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식물과좀비: 가든 워페어

Plants vs.
식물과좀비: 가든 워페어
Garden Warfare cover art.png
8개 클래스로 구성된 커버 아트
개발자PopCap 게임
퍼블리셔일렉트로닉 아트
디렉터저스틴 비베
프로듀서브라이언 린들리
프로그래머그렉 데스포지토
아티스트캐롤라인 안세스이
클린트 조겐슨
컴포저피터 매코넬
시리즈식물과좀비
엔진동상 3
플랫폼
풀어주다
2014년 2월 25일
  • Xbox 360 & Xbox One
    • NA: 2014년 2월 25일
    • AU: 2014년 2월 27일
    • EU: 2014년 2월 28일
    Microsoft Windows
    • NA: 2014년 6월 24일
    • EU: 2014년6월 27일
    PlayStation 3 및 PlayStation 4
    • NA: 2014년8월 19일
    • AU: 2014년8월 21일
    • EU: 2014년8월 22일
장르3인칭 슈터, 타워 디펜스
모드멀티플레이어

식물과 좀비: 가든 워페어는 팝캡 게임즈가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 퍼블리싱한 2014년 멀티플레이어 3인칭 슈팅 및 타워 방어 비디오 게임이다. 번째 게임인 플랜트 vs. 좀비 프랜차이즈, 기본적인 전제는 좀비 침입으로부터 인류를 보호하는 식물을 중심으로 한다.이 게임에서 플레이어는 플랜트나 좀비 중 하나를 지배하게 되며, 그들은 다양한 협동적이고 경쟁적인 멀티플레이어 모드로 싸웁니다.게임을 완료하고 목표를 달성한 후, 플레이어는 코인을 획득하여 맞춤 아이템과 캐릭터 변형을 잠금 해제하는 스티커를 획득합니다.

PopCap Games는 2012년 초에 가든 워페어의 개발을 시작했다.그들은 시리즈의 타워 디펜스 루트를 피하고 더 많은 관객들에게 프랜차이즈를 소개하기 위해 게임을 이용하기로 결정했다.그 팀은 팀 포트리스 2와 같은 화려한 비주얼을 가진 다른 팀 기반의 슈팅 선수들에게서 영감을 받았다.그들은 이 게임의 8개 클래스를 디자인할 때 서로 다른 도전에 직면했다.이 게임은 Frostbite 3 엔진에 의해 구동되며, 팀은 기술을 구현할 때 Frostbite의 개발자인 EA DICE와 긴밀히 협력했다.

이 게임은 E3 2013에서 공개되었고 Xbox 360과 Xbox One의 예산 타이틀로 2014년 2월에 출시되었습니다.Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4의 각 릴리스가 그 뒤를 이었습니다.이 게임은 장난기 많은 톤, 예술, 전투, 캐릭터 디자인에 대한 찬사와 함께 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.게임의 진행, 독창성 부족, 콘텐츠 부족이 비판을 받았다.이 게임은 출시되자마자 여러 개의 무료 다운로드 가능한 콘텐츠에 의해 지원되었다.2015년 11월까지 8백만 명 이상의 선수들이 이 게임을 했다.속편인 식물과 좀비: 가든 워페어 2는 2016년 2월에 개봉되었다.

게임 플레이

플랜트는 전투 지원을 제공한 정지 상태의 방어식물을 화분에 배치할 수 있습니다.

