도시 건설 게임
City-building game다음에 대한 시리즈 일부 |
시뮬레이션 비디오 게임 |
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도시 건설 게임, 즉 마을 건설 게임은 플레이어가 도시나 마을의 전반적인 기획자, 리더 역할을 하면서 위에서 내려다보고, 그 성장과 경영 전략을 책임지는 시뮬레이션 비디오 게임의 한 장르다.선수들은 연봉이나 업무 우선순위 같은 건물 배치와 도시 관리 기능을 선택하고, 도시는 그에 따라 발전한다.
SimCity, City XXL 또는 City와 같은 도시 구축 게임: 스카이라인은 건설과 경영 시뮬레이션의 한 종류로 여겨진다.[1]
역사
가장 초기의 도시 건설 게임은 마벨 아디스(Mabel Addis)가 쓴 문자 기반의 메인프레임 게임인 '슈메리안 게임'(1964)으로 고대 수메르 도시 라가시를 기반으로 했다.이후 수메르 게임(1968년)으로 각색되었고, 후에 하무라비로 알려졌다.[2]
도시 건설 게임 장르는 설정된 승리 조건보다는 지속적인 건설을 강조한 심시티와 함께 1989년에 설립되었다.[3]플레이어는 디자인과 성장에 있어 개인적인 선호도를 따랐다.성공의 지표는 긍정적인 예산 균형과 시민 만족도 유지였다.심시티 4와 같은 후속 심시티 타이틀은 높은 판매량으로 그 인기를 증명하면서 곧 뒤따랐다.
Mattel Intellivision 콘솔 시스템을 위해 개발된 첫 번째 심 게임인 Utopia(1982)는 이러한 많은 동일한 요소들을 다루었지만, 그 시대의 원시적인 화면 해상도에 의해 제한되었다.몇 년 후 심시티에서 가능한 수천 개의 개별 공간과는 달리, 유토피아의 각 섬은 학교, 공장 및 다른 건축물을 위한 29개의 "빌드 가능한" 공간만 보유하고 있었다.그 선수의 점수는 그의 국민들의 안녕에 근거한 것이었다.
장르적 인기의 두 번째 상승은 1993년 다양한 게임이 출시되면서 이루어졌다.중세 시대를 배경으로 한 '이주민'을 포함해 당시 복잡한 정착과 경제체제의 역동적이고 혁명적인 모습을 시뮬레이션하고 있다.그 이후로 계속 이어지는 시리즈를 시작했다.같은 해에 고대 로마의 도시들을 모델로 한 블록버스터 게임이 출판되었다: Caesar.이후 시티 빌딩 시리즈의 제목이 따랐고, 모든 도시는 과거 문명에서 모방되었다.
PC게임 아성 역시 1993년 등장, "심시티는 던전앤드래곤을 3D로 만난다"는 광고가 돌았다.엘프와 인간, 난쟁이들은 각각 플레이어의 마을 내에 독특한 건축물로 동네를 지었다.제목도 적들이 도시를 공격할 때 실시간 전략 게임의 요소가 있었고, 이런 하이브리드 타이틀로 도시 구축과 RTS 게임의 경계가 모호해지는 경우가 많았다.당시에는 아직 진정한 3D 그래픽이 가능하지 않았기 때문에 광고된 3D는 사실 수학적으로 생성된 지형과 겹쳐진 비트맵과 스프라이트를 가진 2D 그래픽(등축 투영법)을 교묘하게 사용한 것이었다.
아노 시리즈는 1998년에 시작되어 그래픽과 더불어 강렬한 경제 시뮬레이션과 뚜렷한 게임 플레이에서 높은 수준의 디테일을 확립했다.
2003년 출시된 심시티4는 도시건설사들 사이에서 표준세터라는 찬사를 받으며 복잡성과 가파른 학습곡선에도 불구하고 이 장르에서 최고의 게임 중 하나로 각광받고 있다.[4][3]시리즈의 후속 게임인 심시티 소사이어티(2007)와 같이 이를 바로잡기 위해 노력했는데, 심시티 소사이어티스는 도시 시뮬레이션 라인을 따라 게임 플레이를 더 심화시키지 않고 사회 관리 등 다른 게임 플레이 요소를 통합했다.[3]그 공식의 변화는 비평가들과 그것의 팬층을 양극화시켰다.리부팅된 심시티는 프랜차이즈를 다시 원점으로 되돌리려 했으나 강제적인 온라인 요구사항, 시뮬레이션의 버그, 약속된 특징 누락, 도시 규모 제한 등으로 비평가들과 전통적 팬들에 의해 당황했다.이 장르에서 심시티 프랜차이즈의 지배력이 약해지면서 시티 XL (2009년)과 같은 유사한 테마 게임들을 출시하게 되었다.게임 도시: 2015년에 출판된 스카이라인은 지금까지 최고의 도시 건설 심리로 널리 알려져 있으며, 이 장르의 관객들에게 매우 성공적이었다.[3]
2011년 안노2070을 시작으로 2015년 안노2205가 이어졌고 2018년 서바이벌 마스와 프로스트펑크가 강조한 미래파 설정은 다시 장르 관객들에게 널리 인기를 끌었다.
2010년대 소셜게임, 모바일게임, 프리미엄, 소액결제 모델이 부상하면서 시티빌, 심시티빌리트, 시티아일랜드 등 시간 기반 '프로듀스·업그레이드' 기능 등 메커니즘이 다른 캐주얼 시티 구축 게임이 급증했다.대부분의 전통적인 팔로워들이 이러한 게임을 좋아하지 않음에도 불구하고,[5] 그들은 대부분의 이전 도시 건설 게임들보다 전 세계적으로 더 큰 상업적 성공을 거두었다.[6]
또 다른 개발 경향은 2019년 아일랜드인이나 2020년 발매된 타운스카퍼와 같은 독립 개발자들에 의해 도시 건설 게임에 대한 인기가 단순하고 직관적인 게임 플레이로 증가하는 것이다.[7]또한, 계속 인기를 끌고 있는 마인크래프트(2011년 발행)와 같은 샌드박스 게임도 다양한 도시 건설자들에게 비슷한 기능을 제공한다.
참고 항목
참조
메모들
- ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 417–441. ISBN 1-59273-001-9. Archived from the original on 2008-09-15. Retrieved 2008-05-23.
- ^ Rollinger, Christian (9 January 2020). Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World. Bloomsbury Publishing. p. 29. ISBN 978-1-350-06664-9.
- ^ a b c d Richard Moss (October 11, 2015). "From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games". Ars Technica.
- ^ Matt Smith (September 20, 2012). "5 Reasons To Go Back To SimCity 4 [Opinion]". makeuseof.
- ^ Stephen Totilo (December 26, 2014). "SimCity Purists Are Understandably Upset About The Newest SimCity". Kotaku.
- ^ Tasos Lazarides (June 8, 2015). "EA Mobile Claims that 'SimCity BuildIt' is Now The Most-Played 'SimCity' Game Ever". TouchArcade.
- ^ "A game for our times: Townscaper". cnet. Retrieved 20 July 2020.
추가 읽기
- 콘테 P.-A.: "도시 건설업체: vis ta ville!", 에어 르 마그, n° 37, 2013년 3월, 페이지 33–35.