디럭스 페인트

Deluxe Paint
디럭스 페인트
DPVBoxArt.png
디럭스 페인트 V 박스 커버 - OEM CD 재발매
개발자일렉트로닉 아트
초기 릴리즈1985년 11월, 36년 전(1985-11)
최종 릴리즈
5.2 / 1995; 27년(최종)
운영 체제AmigaOS, GEM, MS-DOSApple GS/OS
플랫폼아미가(오리지널)
MS-DOS, Atari ST, Apple IIGS
유형비트맵 그래픽 편집기
면허증.독자 사양
1985년 디럭스 페인트의 첫 출시를 시작으로 프로그램에 포함된 '비너스 탄생' 그림(산드로 보티첼리의 자세한 내용)을 샘플 사진으로 보여주는 '아미가'의 디럭스 페인트 V.이 이미지는 1985년 [1]초기 릴리즈와 동일합니다.

DPaint라고도 불리는 Deluxe Paint는 Dan Silva for Electronic Arts가 개발한 비트맵 그래픽 에디터 시리즈입니다.오리지널 디럭스 페인트는 코모도어 아미가 1000용으로 쓰여져 1985년 11월에 발매되었습니다.이는 결국 1990년대 비디오 게임의 픽셀 그래픽 표준이 된 MS-DOS 버전을 포함한 다른 플랫폼으로 이식되었고, 유일한 경쟁자는 오토데스크 애니메이터 [citation needed]Pro였습니다.

Dan Silva는 이전에 Electronic Arts에서 Cut & Paste 워드프로세서를 연구한 적이 있습니다(1984년).

역사

디럭스 페인트는 프리즘이라는 사내 미술 개발 도구로 시작되었다.작가 댄 실바가 프리즘에 기능을 추가하면서 1985년 아미가 데뷔와 맞물려 쇼케이스 제품으로 개발됐다.출시되자마자 Amiga 커뮤니티에서 빠르게 받아들여졌고 플랫폼의 사실상의 그래픽스(그리고 나중에는 애니메이션) 편집자가 되었다.그것은 아미가 게임, 애니메이션, 데모센 [citation needed]제작에 거의 보편적으로 사용되었다.Amiga 제조업체인 Commodore International은 이후 버전 4.5 AGA를 새로운 Advanced Graphics Architecture 칩셋(A1200, A4000)에 번들할 수 있도록 EA에 의뢰했습니다.버전 5는 1994년 코모도어 파산 이후 마지막 출시였다.

초기 버전의 Deluxe Paint는 보호 버전과 복사 방지 버전으로 제공되었으며, 후자의 소매 가격은 약간 더 비쌌습니다.복사 방지 체계는 나중에 삭제되었습니다.Deluxe Paint는 Electronic Arts Tools 그룹의 제품 시리즈 중 하나였으며, 그 후 ICE(Interactivity, Creativity, Education) 그룹으로 이동했습니다. 여기에는 Deluxe Music Construction Set(Apple II용 음악 구성 세트), Deluxe Video 및 스튜디오 프로그램 등이 포함되어 있습니다.매킨토시

디럭스 페인트의 개발로 EA는 그래픽스용 ILBM과 ANIM 파일 포맷 표준을 도입했습니다.Amiga에서는 널리 사용되고 있지만, 이러한 포맷은 다른 플랫폼에서는 널리 받아들여지지 않았지만 게임 개발 회사에서는 많이 사용되고 있습니다.디럭스 페인트는 LucasArts가 The Secret of Monkey Island와 같은 어드벤처 게임의 그래픽을 만들기 위해 사용되었으며, 주인공 Guybrush[2] Threepwood를 저장하는 데 사용된 특정 파일명의 이름은 아마도 그의 독특한 이름의 기원에 있을 것이다.그를 만들기 위한 원숭이 섬을 위한 인터뷰에서 하나는 게임, 마크 페라리의 중심 아티스트 개발자의 30주년 Documentary[3]을 기억하 DPaint라고 불리는 붓에서 «there는 pulldown 메뉴, 그래서 캐릭터 스프라이트에 brushes»의 개념으로 알려져 있고, 남자 주인공은 단순히 예술가 스티브 퍼셀 suggeste 때까지"그guy.brush"다.d'Guybrush'라는 이름 그대로 쓰려고.저자 Ron Gilbert는 이 파일의 PC-DOS 버전이 "guybrush.bbm"[4]으로 명명된 것을 기억합니다.

