심시티 4

SimCity 4
심시티 4
SimCity 4 cover.jpg
개발자맥시스
퍼블리셔EA 게임(Windows)
Aspyr 미디어(Mac OS X)
프로듀서케빈 호건
숀 데커
설계자조지프 나이트
마이클 매코믹
프로그래머폴 페드리아나
아티스트오션 퀴글리
데이비드 패치
라이터도로시 브래드쇼
톰 벤틀리
컴포저제리 마틴
시리즈심시티
플랫폼Microsoft Windows
Mac OS X
풀어주다
장르도시 건설
모드싱글 플레이어

심시티4일렉트로닉 아츠의 자회사인 맥시스가 개발한 도시 건설 시뮬레이션 컴퓨터 게임이다.2003년 1월 14일에 발매되었습니다.이것심시티 시리즈의 네 번째 주요 작품이다.SimCity 4는 게임에 기능을 추가하는 러시 아워라고 불리는 단일 확장 팩을 가지고 있다.SimCity 4: Deluxe Edition은 오리지널 게임과 러시 아워를 하나의 제품으로 결합했습니다.

이 게임은 플레이어가 테라포밍을 통해 토지 지역을 만든 후 도시로 성장할 수 있는 정착지를 설계하고 건설할 수 있도록 한다.참가자들은 상업, 산업 또는 주거 개발로 토지의 다른 영역을 구역화하고 공공 서비스, 교통 및 공공 시설을 건설 및 유지할 수 있다.도시의 성공을 위해, 참가자들은 도시의 재정, 환경, 그리고 주민들의 삶의 질을 관리해야 한다.SimCity 4는 심시티 시리즈 최초로 야간 및 주간 사이클과 기타 특수 효과를 도입했다.Building Architect Tool(BAT)과 같은 외부 도구를 사용하여 사용자 지정 서드파티 건물과 콘텐츠를 게임 플레이에 추가할 수 있습니다.

SimCity 4는 SimCity 시리즈 중 그래픽을 렌더링하기 위해 주로 3D 엔진을 사용한 두 번째 게임이며, 첫 번째 게임은 단종된 닌텐도 64DD용 SimCity 64이다.이 게임은 널리 찬사를 받았고, 여러 상을 수상했으며,[3] 2003년에 가장 많이 팔린 10대 PC 게임 중 하나였다.하지만, 그것은 그것의 어려움과 컴퓨터 성능에 대한 요구 때문에 비판을 받았다.

게임 플레이

지역별 게임 플레이

게임의 지역 뷰에서 볼 수 있는 인접 도시 집합

이전 SimCity 타이틀과 마찬가지로 SimCity 4는 도시에 거주하는 동료 Sims의 요구를 충족시키면서 토지의 구획을 도시로 채우고 개발하는 시장 역할을 합니다.도시는 현재 개발 가능한 구역으로 분할된 지역에 위치하고 있다.플레이어는 세 가지 면적 중 하나의 세그먼트에서 도시를 시작할 수 있는 옵션이 있습니다.실제 측정에서는 가장 작은 것은 한 변의 길이가 1킬로미터이고, 가장 큰 것은 한 [4]변의 길이가 4킬로미터입니다.영역의 크기와 세그먼트 레이아웃은 각 영역에 제공된 비트맵 파일에서 변경할 수 있습니다.

이웃 도시는 게임의 이전 버전보다 더 큰 역할을 한다.예를 들어, 인근 거래가 성립될 수 있는데, 이 거래에서는 도시가 다른 도시와 물, 전기, 쓰레기 처리와 같은 자원을 교환하여 돈을 벌 수 있다.플레이어들은 동시에 여러 개의 상호의존 도시를 개발하여 결국 전체 지역을 채울 수 있다.

게임 모드

지역 내 특정 세그먼트를 선택하면 게임 플레이는 god 모드, mayor 모드, MySim 모드 세 가지 "모드"로 나뉩니다.마켓 모드와 마이심 모드는 도시 설정 후 사용할 수 있습니다.God 모드는 도시를 설정하기 전과 설정 후에 사용할 수 있지만 기능은 더 적습니다.도시를 지우고 지도를 리셋하면 God 모드의 모든 기능이 다시 활성화됩니다.

