해군워게밍

Naval wargaming

해군워게밍미니어처워게밍의 폭넓은 취미의 한 분야다.일반적으로 육지에 설정된 워게임보다 덜 인기 있는 해군 워게임은 그럼에도 불구하고 전 세계적으로 어느 정도의 지지를 받고 있다.역사적 규칙과 환상적 규칙 모두 이용할 수 있다.

모형배는 오래전부터 워게이밍에 사용되어 왔으나, 취미를 더욱 대중화시킨 것은 20세기 초의 정교한 규칙의 도입이었다.종종 1:1200척과 1:1250척의 작은 소형 선박들은 역사적 전투를 재현하기 위해 큰 놀이 표면에서 기동되었다.이 모델들은 선박 타입의 기본적인 표현이었고, 그것들을 알아볼 수 있을 만큼 충분히 상세했다.바셋-로크 같은 회사들은 수집가들에게 어필하는 좀 더 상세한 버전과 함께 영국에서 대중에게 이것들을 판매했다.[1]제2차 세계대전에 앞서 독일기업 위키잉이 이 분야의 리더가 되었으나,[2] 전쟁은 그 지배를 종식시켰다.

제2차 세계 대전 이후, 몇몇 제조사들이 오늘날까지 주요 생산 중심지로 남아 있는 독일에서 사업을 시작했다.[3]다른 회사들도 처음에는 워게이머를 중심으로 영국과 미국에서도 시작되었지만, 시간이 흐르면서 모델이 더 디테일해지고 비용이 많이 들면서 수집가를 대상으로 마케팅을 했다.규모도 다양해졌다.플라스틱 키트의 1/600과 1/700이 널리 보급되었다.영국 스카이트렉스와 나브워는 사전 구매한 철갑판에서부터 현대 선박에 이르기까지 광범위한 범위의 선박을 가지고 1/3000에 "마이크로 스케일"을 개척했다.미국의 CinC와 GHQ는 2400년 1/2에서 약간 더 크고 더 상세한 모델과 함께 뒤따랐다.최근 몇 년 동안 Hallmark는 그 규모를 6,000분의 1로 축소했다.

해군의 별도 분과는 선체가 얇은 살사 나무로 만들어진 반대편 선박을 침몰시킬 목적으로2 CO로 작동되는 대포에서 BB 탄약을 발사할 수 있는 무선 제어선을 사용한다.

개요

규칙.

해군을 주제로 한 보드 워게밍의 기원은 모형 배를 만드는 기술과 분명한 관련이 있다.

전쟁놀이 취미의 다른 팔과 마찬가지로, 규칙은 복잡함에 따라 크게 달라질 수 있다.상업적으로 이용 가능한 역사적 규칙 집합은 항해 시대, 철갑함과 전함 시대, 근대에 이르기까지 고대와 중세 배로부터 실질적으로 모든 해전 시대를 다루고 있다.대부분의 일반적인 유형의 선박 모델을 이용할 수 있지만, 많은 경우에 워게이머들은 특히 더 난해한 기간이나 저울이 사용되는 곳에서 변환이나 스크래치 빌딩에 의해 그들 자신의 모델을 공급해야 한다.

고대 로마인들은 아마도 첫 번째 해군의 "워게임"인 것을 무대에 올렸는데, 이 때 로마의 콜로세움에서 모의 해상 전투가 벌어졌고, 특히 홍수가 났다.(이 나오마치애들은 후에 로드 랭턴의 고대 해군 규칙이라는 칭호에 영감을 주었다.)

인기 있는 해군 워게이밍은 프레드 T. 제인에 의한 제인의 전투함 초판에 워게이밍 규칙이 포함되면서 시작되었다.Janes'에서 선박의 무장과 무장의 분류는 규칙 내에서 직접적으로 사용되었다.그 규칙의 구속은 오늘날에도 여전히 사용되고 있다.[4]