버전

아미가

Amiga 1000의 디럭스 페인트 I

디럭스 페인트 I은 [5]1985년에 출시되었습니다.대부분의 Amiga 그래픽 에디터는 네이티브 Amiga 칩셋비트맵비트플랜 디스플레이 모드를 지향했으며, Deluxe Paint에서는 이것이 가장 [citation needed]두드러졌습니다.

이듬해(1986) 컬러 사이클링을 지원하는 Deluxe Paint II가 출시되었습니다.Amiga는 기본적으로 색인화된 색상을 지원합니다. 여기서 픽셀의 색상 값은 RGB 색상 정보를 포함하지 않고 색상 팔레트(고유 색상 값 집합)에 대한 색인입니다.팔레트의 색상 값을 조정하면 해당 팔레트 값을 가진 모든 픽셀이 영상 또는 애니메이션에서 동시에 변경됩니다.크리에이티브 아티스트는 컬러 사이클링을 사용하여 애니메이션에 사용할 수 있습니다.

디럭스 페인트 III는 1988년에 등장하여 엑스트라 하프브라이트에 대한 지원추가하였다.새로운 편집 모드에서는 특정 색상을 스텐실하고 스텐실 위에 블러(blur)를 수행하여 3D 프로그램의 라이트 소싱과 유사한 효과를 낼 수 있습니다.Deluxe Paint III는 셀과 같은 애니메이션과 애니브러시를 만들 수 있는 기능을 추가했습니다.이를 통해 사용자는 애니메이션의 한 부분을 "애니메이션 브러시"로 선택할 수 있으며 애니메이션이 진행되는 동안 캔버스에 배치할 수 있습니다.디럭스 페인트 III는 애니브러시를 지원하는 최초의 페인트 프로그램 중 하나였다.1개 이상의 이미지를 촬영할 수 있다는 점을 제외하고는 복사하여 붙여넣기와 비슷합니다.

Deluxe Paint IV(1991년 도입)는 Silva를 수석 프로그래머로 포함하지 않았지만 이전 [citation needed]제품보다 훨씬 덜 우아하고 더 자주 충돌했습니다. 그러나 비트플레인 색인화된 Hold-and-Modify 지원과 같은 중요한 새로운 기능을 제공했습니다.

다음해 Deluxe Paint 4.5 AGA가 등장하여 안정성 문제를 해결하고 새로운 A1200A4000 AGA 기계와 개선된 화면 모드 인터페이스를 지원합니다.이것은 독립 실행형 버전과 코모도어 번들 버전 모두에서 나타납니다.

1995년 [6]최종 릴리즈인 Deluxe Paint V는 진정한 24비트 RGB 이미지를 지원했습니다.단, AGA 네이티브 칩셋만을 사용하여 24비트 RGB 색상은 컴퓨터 메모리에만 유지되며 화면상의 이미지는 인덱스 색상으로 표시됩니다.

애플 IIGS

DeluxePaint II for the Apple IIGS는 Brent Iverson에 의해 개발되어 1987년에 [7]출시되었습니다.

MS-DOS

PC용 디럭스 페인트 II는 1988년에 출시되었으며 MS-DOS 2.0과 640kB의 [8]RAM이 필요합니다.CGA, EGA, MCGA, VGA, 헤라클레스 및 탠디 IBM 호환 PC 그래픽 [9]카드를 지원했습니다.

Deluxe Paint II Enhanced는 1989년에 출시되었으며 MS-DOS 2.11과 640kB의 [10]RAM이 필요합니다.

