비트액체
Bitsquid오토데스크 스팅레이(Autodesk Stringray)는 리눅스, 윈도우, 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S, 엑스박스 360, 안드로이드 및 iOS를 지원하는 단종된 3D 게임 엔진입니다. Lua 스크립트 언어를 사용합니다.[1]
개발자 |
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로 적음 | 루아 |
플랫폼 | Linux, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox Series X and Series S, Xbox 360, Android, iOS |
면허증. | 독점적 |
역사
비트액체
비트스퀴드 게임 엔진을 만든 회사인 비트스퀴드 AB는 2009년 스웨덴 스톡홀름, 니클라스 프라이크홀름, 토비아스 페르손에 설립되었는데, 이전에 게임 스튜디오 그린에서 일했던 두 명의 엔지니어와 게임 개발자 Fatshark의 소유주에 의해 설립되었습니다.[2][3]
게임 엔진은 고급 사용자를 위한 시각적 스크립팅, Lua 및 C++를 지원하는 유연하고 확장 가능하도록 제작되었습니다.[4] 루아를 사용함으로써 비트스퀴드는 희박한 코드 기반 덕분에 다른 게임 엔진보다 작고 가벼워질 수 있었습니다.[1][5]
2010년 4월, Bitsquid와 Fatshark는 Bitsquid 엔진의 기능을 강조하는 데모를 발표했습니다. 플레이스테이션 3와 엑스박스 360의 지원은 그 해 가을에 제공되었습니다.[6] 2011년 Fatshark는 Bitsquid에서 실행되는 첫 번째 게임인 Hamilton's Great Adventure를 출시했습니다.[4] 2013년, 비트스퀴드는 플레이스테이션 4 게임에서 개발할 수 있게 되었습니다.[5]
Bitsquid는 2014년 6월 Autodesk에 인수되었습니다.[7][8] 판매 수익은 Fatshark가 Warhammer를 개발하는 데 도움이 되었습니다. End Times – Vermintide, 스튜디오 최초의 자체 퍼블리싱 AAA 게임.[9] Frykholm과 Persson은 The Machinery라고 불리는 짧은 수명의 "모듈형" 게임 엔진을 개발하기 시작했습니다.[10]
오토데스크 가오리
2015년 비트스퀴드는 3ds Max, Maya, Mudbox 및 Maya LT를 포함한 회사의 게임 개발 도구 체인과 통합된 Autodesk Strray로 재구성되었습니다.[11][12] 오토데스크는 Unreal Engine, Unity 및 CryEngine과 같은 저비용으로 진입할 수 있는 다른 게임 엔진과 경쟁하기를 원했습니다. 가오리는 월간 구독 단위로 제공되었으며 회사의 다른 제품과 함께 포장되기도 했습니다.[13]
2017년 6월 오토데스크는 스팅레이를 3ds Max Interactive라는 3ds Max 플러그인으로 소개했습니다. 이 기능을 통해 3ds Max 사용자는 가상 현실 경험을 만들 수 있었습니다.[14] 2017년 12월, 오토데스크는 언리얼 엔진 및 유니티와 경쟁할 수 없다는 이유로 2018년 1월 7일부로 스팅레이의 판매 종료 및 독립형 제품 개발을 발표했습니다.[15][16] 3DS Max Interactive는 2022년 3월 30일 단종되었습니다.[17]
2024년 2월 8일, 애로우헤드 게임 스튜디오는 공식 지원이 종료된 지 6년 만에 스팅레이에서 제작된 3인칭 협동 슈팅 게임 헬다이버스 2를 출시했습니다.[18] CEO Johan Pilestt는 2018년 셧다운 전에 게임이 생산에 들어갔다고 확인했습니다.[3]
비트스퀴드와 가오리를 이용한 게임
비트스퀴드와 스팅레이는 Fatshark와 Arrowhead Game Studios와 같은 스웨덴 기반 개발자들이 주로 사용했습니다.[3][18] 각각은 여러 게임에서 엔진을 사용했습니다. 엔진으로 제작된 게임은 다음과 같습니다.[19][20]
- 난쟁이 게임
- 블러드스포츠.TV
- 코발트
- 드레드랜드
- 이스케이프 데드 아일랜드
- 해밀턴의 대모험
- 불멸: 언체인드
- #킬 올좀비즈
- 크라터
- 건틀렛
- 헬다이버즈
- 헬다이버2
- 마기카: 마법사 전쟁
- 마기카2
- 쇼다운 효과
- 바이킹 전쟁
- 장미 전쟁
- 워해머: 종료 시간 - Vermintide
- 워해머: Vermintide 2
- 워해머 40,000 : 다크타이드
참고문헌
- ^ a b Niklas (2013-02-19). "bitsquid: development blog: Why Lua?". bitsquid. Retrieved 2024-03-17.