갓 모드

갓 모드는 플레이어가 도시가 건설될 선택된 땅을 설계하거나 테라포밍할 수 있도록 합니다.갓 모드는 또한 플레이어가 토네이도와 지진포함한 재난을 촉발할 수 있도록 한다.플레이어는 재해가 발생할 지역을 선택하고 특정 재해의 방향까지 제어할 수 있습니다.대부분의 테라포밍 도구는 도시가 명명되고 건설된 후 비활성화됩니다.플레이어는 여전히 시장 모드에서 사용할 수 있는 테라포밍 도구를 가지고 있지만, 매우 제한적이고 비싸지며, 여전히 마음대로 재난을 일으킬 수 있습니다.

이러한 능력 외에 god 모드는 또한 플레이어가 도시의 경계를 조정하는 도구를 제공하여 테라포밍 과정에서 발생하는 불일치를 수정하고 주간/야간 사이클 조정을 통해 우주 내 게임 클락에 따라 항상 낮, 항상 밤 또는 주간 또는 야간을 번갈아 사용할 수 있도록 한다.도시의 가장자리를 조정하는 기능과 주간/야간 주기를 변경하는 기능 모두 도시가 수립된 후에도 사용할 수 있습니다.

시장 모드

서드파티제 개조를 포함한 인구밀집도시

시장 모드에서는, 도시 건설이 실시됩니다.몇몇 어드바이저가 어떻게 하면 도시를 가장 잘 관리할 수 있는지에 대해 선수에게 조언을 해줄 수 있다.참가자들은 도로, 거리, 도로, 도로, 고속도로, 철도, 지하철 노선, 버스 정류장 등을 포함한 교통 네트워크를 구축하고, 건축 구역을 끌어내고, 시민 건물을 짓고, 시 자금과 세율을 조정할 수 있다.플레이어는 또한 이 모드에서 테라포밍과 나무를 심을 수 있지만 god 모드보다 훨씬 작은 규모로 비용이 듭니다.

구역은 처음에는 비어 있지만 구역의 유형과 밀도에 따라 건물에 의해 채워지는 계획된 빌딩 플롯입니다.토지 지역은 도시가 성장하기 시작하는 다양한 밀도의 주거, 상업 또는 산업 지역으로 구획될 수 있다.농업심시티의 이전 버전과 달리 별도의 산업지대형이어서 농업과 농업지구에 대한 수요가 있는 한 높은 토지가치에 관계없이 농가가 성장할 수 있다.이제 구역은 자동으로 도로 쪽으로 정렬되고 대부분의 건물이 제대로 기능하기 위해 도로에 인접해야 합니다. 넓은 [5]지역에서 구역 설정을 할 때 도로가 자동으로 생성됩니다.

건물은 몇 가지 자산 수준, 구역 유형 및 건물 규모 단계로 분류되며, 이는 지역의 인구와 도시의 상황에 따라 영향을 받습니다.이 게임은 도시의 부패와 고급화시뮬레이션하고 그에 따라 건물이 악화되고 정비됩니다.원래 부유층 세입자가 점유하기 위해 건설된 건물은 현재 세입자가 건물을 비워야 하는 주변 요인이 발생할 경우 저소득 세입자를 지원할 수 있다.이 때문에 초기 [5]거주자가 부족하더라도 특정 건물은 계속 사용될 수 있다.건물과 부지는 경사면에 건설할 수 있다.

학교, 병원, 공원, 경찰서, 교도소, 소방서같이 지속적인 자금이 필요한 시민 건물을 지을 수 있다.이 건물들은 이전 게임에서 사용되었던 단일 범용 타입과 비교하여 두 가지 이상의 크기가 있다.정착촌은 또한 다소 오염이 심하고 다소 비싼 유형의 발전소, 양수기, 정수장, 폐기물 관리 서비스와 같은 공공 시설이 필요하다.이전에 교육 시설과 의료 시설과 같이 도시 전체의 커버리지를 제공하던 시설은 이전 심시티 [6]명칭의 경찰서 및 소방서와 마찬가지로 더 제한적인 커버리지를 제공하도록 수정되었다.

