Battlefront.com

Battlefront.com
Battlefront.com
산업비디오 게임
설립됨1997 (1997)
창시자스티브 그램몬트
찰스 모일런
상품들전투 임무
전략사령부
전쟁극장
웹사이트Battlefront.com

Battlefront.com비디오 게임 개발자출판사다.배틀프론트는 공중, 육상, 해군 군용 차량의 시뮬레이션뿐만 아니라 기반과 실시간 전략을 포함한 전쟁 관련 게임에 특화한다.

자체 개발한 컴뱃 미션 시리즈를 출판하는 것 외에도 전략사령부전쟁극장 시리즈 등 다른 스튜디오(예: 1C 컴퍼니)가 만든 게임을 출판한다.

역사

이 회사는 찰스 모일런스티브 그램몬트가 독립된 게임 회사를 설립하기로 결정하면서 빅 타임 소프트웨어로서의 삶을 시작했다.그들은 성공적이고 독특한 전투임무를 제작했다. 1999년 오버로드에서 비평가들의 찬사를 받았다.신생 기업은 온라인 판매 모델을 활용, 자사의 팬 층에 대한 헌신을 다짐하는 매니페스토를 홈페이지에 게재했다.

후속 CM시리즈 타이틀이 공개되면서 회사는 성장을 이어갔고, 다른 출판사들도 방탄소년단과 파트너십을 맺기 시작했다.공식 웹사이트의 도메인 이름과 일치하는 battlefront.com으로 이름을 바꾼 것이 그 뒤를 이었다.

게시된 게임 목록

해제
날짜를 잡다
제목 장르. 플랫폼 개발자 메모들
2000 전투 임무:오버로드 너머 하이브리드 기반 /
실시간 전략
Macintosh, Windows Battlefront.com 첫 경기
컴뱃 미션 시리즈
2002 전략 명령:유러피언 극장 턴 기반 전략 창문들 퓨리 소프트웨어 첫 경기
전략사령부 시리즈
2002 전투 임무 II: 베를린으로 바바로사 턴 기반 /
실시간 전략
Macintosh, Windows Battlefront.com 시리즈 2차전
2003 전투 임무 3: 아프리칸 콥스 턴 기반 /
실시간 전략
Macintosh, Windows Battlefront.com 시리즈3차전
2005 T-72: 발칸 반도의 불이야! 차량 시뮬레이션 창문들 1C사
2005 다운 인 파이어스 차량 시뮬레이션 창문들 댄 버시슨 게임스
2005 전략사령부 2: 블리츠크리그 턴 기반 전략 창문들 퓨리 소프트웨어 시리즈 2차전
2006 드롭팀:먼 미래의 기계화 전투 실시간 전략 Linux, Macintosh, Windows TBG 소프트웨어
2006 다운 인 파이어스:동부 전선 차량 시뮬레이션 창문들 댄 버시슨 게임스 화염에 휩싸인 다운의 팽창 팩
2007 전쟁극장 실시간 전략 창문들 1C사 첫 경기
전쟁극장 시리즈
2007 전투 임무:충격력 턴 기반 /
실시간 전략
창문들 Battlefront.com 시리즈 4차전
2007 전략사령부 2: 무기와 전쟁 턴 기반 전략 창문들 퓨리 소프트웨어 전략사령부 확장팩 2
2008 전략 사령부 2: Patton Drives East 턴 기반 전략 창문들 퓨리 소프트웨어 전략사령부 확장팩 2
2008 전략사령부 제2차 태평양극장 턴 기반 전략 창문들 퓨리 소프트웨어 시리즈3차전
2008 전투 임무:충격력 - 해병대 턴 기반 /
실시간 전략
창문들 Battlefront.com 전투 임무의 확장 팩: 충격력
2009 전투 임무:충격력 - 영국군 턴 기반 /
실시간 전략
창문들 Battlefront.com 전투 임무의 확장 팩: 충격력
2009 전쟁극장 2: 아프리카 1943 실시간 전략 창문들 1C사 시리즈 2차전
2009 제2차 대전 극장: 센타우로 실시간 전략 창문들 1C사 전쟁극장 2의 확장팩: 아프리카 1943
2009 강철 제국 턴 기반 전략 창문들 아토믹보이
2009 PT보트: 바다의 기사들 시뮬레이션 창문들 아켈라
2009 전투 임무: 아프가니스탄 턴 기반 /
실시간 전략
창문들 스노우볼 시리즈 5번째 게임
2010 전략사령부 제2차 글로벌 분쟁 턴 기반 전략 창문들 퓨리 소프트웨어 시리즈 4차전
2010 전쟁극장: 쿠르스크 1943 실시간 전략 창문들 1C사 전쟁극장 2의 확장팩: 아프리카 1943
2010 CM:SF - NATO 턴 기반 /
실시간 전략
창문들 세 번째 충격력 모듈이 될 것
2010 CM: 노르망디 전투 턴 기반 /
실시간 전략
윈도/맥 제2차 세계대전을 배경으로 한 CM:X2 게임 엔진의 초기 게임.
2012 전투 임무:이탈리아 요새 턴 기반 /
실시간 전략
윈도/맥 제2차 세계대전을 배경으로 한 CM:X2 게임 엔진의 두 번째 타이틀
2014 CM:레드 썬더 턴 기반 /
실시간 전략
윈도/맥 CM:X2 게임 엔진의 세 번째 타이틀, 제2차 세계대전의 동부전선에 첫 번째로 설정된다.
2014 전투 임무: 흑해 턴 기반 /
실시간 전략
윈도/맥 가상의 우크라이나-러시아-나토 전쟁을 배경으로 한다.
2016 전투 임무:파이널 블리츠크리그 턴 기반 /
실시간 전략
윈도/맥 2차 세계대전을 배경으로 한다.
2018 전투 임무:충격력 2 턴 기반 /
실시간 전략
윈도/맥 Battlefront.com

