지니 엔진

Genie Engine
지니 엔진
개발자앙상블 스튜디오
초기 릴리즈1997년(1997년)
유형게임 엔진
웹 사이트www.ensemblestudios.com
지니 엔진을 사용한 에이지 오브 엠파이어
지니 엔진을 사용한 에이지 오브 엠파이어 II
지니 엔진을 이용한 정복자

지니 엔진은 앙상블 스튜디오가 개발게임 엔진으로 에이지 오브 엠파이어, 에이지 오브 엠파이어 II 및 그 확장판(다른 앙상블 스튜디오 게임에서는 사용되지 않음), 스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드 등 여러 컴퓨터 게임에 사용됩니다.그 게임들 중 일부는 애플 맥으로 이식되었다.

발전

지니 엔진은 앙상블 스튜디오의 첫 번째 게임인 에이지 오브 엠파이어의 기반으로 개발되었으며 개발명은 "Dawn of Man"[1]이었다.디자이너들은 입증된 역사적 배경과 함께 게임 문명으로부터 많은 영감을 받았습니다. 이것은 리뷰어들 사이에서 [2]긍정적인 것으로 알려졌습니다.에이지 오브 엠파이어는 브루스 셸리,[3] 토니 굿맨,[4] 데이브 포팅어(게임의 인공지능 [5]담당), 맷 프리처드(게임 그래픽 [6]담당)가 디자인했다.이 게임은 "문명 II가 워크래프트 [7]II를 만나다"라고 묘사되었고 이것은 게임의 엔진 디자인에 나타나 있다.워크래프트처럼 실시간 전략이지만 워크래프트문명II처럼 역사적이고 등각학적 관점을 가지고 있다.

속편인 '더 에이지 오브 킹스'의 디자인팀은 원작의 코드를 사용하고 게임 [8]엔진을 재사용함으로써 1년 안에 게임을 완성할 계획이었다.이 과정을 시작한 지 몇 개월이 지나서야 그들은 그들이 그 당시에 추구했던 품질의 게임을 완성할 수 없다는 것을 알게 되었다.Ensemble Studios는 Microsoft에 1년 더 필요하다고 통보하고 대신 Age of Empires를 만들었습니다. 1998년 [9]크리스마스에 출시될 수 있는 절충안으로 쉽게 개발된 에이지오브엠파이어 확장팩인 '로마의 부상' 있다.내년 마감에 맞추기 위해 프로그래머, 아티스트 및 디자이너가 추가로 [10]고용되었습니다.

최초의 에이지 오브 엠파이어는 인공지능으로 비난을 받았다.원래 AI는 다른 많은 실시간 전략 게임보다 자신을 여분의 자원으로 돌리거나 인간 플레이어가 사용할 수 없는 다른 기술을 사용하여 "사기"[11]하지 않았기 때문에, 패배하는 것이 더 쉬웠다.The Age of Kings를 위해, 앙상블 스튜디오는 부정행위를 통해 타협하지 않는 보다 강력한 AI 시스템을 개발하려고 시도했다.업계의 베테랑 마리오 그리마니는 새로운 시스템을 만드는 데 있어서 앙상블 스튜디오를 이끌었다.Age of Empires에 대한 또 다른 중대한 반대인 경로 찾기를 극복하기 위해 팀은 게임 엔진의 이동 시스템을 완전히 [10]재설계했습니다.

이 팀은 다른 문제를 해결하는 데 성공하지 못했습니다.프로그래머인 Matt Pritchard는 Age of Empires가 발표된 후 패치를 발행할 수 있는 프로세스가 아직 없다고 불평했습니다.Age of Empires의 멀티플레이어 게임에서의 광범위한 부정행위는 게임 내 여러 버그들의 결과로 나타났고, 그 결과 마이크로소프트 앙상블 스튜디오는 The Age of Kings에 패치 프로세스가 있을 것이라고 약속했다.출시 시 즉각적인 주의가 필요한 몇 가지 버그가 있었지만 패치 프로세스는 아직 준비되지 않았습니다.첫 번째 패치는 11개월 [12][13]후에 출시되었습니다.