모든 건물에 대한 자금 지원을 변경하는 대신 개별 건물에 대한 자금 지원을 조정할 수 있으므로, 사용자는 지역 인구에 따라 서비스를 제공하기 위해 얼마를 지출해야 하는지 지정할 수 있다.공공시설 유지비는 노후화될수록 늘어난다.시설의 최대 생산량도 노후화됨에 따라 감소하며, 사용 중인 시설의 비율과 [6]자금 수준에 따라 비율이 달라진다.

MySim 모드

MySim 모드를 사용하면 플레이어가 만든 도시에 거주하며 작업할 사용자 정의 심을 만들 수 있습니다.심을 도시로 이동할 때 플레이어는 선택한 캐릭터 중에서 선택하거나 심스에서 다른 캐릭터를 가져올 수 있습니다.심은 특정 재해나 재해에 의해 살해되거나, 상황이 좋지 않을 경우 도시를 떠나거나, 노환으로 사망할 수 있습니다.그들이 죽은 후, 그들의 "자녀"가 그들의 이름, 집, 직업을 물려받아 그들을 대신한다.

건축 설계

SimCity 4의 빌딩은 4개의 서로 다른 건축 스타일을 기반으로 하며, 동시에 선택할 수도 있고 한 시대에만 지을 수도 있습니다.가장 이른 시대는 1890년대 일리노이주 시카고의 초기 오피스 타워, 1940년대 뉴욕시의 아트 데코를 기반으로 한 세트, 1990년대 텍사스주 휴스턴의 빌딩을 기반으로 한 모더니즘/국제 스타일, 그리고 주로 독일을 중심으로 한 현대 유럽 건축물을 기반으로 합니다.빌딩('렌 인슈어런스'[7]로 표시), 서터 스트리트 450('부 파이낸셜'[8]로 표시), 퍼시픽 텔레그래프 빌딩('갤빈 코퍼레이션'[9]으로 표시) 등 샌프란시스코에서 발견된 건물들을 기반으로 한 많은 건물들이 있다.로스앤젤레스에 있는 메이 컴퍼니 매장( LACMA West)은 '데니스 백화점'으로 나타납니다.이 게임은 또한 뉴욕의 엠파이어 스테이트 빌딩과 같은 다양한 도시의 유명한 랜드마크도 포함하고 있다.

발전

그래픽스

2D 등각 그래픽과 스프라이트를 기반으로 한 엔진을 사용하던 전작과 달리 심시티4는 그래픽 렌더링을 위해 주로 3D 엔진을 사용한다.자동차와 같은 풍경과 움직이는 소품은 완전히 다각형으로 회전 가능한 3D 물체로 모델링됩니다.작은 건물과 소품들은 평평한 이미지로 그려지고, 광고판에 붙여지고, 다각형은 표면이 카메라를 향하게 됩니다.대형 빌딩은 하이브리드 어프로치를 사용하여 모델링됩니다.단순한 다각형 모델이 건물의 모양을 정의한 후 질감을 추가하여 문, 창문, 옥상 등 디테일을 만듭니다.

3D 엔진이 사용되더라도 SimCity 4의 카메라는 성능상의 [10]이유로 고정된 트리메트릭 맞춤법 투영으로 제한됩니다.게다가, 시뮬레이션된 도시는 이제 낮뿐만 아니라 밤에도 볼 수 있다.하루 중 시간은 게임 플레이에 영향을 주지 않습니다.

오디오

이 게임은 [11]3시간에서 8분 길이의 MP3 형식의 3시간 이상의 배경음악을 포함하고 있다.음악은 지역 모드와 god 모드로 구분되며, mayor 모드와 MySim 모드에서 시티 뷰로 구분됩니다.또한 게임 내에서 플레이어가 자신의 음악을 사용할 수 있는 기능을 갖추고 있으며, 두 가지 뷰로 구분되어 있습니다.제리 마틴이 주로 작곡한 이 음악 또한 [12]사운드 트랙으로 별도로 발매되었다.

