레드몬드 A.시몬센

Redmond A.
레드몬드 A.시몬센
Simonsen posthumously honored as the King of Clubs in Flying Buffalo's Famous Game Designer Trading Cards, 2008
Simonsen은 2008년 Flying Buffalo's Family Game Designer Trading Cards에서 클럽왕을 추서했습니다.
태어난레드몬드 아크셀 시몬센
(802-06-18)1942년 6월 18일
미국 맨해튼 인우드
죽은2005년 3월 9일(2005-03-09)(62세)
갈랜드, 텍사스, 미국
휴식처세인트존스유니온묘지(펜실베이니아 마운트 플레전트)
국적.아메리칸
장르.워게임

문헌 포털

레드몬드 아크셀 시몬슨(Redmond Aksel Simonsen, 1942년 6월 18일 ~ 2005년 [1]3월 9일)은 미국의 그래픽 아티스트이자 게임 디자이너로 1970년대와 1980년대 초반 보드 워게임 회사인 Simulations Publications, Inc.에서 일한 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.Simonsen은 게임 정보 [2]그래픽의 혁신가로 여겨졌으며 "게임 디자이너"[3]: 98 [4]라는 용어를 만든 것으로 인정받고 있습니다.

SPI Simonsen의 아트 디렉터로서 400개 이상의 게임 [5]타이틀의 발매를 감독했으며, 20개 이상의 게임에 대해 게임 디자인 또는 개발 공로를 인정받았습니다.또한 SPI 잡지 Strategy & Tactics, MOVESAres의 이그제큐티브 아트 에디터, 공동 에디터 또는 이그제큐티브 에디터를 역임했습니다.시몬슨은 1977년 찰스 [6]로버츠상 명예의 전당 헌액자였다.그는 플라잉 버팔로의 2008년 유명 게임 디자이너 플레이 카드 [7]덱에서 클럽의 왕으로 등장함으로써 "유명한 게임 디자이너"의 영예를 안았다.

초기 생활

시몬센은 맨해튼 인우드에서 아스트리 노르드리 시몬센과 어거스트 에밀 시몬센의 둘째 아들로 태어나 자랐다.그의 아버지는 건물에서 떨어져 죽은 높은 철공이었고, 그의 어머니는 가정부로 일했고 그녀의 세 자녀인 어거스트, 로이스, 레드몬드를 [8]키웠다.Simonsen은 1956년부터 1960년까지 Stuyvesant 고등학교에 다녔다.그는 미국 공군에 두 번 복무했고 쿠퍼 유니온에 입학하여 [9]1964년에 미술 학사 학위를 받았습니다.그래픽 아티스트로서의 후속 작업에는 Is Paris Burning?(1965년), 런던 레코드의 앨범 표지, KOOL 담배 광고 등이 포함되었다.그는 또한 사진작가로 일했고, 타임, 뉴스위크, 뉴욕타임즈[10]사진을 팔았다.

전략 및 전술과 SPI

주요 기사:Strategy & Tactics and Simulation Publications, Inc.

Redmond Simonsen은 워게이밍 취미Strategy & [3]: 101 Tactics의 그래픽 디자이너였습니다.1969년에 설립자이자 발행인인 크리스 와그너에 의해 제임스 F.에게 팔렸습니다. 더니건 [2]1달러입니다.발행부수는 1,000부 정도에 불과했지만, 더니건은 자신이 디자인하고 있던 새로운 게임을 홍보하기 위해 이 잡지를 사용할 계획이었다.나중에 그는 The Complete Wargames Handbook에 다음과 같이 썼다.

잡지를 제작하면서 그래픽 디자인의 에이스인 Redmond Simonsen도 SPI에 참여했습니다.잡지와 게임이 프로페셔널한 외모를 필요로 한다는 걸 알았어요Simonsen은 뉴욕 토박이였고 매우 재능 있는 예술가일 뿐만 아니라 전쟁 도박가였다.그래서 나는 그에게 거절할 수 없는 제안을 했다: 사업의 절반(나중에 우리는 이 중 일부를 원래의 [11]직원들과 공유했다).