2007년 8월 Gen Con Indy에서 열린 해적 구성 가능한 전략 게임용 대형 해적선

후에 인기 있는 해군 전투게이밍의 지지자는 미국 작가 플레처 프랫이었다.프랫은 그의 규칙을 공표할 뿐만 아니라 볼룸과 다른 큰 회의실에서 대규모 공개 게임을 벌였는데, 그 행사는 거의 전쟁놀이 모임만큼이나 사교적인 행사였다.제인스의 규칙과 마찬가지로 플레처 프랫 규칙 시스템의 다양한 형화와 개정은 오늘날에도 여전히 사용되고 있다.[5]

1972년 '항해를 포기하지 마라'의 '항해의 시대'는 이상적으로는 1:1200 척도의 연필과 종이, 6면 주사위, 지배자와 길잡이, 모형 배 등을 요구한다.단일 선박 임무는 테이블 상판 위에서 할 수 있지만, 함대 전투는 더 많은 공간이 필요하다.규칙은 정교하고, 사기, 침몰, 화재, 돛대 깨진 것, 탑승 등을 포괄한다.풍속과 방향은 주사위 굴림에 의해 결정된다; 길항자는 바람과 배의 방향 사이의 각도를 측정하여 선박 속도를 결정하는 데 사용된다.또한 어떤 대포가 적함에 발사될 수 있는지, 또 그 피해와 단거리(4인치)와 장거리(16인치)에서 타격할 수 있는 기회를 파악하는 데도 이 연장기를 사용한다.규칙서의 결론은 1812년 전쟁과 같은 역사적 만남을 재현하는 데 필요한 통계를 제공한다.제2판에는 함대 간의 전투에 대한 4페이지의 단순화된 규칙이 추가되었다.

현재 이용 가능한 가장 인기 있는 규칙들 중 하나는 로니 길이 쓴 General Quadies이다.빠르고 쉽게 플레이할 수 있는 그들은 수년 동안 제1차 세계 대전과 제2차 세계 대전 시대의 선도적인 세트의 하나로 자리매김해 왔다.[6]일반 1·2분기는 약간 추상적인 전투체계와 해군기지의 워게임을 연상시키는 선박 정의체계가 특징이다.그러나, 이러한 접근방식은 그 인기의 근원이 되는 신속처리 시스템(아마도 광범위한 지원 정보와 선박 통계로 결합되었을 것이다.)으로 이어졌다.GQ1과 2는 최근 제2차 세계대전을 다루는 덜 추상적인 버전인 GQ3로 대체되었다; 제1차 세계대전은 2008년 1월에 플리트 액션 임박한 것으로 명명되었다.

1975년 해군 전쟁 게임 '포기하지 말라'

해군 전령술의 추종자들은 역사적인 환경에 집중하는 경향이 있다.그러나 판타지와 공상과학 해전을 다루는 취미에는 작지만 활동적인 부분이 있다.워해머 판타지 영역을 배경으로 한 현재 절판된 판타지 게임 맨오워는 각 플레이어가 전형적으로 6척에서 12척의 모형 배를 조종하는 해전을 다뤘다.각 모델에는 다른 부기 활동 중 손상, 승무원 수준 및 화재 발생을 기록하는 템플릿이 있었다.이런 점에서, 게임 역학은 몇 가지 제한적인 요소들을 증명했다.선박은 세 가지 범주로 나뉘었다.'선박의 배', '멘 오와르', '독립군'이다.브레토니아 함대는 17세기 선박을 모델로 한 반면 제국은 대포나 박격포 한 척을 실은 선박이 있어 더 일찍 보이는 경향이 있었다.왜소함들은 증기로 움직이는 철갑판이었고, 잠수함이나 풍선도 가지고 있었다.하이엘프 배들은 빠른 기동성을 지닌 돛단배들이었고, 다크엘프들은 주로 거대한 바다 생물들을 그들의 "선박"의 기초로 사용했다.