애드온 및 변경

Maxis 릴리즈

SimCity 4의 출시 이후, 몇 가지 애드온과 개발 키트를 공식 사이트에서 이용할 수 있게 되었다.

록펠러 센터, 브란덴버그 문, 스톤헨지포함한 새로운 랜드마크가 온라인에서 [13]이용 가능하게 되었다.이후, 랜드마크는 BAT가 [14]출시될 무렵 Gmax와 Building Architect Tool(BAT)의 능력을 보여주기 위해 주로 사용되었습니다.

지형 생성기 도구를 사용하여 사용자는 48개의 인접한 미국 중 하나를 기준으로 지도를 만들 수 있습니다.이 지도는 미국 지질 [15]조사국에 의해 수집된 데이터에 기초하고 있다.

BAT(Building Architect Tool)는 맞춤형 빌딩을 제작하기 위해 개발된 도구 모음입니다.이 제품군은 다음 3가지 애플리케이션으로 구성됩니다.Gmax용 Building Architect 게임 팩은 사용자가 Gmax 모델을 SimCity 4 스프라이트 또는 소품으로 렌더링하여 LE로 가져올 수 있도록 지원하며, LE의 업데이트 버전 및 독립 실행형 플러그인 매니저를 통해 사용자는 새로운 로트의 시뮬레이션 속성을 수정할 수 있습니다.초기 릴리스 이전에는 발견되지 않았던 다양한 문제에 대한 버그 수정으로 실제로 기능한 몇 가지 변경된 버전이 출시되었습니다.2004년 2월에 처음 출시된 이 제품은 모딩 커뮤니티에서 SC4를 위한 맞춤형 건물과 소품을 생산할 수 있도록 했습니다.SimCity 4의 Building Architect Tool은 SimCity 3000의 Building Architect Tool 및 SimCity 2000의 Urban Renewal Kit와 기능이 유사하지만, 이러한 종류의 이전 프로그램은 Maxis에 의해 처음부터 만들어졌으며 완전히 다른 인터페이스를 사용했습니다.SC4 BAT가 기능하려면 서드파티 애플리케이션(Gmax)이 필요했으며, SimCity 3000 Unlimited가 자체 BAT와 같이 SC4 또는 러시 아워 확장 팩에 번들되지 않았습니다.

Lot Editor(LE)는 사용자가 사용 가능한 소품을 사용하여 SimCity 4의 로트를 편집하거나 설계할 수 있는 도구입니다.BAT보다 몇 달 전에 독립형 버전으로 출시되었기 때문에 당시 사용자는 SC4의 내장 소품으로 구성된 로트만 제작할 수 있었다.BAT는 사용자에게 LE의 업데이트된 버전을 제공했고, 이로 인해 원래 LE 유틸리티가 쓸모 없게 되었습니다.하지만, 이전 버전은 여전히 [16]공식 사이트에서 이용 가능하다.

서드파티 콘텐츠

공식 도구 외에도, 서드파티 프로그램이 출시되어 심시티 4 콘텐츠 편집에 대한 접근성이 향상되었으며, 잠재적으로 사용자가 게임 자체의 특성을 변경할 수 있게 되었습니다.Lot Editor 및 "BAT"(Building Architect Tool) 출시 이후 유통되고 있는 애드온의 대부분은 사용자가 제작한 콘텐츠로 구성되며, 실제 랜드마크, 체인스토어, 엑스트라 하우스 등을 포함한 건물과 로트이며, 그 외 지형, 플로라, 커스텀 차량 및 게임 내 개조에 대한 외관 변경도 포함됩니다.e의 행동일부는 게임의 메커니즘을 근본적으로 변화시킵니다(예를 들어, 다기능 교통 네트워크와 역을 도입하거나 심스가 교통이나 직장에 도달하기 위해 기꺼이 걸어갈 수 있는 거리를 수정하는 것).경우에 따라서는 로트 구축과 모딩의 기술이 결합되어 도시에 다양한 방식으로 영향을 미칠 수 있는 로트를 생산하기도 한다.일부 서드파티 콘텐츠는 확장팩 또는 다른 [17]모드를 사용하는 사용자만 사용할 수 있습니다.

