샹크(비디오 게임)
Shank (video game)| 샹크 | |
|---|---|
Jeff Agala의 커버 아트 | |
| 개발자 | 클라이 엔터테인먼트 |
| 퍼블리셔 | 일렉트로닉 아트 |
| 디렉터 | 제프 아갈라 게리 램 |
| 설계자 | 제프 아갈라 제이미 청 다니엘 유 |
| 프로그래머 | 알렉스 콜버트 크리스 코스타 케빈 포브스 |
| 아티스트 | 제프 아갈라 아론 바우틸리에 메건 쇼 |
| 라이터 | 마리안 크라우치크 |
| 컴포저 | 빈센트 드베라 제이슨 가너 |
| 플랫폼 | Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| 풀어주다 | PlayStation 3, Xbox 360 창문들OS X 2012년 10월 23일 리눅스 2013년 5월 23일 |
| 장르 | 액션, 두들겨 패고, 해킹&슬래시 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Shank는 캐나다 독립 스튜디오 Klei Entertainment가 개발하고 Electronic Arts가 2010년에 퍼블리싱한 2D 사이드 스크롤 액션 비디오 게임이다.2011년 12월에는 Humble Indi Bundle 4 컬렉션의 일부로 재발매되었습니다.
이 게임은 곡예 게임뿐만 아니라 근거리 전투와 원거리 전투를 특징으로 한다.줄거리는 갓 오브 워 시리즈의 공동 작가 마리안 크로치크가 썼고 전 히트맨 생크가 싱글 플레이어 캠페인에서 복수하려는 이야기를 담고 있다.또한 프리퀄 스토리를 두 명의 플레이어가 공동으로 멀티 플레이어 캠페인을 벌이는 형태로 다루고 있다.
Shank는 엇갈린 평가를 받았지만 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 일반적으로 게임 플레이와 컷씬의 예술 스타일에 찬사를 보냈지만, 일부 비평가들은 게임이 고르지 못한 디자인과 반복적인 게임 플레이를 가지고 있다고 느꼈다.이 게임은 상업적으로 성공적이었고, 2010년 9월 동안 수만 개의 카피가 팔렸고 상위 20개의 Xbox Live Arcade 게임에 머물렀다.후속작인 샹크2가 2012년에 첫 번째 게임과 동일한 게임 플랫폼을 위해 출시되었다.
게임 플레이
샹크는 만화책 아트 스타일로 그들을 두들겨 팼다.게임에서 플레이어는 전직 조폭 살인범인 샹크를 통제한다.이 게임은 세 가지 주요 무기 종류를 특징으로 한다: 칼 한 쌍, 무거운 근거리 무기 (시작은 전기톱), 그리고 총기 (시작은 권총 한 자루).각 무기는 컨트롤러 버튼에 할당되어 공격을 조합하여 다양한 조합을 실행할 수 있습니다.플레이어는 쓰러진 적들로부터 기관총, 소총, 수류탄과 같은 일시적인 무기를 수집할 수 있다.
샹크는 멀티플래 공격, 적 투척, 공중으로 점프해 가까운 적에게 착지하는 급습 등의 공격을 할 수 있다.가로등 기둥이나 다른 높은 구조물에서 스윙하거나 [2]광고판 같은 물건의 앞부분을 따라 달리는 것과 같은 곡예 능력도 있다.화면상의 적은 각각 Final [3]Fight와 유사한 상태 표시줄을 플레이어의 HUD에 표시합니다.
Shank는 싱글 플레이어 [4]캠페인의 전편인 로컬에서 플레이하도록 설계된 공동 캠페인을 특징으로 합니다.멀티 플레이어는 Shank와 그의 범죄 파트너인 Falcone으로 [5]플레이할 수 있습니다.이 모드에서는, 레벨의 상사를 물리치는 것과 같은 목적을 달성하기 위해서, 플레이어가 팀으로서 일하는 것이 요구됩니다.플레이어는 특수 공격을 위한 움직임과 캐릭터가 함께 공연하는 동작을 결합할 수 있습니다.쓰러진 동료가 전사했을 때 소생시키는 능력도 있다.