육지에 기반을 둔 미니어처 워게임도 해군 워게임에 적용되었다.예를 들어, All at Sea는 해군 분쟁에 대한 The Lord of the Rings Strategy Battle Game 규칙을 각색한 것이다.이 게임의 역학은 발리스테와 다른 포위 엔진 형태의 박격포경포 옵션을 가지고 탑승 파티에 초점을 맞췄다.[7]이와 같이, 배의 저울 비율은 반지의 제왕에서 사용하는 25 mm 저울 미니어처에 해당한다.모형 선박은 펠라르기르의 '위대한 배'와 돌암로스톱니바퀴, 움바르 갈레리코르세어 등 일반적인 축소 지형처럼 취미주의자들이 건조한다.[8]다른 곳에서는 DBAFire and Fury 육지전 규칙의 성공적인 개정이 함대 행동 수준의 고대 및 르네상스 해전에 이루어졌다(해전에서는 육지에 근거한 동등한 자들의 많은 특성을 공유했다).

최근 역사적인 해군 군함정 규칙의 특이한 출처는 공상과학우주선 전투 규칙의 적용이었다(그 반대도 사실이다, 공상과학은 우주선을 "습관 해군" 해운의 진화로 취급하는 경향이 있기 때문이다).이러한 규칙 개발 접근방식의 한 예는 몽구스 출판사의 바다에서의 승리다.이것은 몽구스의 A Call to Arms 공상과학 규칙에서 개발된 간단한 "엔트리 레벨" 규칙 집합이다.바다에서의 승리는 철갑상선과 돛의 시대 등 여러 시대 변종도 낳았고, 제1차 세계대전의 변종 세트인 "그리스도넛의 시대"도 출간되었다.[9]다른 곳에는 돛 전투의 시대를 포괄하는 풀러스트러스트 공상과학 우주선 전투 규칙의 변종이 존재한다.또 다른 예로 배틀플릿 고딕(BFG)은 게임스워크샵에서 개발한 워해머 40,000개의 육상 배틀 게임을 기반으로 한다.워해머의 모든 주요 군대는 구어체로 알려져 있듯이 BFG에 대표 함대를 가지고 있다.

스타트랙: 스타쉽 전술 전투 시뮬레이터 회사 또는 스타워즈: 스타 워리어스와 같은 고전적인 우주 해군 전투 게임들은 해군 용어의 영향을 많이 받았다.

저울

육지 워게밍과는 대조적으로, 해군 워게밍은 거의 독점적으로 모델의 규모를 표현하기 위해 비율을 사용한다.널리 사용되는 척도에는 다음이 포함된다.

  • 1:6000, 1:4800, 1:3000, 1:2400 - 이전 시기의 주목할 만한 범위가 있지만, 이전 시기의 게임에서 사용하기에 인기가 있다.
  • 1:1800 - Axis Aligns와 같은 게임에서 인기 있는 성장하는 중간 규모: "트레이딩 카드" 형식을 사용하는 Sea에서의 전쟁.더 작고 큰 규모에 비해 여전히 흔하지는 않지만, "캐주얼" 워게밍의 단순한 역학관계는 이것을 점점 더 보편적인 도입 규모를 만든다.
  • 1:190, 1:1250 - 모든 시대와 국적의 모델들이 실질적으로 이용 가능한 인기 있는 "대중" 규모.
  • 1:900 - 특이한 규모로, 고대 해군 게임에 사용되었다.
  • 1:600, 1:700 - 일반적으로 제1차 세계 대전, 제2차 세계 대전 또는 전후를 배경으로 하는 해안군 게임에 사용된다.이 규모의 플라스틱 키트가 사용 가능하기 때문에, 일부 해군 워게이머들은 종종 발이 아닌 야드로 측정된 지역에서 놀면서, 전함과의 만남에 "거대한 방식으로" 놀이를 하기 위해 이 비늘을 사용한다.이것은 또한 남북전쟁과 다른 철갑병 시대 행동에도 매우 인기 있는 규모다.
  • 1:450 - 또 다른 특이한 척도, 해적 및 소형 항해의 활동(예: Peter Pig의 "8가지 조각" 범위)에 사용된다.
  • 1:400, 1:300, 1:285 - 일부 연안 모델은 이 척도로 제공된다.유사한 규모의 육상군과의 긴밀한 연락과 관련된 리버라인 활동에 자주 사용된다.
  • 10mm 또는 1:160 - "집합 가능한" 미국 남북전쟁 해군 게임의 새로운 규모.10 mm 이내에 지상군과의 긴밀한 연락을 포함하는 활동에 자주 사용된다.