접수처

판매의

영국에서 SimCity 4는 2003년 상반기에 10만대 이상 팔렸다.이로써 이 게임은 그 기간 동안 영국에서 세 번째로 많이 팔린 게임으로, 모든 플랫폼에서 여덟 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.당시 크리스탄 리드 오브 게임즈는Industry.biz는 그 성능이 "아직 [18]PC에서 큰 성공을 거둘 수 있다"는 것을 증명했다고 썼다.올해 말까지 이 게임의 영국 판매량은 10만 5천 대에 달했고, 이는 그 [19]해 모든 플랫폼에서 79번째로 많이 팔린 판매량이었다.이 게임은 이후 영국 [21]내 최소 20만 카피 판매고를 기록하면서 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)[20]로부터 골드 판매상을 받았다.디럭스 에디션[22]ELSPA로부터 최소 [21]10만대의 판매고를 올리며 실버상을 받았다.

리뷰 및 수상

발매 직후, SimCity 4의 PC 버전은 Metacritic에서 [29]84/100, GameRankings에서 [28]85.09%의 종합 점수를 획득하며, 주로 긍정적인 평가를 받았다.

이 게임은 IGN에서 9.2/10 등급을 받았으며 "시리즈에서 주요한 진화 단계"[26]라고 칭했다.리뷰는 지역 뷰 모드의 추가가 SimCity 4에 더 깊이를 더하고 게임 플레이가 SimCity 시리즈의 이전 타이틀보다 "도시 계획과 유지보수의 더 정확한 표현"을 가지고 있다고 평했다.

이 게임은 GameSpot에서 8.1/10 등급을 받았으며, "슬리하고 매력적인 인터페이스"와 "훌륭한 오디오"를 가지고 있다고 밝혔다. 그러나 SimCity 4는 "조금 서두르고" "MySim 모드는 "나중에 생각한 것 같다"고 덧붙였다.리뷰는 "복잡하고 상세한 전략 게임"이라고 결론지었다. "그만큼 [24]다듬어지지는 않았지만."이 출판사는 이 게임을 2003년 [32]1월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.

게임스파이심시티4가 "그래픽적으로 놀랍다"고 평하며 게임에 75/100의 점수를 주었다. 리뷰는 또한 게임 플레이어의 성능과 [25]난이도를 포함한 "캐주얼 플레이어들에게 게임을 죽일 것 같다"는 문제를 가지고 있다고 비판했다.

1UP.com는 이 게임을 B+로 평가했으며 지역 뷰 기능과 "시뮬레이션 감각"을 만들어내는 그래픽의 디테일을 높이 평가했다.그러나 리뷰는 SimCity 4가 충돌 및 성능 [23]문제를 겪고 있다고 비판합니다.

SimCity 4는 Macintosh 버전 출시 후 더 많은 리뷰를 받았습니다.이 게임은 InsideMacGames로부터 7.25/10의 평가를 받았다.리뷰는 지역별 게임 플레이는 "새로운 환영할 만한 추가"이며 상세하고 사실적인 그래픽을 가지고 있다고 평했다. 그러나 이 게임은 "혁명적"이 아니며 "경악스러운 버그"가 있으며 튜토리얼과 매뉴얼은 정보가 [27]부족하다는 평을 받았다.

도시계획가 제프 스펙은 SimCity 4의 트래픽 모델이 "대부분의 트래픽 엔지니어들이 실제로 사용하는 것보다 더 발전했다"[33]고 말했다.

어워드

SimCity 4는 2003년 [30]1월 IGN의 "에디터스 초이스" 게임 중 하나로 선정되었다.그것은 또한 Parent's Choice [31]Foundation으로부터 Parent's Choice Award를 받았다.