줄거리.
샹크의 이야기는 싱글 플레이어 캠페인과 협동 캠페인의 두 부분으로 나누어 전자의 서막 역할을 한다.이 영화는 그의 여자친구 에바(목소리 베키 풀)[6]의 살해에 대한 같은 폭도들의 복수를 통해 폭도들의 암살자로서의 그의 시절부터 생크(목소리 마르셀 데이비스)의 목소리를 따라간다.
협동 캠페인
협동 캠페인은 생크와 그의 파트너이자 동료 암살자 팔코니(성우: 개빈 커민스)가 폭주족 갱단이 난입한 카산드라 스트립 클럽으로 향하면서 시작된다.그들이 도착했을 때 그녀는 자전거족 지도자들에게 납치되었다.생크와 팔코니는 그들을 뒷골목으로 쫓아가 한 명을 죽이고 다른 한 명은 카산드라에게 맡긴다.그 후 두 사람은 그들의 폭력조직 보스 세자르가 조작한 레슬링 시합으로 향한다.도살자(성우: 데이브 화이트)는 싸움에서 지기로 되어있었지만, 대신 그 레슬러는 그의 상대인 엘 라톤을 물리치기로 결심한다.생크와 팔코니는 도살자에게 교훈을 주라는 명령을 받았다.나중에, 세자르는 두 명의 암살자에게 전화를 걸어 한 신부와 그의 신도들에게 가서 반대해 달라고 부탁한다.그들은 신부 고메즈(스티브 랭지 성우)를 납치하여 세자르(데이브 화이트 성우)와 그의 사촌 안젤로(팀 고란 성우)에게 데려가는 데 성공한다.안젤로는 생크가 탐탁지 않게 사제의 얼굴에 총을 쏜다. 그리고 나서 그는 죽은 사제의 옷을 입고 그의 자리를 대신해서 살인이 [6]발각되지 않도록 한다.
그 후 팔코니는 샹크에게 중요한 일격에 대해 전화를 걸었다: 부시장은 마을에 있고 그는 제거되어야 한다.그를 제거함으로써 폭도들은 통제력을 얻을 수 있을 것이다.생크와 팔코니는 부보안관의 마지막 보디가드를 죽이고, 에바가 인질로 잡혔을 때 부보안관을 데리고 나가려고 한다.갑자기 Shank는 의심으로 가득 차 방아쇠를 당길 수 없게 된다.세자르의 개인 비서이자 경호원인 루디(성우 데이비드 골드스타인)는 에바가 성가신 존재이자 목격자라는 이유로 죽이겠다고 위협하며 부시장을 살해한다.생크는 재빨리 그녀 앞으로 뛰어들어 그를 죽인다.도망쳐야 한다는 것을 깨달은 에바와 생크는 석양 속으로 차를 몰고 떠난다.그리고 나서 플레이어는 암살자들에게 그들을 [6]찾아 죽이라고 말하는 세자르의 목소리를 듣는다.
1인 캠페인
싱글 플레이어 캠페인은 샹크가 그의 살해된 여자친구인 에바에 대한 복수를 위해 바에 들어서면서 시작된다.그는 바텐더에게 도살자라는 이름의 레슬러를 어디서 찾을 수 있는지 묻는다.그는 도살자의 다음 싸움을 언급하는 싸움의 포스터를 끌어내렸다.그가 떠날 때 바텐더는 샨크의 귀환에 대해 세자르에게 보고한다.샹크가 레슬링 경기장으로 향할 때, 플레이어는 플래시백을 통해 도살자가 에바를 납치했다는 것을 알게 된다.상크는 경기장에 도착하여 도살자와 맞서 그를 죽인다.그는 곧 자신이 사칭자를 죽였다는 것을 깨닫는다. 죽은 투사는 도살자와 같은 문신을 가지고 있지 않기 때문이다.그는 도살자가 다른 마을에 있다는 것을 발견하고 그곳을 [6]여행한다.
