지니 엔진
Genie Engine개발자 | 앙상블 스튜디오 |
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초기 릴리즈 | 1997년 |
유형 | 게임 엔진 |
웹 사이트 | www |
지니 엔진은 앙상블 스튜디오가 개발한 게임 엔진으로 에이지 오브 엠파이어, 에이지 오브 엠파이어 II 및 그 확장판(다른 앙상블 스튜디오 게임에서는 사용되지 않음), 스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드 등 여러 컴퓨터 게임에 사용됩니다.그 게임들 중 일부는 애플 맥으로 이식되었다.
발전
지니 엔진은 앙상블 스튜디오의 첫 번째 게임인 에이지 오브 엠파이어의 기반으로 개발되었으며 개발명은 "Dawn of Man"[1]이었다.디자이너들은 입증된 역사적 배경과 함께 게임 문명으로부터 많은 영감을 받았습니다. 이것은 리뷰어들 사이에서 [2]긍정적인 것으로 알려졌습니다.에이지 오브 엠파이어는 브루스 셸리,[3] 토니 굿맨,[4] 데이브 포팅어(게임의 인공지능 [5]담당), 맷 프리처드(게임 그래픽 [6]담당)가 디자인했다.이 게임은 "문명 II가 워크래프트 [7]II를 만나다"라고 묘사되었고 이것은 게임의 엔진 디자인에 나타나 있다.워크래프트처럼 실시간 전략이지만 워크래프트나 문명II처럼 역사적이고 등각학적 관점을 가지고 있다.
속편인 '더 에이지 오브 킹스'의 디자인팀은 원작의 코드를 사용하고 게임 [8]엔진을 재사용함으로써 1년 안에 게임을 완성할 계획이었다.이 과정을 시작한 지 몇 개월이 지나서야 그들은 그들이 그 당시에 추구했던 품질의 게임을 완성할 수 없다는 것을 알게 되었다.Ensemble Studios는 Microsoft에 1년 더 필요하다고 통보하고 대신 Age of Empires를 만들었습니다. 1998년 [9]크리스마스에 출시될 수 있는 절충안으로 쉽게 개발된 에이지오브엠파이어 확장팩인 '로마의 부상'이 있다.내년 마감에 맞추기 위해 프로그래머, 아티스트 및 디자이너가 추가로 [10]고용되었습니다.
최초의 에이지 오브 엠파이어는 인공지능으로 비난을 받았다.원래 AI는 다른 많은 실시간 전략 게임보다 자신을 여분의 자원으로 돌리거나 인간 플레이어가 사용할 수 없는 다른 기술을 사용하여 "사기"[11]하지 않았기 때문에, 패배하는 것이 더 쉬웠다.The Age of Kings를 위해, 앙상블 스튜디오는 부정행위를 통해 타협하지 않는 보다 강력한 AI 시스템을 개발하려고 시도했다.업계의 베테랑 마리오 그리마니는 새로운 시스템을 만드는 데 있어서 앙상블 스튜디오를 이끌었다.Age of Empires에 대한 또 다른 중대한 반대인 경로 찾기를 극복하기 위해 팀은 게임 엔진의 이동 시스템을 완전히 [10]재설계했습니다.
이 팀은 다른 문제를 해결하는 데 성공하지 못했습니다.프로그래머인 Matt Pritchard는 Age of Empires가 발표된 후 패치를 발행할 수 있는 프로세스가 아직 없다고 불평했습니다.Age of Empires의 멀티플레이어 게임에서의 광범위한 부정행위는 게임 내 여러 버그들의 결과로 나타났고, 그 결과 마이크로소프트 앙상블 스튜디오는 The Age of Kings에 패치 프로세스가 있을 것이라고 약속했다.출시 시 즉각적인 주의가 필요한 몇 가지 버그가 있었지만 패치 프로세스는 아직 준비되지 않았습니다.첫 번째 패치는 11개월 [12][13]후에 출시되었습니다.