Garden Warpare는 팀 기반의 3인칭 슈팅 게임으로 플레이어는 협동 또는 경쟁적인 멀티플레이 [1]환경에서 Plants 또는 Zombies를 제어할 수 있습니다.이 게임은 각 파벌에 4개씩 8개의 클래스로 구성되어 있다.피슈터와 풋솔저는 일반 지상 캐릭터로, 해바라기, 과학자, 엔지니어는 지원 캐릭터로, 촘퍼와 올스타는 근접 전투를 하는 캐릭터로, 선인장은 [2]저격수이다.일반적인 3인칭 사격 외에, 각 클래스에는 3개의 특별한 능력이 있습니다.예를 들어, Peashooters는 Chili Bean Bomb을 배치하여 효과 영역을 공격할 수 있는 반면, Chomper는 지하에 굴을 파고 아래에서 [3]좀비를 매복할 수 있습니다.전투에 대한 추가적인 찬사로서, 대부분의 지도는 "Flower Pots"와 "Bone Piles"를 흩뿌려 놓았습니다. 이것들로부터, Plants는 정지해 있는 방어식물을 배치할 수 있는 반면, Zombies는 스스로 지도를 배회하는 덜 작은 언데드를 낳을 수 있습니다.이는 플레이어 플레이어 [4]대 대부분의 게임 모드에 플레이어환경 요소를 추가합니다.이들 유닛은 인공지능(AI)에 의해 제어되며 사용 [5][6]시 소비된다.플레이어들은 목표를 달성하거나, 팀원들을 되살리거나,[7] 적을 죽임으로써 게임 내 통화 형태인 코인을 벌어들인다.

게임을 진행하기 위해, 플레이어는 각 클래스에 고유한 도전을 완료해야 합니다.이러한 과제를 완료하면 플레이어 캐릭터의 레벨이 올라가고 업그레이드,[8] 새로운 캐릭터 변형 또는 화장품에 액세스할 수 있습니다.캐릭터 의상과 액세서리, 무기 업그레이드, 산란 가능 유닛 등의 게임 내 아이템을 스티커 [9]팩에서 얻을 수 있습니다.[5]팩은 랜덤 아이템을 취급하는 게임 내 매장에서 코인을 사용하여 구입합니다.AI 유닛만을 포함한 저렴한 팩이나 [10]희귀 아이템을 포함한 고가의 팩 등 여러 팩이 준비되어 있습니다.캐릭터 바리안트 잠금 해제에 대해서는 플레이어가[11] 5개의 스티커를 모아 문제의 바리안트 이미지를 완성하면 사용할 [12]수 있도록 잠금 해제됩니다.출시 후 업데이트에서 PopCap은 플레이어가 실제 [13]화폐를 사용하여 스티커 팩을 잠금 해제할 수 있는 마이크로 트랜잭션을 도입했습니다.변형은 기본 [14]버전과 비교하여 무기, 통계 또는 기본 효과가 다릅니다.예를 들어, Peashooter의 변형인 Commando Pea는 완전 자동 무기를 사용하지만 비산 피해를 입힐 수 [15]없는 반면, Cricket Star는 [16]적에게 추가적인 불 피해를 입힐 수 있다.잠금 해제된 모든 아이템은 스티커북으로 [12]볼 수 있습니다.

게임 모드

이 게임은 협동 모드와 여러 가지 경쟁 멀티 플레이어 모드를 특징으로 합니다.Garden Ops는 최대 4명의 플레이어가 10개의 좀비 [11]웨이브를 통해 정원을 방어하는 플랜트를 통제하게 되며, 일부 웨이브는 보스 웨이브로 슬롯머신이 다른 보스 캐릭터를 생성하거나 [17]코인으로 플레이어를 보상합니다.마지막 물결 이후, 식물들은 추출 지점까지 달려가 [18]대피할 때까지 살아남아야 한다.보스 모드에서 플레이어는 비행장비를 타고 전장 높이 선회하는 좀보스 박사와 크레이지 데이브([18]각각 좀비, 플랜트) 역할을 맡아 레이더 스캔 활성화, 치료, 쓰러진 팀 동료 부활, [19]공습을 통해 지상에 있는 플레이어들에게 지지를 보낼 수 있다.이 모드는 Xbox SmartGlass [20]Kinect 사용자가 사용할 수 있습니다.플레이스테이션4와 엑스박스원 플레이어들도 스플릿스크린 협동모드에 [21][22]접속할 수 있으며, 두 플레이어가 끝없는 좀비 파도의 [21]좀비들과 전투를 벌인다.

