맨투맨 워게임

Man-to-man wargame

맨투맨 워게임[1][2][3](일명 교전 전쟁게임[4])은 부대가 일반적으로 단일 개인이나 무기체계를 대표하는 워게임으로, 무기력뿐만 아니라 사기, 지각, 무예 등의 면에서도 등급을 매길 수 있다.이 게임은 특히 작은 부대나 분대 수준에서 군사 전술에 대한 지식이 성공적인 게임 플레이를 용이하게 하도록 고안되었다.맨투맨 워게임은 시뮬레이션되는 유닛에 내재된 변수나 특성이 직접 수량화할 수 있는 양이 적기 때문에 설계자에게 극단적인 도전을 제공한다.현대의 상업적 보드 워게밍은 여러 해 동안 맨투맨 주제와 거리를 두었지만, 일단 그 주제를 다루기 위한 초기 시도가 이루어졌을 때 워게이머들 사이에서 인기 있는 화제로 발전했다.

맨투맨 워게임은 PC와 콘솔 게이머들에게 인기 있는 오락거리였지만, "진정한" 맨투맨 전투 시뮬레이터는 액션 어드벤쳐 지향적인 1인칭 슈터보다 훨씬 더 드물다.초기 롤플레잉 게임은 교전 중인 워게임에서 파생되었으며, 아직도 많은 게임들이 그렇게 행해지고 있다.맨투맨 게임의 초기 디자인은 거추장스러운 사전 플롯을 가졌고, 다른 디자인들은 "전쟁의 개" 또는 플레이어들을 위한 불확실성을 만들기 위해 복수의 지도와 심판 시스템을 사용했다.이 규모의 모델링 충돌은 개인 수준의 인간 행동과 같은 변수를 수량화하는 방법을 찾아야 하는 게임 설계자에게 독특한 도전을 제공한다. 상위(위대한 전략적, 전략적, 운영적 또는 전술적) 수준의 게임은 논란의 여지 없이 변수를 더 쉽게 수량화할 수 있다.

워게임 목록

아래는 소개된 순서대로 맨투맨 워게임의 목록이다.

  • 서부 총격전 워게임 규칙 제1차 에드 (Steve Curtis, Ian Colwill, Mike Blake 1970. 제2차 Ed 1971)
    • 구 서방의 교전 규칙 1816-1900 (Skiffish Wargames ((Ian Colwill, Mike Blake)), 1974년.US Ed 1975.1978년 개정)
  • 체인메일(Gary Gygax and Jeff Perren, 1971)
  • 식민지 전투 워게임 규칙 c1850-1900 (마이크 블레이크, 스티브 커티스, 이안 콜윌, 테드 허버트, 1972년)
  • 저격수! (SPI, 1973. 제2편 TSR, Inc. 1987)
  • 교전 워게밍 (도널드 페더스톤, 1975년)
  • 멀리 (Metagaming, 1977. Ed 2.스티브 잭슨 게임즈 2018)
  • 원스 어폰 타임the West: 총격전 워게임즈의 규칙 (Ian S. Beck and John D)스펜서, 1978년)
  • 스냅샷(게임 디자이너 워크샵, 1979년)
  • 시티-파이트 (SPI, 1979년)
  • 특공대(SPI, 1979년)
  • 시간 트리퍼(SPI, 1980)
  • 플린트록 & 램로드 1700-1850 척결 워게임즈 규칙(Skiffish Wargames (Ian Colwill, Mike Blake)
  • 소행성 (게임 디자이너 워크숍, 1980)
  • 아즈한티 하이 라이트닝 (게임 디자이너 워크숍, 1980)
  • 20세기 교전 규칙 Vol 1 규칙, Vol 2 부록, Vol 3 Tables & Charts (Skified Wargames ((Colwill, Grainger & Swan, 1981년)
  • 글래디에이터(Avalon Hill, 1981년)
  • 트렌치풋(Game Designers' Workshop
  • 크라이 해번! (스탠다드 게임, 1981년
    • 포위 공격(표준 게임, 1983년)
    • 사무라이 블레이드 (표준 게임, 1984년)
    • Outremer(표준 게임, 1985년)
    • 다크 블레이드(Standard Games, 1986년)
    • 바이킹 레이더스(Standard Games, 1987년)
  • 업 프런트(Avalon Hill, 1983년)
    • 반자이 (Avalon Hill, 1984년)
    • 사막 전쟁 (Avalon Hill, 1985년)
  • 건스링거 (Avalon Hill, 1983년)
  • 근접 공격 (Yaquinto, 1983)
  • 매복! (승리대회, 1983년)
    • Move Out (Abush! module) (Victory Games, 1984)
    • 퍼플 하트 (Abush! module) (Victory Games, 1985년)
    • 실버스타 (Abush! module) (Victory Games, 1987)
    • 배틀 찬송가 (빅토리 게임, 1986년)
    • 가죽넥(배틀 찬송가 모듈) (빅토리 게임, 1988)
    • 쉘 쇼크 (빅토리 게임즈, 1990)
  • 배틀 크라이 (3W, 1986)
  • 소대 (Avalon Hill, 1986년)
  • 병사(West End, 1987년)
  • Warhammer 40,000: 로그 트레이더(Games Workshop, 1987년)
  • Iron Cross (Strategy & Tactics Magazine, 1990)
  • 드래곤 누아르 2 - 더 챌린지 (Eurogames, 1993)
  • 특수부대(Dan Verssen Games, 2005) - VASSAL 전용 카드 게임도 .pdf 다운로드로 이용할 수 있다.
  • 블레이드와 히어로즈노래 (가네샤 게임즈, 2007)
  • Whack & Dakes (CatZeyeS Entertainment, 2010)
  • 데드존(2012년)
  • 교전 전술 종말론(2013년)
  • Warhammer 40,000: Kill Team (Games Workshop, 2013)
  • 스펙터: 운영(Spectre Miniatures, 2016)

