아타리 프로그램 교환소

Atari Program Exchange

아타리 프로그램 익스체인지(APX)는 아타리 8비트 패밀리 가정용 컴퓨터용 소프트웨어를 통신 판매한 아타리사의 자회사입니다.분기별 APX 카탈로그는 등록된 모든 Atari 8비트 소유자에게 전송되었습니다.APX는 전문가뿐만 아니라 프로그래머라면 누구나 소프트웨어를 상업적으로 배포하도록 권장했다.이 옵션을 선택하면 프로그램이 카탈로그에 추가되어 프로그래머에게 크레딧이 주어집니다.각 카테고리의 톱 투고가 주어져, 「화성동굴」등의 인기 있는 APX 타이틀이 아타리의 공식 제품 라인으로 이동했다.

데일 요쿰의 발상인 아타리 프로그램 교환은 1981년 2월에 시작되었다.1982년 Fred Thorlin에 의해 경영이 인계되었고, Fred Thorlin은 문을 닫을 때까지 운영했습니다.APX는 1984년까지 분기별 카탈로그를 발행했는데, 그 때 아타리 신임 CEO인 제임스 J. 모건은 통신 판매 부문을 폐쇄했다.

역사

Atari가 1979년 말 Atari 8비트 패밀리를 처음 출시했을 때 이 회사는 대부분의 하드웨어 세부사항을 비밀에 [1]부쳤다.Atari 2600 콘솔의 경우와 마찬가지로 플랫폼용 소프트웨어의 주요 공급업체가 되는 것을 의도하고 있었습니다.그럼에도 불구하고 첫해 말까지 시장에서 점점 더 정교한 애플리케이션을 사용할 수 있게 되었습니다.그러나 당시에는 유통 채널이 제한적이었다.

Dale Yocum은 Atari에게 독자적인 서드파티 출판 부문을 설립한다는 생각으로 접근했다.Atari의 유통 기능을 통해 이 제품은 더 많은 잠재 고객에게 인식될 것이며, 동시에 Atari는 매회 판매로 수익을 올릴 것이며, 그렇지 않으면 손해를 보게 될 것이다.Chris Crawford는 나중에 다음과 같이 말했다.

아이디어를 만든 사람 Dale Yocum은 경영진에게 프로그램 작성을 좋아하는 사람들이 많다는 것을 설명하려고 했습니다. 만약 우리가 이 프로그램들을 출판할 수 있다면 그것은 윈윈입니다.그는 그것을 위한 사업 계획을 세우고 '이것 봐, 우리는 단지 약간의 돈만 필요할 뿐이고 이것은 자급자족할 수 있고 약간의 돈을 벌 수 있을 거야.'라고 말했다.그들은 마지못해 그가 그것을 하도록 허락했다. 왜냐하면 아타리 플랫폼에는 더 큰 소프트웨어 기반이 절실히 필요했기 때문이다. 그 공백은 당시의 다른 출판사들에 의해 채워지지 않았다.그래서 그는 그것을 했고 매우 빠르게 그것을 괴물처럼 성공시켰다.그것은 아타리의 주요 수익 중심지였다.그들은 데일의 진취적인 행동에 대해 데일의 상사가 될 다른 사람을 데려옴으로써 보상했다.그래서 데일은 싫증이 나서 APX가 [2]출범한 지 약 1년 만에 앨런 케이가 이끄는 새로운 아타리 연구 부서로 자리를 옮겼다.

카탈로그

Atari는 [3]보증서를 보낸 모든 컴퓨터 소유자에게 카탈로그를 보냈습니다.1981년 여름 카탈로그의 제1호에는 다음과 같이 기술되어 있습니다.「아타리는 매우 유용하고 재미있는 소프트웨어를 제공하고 있습니다만…」「공인적으로 인정받을 만한 다른 흥미로운 소프트웨어를 발견했습니다…」[APX]는 이러한 소프트웨어를 신속하고 저렴하게 제공할 것입니다.심플한 패키징을 사용하여 비용을 절감할 수 있습니다.또, 유저가 작성한 메뉴얼에 의존합니다.그렇다면 많은 흥미로운 소프트웨어를 신속하고 저렴하게 제공할 수 있습니다.[4]

분기별 간행물에는 각 프로그램의 설명과 스크린샷, 컴퓨터 잡지에 대한 광고가 포함되어 있었다. 밖에도 De Re Atari라는 과 다양한 주변기기가 판매되었다.많은 APX 프로그램은 게임이었지만, 다양한 애플리케이션, 유틸리티, 프로그래밍 도구 및 교육용 [5]소프트웨어를 배포했습니다.

중단

Atari의 CEO Morgan에 따르면 APX는 통신 판매 사업에서 손해를 보고 있었기 때문에 이 부품이 폐쇄되었다고 합니다.