최대 24명의 플레이어가 다양한 멀티 플레이어 [23]모드에서 서로 경쟁할 수 있습니다.밴퀴쉬 팀은 두 팀 중 한 팀이 50명의 상대를 [24]쓰러뜨리면 끝나는 팀 데스매치 변형이다.가든과 무덤에서 플레이어는 확장 맵에서 (좀비로) 캡처하거나 (플랜트로) 다양한 목표를 방어합니다.지도의 마지막 목표는 각 [25]지도마다 고유합니다.교외화(Free DLC의 일부로 출시됨)는 고전적인 전후방 구역 캡처 게임 모드이며, 각 구역은 존 보유 기간에 따라 팀에게 점수를 부여하며, 세 개의 서로 다른 구역을 제어하기 위해 경쟁해야 합니다.3개 구역을 동시에 확보하면 포인트 생산량이 크게 증가하고 교외 활동이 활발한 팀 선수들에게 추가 코인 보너스가 주어지는 '수버베이션'이 시작된다.교외 지역 포인트 100점을 가장 먼저 획득한 팀이 승리합니다.또한 Gnome폭탄,(가든 버라이어티 팩 무료 자료는 DLC의 일부로 공개)에서 두 진영 시도 야권의 기지에 가고, 그 다음 it,[26]과 타코 Bandits을 폭파시키는 Zombies 크레이지 다에서 3타코를 훔치려고 하면(는 론 자유로운 자료는 DLC의 전설의 일부로 공개) respawning 목표, Gnome폭탄, 가는 것입니다.순진'타코를 서서 좀보스 박사의 모선 트랙터 빔에 전달하고, 플랜트에서는 어떤 대가를 치르더라도 타코를 방어하려고 합니다.Welcome Mat은 게임 신참자를 서로 상대하여 게임의 컨트롤과 시스템을 익히는 모드입니다.웰컴매트에서 3회 연속 사망할 때마다 플레이어는 건강[14] 증대로 산란을 하게 됩니다.

발전

가든 워페어는 출판사 일렉트로닉 아츠 팀이 제작한 내부 게임 컨셉에 뿌리를 두고 있다.이 컨셉이 플랜트로서 잘 기능할 것으로 생각됩니다. 좀비 게임, 그 팀은 프로토타입을 제작했다.시제품이 완성되자 캐나다 밴쿠버PopCap Games는 팀을 자체 구조에 통합하고 2012년 [27][28]초에 개발을 시작했습니다.개발팀은 가든 워페어를 사용하여 더 많은 시청자들에게 프랜차이즈를 소개하기를 희망했다.그들은 2D 타워 방어 게임을 만드는 것을 피하고 대신 다른 장르를 선택했습니다.이 게임의 원래 전제는 식물과 좀비가 서로 싸우게 하는 것이었다.그 팀은 오픈 월드나 1인용 액션 게임과 같은 다양한 게임 플레이 가능성을 생각해냈다.결국, 이 팀은 멀티플레이어 중심의 게임을 만들기로 결정했는데, 이는 멀티플레이어의 무작위성(친구나 낯선 사람과 함께 플레이하는 것)이 타이틀을 매우 재미있게 만들었기 때문입니다.이 팀은 다른 슈터와 액션 게임에 종사했던 직원과 프로스트바이트 엔진을 광범위하게 사용한 직원을 모집했다.그들은 또한 게임의 [29]기술을 반복할 때 EA DICE와 긴밀히 협력했다.

이 게임의 타깃은 액션 게임을 좋아하는 선수들과 플랜트 vs.이었다. 좀비들. 게임의 어조는 오브 듀티와 배틀필드 같은 다른 슈팅 선수들처럼 진지하고 암울하지 않았다.이것은 가벼움 [29]때문에 플레이어들이 단순히 앉아서 게임을 즐기고 소리내어 웃을 수 있게 했다.팀은 팀워크, 균형 잡힌 캐릭터 게임 플레이, 스킬이 기존 액션 [30]게임과 마찬가지로 게임 플레이의 중요한 축이 될 수 있도록 했다.플레이 감각을 유지하면서 전술적인 깊이를 게임에 도입하기 위해, 은 팀 포트리스 [27]2와 같은 화려한 비주얼로 다른 팀 기반의 슈터들로부터 영감을 얻었다.게임을 좀 더 전술적으로 만들기 위해, 그 팀은 플레이어들이 정지해 있는 식물과 좀비를 낳도록 허용했고,[31] 이것은 전투를 돕는 데 도움을 주었다.전술적 깊이를 더하는 또 다른 방법은 캐릭터 변형을 도입하는 것이다.각각은 게임 플레이 [30]경험을 약간 바꾸는 독특한 통계를 가지고 있다.

