헤어로엔진
HeroEngine개발자 | 시뮤트로닉스 / 아이디어 파브릭 |
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안정적 해제 | 2.0 / 2012년 12월 5일 |
기록 위치 | C++, C#, HeroScript Language(HSL) |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
유형 | 게임 엔진 |
면허증 | 소유권 |
웹사이트 | www |
헤어로엔진은 시머트로닉스 사가 MMO 스타일의 게임을 만들기 위해 특별히 개발한 3D 게임 엔진 및 서버 기술 플랫폼이다.회사 자체 게임인 '히어로스 여정'을 위해 개발된 이 엔진은 처음에는 무역 박람회에서 여러 상을 수상했으며, 그 후 바이오웨어 오스틴과 같은 다른 회사로부터 허가를 받았다(스타워즈: 구 공화국[1])과 스트레이 총알 게임(아직 이름이 알려지지 않은 프로젝트용)이다.
2010년 6월 12일, 아이디어 파브릭은 「HeroEngine 및 HeroCloud 게임 개발 기술」을 구입하고, 「HeroEngine/HeroCloud의 개발·지원과 관련된 Simutronics의 직원」[2]을 채용했다고 발표했다.
특징들
이 엔진은 온라인에서 제작된다.예를 들어, 한 개발자는 주택과 내부 실체를 만들 수 있고, 다른 개발자는 그 주변의 조경과 지형에서 작업을 할 수 있다.각자 상대방의 작품을 실시간으로 본다.[3]
엔진의 시뮬레이션과 렌더링 프로세스는 현재 단일 스레드로 실행된다.다만 멀티스레드 출시가 예정돼 있지만 아직 출판 일자는 정해지지 않았다.[4]
개발 시간은 게임마다 다르다.팩시온 온라인이 완성하는데 18개월이 걸렸고 [5]스타워즈: 구공화국은 5년 이상 걸렸다.[citation needed]
다른 기술과의 통합
히어로블레이드는 맞춤형 스크립팅, 협업 프로젝트 관리 등 통합 기능을 포함하고 있어 개발자가 게임 내 레벨에 직접 노트를 만들어 다른 사람이 볼 수 있도록 한다.[6]이러한 메모는 다른 개발자들에게 특정한 작업이 필요하다는 신호를 주기 위해 작업에 첨부될 수 있다.[7]또한 HeroEngine은 FMOD, PhysX, SpeedTree, Wise, Scaleform, Vivox와 [8]같은 타사 벤더의 기술과 함께 3D Studio Max와 Maya용 플러그인도 보유하고 있다.
히어로클라우드
헤어로클라우드는 헤어로엔진의 한 버전으로서, 헤어로엔진으로 만들어진 게임 중 30%의 돈을 받는다는 라이선스 하에, 연간 99달러에 이용 가능하다.그것은 소스 코드에 대한 접근을 제외하고 HeroEngine에 대한 라이선스가 가지고 있는 모든 것을 포함한다.[9]
수상
자금 문제
2015년 11월 6일, Idea Fabrik의 회장은 HeroEngine과 HeroCloud 서비스에 다운타임이 발생할 수 있는 익명의 제3자와 관련된 자금 문제가 있다고 발표했다.그는 그들이 해결을 시도하고 있으며 "현재 현재와 미래를 위한 자금을 확보하기 위한 협상 중"[11]이라고 말했다.
HeroEngine을 사용하여 개발된 게임
방출된
- 팩스 온라인(2011년) - UTV 점화 엔터테인먼트
- 스타워즈: 구 공화국(2011년) - 바이오웨어[12]
- Elder Scrolls [13]Elder Scrolls Online
미공개
- 영웅의 여정 - 엔진이 개발된 회사의 게임.그러나 생산은 게임에서 멈췄다.
- Repopulation - 이전에 Steam Early Access에서 About 및 Beyond Technologies에 의해 개발된 MMORPG.리퍼플레이션은 이후 지난 1월 13일 아이디어 파브릭 스튜디오에 인수돼 2017년 2월 스팀 얼리 액세스에 복귀했다.[14]
- 조시모스의 비젼
- 파머3d
- 월드 오브 킹덤스
참조
- ^ Wood, Jon (22 October 2008). "Star Wars: The Old Republic: Updates from Around the Web". Retrieved 23 October 2008.
- ^ "Idea Fabrik PLC press release". Idea Fabrik PLC. Retrieved 11 August 2011.
- ^ Massey, Dana (3 April 2007). "Preview: Hero's Journey & HeroEngine". WarCry Network. Retrieved 2 July 2008.
- ^ [1], 공식 포럼 "현재 릴리즈에서는 시뮬레이션과 렌더링이 단일 공유 코어에서 실행된다."
- ^ HE-Cooper Administrator, 공식 포럼 "팩시온의 개발 주기는 약 18개월이었다.다행히 우리에게는 그것이 바로 헤어로엔진이 해야 할 일이오."
- ^ "The official HeroEngine webpage's feature page". Archived from the original on 9 March 2008. Retrieved 2 July 2008.
- ^ "The official HeroEngine webpage's management tools page". Archived from the original on 7 March 2008. Retrieved 3 July 2008.
- ^ Jordan, Jon (May 2008). "Engines of Creation". Game Developer. p. 12.
- ^ http://www.heroengine.com/heroengine/licensing-options/[데드링크]
- ^ "Front Line Awards". Game Developer magazine. 2006.
HeroEngine finalist for 'Best Engine'
- ^ "Login". community.heroengine.com.
- ^ Boyer, Brandon (9 March 2007). "Simutronics' HeroEngine Gets Three Licensees". Gamasutra. UBM. Retrieved 2 July 2008.
- ^ Biessener, Adam (25 May 2012). "Why The Elder Scrolls Online Isn't Using HeroEngine". Game Informer. UBM. Retrieved 30 July 2019.
- ^ Fabrik, Idea. "Idea Fabrik acquires "The Repopulation"". ideafabrik.com. Retrieved 25 January 2017.
- "Online gaming's Netscape moment?". The Economist. 7 June 2007.
- "Leading Technologies Now Available to MMO Developers". Forbes. 18 February 2008.
- "Simutronics Selects DiamondWare for HeroEngine Virtual Worlds Game Platform". Virtual Worlds News. 8 March 2007. Archived from the original on 18 November 2008. Retrieved 2 July 2008.
- Cole, Emmet (30 November 2007). "Online Games Use Fraud Software to Combat Cheats". Wired News. Retrieved 2 July 2008.
- "Virgin Appoints CEO For 3D Digital Distribution". Gamasutra. 30 March 2007. Retrieved 2 July 2008.
- Aihoshi, Richard (31 August 2006). "HeroEngine Interview". Vault Network. Archived from the original on 21 January 2008. Retrieved 2 July 2008.
- "HeroEngine Licensee ZeniMax announces Elder Scrolls Online". 14 May 2012. Retrieved 26 January 2019.