유니기네

Unigine
유니진 엔진
Unigine corp logo.png
개발자유니진 컴퍼니
초기 릴리즈0[1].3 / 2005년 5월 4일; 16년(2005-05-04)
안정적 해제
2.15[2] / 2021년 12월 15일; 2개월(2021-12-15)
기록 위치C++(런타임)
C# (스크립팅)
유니기네스크립트(스크립팅)
운영 체제Linux, macOS, Windows
플랫폼Windows, Linux
다음에서 사용 가능영어
면허증소유권
웹사이트unigine.com

UNIGINEUNIGINE사가 개발한 전용 크로스 플랫폼 게임 엔진으로, 시뮬레이터, 가상현실 시스템, 진지한 게임, 시각화에도 사용된다.UNIGINE은 전체 행성을 포함한 대규모의 열린 세계를 지원할 수 있다.[3]오픈GL 4DirectX 11을 지원하는 고급 3D 렌더러를 탑재했다.[4]UNIGINE SDK는 3-4개월마다 업데이트를 출시한다.[5]

UNIGINE Engine은 Tom's Hardware,[7][8] Linus Tech Tips,[9] PC Gamer,[10] JayzTwoCents오버클럭터와 기술 매체에서 사용하는 벤치마크(CPU, GPU, 전원 공급, 냉각 시스템)[6] 라인업의 핵심 기술이다.[11]UNIGINE 벤치마크는 리눅스 및 기타 시스템에서 벤치마킹 목적을 위한 Phoronix Test Suite의 일부로 포함되기도 한다.[12]

유니진 1호

첫 공개는 2005년 5월 4일 0.3 버전이었다.

UNIGINE 엔진은 처음부터 새로 만들어졌으며 다른 엔진에 기초하지 않는다.

플랫폼

UNIGINE 1은 Microsoft Windows, Linux,[1] OS X, PlayStation 3, Android, iOS를 지원했다.WebGL에[13] 대한 실험 지원은 공식 SDK에 포함되지 않았다.

UNIGINE 1은 DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, OpenGL, OpenGL ESPlayStation 3의 몇 가지 그래픽 API를 지원했다.초기 버전(v0.3x)은 OpenGL만 지원했다.

UNIGINE 1은 개발자에게 C++, C#, UnigineScript의 3가지 API를 제공했다.

지원되는 셰이더 언어: GLSL 및 HLSL 언어.

심각한 게임 기능

UNIGINE 1은 전문 시뮬레이터와 엔터프라이즈 VR 시스템이 필요로 하는 대규모 가상 시나리오와 특정 하드웨어에 대한 지원을 가지고 있으며, 흔히 심각한 게임이라고 불린다.

대형 가상 세계에 대한 지원은 좌표(축당 64비트), 구역 기반 배경 데이터 스트리밍,[14][15] 지리적 좌표계에서의 선택적 운영(X, Y, Z 대신 고도, 고도)을 통해 구현되었다.[16]

정교한 디스플레이로의 비디오 출력은 전문 시뮬레이터에서 표준 접근법인 이른바 멀티채널 렌더링(여러 대의 컴퓨터가 있는 하나의 큰 이미지의 네트워크 동기화 이미지 생성)[17]을 통해 구현되었다.[18]비대칭 투영(예: COBE)이 있는 다중 출력 장치의 지원을 동일한 시스템으로 가능하게 했다.다수의 프로젝터가 있는 커브드 스크린(이미지 뒤틀림 및 에지 블렌딩 필요)도 지원됐다.[19]또한 아나글리프, 별도 영상 출력, 엔비디아 3D 비전, VR HMD 지원(오큘러스 리프트) 등 다양한 종류의 입체 3D 출력이 지원됐다.UNIGINE 1은 멀티 모니터 출력(비디오 월)도 지원했다.[20]