1994년에 출시된 Deluxe Paint II Enhanced 2.0은 가장 성공적인 PC 버전으로 Z소프트PC Paintbrush PCX 이미지 포맷 파일과 호환됩니다.MS-DOS 변환은 브렌트 아이버슨에 의해 수행되었으며 향상된 기능은 스티브 쇼에 의해 수행되었다.CGA, EGA, MCGAVGA IBM 호환 PC 그래픽 카드, 헤라클레스, 탠디암스트래드 전용 비디오 카드 및 최초의 Super VGA 비디오 카드(제조업체 의존) 모드를 지원하여 최대 800×600 픽셀의 화면 해상도를 256(2,144 및 1,0244 색)까지 지원합니다.

자매 제품인 디럭스 페인트 애니메이션(320×200 픽셀, 256 색 전용)은 비디오 게임 [citation needed]업계를 중심으로 널리 사용되고 있습니다.

아타리 ST

디럭스 페인트 ST는 Artis에서 개발했습니다.Electronic Arts에서 발행하여 1990년에 출시되었으며 STE 4096 색상 [11]팔레트와 같은 기능을 지원합니다.

워크플로우

Tutankhamon
PC용 Deluxe Paint II로 만든 16색 이미지

""와 "]" 단축키는 색인 팔레트를 통해 빠른 양손 마우스+키 프로세스로 변환되고 마우스 오른쪽 버튼은 배경색으로 그려집니다(현대 패키지에서 흔히 볼 수 있는 상황별 메뉴를 불러오는 것).

예를 들어 배경색인 선택(팔레트 GUI에서 오른쪽 클릭 한 번으로 변경)만으로 투명도를 얻을 수 있었습니다.색상은 스텐실(영상 데이터에서 픽셀이 변경되지 않아야 하는 색상 색인 목록)을 사용하여 편집에서 잠글 수 있습니다.팔레트의 연속된 엔트리를 사용하여 간단한 컬러 사이클 애니메이션을 만들 수 있습니다.팔레트의 해당 색상을 변경하여 이미지 섹션의 색상 및 톤을 쉽게 변경할 수 있습니다.(이 기술이 작동하기 위해 팔레트의 전용 부분을 사용하기 위해 필요한 특정 섹션).

상자, 자유형 또는 폴리곤 선택 도구를 사용하여 브러시를 백그라운드에서 자를 수 있습니다.그런 다음 다른 붓이나 펜과 같은 방식으로 사용할 수 있습니다.이 기능은 이후 프로그램에서 제공되는 Photoshop이나 Alpha Channel의 "스탬프" 도구보다 사용하기 쉽습니다.브러시는 3D로도 회전 및 축척이 가능합니다.브러시를 선택하면 브러시가 마우스 커서에 부착된 상태로 나타나 그릴 내용을 정확하게 미리 볼 수 있습니다.윤곽만 보이는 포토샵 CS3 이하 브러시와 달리 브러시의 픽셀 위치가 정확하다.

IFF ANIM 형식으로 저장된 애니메이션은 델타 압축(현재 프레임과 이전 프레임의 차이만 저장됨)되어 재생 시 애니메이션의 크기를 줄이고 재생 속도를 높였습니다.

접수처

Compute!는 이 문서가 부적절하다고 비판했지만, "Deluxe Paint는 방대한 범위와 유연성을 갖춘 비주얼 아트 프로그램"[12]이라고 말했습니다.

디럭스 페인트는 [13]EA의 히트작이었다.

사용하다

디럭스 페인트는 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 가정용 컴퓨터 게임의 그래픽을 만드는 데 자주 사용되었으며, Another World,[14] Dark Seed,[15] Eye of the Viewer,[16] The Secret of Monkey Island,[17] Wolfenstein 3D [18][19]등의 게임에 사용되었다.

덴마크 얼터너티브 댄스 듀오 주니어 시니어(Junior Senior)의 2003년 싱글 'Move Your Feet' 뮤직비디오는 전적으로 예술 집단 시놀라[20]디럭스 페인트의 아미가 버전을 사용하여 제작되었다.

