라이언 긱스 인터내셔널 모바일. 2004년 8월
도쿄 파이터 모바일. 2003년 12월
소울대디 BKB 모바일. 2003년 8월
소울대디 인 LA 모바일. 2003년 7월
닉툰스 레이싱 게임보이 어드밴스 2002년 6월

어워드

Firemint는 11월에 [7]열린 호주 수출 어워드에서 2009년 가장 성공적인 수출 기업 중 하나로 예술 및 엔터테인먼트 상을 수상했습니다.

레퍼런스

  1. ^ "New Headquarters Takes Victoria's Digital Games Sector to a New Level". 15 August 2016.
  2. ^ Moses, Asher (4 May 2011). "High-tech Aussie lands multimillion-dollar deal". The Sydney Morning Herald. Retrieved 4 May 2011.
  3. ^ "IronMonkey and Firemint become Firemonkeys". 24 July 2012. Archived from the original on 30 July 2012. Retrieved 29 April 2013.
  4. ^ "Archived copy". Archived from the original on 14 April 2012. Retrieved 4 May 2012.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  5. ^ "EA's Australian Studio Hit By Massive Layoffs". Kotaku Australia. Kotaku. 22 February 2019. Retrieved 26 February 2019.
  6. ^ "firemint projects". Archived from the original on 8 March 2009. Retrieved 12 June 2009.
  7. ^ "Firemint Wins Australian Export Award". Austrade Media Release.

외부 링크