기타 콘텐츠 및 출시

SimCity 4: 러시 아워

2003년 9월 22일, Maxis심시티 4의 확장팩Rush Hour로 출시했다.확장 팩은 플레이어가 이용할 수 있는 교통 시설의 범위를 향상시킵니다. 예를 들어, 4차선 도로와 고가 철도 네트워크를 구축할 수 있을 뿐만 아니라 교통 흐름을 추적할 수 있을 뿐만 아니라 더 큰 시민 시설을 건설할 수도 있습니다. 이러한 시설은 용량이 더 크지만 모두 mai가 증가했습니다.유지 보수 비용확장으로 인한 추가적인 기능에는 차량을 제어하는 기능, 보상 건물을 훨씬 더 빨리 잠금 해제할 수 있는 미션, 도시와의 등급에 영향을 미치고 때로는 현금 보너스를 획득할 수 있는 기능, 그리고 4가지 건축 스타일 사이에서 변경 가능한 기능 등이 포함되었습니다. 이 중 3개는 미국 건축 스타일에 초점을 맞춘 것입니다.네 번째는 현대 유럽에서 영감을 받은 새로운 범위의 건축물을 소개하는 반면, 다른 시대의 도시들.

확장팩 러시 아워가 발매된 당일, 메인 게임과 확장팩을 결합한 번들팩 '심시티4 디럭스 에디션'이 발매되었습니다.2004년 8월 25일, Aspyr Media는 Mac OS X용 SimCity 4 디럭스 에디션을 출시했다.

1년 후인 2004년 9월 4일 Mac OS X용으로 확장이 출시되었습니다.

디지털 배포 릴리스

2010년 7월 20일,[34] Electronic Arts는 밸브의 디지털 유통 서비스인 스팀(Steam)에 디지털 다운로드용 디럭스 에디션(SimCity 4 및 러시아워 확장판)을 출시했다.이 게임은 GOG.com, Direct2Drive, Impulse 및 EA 자체 Origin 서비스에서도 이용할 수 있습니다.2014년 4월 10일, Aspyr는 Mac App [35]Store에 디럭스 에디션 포트 업데이트 버전을 출시했다.업데이트된 버전에는 버그 수정 및 성능 향상, 기본 해결 지원 및 최신 버전의 Mac OS X 지원이 포함되어 있습니다.

장래의 갱신

SimCity는 어느 정도 궁지에 몰렸습니다.왜냐하면 우리는 여전히 이 핵심 SimCity 그룹에 어필하고 있었기 때문입니다.심시티를 해본 적이 없는 사람들에게는 조금 복잡했다.우리는 심시티에 대해 들어본 적이 없는 사람들이 정말 힘들다고 생각하지 않고 그것을 주워서 즐길 수 있는 곳으로 되돌아가고 싶습니다.

Will Wright[36]

Will Wright는 2003년 5월 16일 인터뷰에서 러시 [37]아워 이후 확장팩이 더 많이 출시될 것이라고 말했지만 출시되는 것은 없었다.2004년 5월 22일 또 다른 인터뷰에서 라이트는 맥시스가 새로운 버전이 "안정적으로 더 복잡해진"[36] 후에 심시티를 위한 "새로운 방향"을 모색하고 있다고 말했다.

SimCity 4에 이어 PC용 심시티 게임 2개가 출시되었습니다.첫 번째는 틸트엔터테인먼트에 의해 개발되어 2007년 [38]11월 13일에 발매된 심시티 소사이어티즈이다. 번째는 2012년 3월에 발표되어 2013년 [39]3월에 출시된 SimCity입니다.

대중문화에서

2012년 공화당 대통령 예비선거에서 Herman Cain 후보9-9-9 과세 제안은 SimCity 4에 제시된 것과 유사한 세금 구조에 크게 기인했다. CNBC 케이블 네트워크는 심시티의 "이상적 변수"가 조세 제안의 가능한 출처로 연결되어 있다는 이야기를 보도했다.하지만 케인은 [40]게임과의 연관성을 부인했다.

레퍼런스

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외부 링크