난폭한 기차 여행을 마치고 정육 공장에 도착한 샹크는 도살자의 은신처입니다.도살자는 그가 에바를 죽였다고 밝히고 샹크를 조롱하며 매 순간 즐겁다고 말한다.생크와 도살자는 싸웠고, 생크는 마침내 쇠사슬로 그를 질식시켰다.그리고 그는 카산드라가 소유한 스트립 클럽인 클럽 스타더스트에 간다.샹크는 카산드라와 만나게 되는데, 플래시백에 따르면 카산드라가 에바를 그녀의 카타나로 죽이려 할 때 샹크가 그녀를 막았고, 그녀의 얼굴 오른쪽을 베고 큰 상처를 남긴다.그는 카산드라를 죽이고 클럽을 탈출한다.근처 술집에서 그는 정보를 가진 베놈 갱단 멜로(성우 에릭 리드먼)와 마주친다.플레이어는 또 다른 플래시백을 통해 샹크가 세자르라는 남자가 지배하는 카르텔 폭력조직의 일원이었음을 알게 된다.하지만, 세자르가 에바를 죽여달라고 부탁했을 때, 상크는 거절했고 세자르는 그의 부하들에게 추적해서 둘 다 [6]죽이라고 명령했다.
그는 "아버지" 안젤로를 찾기 위해 멜로를 따라간다.그는 곧 그를 따라잡고 왼팔을 잘라 안젤로에게 그가 온다는 메시지를 보내라고 말한다.샹크는 교회로 이어지는 멜로에 의해 남겨진 핏자국을 따라간다.교회에는 안젤로가 샹크의 집에 불을 붙여 에바를 구할 수 없었다는 것을 보여주는 또 다른 플래시백이 있다.샹크가 교회 안에서 싸우는 동안 안젤로는 로켓 발사기로 샹크를 공격한다.샹크는 그에게 맞서 싸우며 우위를 점하지만 안젤로는 로켓을 발사하여 교회 종이 샹크 위로 떨어지면서 의식을 잃는다.그는 전기의자에 묶여 세자르와 마주보고 일어난다.세자르가 떠난 후 샹크는 안젤로를 의자에 묶고 [6]감전시킨다.
샹크는 세자르를 자신의 별장까지 쫓아가 마지막 결전이 시작된다.그들이 싸울수록, 그의 과거가 더 많이 드러난다.생크는 에바를 죽이라는 명령을 따랐을 것이지만, 에바는 에바가 아이를 안고 있다는 것을 밝혔다.Shank는 Cesar가 항상 그에게 가족의 소중함을 가르쳐왔기 때문에 그는 그녀를 죽이지 않았다고 설명한다.Cesar는 만약 그가 이 사실을 알았다면 상황이 달라질 수 있었을 것이라고 대답한다.싸움이 막바지에 다다랐을 때, 샹크는 칼에 찔리고 가슴에 여러 발의 총을 맞는다.그럼에도 불구하고 그는 여전히 세자르를 죽일 수 있다.게임은 샹크가 해질녘을 향해 걸어가면서 끝이 나고 그의 복수는 이루어진다.[6]
개발 및 마케팅
Shank의 개발은 2009년 [3]1월에 시작되었습니다.이 게임의 아이디어는 Jeff Agala와 Klei Entertainment의 CEO Jamie [3]Cheng에 의해 만들어졌다.청은 그것을 "타란티노 영화 느낌이 [7]나는 더블 드래곤 송가"라고 묘사했다.이 이야기는 전쟁의 신 마리안 크라우치크에 [8]의해 쓰여졌다.캐릭터 디자인은 컴퓨터를 통해 재현되기 전에 종이 그림으로 처음 만들어졌습니다.아갈라는 이 게임의 크리에이티브 디렉터를 맡았고 [9]캐릭터들의 주요 디자인을 담당했습니다.Klei Entertainment의 아티스트인 Megan Shaw는 게임의 [3]레벨 디자인을 컨셉화했습니다.팀은 레벨과 효과 툴을 조합하여 애니메이터가 자산을 구축할 수 있도록 맞춤형 플래시 파이프라인과 함께 사용했습니다.캐릭터 애니메이션의 대부분은 아티스트인 Aaron Bouthillier가 [3]그렸다.애니메이션 팀은 주로 만화 애니메이터로 구성되어 있어 플래시 자산 파이프라인을 보다 직관적이고 빠르게 [2]제작할 수 있었습니다.게임 내 조명 또한 역동적이며, 캐릭터가 광원으로부터 떨어져 있을 때 어두워지거나 석양을 배경으로 [3]실루엣으로 나타납니다.미술 스타일은 골든 에이지 만화, 토요일 아침 만화, 그래픽 [3]소설의 영향을 받았다.
