사우전 파르세
Thousand Parsec![]() |
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원본 작성자 | 팀 앤셀, 리 베그 |
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개발자 | 커뮤니티 |
초기 릴리즈 | 2002년 1월; | 전(
최종 발매 | 0.7 / 2010년 4월 18일; 전 |
리포지토리 | https://github.com/thousandparsec |
기록 위치 | C++, 파이톤 |
플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
유형 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 4X, 턴 기반 전략 |
면허증 | GPLv2[1] |
웹사이트 | 공식 웹사이트(보관) |
천 파르세크(TP)는 턴 기반 우주 제국 구축 게임의 틀을 만드는 것을 목표로 하는 무료 오픈소스 프로젝트다.
Sunchion Parsec은 흔히 4X 게임이라고 불리는 특정 게임 그룹을 발생시키는 게임 플레이의 주요 단계인 eXplore, eXpand, eXploit, eXterminal에서 생성하기 위한 프레임워크다.[2]Sunch Parsec이 아이디어를 끌어내는 게임의 예로는 Retach for the Stars, Stars!, VGA Planets, Master of Orion and Galactic Matomics 등이 있다.
상업적인 대안과는 달리, 그것은 플레이어의 컴퓨터가 다룰 수 있는 만큼 큰 우주를 지원하는 긴 게임을 위해 고안되었다.고도의 플레이어 맞춤화가 가능하며, 게임 중간중간 신기술이 도입될 수 있는 유연한 기술 시스템이 특징이다.
역사
이 프로젝트의 개발은 2002년 1월에 팀 앤셀에 의해 시작되었다.[3][4]원래 그것은 별들의 단순한 복제품이 될 예정이었다!후에 팀은 우주 제국 게임의 "월드 포어지"가 되기 위해 완전한 오픈 소스 프로젝트를 시작하기로 결정했다.그는 이것이 단지 스타를 복제하고 싶지 않은 다른 사람들에게 이 프로젝트를 돕고 더 넓은 매력을 줄 수 있도록 격려해주기를 바랐다.프로젝트 발표 후 이베그만 동참했다.이씨는 2007년 초까지 유일한 다른 주요 기고자로 남아 있었다.[5]
2006년까지 천파섹은 계획한 목표에 도달하지 못했다.문제는 부분적으로 필요한 작업량을 과소평가하는 데 있었고 그 프로젝트가 처음에 새로운 개발자들을 끌어들이지 않았기 때문이다.이러한 차질에도 불구하고, 사우전 파섹은 거대한 코드 프레임워크 기반을 가지고 있다; 오로 프로젝트 통계에 따르면, 이 프로젝트는 9만 5천 개의 코드를 생산했고,[6] 사우전 파섹의 자체 코드 수는 9만 개에 이른다.[7]스타들의 복잡한 게임들이 만들어지기 전에 남겨진 특징들의 수는 극히 적다.소프트웨어 분석 웹사이트인 Ohloh에 따르면, 이 프로젝트에는 47명의 개인 기여자가 있었다.[8]
2006년 말, 2007년 초 이후 많은 신규 개발자들이 이 프로젝트에 참여하면서 진행은 급속도로[9] 증가하고 있다.이 프로젝트는 linux.conf.au 기간 동안 AI 프로그래밍 경연대회와 적극적인 홍보를 진행하는 등 채용 추진에도 나섰다.
2007년 Thousand Parsec은 2007년 Google Summer of Code에서 3개의 슬롯을 할당받았다.[11]
2008년 Thousand Parsec은 운이 좋게도 Google Summer of Code에 8개의 슬롯을 할당할 수 있었다.[12]프로젝트에는 새로운 룰셋 3종, 3D 클라이언트 1종, AI 관련 프로젝트 3종, 서버 확장 및 싱글 플레이어 모드 조성 프로젝트 등이 포함된다.
2009년에 Thousand Parsec은 구글 서머 오브 코드에 다시 참여하여 7개의 슬롯을 받았다.[13]
Sunch Parsec은 학생들을 완전한 기여자로 발전시키는데 상당한 성공을 거두었다.
지난해 오픈소스 프레임워크 컴퓨터 게임인 천션파섹 프로젝트에 코드를 기부한 국내 개발자 유진 탄은 프로젝트 총괄 개발자로부터 올해 프로젝트 참가자들을 멘토링하기 위해 초청을 받았다.Tan은 ZDNet Asia에 "이것은 내가 지식을 공유하고 다른 프로그래머들과 협업하여 더 좋고 혁신적인 애플리케이션을 개발하기 위해 내 전문지식을 기여하는 오픈 소스 커뮤니티의 정신에 부합하기 때문에 나에게 멘토로 복귀하는 것은 중요하다"고 말했다.
2010년 8월 이 프로젝트는 코드 저장소를 SourceForge에서 GitHub로 마이그레이션했다.2012년에 이 프로젝트는 중단되었다고 발표했고 대신 FreeOriion을 추천했다.[15]
리셉션
이 게임은 2012년 책 "오픈 소스 애플리케이션의 아키텍처"[16]에 자세히 설명되어 있다.
참조
- ^ 면허를 따다
- ^ "About Thousand Parsec". 2008-03-17.
- ^ "Thousand Parsec goals and direction". 2006-01-02. Retrieved 2006-11-21.
- ^ "itwire: linux.conf.au: Games Linux users play". itwire.com. Archived from the original on 2008-08-28.
- ^ "Ohloh Project Stats, Thousand Parsec, Contributors". Archived from the original on 2007-09-28. Retrieved 2007-05-27.
- ^ "Ohloh Project Stats, Thousand Parsec, Project Cost". Retrieved 2007-05-27.
- ^ "Thousand Parsec : Lines of Code". Retrieved 2007-05-27.
- ^ "Ohloh Project Stats, Thousand Parsec Contributors". Archived from the original on 2010-04-11.
- ^ "Ohloh Project Stats, Thousand Parsec, Code". Retrieved 2007-05-27.
- ^ "Thousand Parsec: News - Thousand Parsec AI Programming Competition!". 2007-01-16.
- ^ "Thousand Parsec: News - Google Summer of Code Allocations". 2007-04-14. Retrieved 2007-05-11.
- ^ "Thousand Parsec: News - Meet Thousand Parsec GSoC 2008 Students". 2008-04-23. Retrieved 2008-05-04.
- ^ "Google Summer of Code project list for Thousand Parsec".
- ^ "zdnet Asia: Google taps student developers for OSS". zdnet.com. Archived from the original on 2009-07-26.
- ^ 아마존닷컴(thousandparsec.net/tp)
- ^ Alan Laudicina and Aaron Mavrinac (March 15, 2012). "Chapter 21. Thousand Parsec". The Architecture of Open Source Applications. Amy Brown, Greg Wilson. ISBN 978-1257638017.
외부 링크
- Sourn Parsec 프로젝트의 공식 홈 페이지(보관
- 오픈 소스 애플리케이션 아키텍처 책자의 천 파섹 장