- ^ James Pember (May 9, 2013). "Bitsquid: a high-end game engine focusing on performance, flexibility and productivity". Swedish Startup Space. Archived from the original on April 1, 2014.
- ^ a b c Park, Morgan (2024-02-21). "Helldivers 2 was built on an obscure Swedish engine discontinued in 2018: 'Our crazy engineers had to do everything with no support'". PC Gamer. Retrieved 2024-03-19.
- ^ a b Wahlund, Mark (2015-08-20). "Building Warhammer Vermintide with Stingray". 80.lv. Retrieved 2024-03-19.
- ^ a b Falcon, Jonah A. (13 March 2013). "Bitsquid bringing its proprietary game engine to PlayStation 4". Gamewatcher.
- ^ "Stone Giant". GamesIndustry.biz. 2010-04-22. Retrieved 2024-03-19.
- ^ "Autodesk Acquires Bitsquid". Autodesk, Inc. June 9, 2014. Archived from the original on June 12, 2014.
- ^ Rachel Weber (9 June 2014). "Autodesk acquires Bitsquid and its engine". Gamesindustry.Biz.
- ^ "Meet Fatshark". Fatshark. Retrieved 2024-03-19.
- ^ Takahashi, Dean (2021-07-07). "Our Machinery launches hackable lightweight game engine". VentureBeat. Retrieved 2024-03-19.
- ^ "Autodesk Launches Stingray Game Engine at GDC Europe 2015". Autodesk. August 3, 2015.
- ^ Stephen Kleckner (3 August 2015). "Autodesk's Stingray may be a big threat to Unity and Unreal in the game-engine wars". VentureBeat.
- ^ Steve Dent (15 August 2015). "Autodesk targets small studios with its Stingray game engine". Engaget.
- ^ Dubey, Parul (June 12, 2017). "Autodesk 3ds Max 2018.1 Now Includes 3ds Max Interactive, a Real-Time Engine Based on Autodesk Stingray". Informed Infrastructure. Retrieved 2024-03-19.
- ^ "Changes to Autodesk Stingray FAQ Stingray Autodesk Knowledge Network". knowledge.autodesk.com. Retrieved 2017-12-14.
- ^ McAloon, Alissa (December 14, 2017). "Autodesk is discontinuing its Stingray game dev engine". www.gamedeveloper.com. Retrieved 2024-03-19.
- ^ "Is 3ds Max Interactive available for 3ds Max 2022 and above?". knowledge.autodesk.com.
- ^ a b McKenzie, Theodore (2024-02-21). "Helldivers II Was Built on an Archaic Engine That You Can't Access". 80.lv. Retrieved 2024-03-19.
- ^ "3D Engine: Bitsquid". MobyGames. Retrieved 2024-03-19.
- ^ "3D Engine: Stingray". MobyGames. Retrieved 2024-03-19.
외부 링크
- 오토데스크 가오리 제품 홈페이지
- 비트스퀴드 블로그
- Bitsquid 홈페이지 2013년 원사 페이지