기갑 장군

Panzer General
기갑 장군
Panzer General Coverart.png
개발자전략적 시뮬레이션
게시자전략적 시뮬레이션
디자이너SSI 특별 프로젝트 그룹
프로그래머폴 머레이
아티스트데이비드 젠슨
작곡가더그 브랜던
플랫폼MS-DOS, 3DO, Mac OS 7, PlayStation, Windows
해제1994
장르컴퓨터 워게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Panger GeneralStrategic Simulation Inc.(SSI)에서 개발 및 발행한 1994년 컴퓨터 워게임이다.그것은 제2차 세계 대전 동안 갈등을 모의 실험한다.기갑장군의 설계자들은 일본의 전쟁 시리즈인 다이젠랴쿠의 영향을 많이 받았다.

Panzer General은 상업적으로 큰 타격을 받았다: 25만대가 풀 가격으로 팔렸고, 긴 꼬리 판매는 몇 년 동안 계속되었다.모든 장르에서 SSI의 베스트셀러 게임이 되었고, 그 자리를 지켜 2007년 역대 베스트셀러 컴퓨터 워게임으로 선정되었다.그것은 상업적으로 성공한 Panzer General 시리즈 중 첫 번째다.

게임플레이

Panzer General 기반 게임으로, 작전 레벨16진지도를 설정한다.액슬이나 얼라이드 쪽과 컴퓨터나 인간 상대와의 단일한 시나리오를 플레이한다.캠페인 모드에서 플레이어는 연합군 컴퓨터에 대항하는 독일제너럴리시무스의 역할을 맡는다.

Panzer General은 작전 레벨의 게임으로, 비록 한 시나리오에서 다음 시나리오까지의 단위 크기와 지도 스케일은 탄력적이지만, 유닛들은 대략 대대급에 가깝다.단위의 명칭과 정보는 합리적으로 정확하지만, 시나리오는 역사적 상황에 가깝다.

그것의 새로운 특징은 1939년부터 1945년까지의 제2차 세계 대전에 걸친 캠페인으로 개별 시나리오를 연결시키는 것이었다.유닛들은 경험을 쌓고 더 강해질 수 있다. 한 전투에서 성공하면 플레이어가 유닛을 업그레이드하고 추가 유닛을 획득하며 다음 전투를 위한 더 나은 시나리오를 선택할 수 있다.

이 게임은 각 유닛이 일부 유닛 유형에 강하지만 다른 유닛에 매우 취약한 복합 암 전술을 사용해야 한다.더그인 적의 진지는 포병(포병)으로 부드러워져야 하는데, 포병(포병)은 취약해 보호가 필요하다.보병과 대전차를 공격하기 전에 먼저 뒤에서 보호하는 적의 포를 파괴할 필요가 있다.탱크가 사정권에 들어가지 못하면 폭격기로 주로 하지만 그렇다면 방공부대를 먼저 파괴하는 게 유리하다.전투기는 적 공군을 파괴하고 자체 폭격기를 보호하는 이중적 역할을 협상해야 한다.

플레이어는 도로 시스템을 주의 깊게 관찰하여 진격 속도를 높이거나 브리지 엔지니어를 사용하여 강을 건널 수 있다.이 게임은 블리츠크리그 전략에 보답을 하는 것으로, 적진 깊숙이 침투하는 동시에, 맞닥뜨린 일부 적진 부대의 파괴를 나중에 연기하는 것이다.

유닛의 성능은 전투를 통해 습득되는 경험치만큼 향상된다.특히 캠페인 모드에서는 경험 많은 유닛을 가장 가치 있는 자산으로 보호해야 한다.

캠페인

기갑장군은 제2차 세계대전의 실제 또는 가공의 전투에 기초한 38개의 시나리오를 가지고 있다.플레이어는 단일 배틀이나 캠페인 모드를 할 수 있다.

캠페인 모드에서는 캠페인이 승리를 향해 나아가면서 일련의 전투가 전개된다.독일처럼 긴 캠페인이 하나 있으며, 5개의 시작 지역도 있다.

대부분의 시나리오에서 과제는 모든 객관적 도시를 주어진 횟수만큼 돌아가게 하는 것이다. 적어도 다섯 바퀴를 일찍 돌면 큰 승리라고 여겨진다.후기 전쟁의 시나리오에서, 독일인들은 더 강한 적에 대항하여 입장을 유지하려고 노력한다.대표적인 과제는 "우리의 목표 도시 중 적어도 두 곳을 20바퀴 돌게 하고, 대승을 위해서는 적어도 다섯 곳을 잡도록 하라"는 것이다.

모든 캠페인은 장군이 무능으로 해고되거나 전쟁이 끝나면서 끝이 난다.캠페인 모드에서 중대한 승리는 알려진 역사적 사건을 변화시킬 수 있다.예를 들어, 프랑스에 대승을 거둔 후, 그 선수는 영국을 침공한다.경기 후반 바르바로사에서의 대승을 거둔 플레이어는 모스크바 전 키예프로 옮기기보다는 (그나 그녀의 위신이 많이 드는) 즉시 모스크바를 공격하도록 독일 고등사령부를 설득할 수 있다.

