Battlefront.com
Battlefront.com산업 | 비디오 게임 |
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설립됨 | 1997 |
창시자 | 스티브 그램몬트 찰스 모일런 |
상품들 | 전투 임무 전략사령부 전쟁극장 |
웹사이트 | Battlefront.com |
Battlefront.com은 비디오 게임 개발자 겸 출판사다.배틀프론트는 공중, 육상, 해군 군용 차량의 시뮬레이션뿐만 아니라 턴 기반과 실시간 전략을 포함한 전쟁 관련 게임에 특화한다.
자체 개발한 컴뱃 미션 시리즈를 출판하는 것 외에도 전략사령부와 전쟁극장 시리즈 등 다른 스튜디오(예: 1C 컴퍼니)가 만든 게임을 출판한다.
역사
이 회사는 찰스 모일런과 스티브 그램몬트가 독립된 게임 회사를 설립하기로 결정하면서 빅 타임 소프트웨어로서의 삶을 시작했다.그들은 성공적이고 독특한 전투임무를 제작했다. 1999년 오버로드에서 비평가들의 찬사를 받았다.신생 기업은 온라인 판매 모델을 활용, 자사의 팬 층에 대한 헌신을 다짐하는 매니페스토를 홈페이지에 게재했다.
후속 CM시리즈 타이틀이 공개되면서 회사는 성장을 이어갔고, 다른 출판사들도 방탄소년단과 파트너십을 맺기 시작했다.공식 웹사이트의 도메인 이름과 일치하는 battlefront.com으로 이름을 바꾼 것이 그 뒤를 이었다.
게시된 게임 목록
해제 날짜를 잡다 | 제목 | 장르. | 플랫폼 | 개발자 | 메모들 |
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2000 | 전투 임무:오버로드 너머 | 하이브리드 턴 기반 / 실시간 전략 | Macintosh, Windows | Battlefront.com | 첫 경기 컴뱃 미션 시리즈 |
2002 | 전략 명령:유러피언 극장 | 턴 기반 전략 | 창문들 | 퓨리 소프트웨어 | 첫 경기 전략사령부 시리즈 |
2002 | 전투 임무 II: 베를린으로 바바로사 | 턴 기반 / 실시간 전략 | Macintosh, Windows | Battlefront.com | 시리즈 2차전 |
2003 | 전투 임무 3: 아프리칸 콥스 | 턴 기반 / 실시간 전략 | Macintosh, Windows | Battlefront.com | 시리즈3차전 |
2005 | T-72: 발칸 반도의 불이야! | 차량 시뮬레이션 | 창문들 | 1C사 | |
2005 | 다운 인 파이어스 | 차량 시뮬레이션 | 창문들 | 댄 버시슨 게임스 | |
2005 | 전략사령부 2: 블리츠크리그 | 턴 기반 전략 | 창문들 | 퓨리 소프트웨어 | 시리즈 2차전 |
2006 | 드롭팀:먼 미래의 기계화 전투 | 실시간 전략 | Linux, Macintosh, Windows | TBG 소프트웨어 | |
2006 | 다운 인 파이어스:동부 전선 | 차량 시뮬레이션 | 창문들 | 댄 버시슨 게임스 | 화염에 휩싸인 다운의 팽창 팩 |
2007 | 전쟁극장 | 실시간 전략 | 창문들 | 1C사 | 첫 경기 전쟁극장 시리즈 |
2007 | 전투 임무:충격력 | 턴 기반 / 실시간 전략 | 창문들 | Battlefront.com | 시리즈 4차전 |
2007 | 전략사령부 2: 무기와 전쟁 | 턴 기반 전략 | 창문들 | 퓨리 소프트웨어 | 전략사령부 확장팩 2 |
2008 | 전략 사령부 2: Patton Drives East | 턴 기반 전략 | 창문들 | 퓨리 소프트웨어 | 전략사령부 확장팩 2 |
2008 | 전략사령부 제2차 태평양극장 | 턴 기반 전략 | 창문들 | 퓨리 소프트웨어 | 시리즈3차전 |
2008 | 전투 임무:충격력 - 해병대 | 턴 기반 / 실시간 전략 | 창문들 | Battlefront.com | 전투 임무의 확장 팩: 충격력 |
2009 | 전투 임무:충격력 - 영국군 | 턴 기반 / 실시간 전략 | 창문들 | Battlefront.com | 전투 임무의 확장 팩: 충격력 |
2009 | 전쟁극장 2: 아프리카 1943 | 실시간 전략 | 창문들 | 1C사 | 시리즈 2차전 |
2009 | 제2차 대전 극장: 센타우로 | 실시간 전략 | 창문들 | 1C사 | 전쟁극장 2의 확장팩: 아프리카 1943 |