Ensemble Studios는 Age of Empires보다 훨씬 뛰어난 3D 프레젠테이션 기능을 갖춘 The Age of Kings의 새로운 지형 시스템을 개발했습니다.프리차드는 지난 두 경기 동안 팀의 예술적 능력 향상에 대해 언급하면서 "AoK는 그들의 향상된 [10]재능을 보여주는 쇼케이스가 되었다"고 말한 것으로 알려져 있다.그러나 그는 아트 자산 관리 도구가 부족하다고 불평했고, 다른 부서에서는 디자인과 플레이 테스트를 [10][12]지원하기 위한 새로운 도구와 자동화된 절차를 얻었습니다.
Age of Kings 시나리오 에디터에 트리거 시스템이 도입되었습니다.트리거를 사용하면 사전 설정된 기준 또는 "이벤트"[14]에 따라 메시지를 표시하거나 액션을 수행할 수 있습니다.시나리오 에디터도 새로운 AI 시스템에 의해 개선되었다.AI와 트리거 시스템은 단일 플레이어 [15]캠페인에서 정기적으로 상호 작용했습니다.The Concerors에는 수많은 업그레이드가 추가되었지만, 이것은 대부분 게임 플레이에 관한 것이지 엔진의 진보에 관한 것이 아니다.
스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드는 앙상블 스튜디오의 지니 게임 엔진을 라이선스함으로써 루카스아츠에 의해 개발되었다.이 게임은 클론 캠페인 확장팩과 함께 게리 M.[16] 게버가 디자인하고 감독했다.
특징들
Genie Engine은 시나리오 에디터, 캠페인, LAN, 시리얼 및 TCP/IP 멀티플레이어, 백그라운드 음악 등 모든 게임에 공통되는 몇 가지 기능을 갖추고 있습니다.이 엔진은 워크래프트에 사용되는 것과 같은 다른 실시간 전략 엔진과 달리 등각 타일 세트를 사용한다.
사용.
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지니 엔진을 사용한 게임
- 에이지 오브 엠파이어
- 에이지 오브 엠파이어:확정판
- 에이지 오브 엠파이어 II:왕들의 시대
- 에이지 오브 엠파이어 II: 결정판
- 에이지 오브 엠파이어 II:최종판 - Lords of the West
- 에이지 오브 엠파이어 II:최종판 - Dawkes
- 스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드
레거시
이 엔진을 기반으로 한 게임들은 2000년까지[17] 300만 부 이상이 팔렸고 Game Rankings의 [18]평균 점수가 87%에 달할 정도로 높은 평가를 받아왔다.The Age of Kings는 게임 랭킹과 메타크리틱 점수가 92%[19][20]로 첫 번째 게임보다 더 큰 성공을 거두었다.두 게임 모두 에이지 오브 엠파이어 확장은 약간 덜 칭찬을 받았지만 여전히 매우 좋은 [21][22]평가를 받았다.스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드는 비평가들과 [24][25]팬들로부터 대체로[23] 긍정적인 평가를 받았다.GameRankings는 38개 [26]매체를 기준으로 이 게임에 77%의 점수를 주었다.하지만 갤럭틱 배틀그라운드에는 비판적인 [27]목소리들이 있었다.
지니 엔진은 에이지 오브 엠파이어 III와 그 확장뿐만 아니라 그 시리즈의 게임들에서 사용된 에이지 오브 신화 엔진에 의해 계승되었다.가장 중요한 변화는 업데이트된 그래픽 엔진과 Havok 물리 미들웨어 엔진의 포함, 그리고 홈 [28]시티의 [29]도입입니다.
지니 엔진의 디자인은 엠파이어 [30]어스, 코삭스 등의 게임 타이틀에 반영되어 있습니다. 유럽 전쟁,[31] 신정주의,[32] 차르: [33]왕실의 부담, 그리고 국가의 부상.이 게임들의 대부분은 또한 매우 [31][34][35][36]성공적이었다.Wildfire Games의 개발 중인 무료 소프트웨어 실시간 전략 게임 A.D.는 에이지 오브 엠파이어 II 수정으로 시작되었으며 새로운 엔진인 Pyogenesis를 [37]얹은 현재 디자인에서 에이지 오브 엠파이어와 많은 유사성을 자랑한다.Openage는 C++와 [38][39]Python을 사용하여 오리지널 Genie Engine을 현대적으로 재실장하려는 또 다른 무료 소프트웨어 프로젝트입니다.
레퍼런스
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