게다가 아타리는 통신 판매업을 하고 있지 않다는 사실을 파악하지 않으면 안 되었다.그러나 APX는 외부 프로그래머가 Atari에 보낸 제품을 계속 검토한다.프로그램이 최고라면 아타리 메인 카탈로그에 추가된다.그렇지 않으면 아타리에서 어떤 [6]식으로도 팔리지 않을 것이다.

APX가 단종된 후 Anti Magazine은 일부 APX 타이틀을 Anti에서 APX Classics로 발행하고 Anti Software라는 새로운 소프트웨어를 계속 모집하고 있습니다.Gary Yost가 작성Anti Software 카탈로그는 이 잡지의 호에서 다루어졌습니다.

상품들

아타리 스타 수상자

1981년 APX는 분기별 및 연간 현금 상과 함께 수상 프로그램인 Atari Star를 발표했습니다.게시용으로 제출된 모든 프로그램이 대상입니다.매년 최우수 프로그램에 대한 대상은 트로피와 25,[7][5]000달러였다.첫 번째 우승자는 페르난도 에레라의 교육용 게임 My First Alphabet이었다.그는 이 돈을 아스트로 체이스와 브리스틀스포함한 몇몇 게임을 판매한 비디오 게임 개발자이자 퍼블리셔인 First Star Software를 공동 설립하는 데 사용했다.

1982년 우승자는 터치 타이핑 기술을 향상시키기 위해 고안된 게임인 David Buehler의 Typo Attack이었다.아타리는 1984년에 카트리지로서 그것을 출판했다.

1983년 우승자는 마크 리드의 Getaway!로, 크고 스크롤되는 도시 지도를 가로질러 진행되는 미로 추격 게임입니다.리드씨에 의하면, 아타리의 제품 라인으로의 이행에 관한 이야기가 있었지만, 1983년의 비디오 게임 크래쉬에 의한 아타리의 트러블이,[8] 이러한 일이 일어나지 않게 했다.

다른이들

크리스 크로포드가 쓴 동부전선(1941년)은 아타리 프로그램 익스체인지의 가장 인기 있는 [3]프로그램이었다.동부전선소스코드와 시나리오 에디터는 별매였다.이스턴 프런트(East Front)와 Mars(Mars)의 수직 스크롤 슈터 Caverns(Carns of Mars)는 모두 ROM 카트리지로 전환되어 Atari 공식 제품 라인의 일부가 되었습니다.크로포드의 후기 게임 중 하나인 엑스칼리버도 APX를 통해 판매되었다.

존 팔레비치의 댄디는 아케이드 게임인 건틀렛에 영감을 주었고 다크 체임버스의 홈게임이 되었다.

APX의 가장 많이 팔린 제품 중 하나는 소프트웨어도 사용자 문서도 아니었다: De Re Atari는 Atari [9]8비트 컴퓨터의 독점 하드웨어에 대한 정보를 담고 있다.

아타리는 APX를 통해 두 의 공식 아케이드 포트를 배포했다: 1978년 아케이드 게임의 원작자인 데니스 코블의 공로를 인정받은 Abranche와 1982년 아케이드 게임의 [10][12]공로를 인정받지 못한 Platformer [11]Karugu.

레퍼런스

  1. ^ Nelson, Ted (1983). "The Atari Machine". In Small, David; Small, Sandy; Blank, George (eds.). The Creative Atari. Creative Computing Press. ISBN 0916688348.
  2. ^ Steve Fulton, "아타리: Golden Years -- 역사, 1978-1981", Gamasutra, 2008년 8월 21일
  3. ^ a b DeWitt, Robert (June 1983). "APX / On top of the heap". Antic. Retrieved October 30, 2013.
  4. ^ "Introducing the Atari Program Exchange". Atari Program Exchange Software Catalog. Summer 1981. pp. 1–2. Retrieved November 7, 2020.
  5. ^ a b "The quarterly APX contest / APX: Programs by our users...for our users / Publications / Hardware". APX Product Catalog (Fall ed.). 1983. pp. 34, 72. Retrieved July 29, 2014.
  6. ^ Fred D'Ignazio와 Selby Bateman, "Atari's New Lease On Life", Compute!, 제50호(1984년 7월), 44페이지
  7. ^ "Introducing the premier award of the software industry". Creative Computing (advertisement). January 1982. pp. 24–25. Retrieved August 14, 2014.
  8. ^ "Reminisching: Getaway!".
  9. ^ 케빈 사베츠, "프레드 솔린: 아타리 프로그램 익스체인지의 빅 보스」, 2000년 4월
  10. ^ "The Giant List of Classic Game Programmers".
  11. ^ Hague, James (1997). "Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers". dadgum.com.
  12. ^ "APX Catalog". archive.org. Fall 1983. p. 48.

외부 링크