제니퍼 다이앤 레이츠의 웹툰 유니콘 젤리는 매일 밤 [21]자정에 게시되는 디럭스 페인트 2를 사용하여 3년 동안 완성되었습니다.

영국의 작가이자 예술가인 몰리 커트퍼스는 1989년 브리짓 닐슨이 주연영화 Murder on the Moon의 비디오 그래픽을 만들기 위해 디럭스 페인트를 사용했다.

레거시

1989년 EA를 떠난 후 Silva는 오토데스크의 3D [22][23]Studio를 개발Yost Group에 합류했습니다.

2015년 Electronic Arts는 역사적 [24]이유로 컴퓨터 역사 박물관을 통해 "Deluxe Paint I"의 소스 코드를 공개했습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Noel, Lee: Amiga를 위한 DeluxPaint, Compute! 제71호(1986년 4월), 페이지 52.2021년 2월 15일에 액세스.
  2. ^ "Frequently asked questions about Monkey Island".
  3. ^ Ferrari, Mark. "The Making of Monkey Island 30th Anniversary Documentary".
  4. ^ Gilbert, Ron. "Ron Gilbert tweets about the naming of "Guybrush"".
  5. ^ 슈텍, 레너드 J:Electronic Arts DeluxePaint Early Source Code, 컴퓨터 역사 박물관, 2015년 7월 22일.2021년 2월 18일에 액세스.
  6. ^ "» Chapter 3 The Future Was Here: The Commodore Amiga".
  7. ^ "Deluxe Paint II by Dan Silva (info screen)". Digibarn.
  8. ^ "Product Comparison". InfoWorld. Vol. 10, no. 49. IDG. December 5, 1988. p. 64. ISSN 0199-6649. Retrieved December 29, 2014.
  9. ^ Parker, Rachel (March 14, 1988). "Firm Unveils 'What if' Paint Tool". InfoWorld. Vol. 10, no. 11. p. 21 – via Google Books.
  10. ^ Eckert, Jeff (November 13, 1989). "Deluxe Paint II Enhanced". InfoWorld. Vol. 11, no. 46. p. 131 – via Google Books.
  11. ^ "Deluxe Paint ST". Atari Mania.
  12. ^ Noel, Lee (April 1986). "DeluxePaint For Amiga". Compute!. Vol. 8, no. 4 #71. p. 52. Retrieved November 8, 2013.
  13. ^ Campbell, Colin (July 14, 2015). "How EA lost its soul, chapter 8". Polygon. Vox Media. Archived from the original on July 16, 2015. Retrieved July 15, 2015.
  14. ^ Nutt, Christian (March 3, 2011). "GDC 2011: Eric Chahi Retro Postmortem: Another World". Gamasutra. Archived from the original on March 6, 2011.
  15. ^ Sears, David (November 1992). "Dark Seed". Compute!. Vol. 14, no. 10 #146. COMPUTE Publications International. pp. 100–102, 104, 106, 108. ISSN 0194-357X.
  16. ^ Brenesal, Barry (September 24, 1991). "SSI Challenges Your Intellect and Your Senses in a New Game". PC Magazine. Vol. 10, no. 16. p. 498.
  17. ^ Guilbert, Ron (November 28, 2020). "Guybrush Fact vs Fiction". Grumpy Gamer.
  18. ^ "John Carmack on Twitter: "Deluxe Paint II was the pixel tool for all the early Id Software games."". Twitter. July 12, 2019.
  19. ^ Shahrani, Sam (April 25, 2006). "Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games — Pt. 1". Gamasutra. UBM.
  20. ^ "Chris Harding interview". Archived from the original on March 24, 2006.
  21. ^ "Jennifer Diane Reitz explains the creation of "Unicorn Jelly"".
  22. ^ 링크된 Dan Silva
  23. ^ CG 프레스:The History of 3D Studio – Tom Hudson 인터뷰
  24. ^ Shustek, Len (November 12, 2013). "Electronic Arts DeluxePaint Early Source Code". computerhistory.org. Retrieved July 22, 2015.

외부 링크