이 게임은 2009년 [10]9월 4일 페니 아케이드 엑스포에서 공개되었다.2010년 8월 5일, 클라이 엔터테인먼트는 1,500명이 페이스북에서 커뮤니티에 가입하면 그들의 공식 웹사이트에 무료로 다운로드 받을 수 있는 샹크 오리지널 사운드트랙을 출시할 것이라고 발표했다.그들은 3시간 만에 목표를 달성했다.그 후, 풀 사운드 트랙은 "소비하기에 적합"하도록 리마스터되어 2010년 [11][12]8월 23일에 무료로 발매되었습니다.게임의 크로스 프로모션으로서, 데스 스팡크의 타이틀 캐릭터는 샹크의 대체 [13]의상 중 하나로 이용 가능하다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 75.86%(PS3)[14] 76.33%(PC)[15] 75.11% (X360)[16] |
| 메타크리틱 | 75/100 (PS3)[17] 67/100 (PC)[18] 71/100 (X360)[19] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 1Up.com | A[20]. |
| 게임스팟 | 10년[21] 6월 5일 |
| 게임트레일러 | 10년[22] 6월 6일 |
| 점화 | 10년[23] 7월 |
| 조이스틱 |
Shank는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았지만 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.PlayStation 3 버전은 GameRankings에서 75.86%, PC 버전은 76.33%, Xbox 360 버전은 75.11%[14][15][16]의 점수를 보유하고 있습니다.메타크리틱은 PlayStation 3 버전은 평균 75/100, PC 버전은 74/100, Xbox 360 버전은 평균 71/[17][18][19]100으로 비슷한 점수를 보고했습니다.
리뷰어들은 게임의 아트 스타일을 칭찬했다.1UP.com의 Scott Sharkey는 "컷씬과 실제 [20]게임 플레이에서 모두 매력적이고 유동적인 애니메이션"이라고 평가했다.Joystiq의 Justin McElroy는 "애니메이션은 공격 사이에 매우 부드러워서 곧 유령을 [24]찌르기 전에 한 사람의 생명을 죽이는 것을 거의 즐기지 못한다"고 말했다.GameSpot의 Tom Mc Shea는 "컬러풀한 비주얼과 잘 만들어진 컷씬이 경험에 [21]많은 것을 더한다"고 말했다.맥 셰이는 또한 경기의 가장 좋은 면이라고 말하며 협력적인 캠페인을 칭찬했다.Sharkey는 또한 공동 캠페인에 컷씬을 [20]포함한 개별 스토리를 포함시킨 것에 대해 찬사를 보냈다.
이 게임의 고어와 그래픽 디스플레이는 비평가들 사이에서 엇갈린 평가를 받았다.GamesRadar의 Carolyn Gudmundson은 "성숙한'[25] 등급에 대한 부끄러운 시도"라고 말했다.맥엘로이는 이 피와 고어가 "살인이 멋있어 보이도록 하지만 당신이 [24]때려죽인 사람들의 가족에 대해 궁금해할 만큼 현실적이지 않은 훌륭한 아메리칸타임, 사무라이 잭 에스크 스타일을 가지고 있다"고 말하면서 더 관대했다.샤키는 "상크는 피비린내 나고, 폭력적이며, 청소년기에 관대하며,[20] 처형에서 절대적으로 아름답다"고 말하며 찬성을 표했다.셰어는 이 게임이 "거리 [21]싸움의 잔인성을 즐기는 야만적인 게임"이라고 말했다.GameTrailers는 Shank를 "피, 가슴, 베레타스로 [22]가득한 야만적인 토요일 아침 만화"라고 평했다.