Ensemble Studios는 Age of Empires보다 훨씬 뛰어난 3D 프레젠테이션 기능을 갖춘 The Age of Kings새로운 지형 시스템을 개발했습니다.프리차드는 지난 두 경기 동안 팀의 예술적 능력 향상에 대해 언급하면서 "AoK는 그들의 향상된 [10]재능을 보여주는 쇼케이스가 되었다"고 말한 것으로 알려져 있다.그러나 그는 아트 자산 관리 도구가 부족하다고 불평했고, 다른 부서에서는 디자인과 플레이 테스트[10][12]지원하기 위한 새로운 도구와 자동화된 절차를 얻었습니다.

Age of Kings 시나리오 에디터에 트리거 시스템이 도입되었습니다.트리거를 사용하면 사전 설정된 기준 또는 "이벤트"[14]에 따라 메시지를 표시하거나 액션을 수행할 수 있습니다.시나리오 에디터도 새로운 AI 시스템에 의해 개선되었다.AI와 트리거 시스템은 단일 플레이어 [15]캠페인에서 정기적으로 상호 작용했습니다.The Concerors에는 수많은 업그레이드가 추가되었지만, 이것은 대부분 게임 플레이에 관한 것이지 엔진의 진보에 관한 것이 아니다.

스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드는 앙상블 스튜디오의 지니 게임 엔진을 라이선스함으로써 루카스아츠에 의해 개발되었다.이 게임은 클론 캠페인 확장팩과 함께 게리 M.[16] 게버가 디자인하고 감독했다.

특징들

Genie Engine은 시나리오 에디터, 캠페인, LAN, 시리얼 및 TCP/IP 멀티플레이어, 백그라운드 음악 등 모든 게임에 공통되는 몇 가지 기능을 갖추고 있습니다.이 엔진은 워크래프트에 사용되는 것과 같은 다른 실시간 전략 엔진과 달리 등각 타일 세트를 사용한다.

사용.

지니 엔진을 사용한 게임

스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드

레거시

엔진을 기반으로 한 게임들은 2000년까지[17] 300만 부 이상이 팔렸고 Game Rankings의 [18]평균 점수가 87%에 달할 정도로 높은 평가를 받아왔다.The Age of Kings는 게임 랭킹과 메타크리틱 점수가 92%[19][20]로 첫 번째 게임보다 더 큰 성공을 거두었다. 게임 모두 에이지 오브 엠파이어 확장은 약간 덜 칭찬을 받았지만 여전히 매우 좋은 [21][22]평가를 받았다.스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드는 비평가들과 [24][25]팬들로부터 대체로[23] 긍정적인 평가를 받았다.GameRankings는 38개 [26]매체를 기준으로 이 게임에 77%의 점수를 주었다.하지만 갤럭틱 배틀그라운드에는 비판적[27]목소리들이 있었다.

지니 엔진은 에이지 오브 엠파이어 III와 그 확장뿐만 아니라 그 시리즈의 게임들에서 사용된 에이지 오브 신화 엔진에 의해 계승되었다.가장 중요한 변화는 업데이트된 그래픽 엔진과 Havok 물리 미들웨어 엔진의 포함, 그리고 홈 [28]시티의 [29]도입입니다.

지니 엔진의 디자인은 엠파이어 [30]어스, 코삭스 의 게임 타이틀에 반영되어 있습니다. 유럽 전쟁,[31] 신정주의,[32] 차르: [33]왕실부담, 그리고 국가의 부상.이 게임들의 대부분은 또한 매우 [31][34][35][36]성공적이었다.Wildfire Games의 개발 인 무료 소프트웨어 실시간 전략 게임 A.D.는 에이지 오브 엠파이어 II 수정으로 시작되었으며 새로운 엔진인 Pyogenesis를 [37]얹은 현재 디자인에서 에이지 오브 엠파이어와 많은 유사성을 자랑한다.Openage는 C++[38][39]Python을 사용하여 오리지널 Genie Engine을 현대적으로 재실장하려는 또 다른 무료 소프트웨어 프로젝트입니다.

레퍼런스

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외부 링크