스트래티지&택틱스(S&T)의 포맷은 매호마다 완결판 게임과 함께 역사기사를 [citation needed]첨부한 격월간 잡지로 야심차게 변경됐다.Dunigan은 1969년에 Simonsen을 [3]: 98 공동 설립자로 하여 Simulations Publications, Inc.(SPI)를 설립했습니다.Dunnigan과 Simonsen이 새롭게 합병한 SPI는 잡지가 아닌 게임도 퍼블리싱하기 시작했다.당시 주요 전쟁 게임 퍼블리셔인 아발론 힐은 1년에 한두 개의 신작 게임을 출시했을 뿐이다.반응이 [11]압도적이었어요.Simonsen은 다음과 같이 썼다: "광고 프로그램을 통해 S&T의 발행 부수가 증가하기 시작했고 독자들에게 SPI 게임의 판매가 심각한 [2]비중을 차지하기 시작했다."정교한 컴퓨터화된 고객 피드백[12] 시스템 등의 다른 요소들과 함께 이 회사는 기하급수적인 성장을 경험했습니다.70년대 중반까지 SPI의 수익은 연간 200만 달러를 넘어섰고,[12] 최대 40명의 직원이 근무했습니다.Strategy and Tactics의 발행부수는 꾸준히 증가하여 [13]1980년에는 36,000부 이상에 달했습니다.

Simonsen은 Strategy & Tactics와 같은 어프로치를 채용한 판타지/사이언스 게임 잡지인 SPI의 아레스 매거진의 창간 에디터를 맡았습니다.이 매거진은 TSR 인수로 교체되었습니다.

Simonsen은 또한 다양한 SPI 게임, 특히 StarForceBattlefleet Mars의 허구적 배경을 썼으며, 종종 텍스트에 유머 요소가 숨겨져 있었다.

물리 시스템 설계

Simonsen이 보드 게임에 그래픽 디자인 개념을 적용하는 것을 설명하기 위해 "물리 시스템 설계"라는 용어를 만든 것은 SPI에서였습니다.그는 다음과 같이 정의했다.

나는 아마도 "물리적 시스템"이라는 용어가 무엇을 의미하는지 설명해야 할 것이다.이 용어는 게임 요소의 그래픽 엔지니어링에 대한 저의 개인적인 전문 용어입니다.아티스트가 게임 장비와 규칙에 그래픽 엔지니어링을 더 많이 도입할수록 더 쉽고 즐겁게 [2]게임을 플레이할 수 있습니다.

그러나 1969년 시몬센의 그래픽 엔지니어링 구현 능력은 작가노피로부터 빌린 100달러([11]약 1만 원)에 불과한 SPI의 창업 자금에 의해 제한됐다.이에 따라 첫 시리즈 게임의 제작기준은 상대적으로 낮았다.경쟁사인 아발론 힐은 Monarch Press가 소유하여 전문적인 제작 [12]장비를 사용할 수 있었지만, SPI는 기본적으로 게임 "킷"을 제작하고 있었다.디자이너 Greg Costikyan은 다음과 같이 썼다.

SPI의 첫 번째 게임은 종이에 인쇄된 흑백 지도와 함께 출판되었습니다.게임용 카운터는 색종이로 인쇄되어 있었다. 구매자들은 종이를 셔츠 판지에 붙이고 나서 X 액토 나이프로 카운터를 잘라내야 했다.규칙은 "침대 시트"에 인쇄되었고, 일반적인 글자 크기로 접힌 큰 종이로, 절단, 대조 및 제본 비용을 절감했습니다.그리고 상자도 [12]카운터 트레이도 없었습니다.

수익과 경험의 증가로 생산 품질이 향상되었고 Simonsen은 게임 [11]컴포넌트의 표준을 지속적으로 개선했습니다.플레이보드()는 흑백에서 2색, 풀컬러로 바뀌었습니다.플레이 피스("카운터")는 전문적으로 장착되고 다이컷이 되어 양면에 [12]풀컬러로 인쇄됩니다.Simonsen은 이제 자신의 물리적 시스템 설계 개념을 구현할 수 있는 수단을 갖게 되었습니다.게임 디자이너 존 프라도스는 "레드몬드는 각 [14]게임마다 적어도 하나의 그래픽 혁신을 이룬 것에 자부심을 가졌다"고 회상했다.

당시 게임업계에서 게임개발자의 역할은 알려지지 않았다.Simonsen은 "디자이너의 프로토타입을 '카메라 지원' 제품으로 만드는 데 책임이 있는 전문가" 역할을 발명했다.따라서 플레이 테스트 관리, 규칙 편집 및 쓰기, 플레이 보조 도구, 스케치 및 기타 그래픽 요소 준비, 여러 게임에 걸쳐 '[15]하우스 스타일'이 유지되도록 하는 역할을 담당했습니다."

