복셀 스페이스

Voxel Space
복셀 스페이스
개발자노바로직, 카일 프리먼
유형3D 그래픽 엔진
웹사이트http://www.novalogic.com/

복셀 스페이스노발로직 개발자 겸 기술 부사장인 카일 프리먼이 발명한 복셀 래스터 그래픽 렌더링 엔진이다.[1][2]그 회사는 2000년 초에 그 기술에 대한 특허를 받았다.[3][4][5]

역사

오리지널 복셀 스페이스 엔진은 1996년에 특허를 받았으며 1992년 발매된 코만치: Maximum Overkill에서 소프트웨어로 처음 출시되었다.그 후 엔진은 복셀 공간 2(복셀뿐만 아니라 폴리곤의 사용을 지원하고, 코만치 3장갑 주먹 2에서 사용)[6]로 개조되었고, 이후 복셀 공간 32로 장갑 주먹 3델타 포스 2에서 사용되었다.

카일 프리먼이 CT 스캔[7] MRI 스캐너에 사용되는 의료 영상화 기술에서 복셀을 사용한 경험을 바탕으로 아웃캐스트와 같은 게임에서도 비슷한 기술이 사용됐다.현대 컴퓨터의 연산력의 발달로 코만치에서 사용되는 복셀 공간 지형 렌더링에 기반한 유사한 기술의 브라우저 기반 버전이 존재한다.[8]

코만치 시리즈에 사용된 엔진 버전은 체적 지형 데이터의 모든 픽셀을 레이트레이싱으로 활용했다.[citation needed]

버전

  • 복셀 공간 3D:
  • 복셀 공간 2:
  • 복셀 스페이스 32: 32비트 렌더링, 1600만 컬러 지원,[9] 360도 변신

게임 목록

이 기술은 많은 상업용 게임 타이틀에 사용되었다.[10]

참조

  1. ^ "NovaLogic Awarded Patent for Unique 3-D Graphics Engine; Voxel Space 2 Becomes Game Publisher's Third Patented Invention. - Free Online Library". thefreelibrary.com. Retrieved 2015-08-13.
  2. ^ "Beyond Triangles – GigaVoxels Effects in Video Games" (PDF). 17 August 2009. Retrieved 2015-08-13.
  3. ^ "Voxel's Unite in Graphic Glory as NovaLogic is Issued Patent - IGN". ign.com. Retrieved 2015-08-13.
  4. ^ "Gamasutra - Nova Logic Patented". gamasutra.com. Retrieved 2015-08-13.
  5. ^ "patent US6020893A, System and method for realistic terrain simulation". patents.google.com.
  6. ^ "NG Alphas: NovaLogic". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. pp. 62–63.
  7. ^ Schuytema, Paul (July 1994). "The Wizard of Voxels". Hex, Bugs & Rock 'N Roll. Computer Gaming World. pp. 140–144.
  8. ^ "Voxel Space in the game Comanche". GitHub. Retrieved 2017-09-24.
  9. ^ "FlightSim.Com - NovaLogic Awarded Patent For Voxel Space Graphics Engine". flightsim.com. Retrieved 2015-08-13.
  10. ^ "NovaLogic: Legal Information". novalogic.com. Retrieved 2015-08-13.