2009 | 강철 제국 | 턴 기반 전략 | 창문들 | 아토믹보이 | |
2009 | PT보트: 바다의 기사들 | 시뮬레이션 | 창문들 | 아켈라 | |
2009 | 전투 임무: 아프가니스탄 | 턴 기반 / 실시간 전략 | 창문들 | 스노우볼 | 시리즈 5번째 게임 |
2010 | 전략사령부 제2차 글로벌 분쟁 | 턴 기반 전략 | 창문들 | 퓨리 소프트웨어 | 시리즈 4차전 |
2010 | 전쟁극장: 쿠르스크 1943 | 실시간 전략 | 창문들 | 1C사 | 전쟁극장 2의 확장팩: 아프리카 1943 |
2010 | CM:SF - NATO | 턴 기반 / 실시간 전략 | 창문들 | 세 번째 충격력 모듈이 될 것 | |
2010 | CM: 노르망디 전투 | 턴 기반 / 실시간 전략 | 윈도/맥 | 제2차 세계대전을 배경으로 한 CM:X2 게임 엔진의 초기 게임. | |
2012 | 전투 임무:이탈리아 요새 | 턴 기반 / 실시간 전략 | 윈도/맥 | 제2차 세계대전을 배경으로 한 CM:X2 게임 엔진의 두 번째 타이틀 | |
2014 | CM:레드 썬더 | 턴 기반 / 실시간 전략 | 윈도/맥 | CM:X2 게임 엔진의 세 번째 타이틀, 제2차 세계대전의 동부전선에 첫 번째로 설정된다. | |
2014 | 전투 임무: 흑해 | 턴 기반 / 실시간 전략 | 윈도/맥 | 가상의 우크라이나-러시아-나토 전쟁을 배경으로 한다. | |
2016 | 전투 임무:파이널 블리츠크리그 | 턴 기반 / 실시간 전략 | 윈도/맥 | 2차 세계대전을 배경으로 한다. | |
2018 | 전투 임무:충격력 2 | 턴 기반 / 실시간 전략 | 윈도/맥 | Battlefront.com |
개발중
발표된 | 제목 | 장르. | 플랫폼 | 개발자 | 메모들 |
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취소된 게임
먼저 발표된 | 취소된 | 제목 | 장르. | 플랫폼 | 개발자 | 메모들 |
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2004 | 2009년[2] 11월 5일 | 현대 해군 전투:바다에서의 제2차 세계 대전 | 시뮬레이션 | 창문들 | 댄 버시슨 게임스 | [3] 같은 이름의 보드 게임을 기반으로 함 |
2005 | 2009 | 전투 임무: 캠페인 | 턴 기반 / 실시간 전략 | 창문들 | 헌팅 탱크 소프트웨어 | 2005년 이전까지 개발 중이었으며, 작업은 주로 라이선스 하에 있는 민간 소프트웨어 회사에 의해 수행되었다.[4] |
2005[5] | 2009 | 히스워: 레 그루너드[6] | 턴 기반 / 실시간 전략 | 창문들 |
인원
맷 팰러는 2009년 8월 소프트웨어 제너레이션(Software Generation Ltd. Software Generation Ltd.)에 입사하기 위해 회사를 떠나 9년간 최고 정보책임자와 프로젝트 매니저로 일했다.Faller의 업무에는 전장의 IT 인프라 설계, 구현 및 지원, 고객 지원 관리가 포함되었다.[7]
2010년 7월 1일, 배틀프론트는 코더 하나로 13년간 운영한 후 필립 컬리튼을 "제1의 제2의 프로그래머"로 고용했다.[8]
참고 및 참조
- ^ "Combat Mission: Afghanistan". Archived from the original on 2013-06-28. Battlefront.com의 공식 웹사이트에서.2010년 3월 29일에 액세스한 URL
- ^ battlefront.com 포럼 발표 웨이백 머신에 2011년 9월 27일 보관
- ^ "Combat Mission Campaigns announcement". Battlefront.com의 공식 웹사이트에서.2009년 12월 12일 접속한 URL
- ^ "gamershell announcement". Archived from the original on 2011-06-15. Retrieved 2010-08-31.
- ^ 플래시 오브 스틸 웹사이트
- ^ tv뉴스체크 기사
- ^ battlefront.com 2011년 8월 7일 웨이백 머신에 보관된 발표
외부 링크
- 공식 웹사이트
- 공식 사이트의 "About us" 페이지
- MobyGames의 Battlefront.com 프로필