SPI 후

마케팅의 실패와 재무 관리의 부실로 SPI의 [12][14]실질 수입은 감소했고, Dunnigan은 회사 매니저(원래 S&T 설립자 Chris [12]Wagner에 의해 대체됨)로서 퇴출되었습니다.하지만 경기가 침체되면서 SPI는 회복되지 못했다.1982년에 회사의 자산은 TSR, Inc.[12]에 매각되었습니다.시몬센은 1982년 [16]: 14 : 100 4월 30일 TSR에서 해고되었다.

전 SPI 디자이너 브래드 헤셀과 함께 그는 컴퓨터 게임을 제작하기 위해 아레스 개발사를 설립했다.Simonsen은 이미 보드 게임 The Wrake of the B.S.M. Pandora를 애플 II에 성공적으로 "포트"하여 최초의 실시간 전략 게임 중 하나를 만들었다.Texas Instruments와의 멀티 게임 계약은 1984년 [2]홈 컴퓨팅 사업에서 철수하면서 무산되었습니다.

그 후 Simonsen은 텍사스주 Richardson으로 이사하여 Jerry Robinson과 함께 가정용 컴퓨터의 Amiga 플랫폼용 주변기기 제조업체인 Microbotics를 공동 설립하였습니다.1992년경 Microbotics가 문을 닫고 현역에서 은퇴하여 BIX 및 기타 지역의 게임 네트워크 진행자가 되었습니다.1993년 Simonsen은 오리온의 마스터에 공헌했다. 공식 전략 가이드(Prima Publishing, 1993년)는 선박 명명 규칙을 고안.1998년까지 그는 완전히 은퇴했고 그림을 그리고 컴퓨터 프로그램과 공상과학 단편 [2][9]소설을 쓰며 시간을 보냈다.

Simonsen은 2004년에 심장마비를 일으켰고 2005년 초에 두 번 더 앓아 2005년 3월 9일 [5][9]62세의 나이로 텍사스주 갈랜드에서 입원해 사망했다.

수상과 영예우

그가 죽은 지 3년 후, 플라잉 버팔로는 2008년 유명한 게임 디자이너 트레이딩 [17]카드의 반복에 시몬센을 클럽의 왕으로 내세웠다.

메모들

  1. ^ "United States Social Security Death Index", 색인, FamilySearch(https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/JP9S-MYZ: 2013년 10월 25일 액세스), Redmond A Simonsen, 2005년 3월 9일, 미국 사회보장국, Death Master File, Database(알렉스, 버지니아주)를 인용.국가기술정보서비스(National Technical Information Service, 진행 중).
  2. ^ a b c d e f "Redmond Simonsen". February 2, 2007. Archived from the original on 2007-02-02.
  3. ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ "Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2007-02-02. Retrieved 2007-01-27.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  5. ^ a b Fox, Margalit (March 16, 2005). "Redmond A. Simonsen, 62, Maker of Strategic Board Games, Dies". The New York Times.
  6. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2006-10-04. Retrieved 2007-01-28.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  7. ^ "Poker Deck". Flying Buffalo. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved February 11, 2014.
  8. ^ "Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2007-02-02. Retrieved 2007-01-29.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  9. ^ a b c "OSG Forums - View Single Post - Redmond A. Simonsen, 1942-2005".
  10. ^ "StrategyPage.com - Measure of respect- Obituary: Redmond A Simonsen (1942-2005)". Archived from the original on November 15, 2006.
  11. ^ a b c d "hyw.com". www.hyw.com.
  12. ^ a b c d e f g h "SPI Died for Your Sins". www.costik.com.
  13. ^ Strategy & Tactics nr. 79, 1980년 3월/4월, Simulations Publications, Inc.
  14. ^ a b "Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2007-02-02. Retrieved 2007-01-29.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  15. ^ Duarte, Luiz Cláudio S.; Schaedler Uhlmann, Thiago (2017). "The role of wargames in the development of game design" (PDF). SBC – Proceedings of XVI SBGames 2017. Curitiba, Brazil: Sociedade Brasileira de Computação. ISSN 2179-2259. Retrieved 2022-05-13.
  16. ^ 케빈 B가 서명한 TSR의 원본 편지.시몬센의 조카가 게시한 Blume
  17. ^ "Redmond A. Simonsen: Images". boardgamegeek.com. Retrieved 2022-05-13.

레퍼런스

추가 정보

외부 링크