엔비디아 게임웍스
Nvidia GameWorks개발자 | 엔비디아 |
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초기 릴리즈 | 2014 |
운영 체제 | 창문들 |
플랫폼 | Windows, PlayStation 4, Wii U, Xbox One, Android |
유형 | 비디오 게임 개발 미들웨어 |
면허증 | 독점/상업 |
웹사이트 | developer |
엔비디아 게임웍스는 엔비디아가 개발한 미들웨어 소프트웨어 제품군이다.[1]Visual FX, PhysX 및 Optix SDK는 Nvidia GPU에 사전 최적화된 광범위한 개선 기능을 제공한다.[2] 게임웍스는 부분적으로 오픈소스다.[3]AMD가 개발 중인 경쟁 솔루션은 GPUOpen으로, MIT 라이선스에 따라 무료 오픈소스 소프트웨어로 발표되었다.
구성 요소들
Nvidia Gameworks는 다음과 같은 몇 가지 주요 구성 요소로 구성된다.
- VisualFX: 연기, 화재, 물, 필드 깊이, 부드러운 그림자, HBAO+, TXAAA, FaceWorks 및 HairWorks 등의 렌더링 효과용.
- 물리: 물리, 파괴, 입자 및 유체 시뮬레이션을 위해.
- OptiX: 구운 조명 및 범용 레이트레이싱용.
- 핵심 SDK: Nvidia 하드웨어의 개발을 촉진하기 위한 기능.
또한 이 제품군에는 DirectX 및 OpenGL 개발자를 위한 샘플 코드뿐만 아니라 디버깅, 프로파일링, 최적화 및 Android 개발을 위한 툴이 포함되어 있다.
참고 항목
참조
- ^ "Introducing NVIDIA GameWorks". Nvidia. Retrieved November 13, 2014.
- ^ No BS 226: Interview with AMD Graphics Guru Richard Huddy. YouTube. 20 June 2014.
- ^ "Nvidia making GameWorks Source Code Publicly available! OC3D News". www.overclock3d.net. Retrieved 2020-02-10.