이러한 게임들 중 일부는 이전 타이틀들의 더 많은 발전을 나타낸다. 예를 들어, 화력(firewall)은 2차 세계대전을 배경으로 한 현대판 Close attack인데, 둘 다 같은 디자이너에서 나온 것이다.

매복!은 문단 판독 시스템과 플레이어가 지도 위로 병사들을 항해할 때 게임 환경에 대한 데이터를 드러내는 소매와 카드 시스템을 기반으로 하는 혁신적인 카드 게임이다.2차 세계대전의 유럽작전극장을 배경으로, 태평양을 배경으로 한 두 번째 게임 시리즈는 물론, 2인용 버전(Shell Shock)까지 3개의 속편을 낳았다.

업프런트(Up Front)는 맨투맨 게임이지만 상대 레인지와 레인지 치트라는 개념으로 보드를 추상화했다.게임은 카드로 진행되었고, 게임 표면에 카드로 대표되는 개별 병사들이 배치되었다.

화력은 거의 틀림없이 가장 세밀한 맨투맨 치료법이었다; 예를 들어, 한 병사가 나무의 어느 쪽에 누워있을지 알려주는 화살 카운터가 있었다.

미니어처 피규어와 미니어처 풍경 제작사

컴퓨터 게임

1인칭 슈터(FPS)를 세지 않는 한 컴퓨터 상의 진정한 '맨투맨' 게임은 드물다.메달 오브 아너(Medal of Honor)나 콜 오브 듀티(Call of Duty)와 같은 FPS 게임은 미로 같은 환경, 대본화된 스토리라인, 비현실적인 사상자 평가 등으로 인해 대부분 현실감 있는 시뮬레이션이 아니다.이들 게임의 초점은 역동적인 전술 환경에서 시뮬레이션보다는 개별 액션 어드벤처다.

컴퓨터에 대한 보다 현실적인 맨투맨 슈터들은 전술적 슈터라고 알려져 있다. 그 예로는 플래시포인트 작전: 냉전 위기 작전이다.OFP와 그 속편은 플레이어가 여전히 1인칭 관점에 종사하는 동안 전체 선수단에 제한된 전술적 명령을 내릴 수 있도록 하고 온라인 플레이에서는 수십 명의 플레이어가 다양한 소규모 임무에서 개별적인 인물들을 맡을 수 있다.선수의 성격에 치명적이고 치명적이지 않은 상처가 현실적으로 구현되었다.스토리 라인이 여전히 독주용으로 많이 대본화된 반면, 이것은 실제로 시뮬레이션에서 사실주의 수준을 증가시켰다.

3인칭 맨투맨 게임은 어떤 큰 숫자로도 컴퓨터로 성공적으로 번역되지 못했다.3인칭 슈터, 전술 역할수행게임 등이 그것이다.

컴퓨터 상의 3인칭 맨투맨 게임의 주목할 만한 예는 다음과 같다.

  • 저격수! (CompuServe, 1980년대 후반) - 컴푸서브에서 발견된 보드 게임의 컴퓨터 버전.
  • 아발론 힐 스쿼드 리더 (MicroProse, 2000년) - 전쟁에서의 병사들, 자게드 얼라이언스, X-COM을 바탕으로 한 이 게임은 을 기반으로 한, 맨투맨 게임이었다.그것은 상업적이거나 비판적으로 잘 받아들여지지 않았다.
  • 사일런트 스톰(Nival Interactive, 2003)
  • GI 컴뱃 (Freeom Games, 2002)
  • 에릭 영의 스쿼드 어택 (Matrix Games, 2003) - 같은 개발자가 실패한 GI 컴뱃을 다시 작업한 것이다.
  • 컴퓨터 매복(SSI, 1984년) - 이 게임은 플레이어들이 이동을 계획할 수 있도록 라미네이트 처리된 마을 지도 두 개가 함께 제공되었다.각 부대는 1인 1병이었다.선수들은 교대로 병사들에게 명령을 내리고, 그 다음 컴퓨터는 다음 주문 세트에 들어가기 전에 움직임을 처리하고 결과를 각 선수들에게 표시한다.

참조

  1. ^ "REVIEW OF CHAINMAIL: RULES FOR MEDIEVAL MINIATURES". RPGnet. 2004. Retrieved 2007-11-26.
  2. ^ Saint John, Robert (October 28, 2007). "Blast from the Past: The "Mothra vs. Godzilla" Wargame". SciFi Japan. Retrieved 2007-11-26.
  3. ^ Dultz, Marc (December 2, 1997). "Waterworld". GameSpot. Retrieved 2007-11-26.
  4. ^ "Mindstalkers". BoardGameGeek. Retrieved 2007-11-26.