일부 리뷰어는 게임의 제어 체계와 대응성에 높은 점수를 매긴 반면, 다른 리뷰어는 같은 문제에 대해 불만을 표시했다.샤키는 "화면에서 [20]일어나는 사랑스런 액션의 황당한 양에도 불구하고 순간적으로 반응한다"며 조종을 칭찬했다.Mc Shea는 이러한 통제들이 일관성이 없고 [21]주어진 시간에 반응하지 않았다고 말하며 비난했다.Gudmundson은 비슷한 통제 문제를 [25]언급하며 이러한 의견을 되풀이했다.IGN의 Arthur Gies는 3시간의 짧은 [23]캠페인에 대해 비판적이었다.GameTrailers의 리뷰는 이 게임을 만화 시리즈에 비유한 후 "단기간,[22] 한 번에 끝낼 수 있는 게임"이라고 불렀다.
게임 출시 후 첫 주에 [note 1]Xbox 360에서 9,200대 이상이 팔렸고, 2010년 8월에만 Shank는 Xbox [26][27]360에서 41,000대가 팔렸다.또한 2010년 [28]9월 한 달 동안 Xbox Live Arcade 게임 상위 20위 안에 머물렀다.이 게임은 캐나다 게임 개발 탤런트 어워드에서 아론 부틸리에로 "[29]올해의 애니메이션" 상을 수상했으며 2010년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 "비주얼 [30]아트에서의 탁월함" 상과 캐나다 게임 개발 탤런트 어워드의 "올해의 비주얼 아티스트" 상(아제팔라)[31]에도 후보로 올랐다.
속편
후속작은 2012년 2월에 같은 플랫폼(Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360)용으로 출시되었으며, 클라이 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 발행했다.샹크 2는 새로운 멀티 플레이어 서바이벌 모드, 최신 전투 기계 및 새로운 무기를 특징으로 합니다.첫 번째 게임과 달리, 샹크2는 2인용 서바이벌 모드를 제공하는 협동 스토리 모드가 없다.Klei Entertainment의 Jamie Cheng은 다음과 같이 말했습니다. "우리가 한 일은 게임을 분해하고 재구축하여 반응성이 뛰어난 컨트롤과 더 나은 그래픽을 얻을 수 있도록 하는 것이었습니다.우리의 전투체제를 산산조각 냈어적의 무기를 스스로 [32]사용할 수 있도록 새로운 통제장치를 만들었다"고 말했다.
속편은 오리지널 샹크의 사건 이후에 일어난다.그의 멘토인 세자르가 죽은 상태에서, 생크는 카르텔이 군사 정권에 의해 대체되었고 그의 양부모는 서서히 죽어가는 장군에 맞서 싸우기 위해 싸우고 있다는 것을 알게 된다.이러한 사건들로 인해 그는 카르텔을 다루기 위해 잔인하지만 편리한 조치를 취할 수밖에 없었다.샹크가 군 검문소를 돌파하려 할 때, 그는 반란군과 군대 사이의 전투에 휘말리게 된다.
메모들
- ^ 첫 주 판매량 데이터는 플레이어가 게임을 완료해야 점수가 나오는 게임 순위판에서 나온 것이어서 이번 주 실제 판매량은 더 높을 것으로 보인다.
레퍼런스
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- ^ "Revenge Cuts Deep On August 24 When EA And Klei Entertainment Unleash Shank". Electronic Arts. 2010-07-20. Retrieved 2010-08-11.
- ^ a b c d e f g Klei Entertainment (2010-08-24). Shank. Electronic Arts.
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- ^ "January 2010 - Independent Games Festival". Archived from the original on 2012-10-18. Retrieved 2012-10-24.
- ^ 캐나다 게임 개발 탤런트 어워드 최종 후보 발표[영구 데드링크]
- ^ McWhertor, Michael (2011-09-27). "Bring A Friend Along for Shank 2's Brand of Shooting, Stabbing and Slicing". Kotaku. Archived from the original on 2011-09-28. Retrieved 2011-09-28.