개발중

발표된 제목 장르. 플랫폼 개발자 메모들

취소된 게임

먼저
발표된
취소된 제목 장르. 플랫폼 개발자 메모들
2004 2009년[2] 11월 5일 현대 해군 전투:바다에서의 제2차 세계 대전 시뮬레이션 창문들 댄 버시슨 게임스 [3]
같은 이름의 보드 게임을 기반으로 함
2005 2009 전투 임무: 캠페인 턴 기반 /
실시간 전략
창문들 헌팅 탱크 소프트웨어 2005년 이전까지 개발 중이었으며, 작업은 주로 라이선스 하에 있는 민간 소프트웨어 회사에 의해 수행되었다.[4]
2005[5] 2009 히스워: 레 그루너드[6] 턴 기반 /
실시간 전략
창문들

인원

맷 팰러는 2009년 8월 소프트웨어 제너레이션(Software Generation Ltd. Software Generation Ltd.)에 입사하기 위해 회사를 떠나 9년간 최고 정보책임자와 프로젝트 매니저로 일했다.Faller의 업무에는 전장의 IT 인프라 설계, 구현 및 지원, 고객 지원 관리가 포함되었다.[7]

2010년 7월 1일, 배틀프론트는 코더 하나로 13년간 운영한 후 필립 컬리튼을 "제1의 제2의 프로그래머"로 고용했다.[8]

참고 및 참조

  1. ^ "Combat Mission: Afghanistan". Archived from the original on 2013-06-28. Battlefront.com의 공식 웹사이트에서.2010년 3월 29일에 액세스한 URL
  2. ^ battlefront.com 포럼 발표 웨이백 머신에 2011년 9월 27일 보관
  3. ^ "Modern Naval Battles". Battlefront.com의 공식 웹사이트에서.2009년 12월 12일 접속한 URL
  4. ^ "Combat Mission Campaigns announcement". Battlefront.com의 공식 웹사이트에서.2009년 12월 12일 접속한 URL
  5. ^ "gamershell announcement". Archived from the original on 2011-06-15. Retrieved 2010-08-31.
  6. ^ 플래시 오브 스틸 웹사이트
  7. ^ tv뉴스체크 기사
  8. ^ battlefront.com 2011년 8월 7일 웨이백 머신보관발표

외부 링크