Plants와 Plants의 캐릭터 명단에서 플레이 가능한 Plant를 선택할 때 좀비 프랜차이즈, 팀은 피슈터와 [29]콕터스 같은 발사체 기반의 캐릭터를 선택했습니다.캐릭터들은 "멋지고" "유머러스하다" 그래서 플레이어들은 그들의 [32]잠금을 해제하고 싶어할 것이다.이전 식물에서 나타난 다른 캐릭터와 인공지능으로 조종되는 화분이나 좀비로 돌아온 좀비 게임.게임 플레이 측면에서는, 식물들은 방어적인 캐릭터들이었고, 좀비들은 더 공격적인 기술과 [27]능력을 가지고 있었다.이 팀은 원작 게임에서는 좀비가 일차원적인 반면, 모든 식물이 다른 게임 플레이 원형에 쉽게 들어맞기 때문에 식물보다 좀비를 설계하는 데 더 많은 어려움을 겪었다.그 팀은 다양한 게임 플레이 [30]클래스를 수용하기 위해 다양한 캐릭터 배역을 만들어야 했다.이 팀은 또한 발전소 소리를 만들 때 어려움을 겪었습니다. 이러한 소리는 화면상의 [32]동작과 비교할 때 "추상"으로 만들어 낼 수 있었습니다.

풀어주다

일렉트로닉 아츠는 2013 [33]일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 이 게임을 공식적으로 공개했다.이 게임은 처음에 마이크로소프트 윈도우와 Xbox 360용으로 제작되었지만, 마이크로소프트 스튜디오와 제휴하여 Xbox One 독점 판매 기간이 한정되었다.PopCap은 Xbox 360에서 Xbox One으로의 이행을 "자연스런 이행"이라고 불렀다. 왜냐하면 개발팀은 팀의 작은 [34]규모 때문에 여러 플랫폼에서 게임을 시작할 준비가 되어 있지 않았기 때문이다.당초 2014년 [35]2월 중순에 예산 타이틀로 발매될 예정이었지만, 미국에서는 2월 25일,[36] 유럽에서는 2월 27일로 1주일 늦춰졌다.Windows 버전은 2014년 6월에 EA의 배포 플랫폼 Origin을 통해 출시되었습니다.게임 내 보너스 아이템이 포함된 디지털 디럭스 에디션도 [37]판매되었다.이 게임은 2014년 [38]8월에 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.플레이스테이션 비타를 사용리모트 플레이와 라쳇, 클랭크, 슬라이 쿠퍼, [39]프린세스 등 소니의 캐릭터를 소재로 한 의상을 특징으로 한다.이 게임은 2014년 [40]10월 Xbox One에서 EA의 서브스크립션 서비스인 EA Access의 일부가 되었다.

PopCap은 게임 출시 당시 마이크로 트랜잭션을 이용할 수 없다고 밝혔지만 2014년 4월 게임에 이 기능이 추가됐다.실제 세계의 돈을 소비함으로써, 플레이어들은 더 많은 동전, 즉 게임 [41]내 화폐를 얻게 된다.이 회사는 또한 타이틀 출시 후 다음과 [42]같은 무료 다운로드 가능 콘텐츠를 출시함으로써 게임을 지원했다.