기타 기능

UNIGINE 렌더러는 화면 공간 주변 폐색(SSAO), 실시간 전역 조명을 포함한 사후 프로세스 세트와 함께 하드웨어 테셀레이션 및 DirectClute(OpenCL)를 포함한 쉐이더 모델 5.0을 지원한다.지형, 풀, 물, 구름 등 일련의 높은 수준의 물체가 내장되어 있다.UNIGINE은 독점적인 물리 엔진(충돌 감지, 경직된 신체 물리학, 물체의 역동적인 파괴, 걸레 인형, 천, 유체 부력, 힘 장, 시간 역행)을 사용한다.경로찾기도 기본 AI 구성 요소(공간 트리거, 콜백)와 함께 독점 엔진으로 구현된다.기타 기능으로는 대화형 3D GUI, 테오라 코덱을 사용한 비디오 재생, 오픈 기반의 3D 오디오 시스템 등이 있다.AL 라이브러리, WYSIWYG 씬(scene) 편집기(UNIGINE Editor)

유니진 2호

UNIGINE 2는 2015년 10월 10일에 발매되었다.

UNIGINE 2는 UNIGINE 1의 모든 기능을 갖추고 있으며, 전진 렌더링에서 지연 렌더링 접근, PBR 음영으로 전환되었으며, 기하급수, 다층 형체 구름, SSRTGI, 복셀 기반 조명 등의 새로운 그래픽 기술을 도입하였다.[21]

플랫폼

UNIGINE 2는 마이크로소프트 윈도우즈, 리눅스OS X를 지원했다(2.6 버전부터[22] 지원이 중지됨).

UNIGINE 2는 DirectX 11, OpenGL 4.x와 같은 그래픽 API를 지원했다.

개발자를 위한 API는 C++, C#, UnigineScript 등 3가지가 있다.

지원되는 셰이더 언어: HLSL, GLSL, UUSL(Unified UNIGINE 쉐이더 언어)

SSRTGI

전용 SSRTGI(Screen Space Ray-Traced Global Illument) 렌더링 기술이 버전 2.5에서 도입되었다.[23]그것은 SIGGRAPH 2017 Real-Time Live! 행사에서 발표되었다.[24]

개발

유니진(UNIGINE)의 뿌리는 2002년 공동창업자(Denis Shergin, CEO)이자 전 유니진(UNIGINE Company) CTO인 알렉산더 '프뤼스움(Frustum)' 자프르자게프가 시작한 [25]frustum.org 오픈소스 프로젝트에 있다.

리눅스 게임 대회

2010년 11월 25일 UNIGINE Company리눅스 게임 개발 지원 대회를 발표했다.그들은 리눅스 토종 고객과의 게임을 개발하고 출시할 의향이 있는 누구에게나 UNIGINE 엔진의 무료 사용권을 주기로 동의했고, 팀에게 윈도우 사용권을 주기로 했다.[26]이 대회는 2010년 12월 10일까지 진행되었으며, 상당수의 출품작이 출품되었다.예상치 못한 반응으로 UNIGINE은 이 제안을 3명의 최우수 지원자에게까지 연장하기로 결정했으며, 각 지원자는 UNIGINE 면허를 모두 취득했다.[27]2010년 12월 13일 수상자가 발표되었는데, 개발자들은 Kot-in-Action Creative Artel (이전에 Steel Storm을 개발했던 사람), 게임펄프 (퍼즐 플랫폼러를 만들려는 사람), MED-ART (이전에 진통제를 연구했던 사람: Restivation)로 선정되었다.[28]

UNIGINE 기반 프로젝트

2021년 현재 전 세계 250개 이상의 B2B 고객을 보유하고 있다고 주장했다.[29]

게임.

