리얼리티 랩

Reality Lab

리얼리티랩은 레더모픽스가 게임을 쓰기 위한 표준화된 인터페이스를 제공하기 위해 만든 3D 컴퓨터 그래픽 API였다.당시 3D 미들웨어 시장의 주요 경쟁업체 중 하나였으며, 기준 소프트웨어렌더웨어, Argonaut SoftwareBRender와 함께 경쟁업체 중 하나였습니다.

Reality Lab은 그래픽 카드나 호스트 컴퓨터의 CPU에서 허용 가능한 성능으로 실행되는 씬(scene) 그래프 API였다.

리얼리티랩(TM)은 다양한 개인용 컴퓨터 기반 게임과 멀티미디어 애플리케이션을 위한 고성능 3D 그래픽 기술을 제공한다.리얼리티랩은 오토데스크, 크리에이티브랩스, 칼리다랩스, 버진엔터테인먼트 등 다양한 개발자들의 호평을 받았다.[1]

짧은 시간 후, 1995년[2] 2월 마이크로소프트에 의해 렌더모픽스가 구매되었고 리얼리티 랩은 Direct3D[3](별도의 즉시 모드와 보존 모드 API로 분할)의 기초를 형성하였다.Direct3D는 1996년 6월에 DirectX 2.0 SDK로 처음 출하되었다.

참고 항목

참조

  1. ^ Microsoft WinNews Vol 2, # 3, 1995년 3월 21일 - Microsoft 보도 자료, 렌더모픽 인수 발표
  2. ^ Qube Software - Servan KeondjianDoug Rabson은 Microsoft를 떠난 후 Qube를 설립했다.
  3. ^ 마이크로소프트에 의해 으스러짐
  • Drummond, Michael (November 2000). Renegades of the Empire: How Three Software Warriors Started a Revolution Behind the Walls of Fortress Microsoft. California: Three Rivers Press. ISBN 978-0-609-80745-3. RenderMorphics 인수를 포함한 Microsoft 내 DirectX 개발 초기 연도에 대해 다룬다.