Sim RPG 메이커
Sim RPG Maker원본 작성자 | 오지마 요지 |
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개발자 | ASCII 페가수스 재팬 |
초기 릴리즈 | 1998년 5월 29일 |
안정적 해제 | Sim RPG Maker 95 VALUE! (1.10) / 2001년 11월 21일 |
플랫폼 | Microsoft Windows, Sega 새턴, PlayStation, Steam |
다음에서 사용 가능 | 일본인입니다 |
유형 | 게임 생성 소프트웨어 |
심 RPG 메이커( (ミーレーシrRPGク,,,,,,,,, Shimyurēshon RPG Tukuru)는 「시뮬레이션 RPG 메이커」가 될 본래의 명칭을 직접 번역한 것은 아니지만, 오랫동안 운영되어 온 RPG 메이커 시리즈의 전술 역할수행 게임 소프트웨어 및 스핀오프 시리즈다.
릴리스
Sim RPG Maker에는 두 가지 버전이 있었다.윈도 버전은 1998년 5월 29일에 일본에서만 발매되었다.1차 출시 직후인 1998년 9월 17일 일본의 세가 새턴과 소니 플레이스테이션용으로 ASCII로만 출시한 콘솔 버전이 있었다.
게임플레이
시뮬레이션 RPG 메이커 95는 RPG 메이커 95 이후 1년 만에 출시되었으며, 사용자가 파이어 엠블럼 시리즈와 유사한 전술 게임을 만들 수 있도록 하였다.Sim RPG Maker 95는 RPG Maker 95의 사용자 친화적인 레이아웃과 디자인을 유지했지만, 프로그램을 제대로 사용하기 위해서는 기본적인 이해가 필요했다.
이런 스타일의 게임은 파이널 판타지 전술, 파이어 엠블럼, 오그레 배틀과 유사한 전술 RPG로 분류된다.
이 프로그램은 다른 RPG 메이커에 비해 다소 제한적이고 융통성이 없다.애니메이션용 그래픽이 내장된 런타임 패키지(RTP)와 함께 나온다.사용자 지정 그래픽은 추가할 수 있지만, 이것은 RPG Maker 시리즈의 다른 프로그램보다 더 어렵다.그래픽은 256색으로 제한돼 있어 팔레트가 다른 그래픽 2개를 같은 지도에서 사용하면 왜곡이 발생할 수 있다.파일은 파일 형식을 지정하기 위해 문자를 사용하는 엄격한 이름 지정 규칙을 따라야 하며, 그 다음에 파일을 구별하기 위해 숫자가 뒤따라야 한다.예를 들어, 그림 ID 007을 사용하는 문자 클래스의 보행 그래픽은 CA03_007로 명명될 수 있다.처음 두 글자인 "CA"는 "캐릭터 애니메이션"에 해당한다.숫자 숫자의 첫 번째 세트는 애니메이션 편집기에서 사용되는 애니메이션 슬롯인 슬롯 03에 해당한다.숫자 숫자의 최종 세트는 사용 중인 그림 ID 007에 해당한다.심 RPG Maker가 시리즈의 다른 것들보다 가지고 있는 한 가지 장점은 프로그램이 만든 게임을 실행하기 위해 RTP를 설치할 필요가 없다는 것이다.게임 설치만 하면 된다.그러나 그래픽은 다른 RPG Maker 프로그램보다 더 큰 파일 크기를 만들면서 BMP 파일 형식으로만 제공될 수 있다.
게임에는 일반적으로 여러 개의 지도가 포함되는데, 각 지도에는 출발 이벤트나 커트신, 메인 배틀, 엔딩 커트신이 있다.지도 사이에 플레이어를 캠프에 보낼 수 있으며, 거기서 아이템을 구입하거나, 파티원을 교체하거나, 장비를 교체하거나, 캐릭터 통계를 확인할 수 있다.지도는 다른 목표를 염두에 두고 설계할 수 있다.가장 일반적인 목표는 모든 적이나 특정한 보스 캐릭터를 물리치는 것이다.또한 플레이어는 정해진 횟수의 라운드에서 살아남아야 하고, 지정된 위치를 지나 이동해야 하며, 지정된 문자가 죽는 것을 막아야 할 수도 있다.일부 지도는 전투가 벌어지지 않는 컷트레이드에 엄격하게 사용될 수도 있다.지도는 선형적으로 진행되지만, 플레이어를 지도에 순서 없이 보낼 수 있어 다중/대체 스토리라인 포크가 가능하다.선수를 이전 지도에 보내는 것도 가능하다.
참조
외부 링크
- Sim RPG Maker 95 - Sim RPG Maker 95 공식 일본어 페이지