만약 그 선수가 영국과 모스크바에서 모두 큰 승리를 거두면, 그 또는 그녀는 미국 침공을 감행하여 워싱턴에 도달할 수 있다.어떤 경우든 많은 전투에서 잘 싸워야 다시 공격의 기회를 얻을 수 있다.만약 영국이나 소련이 이 공격에서 살아남는다면, 그들은 독일인들을 베를린으로 돌려보낸다.그 선수가 할 수 있는 최선은 다음 경기를 위한 충분한 위신을 갖기 위해 각각의 경기에서 잘 싸우는 것, 그리고 베를린의 최종 수비에서 큰 승리를 얻는 것이다.

개발

기갑장군의 디자인은 일본의 전쟁 게임 다이젠랴쿠에 바탕을 두고 있었다.[1][2]Strategic Simulation(SSI) 팀은 이 게임의 세가 제네시스 릴리즈를 일본어 버전으로 광범위하게 플레이했으며, 이 게임의 유선형 디자인에 영감을 받았다.[2]시나리오 디자이너 척 크뢰겔은 나중에 Panzer General 구조를 "SSI가 만드는 데 익숙했던 게리 그리그스비 유형의 게임과 역학적으로 반대한다"고 설명했다.그는 SSI 설립자 조엘 빌링스가 당초 디자인 스타일 채택을 망설였다는 점에 주목했다.[3]이 회사의 그라메 베이리스는 훗날 다이젠랴쿠에 대해 "이 게임의 천재는 매우 복잡한 주제(육상에서의 WWII 분쟁)를 취하여 관련 부분으로 줄인 사실이었다"고 썼다.[1]

다이젠랴쿠는 계속해서 전체 기갑장군 시리즈의 영감 역할을 할 것이다.[1]

리셉션

판매의

기갑 장군은 상업적인 성공을 거두었다.1995년 11월까지 미국에서 10만부 이상, 유럽에서는 5만부가 팔렸다.윌리엄 R에 따르면 PC게이머 US트로터, 독일에서 특히 인기가 많았다.[4]1996년 8월까지 판매량은 25만부를 넘어섰다.컴퓨터 게이밍 월드 칼럼니스트 테리 콜먼은 당시 상황을 설명하면서 "새로운 윈도우 95와 매킨토시 버전이 막 출시되었다고 생각하면 PG가 역사상 가장 잘 팔리는 전쟁 게임이 될 것이라고 말할 수 있을 것 같다"고 썼다.[5]이듬해 게임스팟의 T. 리암 맥도널드는 이 게임이 25만 부 이상 팔렸다고 재차 강조했고, 이 중 6만 부가 플레이스테이션 출시에서 나왔다고 언급했다.[6]2007년, 레트로 게이머Panzer General을 "역대 가장 잘 팔리는 진정한 워게임"이라고 칭했고, SSI는 모든 장르에서 가장 성공적인 타이틀을 차지했다.이 잡지는 25만대의 풀 프라이스가 "그 후 몇 년 동안 더 많이 팔렸다"고 지적했다.[3]

컴퓨터 버전

Panzer General컴퓨터 게이밍 월드의 1994년 "올해의 워게임"과 PC 게이머 US "Best Wargame" 상을 수상했으며, X-COM: UFO Defense에 간 전 잡지의 "Game of the Year" 상을 전반적으로 준우승했다.[10][11]컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 Panzer General을 "CGW 100대 투표에서 1위를 차지한 1987년 이래 첫 번째 전쟁 게임으로, 오랜만에 가장 흥미진진한 전쟁 게임에 대한 훌륭한 지지"라고 말했다.[10]

1996년 넥스트 제너레이션은 '역대 게임 100위'에 51위로 이름을 올리며 게임의 인터페이스는 단순하지만 전략의 복잡성은 예외라고 주장했다.[12]1996년 컴퓨터 게이밍 월드Panzer General을 역대 15번째로 출시된 컴퓨터 게임 중 최고라고 선언했고,[13] Game Over 장면을 "컴퓨터 게임에서 죽는 가장 좋은 15가지 방법" 목록에 8위에 올렸다.[14]이 잡지의 워게임 칼럼니스트인 테리 콜먼은 1996년 말까지 발매된 최고의 컴퓨터 워게임에 이 게임을 선정했다.[15]

1996년, 기갑장군1995년 최고의 군사 게임 또는 전략 컴퓨터 게임으로 오리진 상을 받았다.[16]