방출된
  • 크래들 - 2015년[30] Windows 및 Linux용 출시
  • Oil Rush - 2012년 Windows, Linux 및 Mac OS X용으로 출시
  • Arkon의 신디케이트 - 2010년[31] Windows용으로 출시
  • Tryst - 2012년[32] Windows용으로 릴리즈됨
  • Petshop[33] - Windows 및 Mac용으로 출시되었으며, 2011년에 웹 플레이어가 제공됨
  • Summan[34] - Windows 및 Linux용 2017년 출시(Steam 페이지[35])
  • Democious - 2012년 iOS용으로 출시
  • 듀얼 유니버스 - 행성급 MMO RPG(현재 베타 버전, 2021년 풀 릴리즈 예정)[36]
다가오는
  • 딜로거스:전쟁의 바람
  • 노드 - VR 슈터(스팀 페이지[37])
  • Kingdom of Korea - PC용 액션 RPG (PS3의 경우 향후) - 출판사에 의해 취소됨
  • El Somni Quas[38] - MMORPG(Patreon 페이지[39])
  • Acro FS - 에어로바틱 비행 시뮬레이터(스팀 페이지[40])
  • 수력포일 세대 항해 - 잭스 베인 스튜디오가[41] 현대적 기포 범선뿐만 아니라 전통적인 범선들의 연안 레가타를 재현한 사실적인 항해 시뮬레이터

시뮬레이션 및 시각화

  • IPG 오토모티브별[42] CarMaker 10.0
  • VSTEP에[43] 의한 NOTIS 해상 시뮬레이터
  • Oktal Sidac의[44] 운전자 시뮬레이터
  • Be-200 비행 시뮬레이터[45]
  • Klee 3D[46](디지털 마케팅 및 연구 애플리케이션을 위한 3D 시각화 솔루션)
  • JSC "Concern "Amaz-ANTEY"[47]의 계열사인 JSC "Amalaz-ANTEY" MSDB를 위해 개발된 분석 소프트웨어 복합체의 시각화 구성요소
  • AI3D[48][49] 실시간 쌍방향 건축 시각화 프로젝트
  • 벨-206 레인저 구조 헬리콥터 시뮬레이터[50]
  • 마거스마치[51](3D 애니메이션 영화)
  • INOSIMulation에[52] 의한 SIMREX CDS, SIMREX FDS, SIMREX FTS 자동차 구동 시뮬레이터
  • 존 제라드(예술가)의 실시간 예술 작품:농장,[53] 태양 보호구역,[54] 운동,[55] 서양 국기(텍사스, Spindletop), [56]X. Laevis(스페이스랩)[57]
  • SPECTR에[58] 의한 시뮬레이터 교육
  • GDI별[60] DVS3D[59]
  • RF-X 비행 시뮬레이터[61]
  • NAVANTS[62] 선박 시뮬레이터[63]
  • 대달란 AI[64] 자율비행제어를 위한 컴퓨터 비전 학습용 VR 시뮬레이터

벤치마크

UNIGINE Engine은 일련의 벤치마크를 위한 플랫폼으로 사용되며,[65] 다음과 같은 오버 클럭뿐만 아니라 극심한 스트레스 조건에서 PC 하드웨어(CPU, GPU, 전원 공급, 냉각 시스템)의 안정성을 결정하는 데 사용할 수 있다.

참조

  1. ^ a b "Unigine v0.3 is released (official press-release) - Unigine". 10 November 2006. Archived from the original on 2006-11-10.
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  3. ^ "Unbounded Worlds UNIGINE: Professional VR Platform for Business". unigine.org. 2019-04-19. Archived from the original on 2019-04-19. Retrieved 2020-04-19.
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  9. ^ "Unigine Valley Benchmark Scores Thread + SUPERPOSITION ***Over 1000 Submissions!***". Linus Tech Tips. Retrieved 2020-04-19.
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  18. ^ https://www.nads-sc.uiowa.edu/dscna/2005/papers/An_Image_Generator_PC-cluster_High_Flexible_Multi-simulator.pdf[bare URL PDF]
  19. ^ "Multi-projector Output, Edge Blending, Non-linear Image Mapping - Unigine Developer". developer.unigine.com.
  20. ^ "Support of multiple output devices (monitor walls, CAVEs) - Unigine Developer". developer.unigine.com.
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