  • 가든 버라이어티 팩:Garden Variety Pack은 Gnome Bomb의 도입, 새로운 지도 추가, 새로운 캐릭터 업그레이드 및 맞춤 옵션을 특징으로 했습니다.2014년 [43]3월 8일에 전 세계에 발매되었습니다.
  • 좀보스 다운팩:좀보스 다운 팩은 가든과 묘지를 위한 콕터스 캐니언 맵의 도입, 새로운 캐릭터 변형, 모든 클래스에 대한 향상된 레벨 캡, 새로운 커스터마이징 [44]옵션을 특징으로 했습니다.2014년 [45]4월 16일에 발매되었습니다.
  • 전술 타코 파티 팩:Tactical Taco Party Pack은 Jewel Junction 지도, 새로운 Vanquish Confirmed 게임 모드, 믹스 모드용 새로운 8v8 플레이리스트를 선보였습니다.그것은 또한 Berry Shooter와 Citrus Couter라는 두 가지 플레이 가능한 캐릭터 변종도 포함되었는데, 둘 다 Aquafina FlavorSplash가 후원했다.이 팩은 2014년 [46]7월 1일에 출시되었습니다.
  • 교외 시설 팩:교외화 팩은 크래시 코스 맵, 새로운 교외화 게임 모드, 새로운 보스 캐릭터, Garden Ops의 도전, 모든 캐릭터를 위한 블링아웃 커스터마이징 팩, 커뮤니티 콘테스트 우승자가 디자인한 새로운 '플라즈마 피' 캐릭터를 선보였다.2014년 [47]8월 12일에 발매되었습니다.
  • 치토스 팩:미국 타깃 [48]매장에서 특별히 마크된 치토스 가방과 함께 제공되는 치토스 팩은 'Chester Chomper'와 'Dr.Chester'는 치토스의 마스코트인 Chester [49]Cheetah에 바탕을 두고 있다.이 컨텐츠는 곧 모든 사람이 2개의 무료 스티커 팩 형태로 교환할 수 있게 되었습니다(각 변형마다 하나씩).
  • 잔디 팩의 전설:The Legends of the Lawn Pack은 Centurion과 Jade Couxter, 새로운 커스터마이제이션 세트와 AI 소모품, 새로운 Garden Ops Wave, Taco Bandits 게임 모드를 포함한 7가지 새로운 캐릭터 변종, PlayStation 콘솔용 교외화 팩을 포함합니다.2014년 [50]9월 30일에 발매되었습니다.

접수처

Garden Warfare는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 이 게임이 매력과 유머를 지닌 세련된 슈팅 게임이라고 느꼈고, 그것의 장난기 있는 어조가 그것의 가장 큰 [59][57][58][60]강점 중 하나였다.일부 비평가들은 그것이 식물과 식물을 성공적으로 전환했다고 느꼈다. 좀비들은 장르 [55][61]변화에 따라 새롭고 폭넓은 관객들에게 다가갔으며, PopCap은 첫 [57][55]번째 시도에서 어느 정도 성공한 슈터를 만들어 낸 것으로 인정받았다.리뷰어들은 [61][60][55]좀비들을 보호하는 플랜트라는 프랜차이즈의 어리석은 전제를 구체화하지 않았다고 PopCap을 칭찬했다.게임스팟의 캐롤린 쁘띠는 예산 [58]타이틀에도 콘텐츠가 얇다고 말하는 등 많은 리뷰어들이 멀티플레이어 맵과 [57][56][55]모드가 적다고 비판했다.게임 플레이는 기능적이고 기계적으로 견고하며 [55]정밀하다는 평가를 받았으며, Gies는 DICE의 배틀필드 [61]시리즈와 공유한 전통을 언급했다.