콘솔 포트

3DO 버전에 대한 리뷰는 대체로 긍정적이었다.전자게임을 월례의 네 평론가는 게임의 복잡성이 높기 때문에 장르를 좋아하는 사람 외에는 누구에게도 쉽게 다가갈 수 없지만, 게임 플레이 디자인이 탄탄하고 캠페인에 대한 다양성이 강하다고 말했다.[17]차세대 평론가는 음악과 전투 애니메이션은 금방 닳아 없어지지만 게임은 꺼지게 하고 "스타일이 부족한 것은 실질적으로는 보완한다"고 주장했다.그는 특히 이 전략의 인상적인 깊이와 제2차 세계 대전 유럽 극장에서 사용되는 거의 모든 육지와 항공기를 통제할 수 있는 능력을 주목했다.[18]게임프로의 Garnabus 경은 3DO 포트의 정확성을 칭찬했지만, 그렇지 않으면 게임에서 패닉을 일으키면서, 전쟁 전략 게임은 미니멀리즘 그래픽으로 인해 전반적으로 형편없고 연기보다는 사고에 초점을 맞추고 있다고 주장했다.[21]

Next Generation은 PlayStation 버전에 대한 간략한 리뷰에서 "역대 최고의 PC 게임 중 하나이며 여전히 높이 평가되고 있다. 이 버전은 속임수를 놓치지 않는다."[19]라고 말했다.

레거시

1996년 컴퓨터 게임 전략 플러스의 로버트 메이어는 다음과 같이 주장했다.

앞으로 몇 년 동안 컴퓨터 워게이머들은 세계를 2개의 시대인 Before Panager General과 After로 나눌지도 모른다.기갑 장군 이전에, 워게임은 복잡하고 위협적인 것으로서 기름을 부은 소수의 사람들, 그루터기, 수십 년간 보드게임의 베테랑들, 그리고 군 아르카나의 고수들만이 접근할 수 있어야 했다.그러나 SSI의 기갑장군은 뛰어난 그래픽과 애니메이션, 그리고 녹색의 초보자들뿐만 아니라 회색빛을 띤 운동가들을 끌어들이는 순전한 재미로 그러한 관점을 산산조각 냈다.놀랄 것도 없이, 이제는 더 친절하고 더 온화한 워게임으로 돌진하는 것 같다.[22]

게임스팟의 브루스 게릭은 기갑장군이 "거의 한 손으로 컴퓨터 워게이밍을 실행 가능한 장르로 소생시켰다"[23]고 주장했다.

다이렉트 속편

기갑장군기갑장군 시리즈의 첫 번째 게임으로, 출시 후 몇 년 만에 성장했다.이어 연합군의 관점에서 플레이를 허용하고 4개의 새로운 캠페인을 특징으로 하는 연합군 장군(독일 판저 2세)이 뒤를 이었다.다른 속편들로는 판타지 제너럴, 퍼시픽 제너럴, 스타 제너럴이 있다.그 메인라인 속편인 Panzer General II(독일에서는 기갑장군 3D)는 사실적 지형의 오버레이를 사용하도록 인터페이스를 업그레이드하고, 다른 단위 면을 표시하여 외관을 개선시켰다.PC 게이머 2000년 4월호에서는 역대 컴퓨터 게임 중 44번째로 좋은 게임으로 뽑혔다.

이 시리즈는 중국과 유엔의 제3차 세계 대전 시나리오에 기초한 2차 기갑 장군의 업그레이드된 버전인 인민 장군과 함께 계속되었다. 또한 PBEM(Please by Email) 시스템도 제공했다.기갑장군 3D 어택은 1999년에 완전한 3D 그래픽으로 도착했다.기갑 장군 III: 스콜세지 지구는 2000년에 더 나은 그래픽과 재설계된 인터페이스로 출시되었다.

참고 항목

참조

  1. ^ a b c Fullerton, Tracy (2014). Game Design Workshop, 3rd Edition: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. A K Peters. p. 477.
  2. ^ a b Emrich, Alan (September 1994). "Rock 'n Roll Panzer Pushing". Computer Gaming World. No. 122. pp. 97–99.
  3. ^ a b Ritchie, Craig (November 2007). "Developer Lookback; Strategic Simulations Inc (Part 2 of 2)". Retro Gamer (43): 82–87.
  4. ^ Trotter, William R. (November 1995). "The Desktop General; Equal Time for Allied Generals!". PC Gamer US. 2 (11): 186.
  5. ^ Coleman, Terry (August 1996). "No Joystick Required". Computer Gaming World. No. 145. pp. 179, 180.
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  7. ^ Trotter, William R. (February 1995). "Reviews; Panzer General". PC Gamer US. 2 (2): 100, 101.
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  11. ^ "The First Annual PC Gamer Awards". PC Gamer. Vol. 2, no. 3. March 1995. pp. 44, 45, 47, 48, 51.
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  13. ^ "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time". Computer Gaming World. No. 148. November 1996. pp. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  14. ^ "The 15 Best Ways To Die In Computer Gaming". Computer Gaming World. November 1996. p. 107. Retrieved 25 March 2016.
  15. ^ Coleman, Terry (November 1996). "Command Decisions". Computer Gaming World. No. 148. pp. 277, 280.
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  20. ^ "Panzer General (Playstation) Review".
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  23. ^ Geryk, Bruce; Bush (designer), Katie (2001). "GameSpot Presents: A History of Space Empire Games". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on December 3, 2001. Retrieved February 5, 2021.

외부 링크