"비율" 규칙의 눈에 띄는 예외는 탑승 동작을 강조하여 그림 범위를 사용하는 15mm에서 25mm 게임을 사용하는 것이다.

무선통제 전투

샌디에이고의 대형 모형 군함

단순히 대표적인 정전기형을 이용한 전투가 아닌 모형 군함 전투에서는 무선통제선(일반적으로 연못에서 사용됨)이 구축되어 다른 함정을 손상시키고 침몰시킬 수 있는 BB 대포를 장착한다.선박은 현실적으로 침몰하도록 설계되어 있으며, 모든 곤봉은 통상적으로 관통성 시험뿐만 아니라 살사 목재 선체의 두께를 명시하여 적절한 것보다 강한 선체로 선박을 건조하지 않도록 하는 매우 엄격한 규칙을 가지고 있다.관람자 부상 가능성을 줄이고, 선박이 부당한 이점을 갖지 못하도록 대포에 사용되는 추진제 가스는 압력이 제한돼 심사위원들이 시험할 수 있어 배가 너무 높으면 다시 실격 처리된다.

과거 사본의 경우, 적절한 저속보다 빠른 속도로 운항하는 선박은 실격되거나 느린 속도를 유지하도록 명령될 수 있다.부적절하게 높은 최고속도는 선박에게 불공평한 이점을 주고, 다른 회원들에 의해 눈살을 찌푸리게 한다. 다른 사람들은 존재하지만 1/144 척도는 가장 일반적인 규모다.

어떤 행사들은 역사적인 사건을 재현하려고 하는 반면, 다른 행사들은 전면전, 공격 적에 맞서 항구를 방어하는 배의 일부분, 비무장 상선들의 보호, 또는 클럽 회원들이 결정한 어떤 다른 시나리오와 같은 독창적인 시나리오를 창조한다.역사적 전투를 재창조할 때에도, 사건의 순서와 계약 결과는 운영자의 행동과 운에 의해 결정되며, 종종 역사적 사건과 별로 유사하지 않다.

규칙에 따라, 배는 항복하고 그것이 놀이에 의해 제거된 해안으로 되돌아가는 안전한 통로를 받도록 허용될 수도 있고, 다른 배들은 가라앉을 때까지 그것에 발포할 수도 있다.선박은 전투가 끝난 뒤 침몰한 선박을 회수해야 하고, 경미한 수리를 해야 하며, 새 배터리를 장착하고, 다음 라운드를 위해 물속으로 돌려보내야 하는 등 침몰을 견딜 수 있도록 설계됐다.또한 많은 선박은 선박 종류에 대한 특정 클럽의 규칙에 의해 명시된 최대 용량의 빌지 펌프를 포함하고 있어 즉시 침몰하지 않고 경미한 손상을 입힐 수 있다.

어떤 형식에서는 두 팀 경기에서 어느 쪽이 더 많은 배(또는 가장 오래 생존)를 가지고 있는지와 같은 최종 결과에 의해 이벤트가 점수가 매겨지는 반면, 다른 형식에서는 안타와 싱크에 서로 다른 포인트 값이 할당된다.

참고 항목

메모들

  1. ^ 머리, 데릭바셋-로우크 워터라인 선박 모델 런던 1996 ISBN1-872727-72-7
  2. ^ 쇤펠트, 피터 위키링-모델링 다이 쉬프프 und 플루게이지 함부르크 1998 ISBN 3-7822-0731-9
  3. ^ Jacobs, Paul 1250 History on the steelnavy.com
  4. ^ 프레드 제인의 규칙은 http://www.wargaming.co에서 다시 인쇄되었다.
  5. ^ Pratt 규칙은 http://www.wargaming.co에서 이용할 수 있다.
  6. ^ NWS 저널 "Battlefleet" 1996년 해군 워게임 규칙 조사
  7. ^ Nick Davis. "All At Sea Part One". Ruleset. White Dwarf. Archived from the original on 2007-10-09. Retrieved 2007-06-14.
  8. ^ "The Ports of Pelargir". Website. Archived from the original on 2007-03-13. Retrieved 2007-06-14.
  9. ^ 빅토리 앳 시

참조