비평가들은 그 게임의 모드에 대해 분열적인 의견을 가지고 있었다.비평가들은 그것들이 세련되고 기능적이지만 일반적으로 혁신과 [57][59]창의성이 부족하다고 평했다.Garden Ops 공동 멀티플레이어 모드는 GamesRadar의 Hollander Cooper가 Gears of War의 무리 모드를 복제한 으로 설명했지만,[57] 그는 이 개념이 프랜차이즈로 잘 변환되었다고 생각했습니다.쁘띠는 그것이 시리즈의 [58]탑 방어근과 비슷하다고 느끼며 동의했다.하지만, 그녀는 선수들이 AI에 의해 조종되는 적들과만 싸우기 때문에 경쟁적인 멀티 플레이어 모드에 비해 덜 흥분된다고 말했다.Eurogamer의 Jon Denton은 Garden Ops를 게임 시스템에 도입하는 것으로 간주하고, 그 모드가 [55]구체적이지 않다고 느꼈다.두 가지 경쟁적인 멀티플레이어 모드 또한 비평가들로부터 대체적으로 엇갈린 의견을 받았다.IGN의 Brian Albert는 이 모드들을 "표준"이라고 불렀고, Game Informer의 Jeff Marchiafava는 대부분의 모드들이 독창성이 [56]부족하다고 느꼈다.그러나 비평가들은 Gardens & Graveyz 모드를 마지막 단계로 높이 평가했다.앨버트는 마지막 단계의 공격 목표가 어려움을 [59]가중시킨다고 느꼈다.Denton은 혁신적이고 팀워크와 플레이어 [55]코디네이션의 필요성에 찬사를 보냈으며, Cooper는 이 거대한 규모를 강점 [57]중 하나로 꼽았다.Joystiq의 Mike Wehner는 최소한의 영향 때문에 게임의 경험을 향상시키지 [60]못한 보스 모드에 실망했다.

쿠퍼는 화분을 심는 플레이어의 능력과 게임 플레이 클래스의 비대칭성을 높이 평가했지만, 그와 웨너는 일부 클래스가 너무 약하고 힘이 [57][60]부족하여 균형에 문제가 있다고 지적했다.앨버트는 동의하지 않았고, 어떤 수업도 특별한 게임 플레이 [59]이점을 가지고 있지 않다고 덧붙였다.스티커 팩은 게임의 업그레이드[57] 메커니즘에 예측할 수 없는 결과를 가져왔다는 평가를 받았으며, 일부 비평가들은 다양한 커스터마이즈 옵션을 획득하면 효과적으로 [60]플레이어를 유지할 수 있다고 생각했다.일부 비평가들은 업그레이드는 클래스 고유하지 않기 때문에 답답하다고 말하며 무작위성을 싫어했지만, 이는 원하는 업그레이드를 [56][58]얻기 위해 연삭 작업이 필요하다는 것을 의미합니다.Marchiafava는 스티커 팩의 무작위성이 근본적으로 게임을 [56]해친다고 느꼈다.마르키아파바도 도전은 완료하기 어렵다고 생각하여 진행이 매우 느리다고 비판했습니다.캐릭터 디자인은 칭찬받았다.앨버트는 그들이 "즐거운 어리석음"[59]을 가져왔다고 믿었고, 웨너는 등장인물들이 "일시적으로 웃을 수 있다"[60]고 썼다.

판매의

차트 트랙에 따르면 가든 워페어는 영국에서 개봉 일주일 동안 도둑, 레고 무비 비디오 게임,[62] 피파 14에 이어 네 번째로 많이 팔린 게임이었다.이 팀은 [63]플레이스테이션 시스템용 게임이 출시되었을 때 다시 4위를 차지했다.NPD [64]Group에 따르면 PlayStation 플랫폼에서의 게임 출시로 2014년 8월에 8번째로 많이 팔린 소매 게임이 되었다.2015년 11월 현재 출시 [65]이후 800만 명의 플레이어가 이 게임을 플레이하고 있다.

속편

속편인 식물과 좀비: 가든 워페어 2는 마이크로소프트 E3 프레스 컨퍼런스에서 공개되었고 2016년 2월 23일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 [66]원용으로 출시되었다.폴 토빈이 쓰고 제이콥 차봇이 그린 만화 시리즈는 2015년 10월 28일 다크호스 코믹스에 의해 개봉되었다. 가든 워페어와 가든 워페어 [67]2 사이에서 펼쳐진다.세 번째 게임인 식물 대 식물 대 식물. 좀비: 배틀 포 네이버빌은 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2019년 10월에 [68][69]출시되었고 닌텐도 스위치용으로 2021년 3월에 출시되었다.

레퍼런스

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