사일런트 스톰 엔진
Silent Storm engineNival Interactive는 턴 기반 전술 비디오 게임 사일런트 스톰을 위한 독점적인 게임 엔진을 개발했다.[1]엔진은 사일런트 스톰: 센티넬,[2] 나이트 워치,[3] 해머 & 낫[4], 데이 워치에 재사용되었다.[5]이 엔진의 변형된 버전은 Heroes of Might와 Magic V에 사용되었다.[6]
특징들
이 엔진은 거의 모든 구조물은 파괴할 수 있으며,[7][8] 발사체의 정확한 속도와 충격에 따라 변동이 있는 신체에[8] 래그돌 물리학을[7] 사용한다.[7][9]3차원 매핑은 어떤 방향에서든 방해물 계산과[10] 커버 효과를 허용한다.총알은 리코시트로, 그리고 그들의 정지력은 무기의 힘에 달려있다.또한 조명 조건에 따른 정지 조건[10] 및 가시성에 대한 재료의 효율성이 모델링되었다.그러나 이러한 모든 효과는 좀 더 영화적인 경험(예: 비운명탄의 우박은 표적을 흔들기만 할 뿐, 치명적 탄환 한 발이 표적을 날리게 할 수 있다)을 위해 과장된 것으로 일부 평론가들은 이를 특징으로 칭송해 왔다.[7][8]그렉 카사빈 평론가는 "기도와 스프레이" 전술이 꽤 실행가능하다고 말했다. 왜냐하면 게임은 실루엣을 사용하여 눈이 멀었을 때, 들을 수 있는 범위 내에서 적의 예상 위치를 표시하기 때문이다.[9]
캐릭터가 시간이 지남에 따라 커스터마이징할 수 있는 능력 등 롤플레잉 비디오 게임에 공통인 역학도 등장한다.[7]플레이어의 유닛은 액션을 완료하기 위해 시간이 지남에 따라 경험치를 얻으며, 이는 나중에 새로운 스킬과 능력을 구매하는 데 사용될 수 있다.[7]엔진은 또한 사격 모드, 자세, 움직임의 형태와 같은 다양한 동작 중에서 플레이어가 선택할 수 있는 액션 포인트 시스템을 사용한다.[9]속편인 사일런트 스톰: 센티넬스는 이 시리즈에 무기 성능 저하를 도입했다.[2]
리셉션
이 엔진은 사용자가 여러 유닛을 한 번에 선택하여 주문할 수 있도록 하는 기능(일반적으로 RTS에서 발견됨)[8]과 플레이어들이 목록에서 어떤 아이템을 고를 수 있도록 하는 기능 때문에 칭찬을 받았다.[8]엔진이 노후화되면서 이러한 정서가 누그러졌지만 그래픽과[11][12] 무기, 환경 사운드의 품질도 높이 평가되었다.[9][12][13]평론가들은 또한 환경 파괴,[4][14][15] 역할수행 요소[4], 그리고 "스쿼드 기반의 전술 전투"[4][7]를 높이 평가했다.
마우스를 사용해 선택할 때 엔진이 3차원 공간에서 물체의 상대적 위치를 고려하지 않는다는 비판도 있다.예를 들어, 군인 집단을 선택하고 조치를 취할 때, 그 선택에는 다른 고도를 점유하는 군인들이 포함될 수 있으며, 이는 명령을 터무니없이 만든다.[8]이 엔진은 또한 최고 수준의 컴퓨터에서도 성능이 떨어진다는 비판을 받아왔다.[8][14]마지막으로 이 엔진은 인공지능이 회전을 완료하는 데 걸리는 시간,[9][13] 멀티플레이어 지원의[7] 부족, 카메라 제어의 비협조성 등으로 비판을 받아왔다.[15]
참조
- ^ Knudsen, Kurt (September 30, 2003). "Silent Storm Interview". GamersHell. Archived from the original on 2007-12-24. Retrieved 2007-12-13.
- ^ a b VanDyk, Dave (September 28, 2004). "Silent Storm: Sentinels Review". GameShark. Archived from the original on 2011-07-11. Retrieved 2007-12-13.
- ^ Clare, Oliver (December 9, 2006). "Night Watch". Eurogamer. Archived from the original on 2008-12-11. Retrieved 2007-12-13.
- ^ a b c d Coffey, Robert (February 2006). "Hammer & Sickle". Computer Gaming World. Archived from the original on 2007-09-02. Retrieved 2007-12-13.
- ^ "Gamers Gate launch worldwide download premiere: Day Watch". GameZone. May 16, 2007. Archived from the original on June 26, 2008. Retrieved 2008-07-18.
- ^ Nino, Mike (2005). "Heroes of Might and Magic 5 interview". StrategyCore. Archived from the original on 2006-12-30. Retrieved 2007-10-20.
- ^ a b c d e f g h Rausch, Allen (February 25, 2004). "GameSpy: Silent Storm Review". GameSpy. Archived from the original on 2008-01-24. Retrieved 2007-12-13.
- ^ a b c d e f g Coffey, Robert (April 2004). "Silent Storm". Computer Gaming World. Archived from the original on 2006-03-01. Retrieved 2007-12-13.
- ^ a b c d e Kasavin, Greg (January 26, 2004). "Silent Storm (PC)". CNET. Archived from the original on 2008-01-01. Retrieved 2007-12-13.
- ^ a b "Q&A: Silent Storm developers". GameSpot. January 15, 2004. Archived from the original on 2010-04-23. Retrieved 2007-12-13.
- ^ O'Hagan, Steve (August 7, 2003). "PC Preview: Silent Storm". ComputerAndVideoGames.com. Archived from the original on 2012-02-19. Retrieved 2007-12-13.
- ^ a b "Hammer & Sickle Review". Yahoo! Games. Archived from the original on 2008-03-16. Retrieved 2007-12-13.
- ^ a b Keller, Matt (January 29, 2006). "Hammer & Sickle Review". PALGN. Archived from the original on March 9, 2008. Retrieved 2007-12-13.
- ^ a b Di, Luo (March 9, 2006). "Reviews: H&S - The Cold War gone horribly wrong". 1UP.com. Retrieved 2007-12-13.[영구적 데드링크]
- ^ a b "G4 - Reviews - Silent Storm". X-Play. June 4, 2004. Retrieved 2007-12-13.[영구적 데드링크]